微信小游戏生与死,小游戏该怎么玩?
微信小游戏,新规则限制只能跳转到10个小程序,分享不能回调,7日留存平均下滑4%。和朋友们聊天,很多朋友在开始解散小游戏团队,还有朋友在考虑解散中,大环境让人感觉小游戏要凉凉了!
看微信小游戏,看很多朋友尝试没有结果~再放弃,人多聊一聊,确实会有凉凉的感觉!但其实专业的人做专业的事,游戏做的好的,他们是这样做的,我们也在往这些方向努力!
一、小游戏市场
小游戏市场不止微信小游戏,这里面分为三块:APP端、Facebook端、微信小程序端。
APP端里有一个非常有名的公司voodoo,一个月的利润是一个亿人民币左右,常年北美国家游戏top10霸占3个。玩APP端小游戏的朋友,都说APP端利润高于微信小游戏。
Facebook端比微信用户还要多,月活20亿,和微信小程序是差不多的生态。改一改,对接下接口,对接下广告。单个用户价值比微信小游戏的低,整体市场不比微信差。
微信小游戏,月收入过千万的有100家以上;人气高的几个社交游戏,传奇、西游、仙侠类游戏,爆款小游戏矩阵,都有做的不错的。
微信小游戏玩的好的,收入是很不错的。如果做好了规划,APP端,Facebook端,微信小游戏端同时发布。游戏体验好,又有微创新,那收入肯定不会差。
所以我们仍然在坚持做小游戏,像巨鲲来了、板子英雄、欢乐球球、开发成本一二十万,收入过千万,这个回报率已经非常高了,能做出好的游戏,小游戏市场就是还有红利的。
二、小游戏调研
可做的小游戏很多,但要怎么去判断哪些游戏值得做,哪些不值得做!这就需要调研,调研主要是这3点:
◆ 看app stroe排行榜的游戏,一般是看美国排行榜,这是小游戏单用户价值最高的国家,有创新的游戏也必发美国。
◆ 看facebook的游戏,facebook没有排行榜的入口,但游戏有统计有多少人在玩,要自己去对比。
◆ 看阿拉丁小程序排行榜,阿拉丁可能会滞后一些,但相对公平,看国内什么小程序火,有很高的参考价值。
如果互联网圈的朋友多,“好友在玩小游戏”就像发布会,哪家公司新发布游戏,马上就能看到;如果有5000圈子里的好友,每天看下,估计内测阶段就被你发现了。
广点通推广的游戏、到处花钱买量的游戏,盒子主推的游戏,一般都是赚钱的游戏。或者以前有什么游戏火过,做一下微创新,适应下现在的玩法,也有可能重新火。
三、游戏基础
小游戏是沉浸式体验,对产品要求很高;很多朋友做小游戏是随便应付,体验很差,根本没法玩,所以凉凉也是注定的。
小游戏产品体验最基础的有这几点:角色、画面、空间感、小特效、可玩度、配乐、手感、挫败感。
如果直接抄国外的,肯定是不行的;角色要讨喜,要有新鲜感、要萌,小游戏女性用户多,要受女性用户喜欢,也可以结合经典IP;例如萌僵尸、青蛙、三国、西游等。
要美观大气,像神手的游戏,截个屏都可以当壁纸,很值得学习。如果做的很山寨,玩法还抄的,也就只有凉凉了。
如同家里房间的装饰,得看着、用着、住着舒服!游戏也一样,角色、物件、素材要精致,大小要适中,空间距离感要搭配好!
voodoo为什么能火?小游戏为什么能火?其实题材还是pc时代那些题材,但是结合手机的特性,点~滑~画~高清屏~声音~,小特效为沉浸式体验带节奏!
游戏好不好玩最关键,不好玩或者以前玩腻了,肯定玩一次就放弃了。最好选玩一玩、练一练有进步的游戏,这样的游戏留存高。
小游戏的配音至少不能有“吵死了”的感觉,好的配音、配乐是能为游戏加分,提升体验的。
有的游戏会很好利用手机振动,来提高手感和体验。手感也包括用游戏的进度和节奏来调节用户心理。
有很多游戏不好玩,难度还高,用户玩一玩就放弃了。难度要适中,先易后难,先让新手上手,再给点挑战和希望!
四,游戏方向和模型
这几类游戏是值得做的:
玩一玩就挂了,要继续玩就得复活,复活就要分享。分享是微信不允许的,要偷偷做,复活卡的方式是允许的。
所以“速死游戏”是非常容易裂变的,我们选游戏会优先选“速死游戏”。
专门针对小游戏广告视频的,看一次视频是3-8分钱,要玩游戏必须先看视频,1个用户1天最多看8次,按5分算,1个用户1天最高能产生4毛钱。
像巨鲲大亨,疯狂赛车场,萌犬,这些都是高频游戏,收入也高。
一般是智力类游戏,六边形、一笔连线、2048等,结合游戏内容引导用户分享。同时广告轮换显示,提高收入。
社交游戏、传奇、西游、仙侠类,只要产品不差,未来几年都是会不错的。
五、流量与套路
永远是“对抗产生机会”,之前游戏盒子最快做量的方法,就是广点通对抗投放,限制跳转后,盒子就会不好做了。
在游戏里,分享复活比任何套路都要管用,但是会被封杀,替代方式是用复活卡,把套路/分享结合到游戏里才是长久之计!比如分享得到礼包,得到高等级角色!
如果现在有好游戏,买量成本是非常低的,一个用户才几毛钱。
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