2018手游收入及下载量调查: App Store和Google Play跌涨如何?

018手游收入及下载量调查:

 

今天,App Annie发布了《Google Play 10年数据纵览》。回顾往昔,虽然距离App Store与Google Play的诞生仅过去了10年时间。但就智能手机对我们日常生活的影响而言,已经说得上是翻天覆地的变化。

据App Annie此前对2022年的智能手机应用市场预测,届时全球的移动设备安装基数将达到60亿台、App年下载量将达到2580亿次。值得注意的是,相比2017年,App商店的年消费支出增长将接近翻倍,达到1570亿美元。

018手游收入及下载量调查:预计2022年的整体数据

巨大的增长幅度蕴藏着广阔的市场空间,对于国内厂商而言更是意味着更多的机会。因此,借着这个机会,手游那点事认为有必要对App Store & Google Play的10年数据进行对比,试图从中找到一些未来的趋势。

1.用户:Google Play总下载量领先近一倍,用户支出却仅有65.4%

据报告显示,Google Play期内的总下载量近3300亿次、总用户支出超过850亿美元、可用App总数量超过280万款、用户支出超过100万美元的App超过5000款。

018手游收入及下载量调查:Google Play

作为对比,据《iOS App商店10年数据纵览》显示,iOS App商店期内的总下载量超过1700亿次、总用户支出超过1300亿美元、可用App总数量超过200万款、用户支出超过100万美元的App近1万款。

018手游收入及下载量调查:iOS App商店

需要注意的是,Google Play与iOS App商店的统计时间略有不同。以总下载量为例,前者的统计期为2012年1月-2018年8月,共计六年零七个月;而后者的统计期则为2010年7月-2017年12月,共计七年零五个月。

虽然统计时间不同,但整体数据依然能够突显Google Play与iOS App商店的各自特性。其中,如果把“用户支出超过100万美元的App数据”理解为“优秀App数据”的话,两者的属性偏差则表现得较为明显。

简单来说,iOS App商店仅以Google Play App总数量的71.4%,就获得了在总用户支出约84.7%、以及“优秀App数量”约100%的提升。这其中离不开用户习惯的偏差,某程度上,iOS用户似乎更愿意尝试新的App,以及为新的App付费。

018手游收入及下载量调查:Google Play

这些用户习惯还体现在其它数据上,据显示,Android手机用户在不同市场的App月均安装量稍有区别,其中数量为62-103款不等,而月均使用的App则为33-40款。

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

这个数据放在iOS App商店上则有了较大的提升,据显示,iPhone用户的App月均安装量为89-114款,月均使用的App为36-42款。值得注意的是,两组数据在月均安装量上差距较大,同样以安装量最少的地区相比,两者相差约43.5%。

2.地区:Google Play更依赖游戏,欧洲、中东和非洲为主要收入地区

据报告显示,Google Play & iOS App商店均以亚太地区的用户支出为主,其中占比分别为51%和59%,后者对亚太地区的依赖程度更深。但考虑到中国市场对App Store的加持,造成两组数据的偏差也较为合理。

需要注意的是,除了亚太地区之外,两者在欧洲、中东和非洲的差距同样明显。据显示,Google Play在该地区的用户支出占比达到了22%,而iOS App商店仅有14%。

018手游收入及下载量调查:Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

细分到各个市场,Google Play迄今为止的用户支出主要来自于日本、美国和韩国,iOS App商店则是来自于美国、中国和日本。

值得一提的是,两者在日本市场的用户支出旗鼓相当,而除了韩国、德国和台湾之外,用户支出排名内其余市场均由iOS App商店占比领先。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

另外,Google Play在印度市场的布局同样值得关注。这个总人口数超过13亿的市场正在迅速发展,将会在不久的将来为Google Play带来巨大的增长动力。

在用户支出占比方面,游戏占Google Play下载量的41%,但所占支出份额却高达88%;占iOS App商店下载量的31%,但所占支出份额则为71%。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

需要注意的是,与iOS App商店不同,Google Play的主要游戏收入并非来自亚太地球,而是来自欧洲、中东和非洲,占其游戏收入的52.6%。作为对比,亚太地区则占iOS App商店游戏收入的66.1%。

3.产品:Google Play约有167万款游戏,国内仅COK登上累计收入榜

据报告显示,Google Play上已发布的App数量为iOS App商店的2.2倍,但两者的游戏占比则略有差别。前者游戏占App总量的17%,后者占23%。换算成具体数据的话,Google Play约有166.6万款游戏,iOS则为103.5万款。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

值得注意的是,Google Play的App数量增长速度相当惊人,同样以2012年开始计算,截至2017年,Google Play的App数量增长了9.1倍,而iOS App商店仅增长了4.1倍。

细分到各款游戏产品,Google Play对比iOS App商店的头部产品排名则主要区别在于中国市场的几款游戏。在下载榜方面,《地铁跑酷》和《糖果传奇》包揽了两者的冠亚军。

整体来说,Google Play在下载榜上以休闲游戏为主,而iOS App商店则拥有《王者荣耀》、《狂野飙车》等中重度产品。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

在收入榜方面,两者区别同样在于中国市场的《王者荣耀》和《梦幻西游》。但值得注意的是,《列王的纷争》成为了国内唯一上榜Google Play收入排名的游戏。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

在公司排行方面,腾讯网易作为中国市场的龙头,在iOS App商店拿到了头部排名。而Google Play这边,则只有涂鸦移动一家国内游戏公司上榜。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

4.未来:Google Play 6年复合年增长率达74%,预计2022年用户支出达420亿美元

虽然目前Google Play在各项数据上与iOS App商店仍有不少差距,但据报告显示,近6年Google Play下载量的复合年增长率为29%,用户支出的复合年增长率为74%,同期iOS App商店的两组数据分别仅为15%和52%。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

按目前的增长速度计算,App Annie对两者未来的用户支出进行预估。据显示,2022年Google Play的用户支出将达到420亿美元,同期iOS App商店的用户支出则为757亿美元。两者在用户收入上的差距将由2017年的1.9倍缩窄至1.8倍。

018手游收入及下载量调查:

Google Play

018手游收入及下载量调查:

iOS App商店

随着高增长的保持以及新兴市场的发展,相信未来Google Play与iOS App商店的差距会进一步收窄。

 

作者:Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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