《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元
2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。
根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出大约达到了3700万美元,日均流水为123万美元。截至目前,该作iOS版本的累计营收已经突破了3.85亿美元。
连续八个月拿下美国App Store畅销TOP1
随着第七赛季以及“战斗通行证”的到来,《堡垒之夜》在全平台的用户支出将迎来另一次大幅提升。据悉,《堡垒之夜》第六赛季于9月下旬正式开启,在App Store平台首周就吸金1760万美元,比前一个星期增长了41%。
SensorTower指出,11月期间《堡垒之夜》排在全球App Store畅销TOP7,并拿下了美国App Store畅销TOP1。值得一提的是,该作已经连续八个月排在了美国App Store畅销TOP1席位。
《堡垒之夜》11月美国AppStore畅销排名趋势
根据AppAnnie数据,11月期间《堡垒之夜》在美国市场的表现尤为强劲,绝大部分时间都拿下了美国App Store畅销榜冠军席位,即便是最差的排名也能挤进前三。很显然,《堡垒之夜》iOS版本在美国的火爆程度有目共睹、无须赘述。
《堡垒之夜》助力Epic Games不断升级拓展
作为“吃鸡”领域的佼佼者,《堡垒之夜》一路所向披靡,不断创造新的纪录。据SensorTower发布的《2018年第三季度移动应用市场分析报告》显示,该作自3月15日登陆iOS平台以来,在发布7个月(200天)时间内累计收入就已经超过了3亿美元。
得益于《堡垒之夜》的大获成功,开发商Epic Games在今年10月完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。据Digi-Capital数据显示,Epic Games的本轮融资,是继2017年Netmarble通过IPO(首次公开募股)获得了23亿美元之后,游戏行业史上第二大的投资。据悉,Epic Games在本轮融资后的估值已接近150亿美元,较外界在今年5月对其评估的约45亿美元有了大幅度增长。其中,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,本次交易或已获利22倍。
除了获得资本的青睐之外,《堡垒之夜》的成功让Epic Games有底气敢于挑战传统的游戏分发规则。
今年8月,Epic Games宣布《堡垒之夜》安卓版的发布将不再登陆Google Play商店,而是通过Epic Games官网直接下载。Epic Games首席执行官Tim Sweeney解释道,“对于开发商来说,30%的抽成确实是一笔高成本。因为余下70%的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本。与此同时,30%的抽成与这些应用商店所提供的服务(如支付处理、客户服务)成本不成比例。”
事实证明,得益于《堡垒之夜》的火爆人气,即便该作没有登陆Google Play平台,也能取得不错的成绩。数据显示,即使是在封闭测试期间,《堡垒之夜》安卓版也拿下了6000多万美元的营收。
而在近日,Epic Games更是宣布即将推出自家的游戏分发平台Epic Games Store。与整个游戏业三七分成不同的是,Epic Games只向开发者抽取12%的分成,开发者可拿下余下88%的收入分成。
对于Epic Games Store的推出,Time Sweeney在一份声明中表示,“作为一名开发者,我们一直希望可以拥有一个能够直接与玩家联系在一起的具有良好经济效益的游戏分发平台。得益于《堡垒之夜》的成功,我们现在即将推出自家的游戏分发平台,并准备与其他开发人员共享。”
毫无疑问,得益于《堡垒之夜》这一款游戏的空前成功,Epic Games的业务版图一再而再地拓展强大。不管是高额的融资,还是绕开Google Play、自建游戏分发平台,《堡垒之夜》都是其最坚强的后盾。未来《堡垒之夜》还能创造多少新意,让我们拭目以待。
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