2018年全球手游移动市场报告!

手游市场报告

 

Sensor Tower 商店情报数据显示,2018 年全球移动用户在移动应用和手游上合计消费了 713 亿美元。这些消费包括在全球 App Store 和 Google Play 的应用内购,订阅,以及付费应用下载。对比 2017 年 581 亿美元的营收,年增长率 22.7%。

全球移动应用收入和下载

付费方面,App Store 仍占绝对优势。2018 年移动用户在苹果 App Store 消费了 466 亿美元,比 Google Play 上 248 亿美元的消费额,高出 88%。增速方面,App Store 实现了 20.4% 的年增长,而Google Play 略胜一筹,达到 27.3%。对比 2016 至 2017 年间,App Store 34.7% 的增长速度,去年的增速实际已经放缓,主要受中国移动用户过去一年消费下降所致。

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2018 年 App Store 和 Google Play 应用首次安装量合计超过 1053 亿次,年增长 11.1%。对比 2016 至 2017 年的增长速度,2018 年增速略有下降,主要受 Google Play 下载量增长轻微放缓所致。

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过去一年,Google Play 应用下载量为 757 亿次,年增长 13%,而 2016 至 2017 年的增长率为 16.7%。App Store 下载量为 296 亿次,年增长 6.6%。得益于安卓设备在新兴市场的快速普及,Google Play 仍是获取新用户的主要渠道。2018 年 Google Play 首次安装量是 App Store 的 2.6 倍。

全球移动游戏收入和下载

付费方面,2018 年全球手游玩家消费达 547 亿美元,较 2017 年增长 15.2%,占全球移动应用消费额近 77%。但对比 2017 年82% 的占比,这一数据有所下降,主因是非游戏类应用在吸引用户付费方面有所提升。移动游戏在 App Store 的营收为 332 亿美元,较 2017 年增长 10%,在 Google Play 上达到 215 亿美元,年增长 24.2%。

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下载量方面,2018 年手游在双平台下载量达到 383 亿次,较 2017 年上升 6.4%。同样,Google Play 手游的下载增速稍微领先于 App Store。2018 年期间,全球 Google Play 手游累计获得 294 亿次下载,年增长 6.4%,App Store 手游下载量为 89 亿次,增长 6.2%。

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说明:本报告中的收入估算未计入地方税收,应用内广告收入,以及用户在移动电商平台的支出。如用户在亚马逊平台的消费,在打车,外卖点餐等平台的消费。用户向 App Store 和 Google Play 提交的退款申请亦未计入。

 

作者:Sensor Tower,授权青瓜传媒发布。

来源:Sensor Tower

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