2019年Q1移动互联网报告!
极光大数据昨日发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。
其中报告显示:受短视频内容崛起冲击,手机游戏和数字音乐的时长占比呈现持续下降趋势。在短视频领域则再度出现了新黑马:刷宝凭借现金补贴策略成功突围,而同时百度也发力短视频,实现弯道超车,成为继头条、腾讯后短视频领域的第三极势力。
在手游行业方面则仍由腾讯主导头部玩家阵营:《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》以16.5%和14%的渗透率稳占前两位。但从总体上看,腾讯的定位仍然偏向“社交王国”,截至19年3月,社交网络app在腾讯内部的时长占比攀升至69.6%,手机游戏的用户时长占比则出现了下降明显。
以下是小编整理的报告内容:
人均使用时长趋饱和,视频直播和游戏占比回落
移动网民人均每日消耗在手机app上的时长已趋饱和,截至19年Q1,人均每日使用app的时长为4.2小时。
同时,社交网络类app的时长占比经过连续三个季度下滑后,终于在19年Q1有所回升;2019Q1移动网民在购物上投入更大比例时长,在手游和视频直播上更为节制,总体上可以概括为“玩游戏、看视频不如买买买”。
受版号停发余波影响,手游行业渗透率下降明显
在手游方面,或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU均值为1.06亿。
腾讯系手游在头部阵营占主导地位
19年Q1手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一;《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%
《绝地求生:刺激战场》与其它同期手游拉开差距
截至19年3月,PUBG手游《绝地求生:刺激战场》渗透率达14%,月均DAU 1473万,成功与其它同期手游拉开差距。
移动网民数量增长红利见顶,下沉趋势明显
从移动互联网整体市场来看,过去一年,国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,移动网民增长红利见顶。
据报告显示,一线及新一线城市的移动网民占比连续两季度下滑,三线城市的移动网民占比较上季度增长显著。
人均安装app总量趋稳,净增红利放缓
19年Q1,移动网民人均安装app的总量为52款。自18年Q3以来,移动网民人均安装app总量趋于稳定;同期平均每月移动网民人均新装app 3.5款,同期卸载app 3.3款,移动网民人均app数量净增红利见顶。
报告还揭露了在2019年Q1,移动网民的在娱乐app上的时长投入占比从36.1%下降至34.1%,其中消遣时长最多的内容是短视频。
从休闲娱乐app用户使用时长的内部占比来看,短视频和在线视频类app是最大的时间杀手,二者内部占比分别为36.4%和32.2%,其中短视频的占比增幅最大,同比增长65.5%,受短视频内容崛起冲击,手机游戏和数字音乐的时长占比呈现持续下降趋势。
短视频行业仍处于上升通道:头部稳固、黑马崛起
短视频app行业渗透率仍处于增长通道。截至19年3月,短视频app的行业渗透率为65.4%,行业DAU均值3.31亿。
在人口红利消退的大背景下,短视频凭借内容形式的革新掀起“全民短视频”风潮。以抖音、快手为代表的头部平台已俘获大量用户,全民小视频和微视则以高增长率见长
短视频行业再现黑马,在现金补贴的带动下,刷宝凭借“看视频赚现金”策略快速崛起,并在3月份成功跻身前十。
百度发力短视频赛道
在好看视频和全民短视频两款应用的带动下,百度在短视频赛道完成“弯道超车”,成为继头条、腾讯后的第三极势力。
报告在最后还附上了APP渗透率Top100总榜以及流量价值Top100总榜,排名仅供参考,详情见下图:
APP渗透率总榜 ( Top 100 )
APP流量价值总榜(Top100)
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