2019年的手游买量市场!
刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。
最近,游戏葡萄发布2019年Q4手游市场买量报告,统计了Q4广告投放金额榜Top 100、新投放手游Top 50、游戏厂商Top 50、热门投放平台Top 10及每个平台的热门投放Top 5产品等。
借这个机会,这份报告还提炼了Q4国内买量视频广告的几种常见思路,花样繁多的素材之下,买量门槛可以说又抬高了不少。
1、Q4买量大盘:《灌篮高手》位居榜首
按广告投放金额来计算,App Growing整理了Q4手游榜Top 100。从Top 10来看,DeNA旗下动漫IP手游《灌篮高手》排名第一,在三国、传奇的轮番攻势下保持较高的曝光度。2019年10月12日,该游戏正式上线,并曾获10月新游投放金额第一。
丧尸塔防射击类游戏《绝地生存》位居次席,SLG手游《三国志·战略版》排名第三,游戏围绕代言人高晓松制作不少贴合玩法的买量素材,并摘得11月广告投放数Top 1;两款IP游戏《权力的游戏 凛冬将至》和《斗罗大陆》占据4、5名。6-10名分别为《率土之滨》《仙剑复古版》《弓箭传说》《完美世界》《玛法战神》。
第10-20名的产品则均被RPG和策略包揽。这其中包含了3款传奇游戏《至尊蓝月》《公益传奇》《复古传奇》,以及4款大厂MMORPG,如网易《倩女幽魂》、巨人《征途2》、完美世界《新笑傲江湖》、紫龙游戏《启源女神》。(Q4广告投放金额手游榜Top 100具体排名可在文末查看)
以类型来区分,Q4广告投放金额Top 100中多达三分之二为RPG手游,策略类占比24%,卡牌占比8%,休闲益智占比7%。
题材方面,战争题材范围最广,应用数占比达29%,同时广告投放金额占比(28%)和广告数占比(29%)也排在第一。传奇、仙侠、射击三个题材广告投放金额占比都超过10%,相比之下尽管射击题材在应用数(5%)和投放金额(11%)上不占上风,但广告数占比却高达21%,说明开发者对射击题材游戏的素材投入很多。
2、新游投放Top 50:头部题材多元化
新游在整个Q4表现不俗,如下图所示的新游投放榜Top 50中,有18款入围Q4广告投放金额总榜Top 100,在较短的时间内实现了一波爆发。
题材多元化是新游榜呈现出来的一个趋势,比如榜单头部便覆盖体育(《灌篮高手》)、武侠(《新笑傲江湖》)、动漫(《启源女神》)、魔幻(《剑魂之刃》)、战争(《亮剑》)、西游(《梦幻西游 三维版》)等。
进一步拆分,10月份新游投放金额更高,占当月总投放金额的10.6%,然而产品数仅有35%为最低;11月新游数量占比增至42%,投放金额占比下滑至6.6%;12月相对更平均,新游数量占比36%,投放金额占比为9.8%。
3、DeNA、网易、游族居厂商投放Top 3
将游戏厂商按投放金额进行排名,DeNA凭借《灌篮高手》这一款产品就坐稳了第一。网易位居次席,老产品《率土之滨》《倩女幽魂》保持平稳买量节奏之余,12月上线的新品《梦幻西游三维版》也在加大买量推广节奏。
游族、灵犀互娱位居三四名,二者旗下都拥有一张不错的“三国”牌;37游戏、贪玩游戏、腾讯、海彼网络、完美世界、巨人分列5-10名。此外,Top 50中共有29家厂商投放广告的游戏数不多于3款,一方面在于产品荒背景下各家产品本身不多,另一方面或许也反映出集中买量的策略打法在增多。
4、游戏厂商最青睐哪些买量渠道?
2019年Q4,手游广告主青睐的移动广告平台Top 10包括腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、阿里汇川、快手、Applovin、百度百青藤、网易易效、搜狗星耀、UnityAds。
各流量平台之间热门投放产品有不小的区别。比如Q4新上线的《灌篮高手》将巨量引擎作为投放主战场,《三国志·战略版》在百度信息流、阿里汇川等渠道投入力度较大。
5、素材广告套路增多,Q4只是一个缩影
视频依旧是素材广告的主流表现形式,Q4占比为69.75%,图片占比28.47%居其次。
部分视频广告也开始尝试用故事来和玩家建立关联,保证让玩家耐心看完的基础上,进一步植入自己的品牌。
比如此前李连杰拍摄的一系列《精灵盛典》剧情广告,甚至给玩家呈现出了“看广告跟看剧似的”这样的感受。Q4期间,在剧情上下功夫的广告也有不少。
以某传奇游戏为例,广告开篇模拟了经典的港片剧情,然后产生了如下对话——“有钱玩传奇?欠我的钱几时还?”“我就充了个首充……”
黑帮老大继续发问,“充了个首充,怎么会有这么多装备?”“打怪爆的,这个传奇,爆率超高,打小怪就能爆神装”。同样是用短短的两句话带出游戏卖点,这样的手法或许要比直接站台念台词更易被记住。
而对方似乎并不满意这个答案,上前继续质问“那么多元宝又是哪里来的?”“回收装备换元宝,秒回收,秒到账。”从而带出了第二个卖点。
体验一番之后,对方很快沉浸其中,这在面部表情、手部动作、台词等环节都不难发现,广告也就此结尾。很大程度上,和早期的传奇广告素材相比,这个视频融入了一定的拍摄技巧,演技也比较到位。
除此之外,还有一些广告通过营造剧情反转,来让玩家提起对游戏本身的下载欲望。以某模拟经营游戏为例,该广告先刻画了一个资金仅有3.2元、只靠卖窝窝头的穷小子形象。这期间,一个路人在他身边倒下,于是问题出现,救还是不救?
将路人扶起之后,没想到对方是个富婆,将玩家升为副总裁的同时,还送了一间窝窝头旗舰店,资金暴涨1个亿。
随后玩家在“招不招秘书”的问题上选择了“肯定招”,结果富婆吃醋,资产全部收了回去。
绝望之际,秘书建议“贷款100万,我陪你一起创业”,玩家看到秘书不离不弃果断贷款,没成想秘书带着100万一起跑了,最终玩家又回到了穷小子的身份。
在这个跌宕起伏又有些沙雕的剧情铺垫下,游戏玩法其实已经潜移默化地灌输到了玩家群体中。关键的是,这部长达近50秒的广告几乎没有能产生无聊的点,将每个反转都做到了一气呵成。
除明星代言、剧情反转之外,还有一类是洗脑广告。
这些素材中,比较有代表性的是从当下热点元素切入,来做到重复循环洗脑的效果。比如Q4上线的《启源女神》出了一版野狼disco主题的视频广告,让游戏内角色模仿“左边跟我一起画个龙,在你右边画一道彩虹”的操作。
较强的视觉表现力一直是《启源女神》对外想要表达的游戏亮点之一。而除了图片广告外,这种视频广告实际上也能为游戏美术加分不少,从而让玩家直观的感受游戏内的真实画面。
《启源女神》野狼disco主题广告
从上述几个案例不难看出,买量市场内的竞争已经相当残酷了。可能当前的局面谈不上“神仙打架”的程度,但素材整体水平的提升已是不争的事实。
进入2020年,买量精细化仍在继续,广告素材有可能迭代出更丰富的花样,刺激着玩家的眼球。或许一年后的今天,会有越来越多贴上不同标签的视频广告被玩家记住并传播。
附:2019年Q4广告投放金额(估算)手游榜Top 100
作者:游戏葡萄
来源:游戏葡萄,数据:App Growing
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