自今年6月2号国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)以来,版号问题便成为这几个月游戏从业者常挂在嘴边的话题。时至金秋九月,诗人眼中收获的季节,但对于游戏行业的从业者来说,九月或许注定是个躁动的时节,因为很有可能,10月1日之前手游没有通过审批或没有进行审批申报都将会面临下架的风险,但在事情真正未发生之前我们也只能做合理预估,今天手游那点事在此将对对版号问题及可能出现的影响进行简单的提醒与预测!
一、10月1日未申请游戏版号的游戏被下架的可能性较高
手游那点事得知,近期广电总局针对国内某安卓平台进行了游戏版号问题的审查,结果可以用“惨烈”来形容,因为其平台上至少有95%以上的产品没有版号或申请版号,整个平台只有小几百款游戏通过了审查。所以初步预估,10月1日之前没有游戏版号或未申请的产品被下架的可能性还是比较大的。
从过去两个月版号的审批的结果,广电总局的效率还是比较高的,七月共有152款游戏(其中107款手游)审批通过。8月份广电总局的审批效率又更上一层楼,8月共有335款游戏(其中手游301款)通过审批。在两个月的时间里,共有408款手游通过审批,这种效率超过了2015年的总和(2015年共审批406款手游)。若9月份广电总局效率持续保持增长,则有可能在九月份审核通过的产品将达800款以上,但对于当下手游行业来说,还是杯水车薪,预计10月初,还有绝大多数手游没有通过审批。
从《通知》里的内容可知,正在申请版号但未通过审核的产品将不会在10月1日前被下架,可能有不少厂商还在这个考核点上抱有侥幸心理,但手游那点事提醒大家,这个“玩法”或许很难长久,因为理论上有不少老产品申请版号的通过率是不高的,原因是市场上的换皮产品数量并不少,即使市场上有第三方服务机构可以提高这个通过率,也意味着要投入一定的成本。当然这类产品还不是最尬尴的。
现阶段在各大平台上最尬尴的产品是属于那些低收入品质较一般的产品(比如某些独立游戏和休闲游戏),该类产品的数量相当庞大,并且这些产品每月的营收很低,这就意味着厂商必须要在持续运营和申请版号两者之间做出选择。根据手游那点事的预估,此类产品到时被下架的数量将会是相当庞大的。
二、10月1日之后手游行业因版号问题可能会发生的几个现象
1、手游联运市场将进行大规模洗牌
这个现象其实很容易理解,就是市场上的“手游换皮玩法”将会被大规模打压,而“手游换皮”又是市场上绝大部分第三方联运平台最热衷的玩法,也是主要的利润来源。这个“空手套白狼”的玩法因为版号问题玩不下去的话,便意味了第三方联运平台的大规模洗牌正式来临,因为有实力纯粹通过买量模式支持起联运业务的第三方联运平台并不多。
2、休闲游戏厂商及独立游戏团队的生存环境进一步被打压
独立游戏团队大部分都是小作坊的模式,申请版号的成本动辄一两万,对于市场上支撑团队生存都很困难的独立游戏团队来说,无疑是雪上加霜。另外就是休闲单机游戏厂商,从2015年的“计费问题”以来,就一直处于“寒冬模式”,已经淘汰了很多休闲游戏厂商。另外休闲游戏的同质化问题一直都很严重,因此版号问题也会对休闲游戏厂商带来不少压力!
3、对渠道平台意味了迎来一次“大扫除”,小渠道生存压力更大
假定严格执行《通知》的政策,10月份各渠道平台必来迎来一场产品“大扫除”。假定一个渠道平台上的手游产品数量是1万款,淘汰率80%的话就意味着要下架8000款,对于中大型渠道来说可能对整体收入不会带来多少影响,说不定还能提高用户体验。但对于中小渠道来说,很可能会出现“平台上产品不足-新品接入过慢-满足不了用户需求”的恶性循环。整体生存情况堪忧。
4、对中大型游戏厂商来说或许是好事
针对此问题,手游那点事也曾咨询不少中大型游戏企业,这些企业大多表示,版号问题对其影响并不大,反而能够适度净化手游环境,很有可能对其拳头产品带来更多用户。而在版号上需要花费的各项成本根本算不上什么成本。更重要的是,可以适度回收“手游换皮”市场的蛋糕,对自身拳头产品是利大于弊的效果。
三、附:7-8月已经申请(通过)版号的产品目录(根据游戏名称首字母排序)
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