由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?
最近,《阴阳师》登顶iOS畅销榜在业内引起了很大轰动,更富戏剧性的是,腾讯昔日在TOP10占比过半的盛世已改。截止发稿前,腾讯只剩《王者荣耀》、《剑侠情缘》两款位列TOP10,网易在《梦幻西游》、《大话西游》两款长期霸榜的产品依然强势的情况下,又有《阴阳师》、《倩女幽魂》两款游戏强势加入战队,虽说高手过招只差毫厘,但这局面的转变却是很多人始料未及的。腾讯在游戏行业的霸主地位早已是不争的事实,但这次iOS榜单的变动是否意味着其霸主地位的动摇?
首先需要明确的一点是,iOS渠道在中国移动游戏市场只占据了不到一半的份额,也就是说,从这不到一半份额的榜单来分析整个市场的情况是不明智的,甚至是不理智的,预估产品与发行商实力需要综合分析iOS、安卓两个渠道的榜单。
在中国移动游戏市场,安卓渠道所占份额更大,而对比安卓渠道榜单和iOS榜单会发现差距非常大。目前安卓渠道主要是五大(腾讯、百度、360、阿里游戏、小米)和硬核联盟等,如果细心观察,iOS与安卓榜单产品差别显而易见。而具体到同一款产品在iOS及安卓两个渠道的表现也并不是一致的甚至反差很大,比如《时空猎人》在应用宝已蝉联数月收入榜第一,但在iOS却早已跌落至畅销榜100名之外。此外,也有的发行商会重点发安卓,有的发行商重点发iOS,所以很多在iOS榜单并不突出的产品可能在安卓收入不错,反之,在iOS榜单突出的产品可能在安卓收入不高。
回到文章开头的问题,下面我们就分别来看看腾讯、网易在iOS、安卓两个渠道的情况。
据App Annie显示,2016年8月的中国区游戏收入公司排行榜上,腾讯、网易分别位列第一、第二,游戏收入榜上,腾讯有《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《穿越火线》四款入围TOP10,网易有《梦幻西游》、《大话西游》两款。可以说,二者在iOS上的差距很小,到了9月,网易超越腾讯成为iOS中国区收入最高的游戏公司也不是不可能。
而在安卓渠道方面,情况要复杂的多,但也不是无从着手,可以参考芬兰非盈利性游戏组织Neogames在8月份发布的针对中国游戏市场的报告。该报告显示,安卓渠道的游戏营收占据整体市场的61%,安卓Top 7发行商依次为:腾讯、乐逗、昆仑、网易、JJ、龙图、掌游天下。所以,单从游戏发行的业务上来看,网易要想从全局上包抄腾讯并非易事,但也不是没有可能。
另外,游戏陀螺需要提醒大家的是,不管是iOS还是安卓榜单,都只包含了游戏行业的部分产品,并非目前市面上的所有游戏。所以,榜单已经不能充分展示行业现状,一些千万流水的产品没有出现在榜单上。那他们在哪呢?
第一,在渠道,产品成绩隐藏深。比如,层出不穷的蹭IP蹭热度的山寨游戏,今年的《PokeMon Go》火了之后,催生一大批山寨产品,其中《口袋妖怪3DS》月流水四千万,《口袋妖怪复刻》月流水两三千万,《口袋妖怪重置》也能月流水一两千万。
再比如,富二代既玩游戏也做游戏。比如在宁波就有这样一家公司,创始人之一原是传统行业出身的富二代,特别喜欢游戏,后来与发小成立了一家公司做游戏,团队磨合三四年后就做成了现在宁波最好的一家手游公司,目前有5支队伍,最近推出一款《进击的少女》,一个月流水能达到两千万。这种靠花费大量时间、精力做出来的产品品质相对好一些,尤其在细节上,所以也能吸引一些付费用户。
第二,不在渠道,靠买量、联运。有些产品不在榜单,不在渠道,有着一个鲜为人知的名字,但这些产品成绩也不错,月流水能达到千万级别。因为这类产品很难在渠道上打造一个很高的评级从而导到很多的量,所以就通过推广、买量、精细化运营等其他方式存在着,这样也能取得很好的流水。这些产品没有被记录在各种统计中,甚至没有被统计到,但如果我们搜索他们的名字,也能看到各种相关的推广新闻、攻略等内容,只是在榜单、在渠道上很少看到。
总的来说,iOS榜单相比安卓榜单可能更加开放,用户比较集中,可以通过畅销榜看数据性反馈,但这种数据反馈只能作为参考,在中国手游市场,iOS榜单有一定局限性,安卓市场占据着更大份额,重要性更突出。然而榜单这种东西毕竟只是表象,游戏真正赚不赚钱,赚多少钱只有少数人知道了。
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