游戏推广跑量素材类型及账户设置
游戏行业一直都是信息流推广的大户,光是在巨量引擎日耗大十几万的大户更不在少数,然而也正因此游戏行业信息流推广的竞争力也很大,所以今天我就给大家分享游戏行业信息流推广的玩法,包含了账户设置、跑量素材的类型。
游戏行业信息流推广 | 账户设置
定向设置
尽量放开原则
除了基本的年龄、性别、地域外,尽量放开其他的定向
出价建议
冷启动期要有更多的耐心
冷启动期出价可能会有超成本的情况,在有赔付保障的情况下,注意持续投放,不要暂停,系统会持续优化
投放周期
最忌没量就停
判断计划是否关停、激活且付费建议投满48小时,每次付费出价建议持续投放7天以上。
策略工具
起量后再上策略效果更稳
账户投放超过3天后〔每次付费7天),可根据投放情况,对应上付费率门槛/推送新流量包优化。
游戏行业信息流推广 | 素材搭配
竖版为主,横版为辅,硬核定位,泛化吸引
竖版为主和横版为辅这一点相信大家都能理解,就不再过多解释,给大家解释一下什么是硬核定位、什么是泛化吸引。
什么是硬核定位?
就是在素材上可以使用只有核心用户才能理解的深度元素,通过深度元素提升游戏本身的可玩性,以此来吸引用户的额付费欲望。
什么是泛化吸引?
泛化是指泛娱乐以及趣味性元素。加入泛化元素可以提升视频的原生性容易引擎用户共鸣,从而吸引更多的玩家。
游戏行业信息流推广 | 跑量素材
传奇类游戏
仙侠、武侠、玄幻类
二次元类
三国类
游戏行业信息流推广 | 投放建议
游戏类行业在投放的时候除了要结合用户群体的兴趣外,我们还要根据当时大盘的流量情况来定,所以在定向方面建议大家要重点关注,用准确的定向来确保计划起量效率和后端效果。
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