快手游戏业务布局策略
新势力布局游戏业务会贯彻一个方针:自研发行全都要。
早前笔者在《字节游戏2021:自研发行零星开花,看似很全》一文中指出,过去一年字节游戏加快了海外布局节奏,品类上也取得了相应突破。快手同为游戏新势力之一,亦在不断发力游戏业务。
去年底,快手游戏业务部宣布正式升级为快手游戏事业部,业务涵盖自研及代理发行业务。据战略规划,快手将在北京、上海、杭州、深圳、广州(筹)、成都(筹)六城开设工作室,品类涵盖卡牌、休闲竞技、动作RPG、射击、SLG、模拟经营等。
作为以短视频起家的互联网小巨头,快手在游戏领域展开布局,尤其侧重在中重度游戏市场,发力愈发强劲。笔者获悉,在海外市场快手游戏已有一款重度FPS在测。
从短视频起家到入局游戏领域,涵盖众多品类的快手游戏,正在自研、发行、投资上跑步前进。
快手不作选择,它全都要
快手拥有自研、联运、发行线外,在快手游戏业务中很重要一环便是投资。
提到快手游戏投资的布局,不得不提旗下慕远科技。
北京慕远科技有限公司成立于2017 年6 月19 日。2018 年12 月,变更法定代表人为贾弘毅。他同时也是A站法定代表人,A站由快手全资控股。
2019 年4 月,快手母公司北京华艺汇龙网络科技有限公司全资收购慕远科技,慕远科技实控人及最终受益人变更为杨远熙。
自此,幕远科技作为快手游戏的核心,扮演着快手游戏投资抓手。
不过,回溯快手过往投资,早于2018年开始,快手游戏就已经开始将目光关注在投资游戏公司。
2018年5月,快手游戏投资凉屋游戏,代表作如射击类Roguelike《元气骑士》、《怪诞迷宫》等。其中,《元气骑士》运营多年至今仍在TapTap上保持8.3的高分评分。
2019年,中手游在港股上市时曾获得快手1000万美元基石投资,快手也因此担任中手游的基石投资者。同年,快手游戏于4月投资手游研发商王牌互娱。代表作为如放置塔防游戏《英雄归来》、古风女性向游戏《芳华录》、《D-MEN:The Defenders》。
2020后,随着女性向热度未减,快手游戏相继投资在女性向赛道上,如十字星工作室代表作《螺旋圆舞曲》、犀牛互动代表作《舞动青春》。
将时间拉回近日,北京魂世界信息技术有限公司已完成股权变更,新增股东北京慕远科技有限公司(快手旗下公司),慕远科技成为北京魂世界第二大股东。
魂世界从2018年开始,从休闲游戏研发发行转至模拟经营游戏,除了推出由快手发行的《魔幻厨房》,随后上线的《家有小店》也表现不俗。未来,魂世界与快手合作研发一款由知名IP改编的模拟经营游戏。
从女性向到Roguelike,从放置塔防到模拟经营,快手一直在探索、投资不同品类的游戏,并细分赛道。
万事俱备,只欠东风
快手除了在近年投资数家游戏公司,在发行运营上,构建了一套“快手游戏发行合伙人计划”。
据《2021年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达825%,近6成移动游戏用户通过短视频平台主动搜索游戏内容。短视频业已成为游戏发行运营的必争之地。
但别忘了,快手本身就是短视频起家的互联网公司,通过短视频打造游戏运营新模式,自家优势可谓发挥的淋漓尽致。
通过与短视频、直播、与KOL合作,平台将厂商需求及游戏内容传递给KOL,藉由KOL创作更多优质内容、构建平台生态,让用户参与到游戏发行环节,为游戏引流,建立KOL、游戏、用户、平台间的互利关系。
像是腾讯系的《英雄联盟》《荒野乱斗》、网易《王牌竞速》都参与过快手游戏发行合伙人计划。
《英雄联盟》手游在快手上线预热,在站内获得超1000万预约下载量 ; 网易《王牌竞速》在快手的首发当日增量30万,快手成为该游戏增量渠道前3名。
只是,光有发行流量还不够,产品本身也要能打。
2020年,快手首次代理发行中重度手游《命运神界:梦境链接》。该作由龙拳风暴研发、快手和A站联合发行。
《命运神界:梦境链接》在公测当日杀入iOS畅销榜前十,官方也在当日宣布游戏流水突破1000万,但由于种种因素,成为了“最快被查禁”的国产手游。
在同年7月,快手游戏斥巨资,正式拿下凯撒文化开发的三国SLG题材《三国志:威力无双》独家代理权。
回望2021年,快手一共推出3款中重度手游产品。包括先前拿下独家代理权的《三国志威力无双》、快手关联公司慕远科技代理发行的《一起来飞车2》以及《镇魂街》IP改编的卡牌游戏《镇魂街:武神躯》。
《三国志威力无双》对标同品类产品《三国志·战略版》表现平平无奇,《三国志·战略版》从上线至今几乎未离开过iOS畅销榜TOP10,而《三国志威力无双》则已不见踪影。
《一起来飞车2》在去年6月正式上线,这也是快手于去年推出的第三款中重度手游产品。不过,上线首日《一起来飞车2》不止没闯进iOS游戏畅销榜Top10,免费榜最高排名也仅止步第5。
只有《镇魂街:武神躯》成绩可以说是勉强过关。《镇魂街:武神躯》上线首日新增用户超百万,日流水破千万,并登顶iOS免费榜榜首、畅销榜排名Top20。
三款产品表现其实都不叫好也不叫座。只见快手坐拥顶级资源平台,在侧重发行的中重度产品却没有续航力。
去年底,快手游戏代理运营一款魔力宝贝IP手游《魔力宝贝:旅人》。该作趁着二次元市场势头正足,开启远征测试,只是产品仍未爆火。
可以说,不论是从投资或是代理发行的角度看,快手一直积极探索游戏热点,但却溅不起水花。面向自研、代理发行,快手都一直处在有流量,却苦无好货的窘境中。
自研产品仍在打磨
在累积一定的发行经验后,快手布局自研也成首要任务。
目前快手游戏已组建四大工作室。它们分别是方舟工作室、纪元工作室、快游工作室、回声工作室。
方舟工作室侧重轻中度游戏,代表作如《铁甲经理人》;纪元工作室则主攻中重度游戏(SLG),代表作如《征战纪元》;快游工作室重点在休闲游戏上,代表作如《爱游斗地主》、《来啊捕鱼》;回声工作室著重中重度游戏(MMO方向),代表作如Roguelike动作游戏《节奏快打》、《西行纪 燃魂》。
快手设立的四个工作室,涵盖了轻中度、中重度及休闲游戏。此外,在去年快手推出了自家首款研发游戏《西行纪 燃魂》。
在2021腾讯游戏年度发布会上,快手首款自研重度游戏《西行纪 燃魂》正式曝光。《西行纪 燃魂》是经由国漫《西行纪》官方授权,由回声工作室自研的卡牌养成+3D动作手游。
如果《西行纪 燃魂》能获得优秀成绩成功出圈,相信能为快手游戏自研业务奠定口碑,抢占游戏市场的一席之地。
毕竟早于2020年,快手重磅自研产品曾被腰斩。
快手曾研发过一款开放大世界RPG手游——《空岛创世纪》。该作于6月12日进行付费删档测试,玩家可在云海世界中自由探索,并通过团队协作,与其他玩家争夺空岛控制权。令人扼腕的是,在历时三年研发后,该项目最终被还是砍掉,全组研发人员被裁。
虽然曾忍痛砍掉多年研发项目,快手也不忘继续前行。它需要一款出色的自研游戏,为快手的游戏业务做先锋,立足游戏市场。
整体而言,快手游戏在投资、研发品类上,覆盖卡牌、SLG、Roguelike、RPG等多个类型,不过品类太过分散,导致难以打磨出精品。
当流量+资本不再横行,游戏精品化过度至单品化俨然成为趋势。对于不缺流量的快手来说,最缺乏的,就是优秀的单品。要走到最后,还是得看产品实力说话。
笔者也期待快手能细心打磨出爆款单品,为其游戏市场拓展疆土。
作者:苏于涵
来源:竞核(ID:Coreesports)
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