手机游戏灰色产业链大全!

1我们应该对每一种状态都有一个正确的看法,往往大家接触到的一些灰色行业好像都能带来不错的收入,但多多少少都会存在一些违法的风险和一些不明朗的手段,所谓的“灰产”,不过就是游走在规则和政策边缘的行业,今天我们就来带着各位看官总结一下那些手游暗扣的灰色产业链!

Part 1:氪金游戏
那些年估计看官们也经历过不少让我们防不胜防的消费陷阱,毕竟怎么变成赚钱利器才是游戏商的终极目标,一些常规的付费和大量的非常规付费让玩家们一头雾水,一些引导性的消费例如输入手机号,或者进入链接等等,就可以消耗掉你不少银子,这暗地里满满都是坑啊!
1图1:某游戏支付页面截图
氪金对于不少游戏玩家来讲都是常态。随着游戏的技法竞争越来越大,氪金游戏想要从中赚取利益也越来越难,但从当下趋势走下去看,氪金游戏显然在短时间内都不会消失,并且在一段时间内都会成为游戏赚钱的主流方式游戏中玩家充值的越多,系统送的礼品总是能抽出好的,这些都不是巧合!这些玩家看似巧合的东西,其实是为“伪随机,参加利用各类算法,稳定着游戏的收入。但是如果这些机制被无良的工作室所利用,这就成为了最大的隐患。在业内,大家都清楚日本是游戏氪金的第一大国,对于日本消费厅来说,暗箱操作的事情也是见多了,氪金风气已经严重扭曲了年轻一代的生活和消费观念,然而欧美玩家对于游戏趋向于买断性质,但游戏中只要是满足自己要求就可以了,为其氪金也是心甘情愿的,应该是最单纯的一种氪金方式了,因此他们也培养了一种良好的消费习惯,但是对于中国玩家来说,氪金就变得有些复杂了,中国有着独特的付费点设计,对于国内游戏行业的发展史,每一次的改变都是出现一个更大的坑,即使变换着各种包装,最后还是有不少的消费者落入这个大坑,也许中国的游戏厂商已经摸准了用户的心里需求!

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Part 2:刷榜
刷榜属于一些公司或者团队的人为操作行为,主要靠破解APP Store算法将APP暂时排名榜单前几位。也许游戏开发者的初衷只是想做出一个属于自己的一款按照正常套路走的游戏,我们并不排斥商业化,因为毋庸置疑赚到钱才是生存下去的正确做法,而刷榜行为也一直都存在这个行业里,每一个出现在大众视野里的APP,它们的关键词和热搜词都可以被刷榜!

我们了解的刷榜主要分为肉刷和积分墙,还有一种常见的机刷,如果要打击刷榜的现象,应用商店有着逃脱不了的责任,毕竟手游刷榜是依赖着平台的各大商店进行的,那些商店里有着不计其数的应用产品,排名靠后的无人下载也只能手游公司自己去推广产品,刷量去提升排名。所以,随着当下的应用商店越来越多,激烈的竞争会迫使平台进行自我完善!

3图3:刷榜效果图
刷榜说明手游市场乱象丛生,也许行业产生的这些乱象开始引起了关注,就算开始严打是否能缓解刷榜的情况呢?即使是身处高位的苹果公司,也会面临着很大的问题,央视自从报道了之后,整个市场都期待着苹果会有所行动出来打击刷榜,这时候苹果也许需要推出一个新的策略表示与大家保持着一致的态度!但是,手游刷榜减弱或者消失,最终都是由市场做决定!
4图4:央视曝光手游刷榜视频截图
Part 3:自充值
自充值,就是游戏厂商自己充值或出钱请第三方帮忙在自己的游戏里面进行消费,从而实现更高的畅销排名。国内的手游行业较为混杂,有不少手游公司为了赚取更多利益而忽视掉了游戏本身带给玩家的乐趣,刷榜推广的手游大部分是一些较为低端的产品,不仅刷榜严重,现在更有很多的手游平台玩起了充值的猫腻!现在市面上已经有不少游戏存在被“36技术”刷过的现象。

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图5:央视曝光手游刷榜
有些自充值是明码标价,合作面覆盖了安卓和IOS双平台,一块大面包的背后到底有多少是灰色流水,只有运营者知道,他们通过流水造假很难骗过投资人,国内还是很多游戏打着日入千万、月流水过亿,让人享尽甜头的口号,也只是为了争夺资源位和用户,至于手游行业为什么会踏上这样一条路呢?无论是刷榜还是自充值,现下都已经出现了成熟的商业模式即使公司本身笨没有太大刷榜和自充的欲望,但也会稍微“小酌”一番,时间久了,大家也都心照不宣了。
Part 4:苹果36技术
苹果36技术无非就是钻着苹果漏洞的空子去进行违法充值。数据出现假量,完全是市场自发性和竞争性下的无奈之举,尽管央视曝光后也会不断的打压着这些不正当的手段,但也只是枪打出头鸟,刷榜和自充值这个在行业内是公开的秘密,相比之下,很早以前就出现的苹果36技术,要更为神秘一些,毕竟别人已经发展成为只需要银行卡不需要硬件了!!!

由于“36技术”刷单的成功率高,性价比也不低,导致目前在当下有不少在网络上寻找懂得操作“36技术”的人,对于参与“36技术”充值的工作室来说是一本万利的事情,不管是以前的做法,还是现在的“36充值”,刷单的团队都是在撞破了头去找出漏洞!现在已经是智能机的时代,因为牵扯甚广,自充值不能再简单的理解为营销了,无论是否有得到盈利的产品都开始自充,已经严重的影响到市场规则的行为,在整个行业当中,出现自充值的状况越来越多就将进入一个恶性循环,自充其实本质上还是渠道获取利益的行为。

从早期开始手游行业就已经是变得鱼龙混杂,而行业进行的灰色玩法也是层出不穷,也许之后大家玩到最后,这些做法实在没有任何价值和商机的时候才有停止的可能吧,毕竟在中国做游戏确实太复杂了。

 

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