今年开年就可以感受到,国内游戏市场正变得热闹起来。单单是在一月份,就有《白荆回廊》《世界之外》《恋与深空》《众神派对》等大厂的产品定档上线,都打算在春节档之前先吸纳一波用户。
从各大厂商的储备量来看,今年的竞争格局依然充满可能性。从2022年至今共有1585款游戏获得版号,根据游戏新知的不完全统计,其中有116款尚未正式上线,它们有可能会在2024年上线或更新消息,当中不乏值得期待的作品。
游戏新知从中挑选了部分值得关注的游戏产品:
腾讯:从IP衍生到IP合作
腾讯大概是目前弹药量最充足的一家厂商了,无论是自研还是合作代理,都有不少产品在近两年拿到版号并正在路上。而且基本都是有IP加持的产品,大都已经具备了一定的知名度。
《星之破晓》和《王者万象棋》都是《王者荣耀》IP的衍生产品。
《星之破晓》是一款平台动作游戏。这款游戏采用了平行世界的设定,制作组除了对原有角色进行人物特征和背景进行补充之外,也会额外制作新的角色。《星之破晓》代表了对玩法赛道的探索,更是《王者荣耀》IP衍生的重要内容。
《王者万象棋》则采用了自走棋的玩法。在腾讯已经运营爆款《金铲铲之战》的前提下,《王者万象棋》希望用差异化的特色玩法来巩固市场占有,比如计划推出节奏更快、体验更轻松的百人竞争玩法。
《逆战:未来》是天美J3工作室研发的FPS游戏,现在的制作人从2019年底接手研发。区别于端游的玩法,《逆战:未来》更强调连续完整的游戏体验,预计包含小世界探索和副本闯关等不同玩法。这款游戏预计在今年会展开对外测试。
《三角洲行动》是一款跨端的FPS游戏,已经筹备了四年时间,由天美旗下的琳琅团队负责研发。游戏计划制作三大玩法模式,包括生存撤离的危险行动模式、黑鹰坠落战役、全面战场。去年11月《三角洲行动》进行了PC端的首次测试,近期开启了体验服的招募。
《航海王:壮志雄心》由魔方工作室研发,是使用UE4研发的ARPG。《王牌战士2》则是自主IP的射击游戏续作,在2021年就透露正在制作,目前仍未放出新消息。
另外腾讯还有不少和海外厂商合作的IP产品:
- 《刺客信条:侠隐》尚未在国内正式宣发,推测是去年在海外测试开放世界RPG《刺客信条:代号jade》。
- 《宝可梦大集结》是该IP的首款MOBA游戏,去年年底在国内进行了测试。
- 《魔法门之英雄无敌:领主争霸》是IP加持的SLG,去年12月进行了第二次测试。
- 《饥荒:新家园》是以《饥荒:联机版》为基础的手游,预订2月底上线国内市场。
- 《全境封锁:曙光》是IP系列的TPS手游,去年11月在国内测试,海外版本预订在3月底上线。
网易:巩固竞争优势
网易已经有一部分储备产品敲定在2024年上线,业务计划更为紧凑一些。
《七日世界》和《零号任务》代表了网易最具经验的SOC和非对称竞技领域,这两款游戏都准备着进一步巩固竞争优势。
《七日世界》采用了后启示录题材,之前一直在海外进行PC版本的共研测试。该游戏的研发团队超过300人,由中美英全球协作研发,其中海外研发人员占三成以上,属于全球化色彩较重的产品。《七日世界》计划在3月份进行移动端的测试、4月上线永恒岛版本,并在2024年内正式全平台上线。
《零号任务》采用了4V2的非对称竞技玩法。这款游戏在拿到版号之后开始进行改动,走上了创意工坊的UGC路子,在网易熟悉的非对称竞技赛道也是比较特别的存在。原先《零号任务》已经在App Store上线了预订页,但在本月初转而下架。
网易在《逆水寒》之后仍储备武侠国风游戏,包括《燕云十六声》和《射雕》。
《燕云十六声》是武侠题材的跨端开放世界游戏,采用了单机+联机的运营模式,主打硬核战斗类型。上个月《燕云十六声》进行了大规模测试,而且在去年6月拿到版号的时候就宣布计划在2024年内正式上线。
《射雕》同样是武侠题材的开放世界游戏,并且有金庸IP加持。《射雕》研发耗时6年、花费超过十亿元、团队规模600人。按这个规格来算,这应该是网易继《逆水寒》之后另一款巨大投入的游戏产品。前段时间《射雕》进行了上线之前的最后一次测试,估计离正式上线也不远了。
另外网易也打算去别人擅长的赛道去参与竞争。
《世界之外》是一款无限流言情手游。游戏主打轻松向的恋爱内容,属于在女性向赛道上的一次新尝试。目前《世界之外》定档在1月26日公测。
《萤火突击》是网易的另一款生存撤离手游。去年网易已经上线了生存撤离游戏《超凡先锋》,但成绩并不理想。《萤火突击》采用了枪械皮肤全部都可以免费获得的运营模式,计划对这一玩法再做尝试。1月中旬进行了国服大规模测试,估计准备已经比较充分。
完美世界:聚焦日本IP合作
完美世界现在比较值得期待的同样是IP产品,包括《一拳超人:世界》和《女神异闻录:夜幕魅影》,都是在日本比较具有知名度的作品。
《一拳超人:世界》是一款动作游戏,由上海的T3工作室负责研发。游戏玩法强调防御反击和破防,突出动作游戏玩法的节奏感。目前《一拳超人:世界》计划在2月份率先在海外市场上线。
《女神异闻录:夜幕魅影》则是IP授权的首款手游,在同一世界观的前提下展开新故事,保留了回合制战斗+角色扮演的游戏体验。游戏由黑羽工作室负责研发,在1月中旬进行了新一轮测试。
另外完美世界还研发有《诛仙2》手游,目前还未开始进行宣发,属于继续在MMORPG领域探索。国风种田手游《淡墨水云乡》则属于在模拟经营赛道的尝试,之前完美世界在这方面的经验不算太充足。
祖龙娱乐:IP项目与腾讯再无关系
祖龙娱乐手里也捏着2款IP产品,包括《阿凡达:重返潘多拉》和《三国群英传:鸿鹄霸业》。财报显示这2款游戏原计划在2023年推出,不过项目进程均出现了延后。
《阿凡达:重返潘多拉》是一款射击玩法的MMORPG。该游戏原计划由腾讯负责发行,率先登陆东南亚市场。去年出现了合作变动,改为由祖龙娱乐自主发行。前段时间《阿凡达:重返潘多拉》在国内进行了先锋测试,目前尚未定档上线。
《三国群英传:鸿鹄霸业》是《三国群英传》IP的SLG,继承了《鸿图之下》(腾讯参与发行)的核心优势,开创了双沙盘的玩法。目前《三国群英传:鸿鹄霸业》尚未在国内启宣,根据公开信息显示,游戏可能会交给三七互娱发行。
莉莉丝:全球化产品逐步释出
莉莉丝已经正式曝光的自研产品大都已经拿到版号,有待在国内市场上线。
《剑与远征:启程》是《剑与远征》的IP续作卡牌游戏,玩法方面融入了大世界地图、「子弹时间」机制、剧本制内容等要素,相较于前作做了更多创新。该游戏目前计划在2024年春夏在国内市场上线。其在美国App Store商店页则显示3月27日上线,估计两者的上线时间不会相隔太久。额外一提,《剑与远征:启程》拿的还是移动端+客户端的版号。
《远光84》是一款多端互通的战术竞技游戏,研发超过5年、在海外测试迭代一年、全球累计玩家超过2500万。目前《远光84》只拿了移动端版号。
除了玩法创新之外,制作团队还在生态搭建上花了心思。《远光84》拥有一套自动化的赛事系统,团队希望通过这个系统让所有玩家都能参与到电竞赛事和俱乐部运营中,同时也会提供导播工具来支持第三方赛事。目前这款游戏还未在国内启宣,首次国内测试也还在路上。
《众神派对》是莉莉丝自研的另一款卡牌游戏,在1月18日上线国内市场。这款游戏主打潮流的美术风格比较具备全球化特质,在海外已经运营近一年时间。
另外游戏社交APP《生活派对》从去年10月底至今已经进行了三轮删档测试,不断在增加剧本杀、NPC交互等玩法和功能。这款软件目前主打国内市场,在用户反馈过程中持续进行堆量开发。
心动:为数不多的底牌
目前心动的《心动小镇》和《出发吧麦芬》均已经拿到版号。
《心动小镇》是一款生活模拟社交游戏,研发时间已经相当长,在2016年立项、2020年决定推翻大改。这也应该是目前心动旗下最重要的自研游戏。在去年6月、9月开启了两次测试招募,内容量制作得相对充实。
《出发吧麦芬》是《RO仙境传说:天天打波利》团队研发的放置RPG新作,计划在1月底率先登陆台湾市场。之前心动在财报中表示计划在2023年Q4或2024年Q1上线,目前看来游戏的完工时间还算准时。
另外心动也仍然保留着对独立游戏的关注。心动将会代理发行《挺进地牢》的移动端版本,除了移植原版游戏内容之外,还将额外开发在线联机的功能。另外心动也将发行《浮岛物语》的移动端版本,计划在2月下旬开展一次小规模内测。
二次元公司混战
二次元游戏估计是接下来一段时间里竞争压力最大的领域,几家头部二次元游戏公司均有新作拿到了版号。
米哈游的ARPG新作《绝区零》在去年的TGA上宣布在2024年上线。去年年底《绝区零》进行了第二次公开测试,玩家们预测还会进行第三次付费测试。
库洛的开放世界游戏《鸣潮》同样在去年进行了第二次公开测试,并在测试后计划重点对剧情内容进行优化,包括重构剧情、调整人设、重新配音等。
鹰角网络的首款买断制回合制手游《来自星尘》则是在去年进行了小范围的线下保密测试。目前游戏尚未透露更多消息。
有一些新兴二次元游戏公司准备着挤入市场,他们的首款作品都有着比较特别的画风或者调性。比如月胧吟网络的《火环》、莫彼吾斯的《野火流明》。也有的二次元游戏公司不只关注二次元,比如散爆网络就做了一款《流浪地球》IP的SLG。
出海爆款准备回国
近两年有一批游戏在海外市场收获了不错的成绩,也在国内拿到了版号。不过能不能将海外的爆款成绩复刻过来,依旧有待进一步观察。
沐瞳的MOBA《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》早已经称霸东南亚市场,在海外的电竞生态也比较成熟。上个月下旬《决胜巅峰》在国内开启了限量不删档测试,并宣布和抖音深度合作,玩家的游戏高光更容易在抖音中被看见。发布这一测试消息的时候,朝夕光年(之前收购了沐瞳的买家)解散的消息已经有一段时间了。
柠檬微趣的《小镇崛起》《浪漫餐厅(Gossip Harbor)》均在去年拿到了版号。其中《浪漫餐厅》于2022年便开始在海外起势,去年几乎一年都保持在美国iOS畅销榜50~100名。借着这款merge-2游戏,柠檬微趣在Sensor Tower的全球国产游戏发行商收入排行榜上也长居TOP30。目前《浪漫餐厅》已经登录微信小游戏平台。
哔哩哔哩在前段时间拿到了二次元卡牌游戏《炽焰天穹(ヘブンバーンズレッド)》的版号。近一年来《炽焰天穹》在日本iOS畅销榜基本稳居TOP100,其中多次排到TOP10甚至登顶。这款游戏由麻枝准执笔,质量方面也因此有了背书。目前游戏在国内注册了官方微博,尚未启宣。
元趣娱乐在上个月拿到了《城市:2050》的版号,从商标申请登记的时间推测,这是已经在海外上线的SLG《Build Master》。《Build Master》的海外成绩虽然不如元趣的另一款《Last War》,不过也排到了美国iOS畅销榜100~200名之间,并且还在逐渐调优当中。在国内上线之后,也许便可以验证副玩法+SLG的套路在国内行不行得通。
结语
2023年,被许多从业者认为是可以大展拳脚的一年,没有料想到的是迎来了10年来最难的一年。而2024年在不期待中开始了,游戏新知却觉得这会是游戏行业大家都能寻到方向的一年。
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