天美做了一款很不“天美”的策略手游
历史将由胜利者书写。
这句话大概是SGL游戏最好的写实,SGL游戏就像让你在解一道题,如何思考的过程往往是玩家最为喜爱的部分,不用为了操作而练习更多,这也是动作类游戏所不能提供的另一种快感。
同样的,SLG手游市场也面临着一场胜负对决,大厂涌入,腾讯也看中了这块蛋糕,由天美研发的SLG手游《乱世王者》即将开启测试。这是腾讯首款战争策略手游,也是继《王者荣耀》之后,又一款名字带有“王者”的游戏,这一举动无疑是瞄准了SLG手游市场的红利。而就连天美这种具有明显休闲游戏格调的团队都掺上一脚,显然当下的SLG市场还有很大的入局必要。
腾讯出牌SLG:《乱世王者》是一款怎样的产品?
今年4月20日,腾讯互娱UP2017年度发布会在北京国家会议中心举行。一款新品战争策略手游也出现在人们的视线内,《乱世王者》由天美工作室开发,作为这场发布会中压轴登场的产品,显然它吸引了众多人的目光。
接触《乱世王者》之后不难发现,这款游戏的背景设定于三国乱世,大家所熟悉的武将都会出现在游戏内,譬如吕布、小乔、赵云、曹操等等。而且游戏人物设计精美,画面细节处理细腻,整体风格也没有什么值得质疑的地方,对得起大厂之作。
《乱世王者》宣传视频:https://v.qq.com/x/cover/ut7sglnqeie2m7y/s0395jhtprv.html
从游戏宣传片上看,这款游戏与市面上所有的SLG产品大体一致,策略感十足。游戏中加入了独特的兵法,在游戏中将会有多种兵型阵图、攻城器械让玩家选择,摆脱以往三国类SLG兵种单一的缺点,也算是一个不错的创新。
而加入这些东西对游戏的好处的就是,玩家越多的时候,战局会更加复杂,合纵连横,上兵谋略。这一切,足以让玩家感受到运筹帷幄决胜于千里的感觉。当然你还需要一些队友,来进行一些更大规模的战斗来充实自己的资源,游戏以资源掠夺和守护为主,拥有足够的资源,你才能一直变强。
作为腾讯的首款战争策略手游,《乱世王者》可以说在画面和游戏性上都比目前市场上的SLG更精致一些。而继《王者荣耀》这一现象级产品过后,天美工作室再次放出同样名字中含有“王者”的游戏,是对这款游戏的又一肯定。
为了《乱世王者》,天美颠覆了以往的风格
《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天飞车》,放眼望去,天美工作室一贯的作风更偏向休闲类手游,即便是《王者荣耀》,也保留原有的魔幻风格。而这次推出的《乱世王者》则颠覆了大家对天美惯有的印象,它是SLG、它是写实风格、它是战争策略,它一点也不“天美”。
《乱世王者》是天美抛开传统休闲游戏基因的一次尝试,它也是腾讯的首款战争策略游戏,因此这款产品承载着展示天美多样化实力及腾讯涉足SLG手游的重任。早在《王者荣耀》开始火热的时期,天美在腾讯内部就已经有足够的地位,而这次研发《乱世王者》也充分体现了腾讯对这款产品的重视。
从题材上来看,三国和SLG游戏有着天然的契合度,大众对三国题材的熟悉度高,无需二次培养,大大降低了玩家的上手门槛。而从游戏性上来看,虽然目前还不知道玩家和市场的反应如何,但天美作为腾讯几大研发工作室中的佼佼者,在产品研发和细节把控上都一定实力和经验,想必会在《乱世王者》中交出一份让人满意的成绩。
那么,腾讯的《乱世王者》在市场中有多大的机会?
实际上,SLG手游可能是最贴近生活的游戏,每个人在游戏外是什么样子的,在游戏内也会是什么样子的。它和大多其他类型游戏不一样的地方在于:SLG的游戏体验主要表现于玩家的决策,而决策实现可能需要时间是比较长的。也就是说大多数情况做了一个判断,下达了某个指令,并不能马上得到更多的反馈。但SLG的魔性也恰巧在此,你总是想知道自己在游戏内所做的决策会在接下来的游戏中产生怎么样的结果,因此你会孜孜不倦地继续在游戏中探索着。
这是很多玩家陷入SLG游戏的原因,《乱世王者》也是瞄准这一方向。从游戏上来看,SLG游戏更长线,前期如果能吸引足够多的用户,游戏品质不差,长线运营稳定,那么游戏的生命周期会很长,而且成绩会呈现稳步上涨的趋势。另一方面,现阶段的SLG玩家已经经过前期的培养,对SLG手游有一定了解和喜爱,他们急缺更高品质的SLG手游来满足他们的需求。
因此这是个做SLG手游的好时候,《乱世王者》赶上了。
从目前的情况来看,《乱世王者》所体现出的设计能力和野心已经让人印象深刻,而游戏的整体情况也没有让玩家失望,在腾讯的助力下,相信这款游戏的表现并不会差,甚至能在这个相对红利的市场中拿下一大块蛋糕。
魔性的SLG手游,为何能吸引厂商频频入局?
实际上不光是腾讯,市场上还有不少游戏厂商都将SLG手游作为自己今年的一个重要布局。
前几年国内的SLG手游市场一直不被看好,即便国外多么火热,国内都依然不温不火。早期最出名的SLG手游以《风云天下》、《七雄争霸》、《攻城略地》等产品为代表,后来随着《部落冲突》、《列王的纷争》这两款产品的成功突围,让不少游戏厂商看到了SLG的潜力。
而后,网易的《率土之滨》应运而生,上线一年依然保持着强劲的生命力和稳步上涨的营收实力。之后又相继有不少厂商推出或即将推出SLG手游,益玩游戏的《帝国OL:全面战争》、网易游戏的《烽火王师》、65游戏的《朕的江山》、星辉天拓的《三国群英传:霸王之业》、盖娅互娱的《我的战争》、互爱互动的《胡莱三国2》、泰奇互动代理的《战火与秩序》、安锋游戏的《铁血文明》、37手游的《铁骑冲锋》、君海游戏的《英雄W》、妙聚的《热血三国》等等,还有腾讯这次的《乱世王者》。
一时间,SLG手游成了各大厂商争相抢食的领域。
SLG手游在生命周期上有较大的优势,核心内容体验绵长,用户粘性高,一旦形成用户效应就会呈现长线的稳步增长态势,再加上用户被逐渐培养起来,对SLG手游的接受度高,这就不难理解为什么这么多厂商将SLG作为今年的重点领域了。
SLG手游市场发展至今,除开COC、COK等全球性大作之外,网易游戏的《率土之滨》已经尝到甜头,但这还不够,这个领域仍然缺乏顶级产品,缺乏现象级产品。但谁又能将这个坑牢牢地占住呢?这是个挑战,但更是个机遇。
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