上线四天iOS流水超900万,《堡垒之夜》又要逆袭《绝地求生》了?
《堡垒之夜》手游版上线仅四天,就拿下了114个市场的App Store免费榜TOP1。而在Epic Games开放游戏内购之后,据SensorTower的数据显示,《堡垒之夜》目前全球iOS流水已经超过了900万。此外,900万的流水中有600万是在游戏上线三天内达到的,这个海外大热的另类“吃鸡”游戏的吸金能力不容小觑。
将《堡垒之夜》和网易的《荒野行动》、《终结者2》相比,这三款游戏上线开放内购之后的四天内,《堡垒之夜》的流水收入是其余两款游戏的25倍以上。值得注意的是,此次《堡垒之夜》虽然上架App Store开放下载,但是仅有获得邀请码的用户才能够参与测试,这也意味着实际上有相当一部分下载了游戏的用户是无法体验的。能够在游戏中氪金的用户仅仅是下载了游戏的用户中的一部分,因此《堡垒之夜》取得的收入成绩更显难得。
《堡垒之夜》目前只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,用来购买角色的装饰性道具,没有触及游戏玩法层面的内购选项。仅仅是装饰类道具的内购消费就促成了四天900万的流水,玩家付费意愿的强烈程度可见一斑。
继《堡垒之夜》入局海外“吃鸡”手游市场之后,《绝地求生》的官方手游《PUBG Mobile》于今天向美国市场开放。《PUBG Mobile》目前拿下了加拿大App Store免费榜TOP2,仅次于《堡垒之夜》,排在美国App Store免费榜第9名。不过目前还未开启付费系统,但是从游戏下载量和玩家在其他“吃鸡”手游的付费情况来看,《PUBG Mobile》的营收成绩也值得期待。
在《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》入局之前,海外“吃鸡”手游市场主要是网易的《荒野行动》、《终结者2》和Garena的《Free Fire》这三款游戏表现突出。《荒野行动》在日本市场的表现最好。SensorTower数据显示,《荒野行动》的全球iOS流水已经超过1000万美元,其中日本玩家总体氪金占比近90%。而《Free Fire》的主要阵地在东南亚市场,主打中低端设备,在2月份的iOS & Google Play全球游戏下载榜中也挤进了TOP4。
海外“吃鸡”手游大战可以说是进入了白热化的发展阶段。此前,网易的《荒野行动》率先在日本市场站稳脚跟,《终结者2》在欧美市场的发展也持续上升中,《Free Fire》主打差异化在东南亚市场收割用户。《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》的相继推出,打破了原先“三分天下”的局面,最后会是谁“吃鸡”呢?青瓜传媒将持续关注。
本文作者@虹彤 手游那点事 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
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