Banner 广告
设计原则:
1)广告位面积不宜设计过大
在有限的手机屏幕内,Banner 广告千万不要因占据太多位置而“喧宾夺主”,从而造成不良的用户视觉体验并产生厌烦心理;
2)不要影响用户使用体验
Banner 广告不要设计在用户需频繁操作的位置(如手指滑动位置),也不要插入到主内容之间,以免对用户造成使用干扰,降低 APP 好感度。
开屏广告
当媒体启用开屏广告时,最好支持点击跳转(Deeplink)技术,以满足诸如电商(直达购买界面)、游戏(下载 APP)等各类型广告主的投放需求;
2)最好具备“跳过”功能
开屏广告对用户存在启动延时的干扰。因此最好增加“跳过”按钮,以免影响非目标受众的使用体验、让其对广告、对 APP 产生抵触心理(同时还能通过此功能过滤掉无意向受众,以便后续对广告投放进行优化和重定向展示);
3)选择与 APP 调性相符的广告
比如金山词霸、WPS 等办公学习类 APP 的开屏广告,最好选择教育行业广告主;美柚、大姨妈、智慧树等母婴类 APP 的开屏广告,最好选择电商类广告主(女性商品、婴童商品等)。一方面能提高广告投放效果(目标受众匹配度高),另一方面也能无损 APP 调性和形象;
4)支持程序化定向功能
开屏广告最好可支持地域、人群等程序化定向技术,从而满足有此需求的品牌主的精准投放诉求、提升媒体价值性和竞争力。
插屏广告
设计原则:
1)选择恰当的展示时机
媒体开发者设计插屏广告时,一定要选择恰当的广告展现时机,不要影响用户正常操作,而是应该“顺其自然”、与应用协调搭配展示。
视频贴片广告
1)时间不宜过长且允许“跳过”
不建议视频贴片广告时间过长,以免让受众对广告产生抵触和厌烦情绪、造成负面的媒体印象;另外,假若广告时间超过 5s、15s,甚至更长,则允许观众可以在广告播放几秒(一般 5s)后选择自由“跳过”广告是明智的做法;
2)后台支持定向投放
当前的视频类 APP 为提升投放效果以吸引更多广告主,其后台广告系统都要支持定向投放,如:性别、年龄、地域、兴趣等等,并且还要支持定向节目等。
信息流广告
设计原则:
1)让广告形式更加原生
媒体要严格审核文字创意、图片创意和视频创意等,在其合规合法的基础上,更要尽量与媒体主调性、界面风格、上下文内容等协调融合,从而让广告更加原生(比如像一条资讯、一个视频等)、无损用户体验;
2)广告智能推荐
即媒体要掌握大数据分析、智能引擎等技术,以实现精准定位目标受众的基础上,更能根据受众时下所在的时间段、地理位置、天气状态、使用(媒体)场景等的不同,智能展示与场景高度融合的物料,从而保证广告贴合 TA 的需求,提升广告效果。
互动广告
各类 APP 均可考虑将互动广告无缝植入到各类运营场景中,扩大变现收益。
设计原则:
1)广告原生化
即让互动广告不像是广告,而是通过对展现样式的包装让其更像是真实的优惠或福利,从而降低用户对广告的辨识度和“抵触感”,提高各层转化;
2)活动趣味化
即媒体所采取的互动活动应该丰富且极具趣味性,从而加深用户参与深度,以带来更高的广告曝光和点击效果;
3)入口多样化
即除上文所提的广告位以外,媒体还可深入挖掘更多广告入口,如功能入口、活动中心、 PUSH 等,以实现增量变现、扩大收益。
激励视频广告
设计原则:
1)场景完美契合
当媒体设计激励视频广告时,要与游戏环节、进度、玩法等完美契合(如当玩家“挂掉”时、百宝箱奖励等),以不破坏整个游戏生态的同时,更能“诱导”用户点击;
2)玩法寻求创新
当前激励视频广告尚未发展成熟,也多是在游戏行业应用。其他类型媒体可结合自身媒体属性、受众属性、广告主属性等,探索更多的激励视频广告玩法模式,以实现差异化、吸引更多品牌主。这里美数君认为:满足用户刚需的工具类、学习类、知识类 APP 等,激励视频广告均可作为增量扩展入口。
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