日前,微信官方公众号发布文章,表示为鼓励和支持小程序开发者,2018 年 8 月 1 日至 12 月 31 日期间,将 10-100 万流水分成上调至 50% ,即 100 万以内的流水开发者都可五五分成。经过换算,在此期间小程序开发者最多可每日增收 18 万(税前)。
根据之前的文章中提到的数据,目前已有500多款小游戏流量主接入广告,每千次展示的营收超过80元,平台广告日流水已超过1000万,且UV超过1000即可申请成为流量主。如果按照比例倒推,流水超过 10 万,至少需要有 100 万 DAU 。对于 DAU 不足 100 万的游戏,这次分成上调就没有影响了。
此外,公告中还发布了其他更新,具体内容如下:
小程序广告支持更丰富推广目标
小程序 Banner 广告新增销售线索收集功能,小游戏激励式视频广告新增推广我的商品、推广我的公众号与销售线索收集功能。
销售线索收集能帮助广告主了解目标人群画像,扩大潜在客户群体。对开发者而言,挑选与自身产品性质相近的广告更有利于增加广告流水。我们在此前文中也有详细提到广告植入:Banner 会更适合用在结束页的场景里;而激励式的广告,则建议在通关获取奖励的场景里加入,同时也可以让广告和游戏结合的更自然,给广告带来更好的效果,也能给开发者带来更多收入。
广告支持 LBS 定向能力全量开放
LBS 是通过电信移动运营商的无线电通讯网络或外部定位方式获取移动终端用户的位置信息,在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
支持这一功能之后,广告主可根据自己产品的特点选择合适坐标的人群进行定点定向投放,从而吸引潜在客户,实现精准营销。
支持这一功能的广告范围包括朋友圈竞价广告、公众号底部竞价广告、公众号文中广告、小程序广告(含小程序Banner广告及小游戏激励式视频广告)。
投放端的广告详情页面,新增“操作日志”功能
此功能下,广告主可以自助查看广告变更记录等账户操作,实现更好的广告管理。
来源:游戏葡萄
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