全球下载量突破1亿之后,《第五人格》要走上“娱乐化电竞”的道路了
今年以来,能够在“吃鸡”手游霸榜之下,连续两周占据游戏免费榜TOP1的也只有《第五人格》了。4月2日,《第五人格》登陆App Store后便立即拿下iOS免费榜总榜第一,在当时掀起了非对称竞技热潮。
上线10天,《第五人格》DAU突破1000万,不到一个月狂揽超5000万注册用户。这款在业内人士看起来颇为“小众”的游戏,却快速演变成大DAU产品,用户聚集速度超出想象。而在上个月,网易《第五人格》制作人接受外媒采访时透露,《第五人格》开启全球化之后,全球累计下载量已经突破1亿大关。
在拿下这样的用户体量后,网易方面也坦言会有更多游戏之外的布局,或将尝试探索娱乐化的电竞赛事。和MOBA、FPS/TPS等传统的竞技类游戏相比,非对称竞技游戏在电竞领域并未有过成熟的先例,《第五人格》要如何把控“娱乐化电竞”,这将决定它能否真正从一款游戏演变成一种竞技模式。
一、其实,《第五人格》对电竞一直都抱有野心
自《第五人格》上线以来,虽然并未建立完善的电竞赛事,不过和电竞却一直像是共生体。据手游那点事了解,《第五人格》通过线下漫展、直播平台等方式,已经展开了诸多竞技比赛。
最早《第五人格》尝试线下对抗赛,还是在去年年底萤火虫动漫游戏嘉年华现场,当时游戏还未公测。而在4月2日游戏正式上线之后,《第五人格》开启了“开服策划狙击战”活动,联合CC直播、龙珠直播、触手TV、战旗直播、哔哩哔哩、全民直播六大平台游戏主播与开发组战队展开对抗,玩家观看直播便可赢取游戏奖励,在当时取得了不错的传播效果。
在这之后,《第五人格》线上、线下赛事接连不断:
4月15日,成功举办OPPO游戏中心杯深圳邀请赛。
五一期间,在斗鱼直播节展区举办了4399杯游戏邀请赛。
5月9日,联合九游在萤火虫动漫音乐嘉年华现场举办了线下电竞赛事。
6月9日,战旗主办的《第五人格》的LanStory Cup官方系列赛决赛展开。
7月14日,在萤火虫动漫音乐嘉年华携手TT语音,举办“TT语音”杯《第五人格》主播明星邀请赛等。
……
借助线下漫展、直播平台等机会,《第五人格》在电竞赛事上跨出了第一步。如今距游戏上线已经4个多月,《第五人格》用户体量达到亿级,在娱乐化电竞上也将做出更大的尝试。
二、电竞决定《第五人格》能否真正从“小众”迈向大众
不过,对于《第五人格》而言,电竞赛事仍然有着更多的未知性需要去探索。众所周知,非对称竞技游戏在电竞领域本不是主流,放在游戏市场上同样如此。按照官方的说法,《第五人格》曾被认为是一款小众产品。到现在被大众喜爱,走了一段不算长的路。除了产品方面的硬实力之外,网易一贯的内容营销打法起到了关键作用。
网易游戏市场总经理向浪接受采访时曾表示,“《第五人格》无论从题材、画风、玩法都来说,都只能算是一款非常小众的游戏。我们希望通过口碑及自来水去突破小众的限制,鼓励玩家去产出UGC内容。相比传统的宣传策略,我们更愿意做这类与玩家深度互动的内容营销。”这样的宣传策略也给《第五人格》前期积累了一批种子用户,并且缩短了核心玩家抵达泛用户的时间。
最令人记忆深刻的莫过于“第五人格公主抱”,在社交平台抓住了诸多女性用户的心,当时#第五人格公主抱#微博话题更是进入热搜榜前列,引发玩家热论。
而在内容营销之外,如何持续获得活跃用户、拉高游戏用户量?电竞成为《第五人格》绕不开的一步棋,其意义在于流量以及更加大众化,同时是快速扩大游戏影响力的机会之一。据企鹅智酷发布的相关数据,2018年中国电竞用户预计突破3亿,全民电竞的趋势已经显现。
虽然《第五人格》并不算是传统意义上的竞技产品,不过这趟高速发展的“电竞列车”《第五人格》倒是必须要搭上。
三、直指“娱乐化电竞”,《第五人格》能否引领这股新潮流?
“首先,我们需要探讨第五人格这类非对称对抗竞技游戏,是否真的适合做电竞。同时我们也需要研究的是,如果要做电竞赛事,什么样的赛制才适合第五人格。”向浪表示,“娱乐化电竞赛事”也许是一个值得探索的方向。
今年可以称得上是网易的“电竞年”,不仅开始着重发力竞技产品,同时在构建电竞泛娱乐生态投入了10亿重金。对于《第五人格》,如何让一款“爆品”达到更高的顶点,网易也有着更多的考量。
1、打造专业性与娱乐性并存的赛事
于是,在6月底暑期即将到来之时,《第五人格》便开启了暑期盛典活动“深渊的呼唤”。从线上为期一个月的战队竞技PK,到最终从“风暴圈”厮杀出来的前八支队伍将在线下展开争夺。这也是《第五人格》自上线以来首次大型的娱乐化赛事尝试。
值得注意的是,《第五人格》没有选择一般专业竞技赛事的比赛场馆,而是将决赛场地设置在深圳欢乐谷,便是能够看出它在娱乐性上的重点尝试。同时,在现场官方还为观众搭建了“盛夏藏宝地图”等相关的游乐场项目,相当于打造了一场线下的游戏盛宴。
虽然决赛带有更多的娱乐元素,不过在赛事的设置上《第五人格》也极具专业性。八支队伍分成A、B组PK,从小组内战到四强比拼,再到最后的总决赛由BO3变为BO5,多轮的赛制设定一定程度上也剔除了赛场上的偶然性。
在手游那点事看来,娱乐化电竞是目前的一大趋势,在把控电竞赛事的专业性以及公平性之余,娱乐化元素的注入能够获得更高的关注度。这也是《第五人格》现阶段的主要目标。
2、赛事+主播形成电竞闭环
在线上,作为触达大众用户的捷径之一,用户和赛事之间必不可少的就是直播平台。在本次的决赛上,《第五人格》也提供了线上直播增加曝光量,玩家在CC、虎牙、斗鱼、触手、熊猫等直播平台均能观看现场激烈的赛事情况。
另外在现场,《第五人格》还发布了新资料片——“第五游乐场”,包括将上线来自中国的监管者角色、趣味性的双监管者模式以及新地图“月亮河公园”,这也不难想象为什么官方会把决赛场地设置在欢乐谷。游戏新内容的曝光,再配合观赏性较高的赛事,再次让《第五人格》的关注度飙升,据手游那点事了解,当天《第五人格》直播全平台峰值人气一度超过400万。
从产品、娱乐化电竞赛事到电竞直播,《第五人格》逐步构成电竞生态闭环,辐射更多的泛用户。这可能是《第五人格》在电竞领域最合适的呈现形式。
目前在国内手游市场展现了良好态势的《第五人格》,海外表现同样不俗。7月份闯入海外市场之后,立即在日本、港澳台、东南亚市场(泰国、老挝)拿下iOS游戏免费榜TOP1。在《第五人格》在国内市场的电竞赛事圆满结束后,或许下一步便是在全球市场开启,毕竟电竞赛事和游戏产品之间已经形成了一种心照不宣的默契。
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