Apptopia: 今年5月至7月,《部落冲突》拿下用户游戏总时长冠军,《堡垒之夜》排第4
在手游行业,玩家花费最多时间游玩的游戏,往往也正是其最愿意氪金的游戏。近日,根据移动应用数据分析机构Apptopia的统计,在今年5月至7月,Supercell旗下的常青手游《部落冲突》表现强劲,历经6年热度不减,一举拿下了App Store&Google Play用户游戏总时长冠军——游戏时长达到了38.3亿小时。紧随其后的是,《我的汤姆猫》、《糖果粉碎传奇》、《堡垒之夜》。此外,腾讯出品的《PUBG Mobile》也挤进榜单前十,排名第九。
注:中国和其他几个地区的第三方Android商店不包括在内
值得一提的是,虽然《部落冲突》拿下了Google Play(29.2亿小时)、App Store&Google Play(38.3亿小时)用户游戏总时长冠军,但该作在App Store榜单上仅排名第7。而时下热门的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》后来居上,自今年3月登陆iOS平台以来,便迅速风靡全球、勇夺App Store榜单桂冠——游戏时长达到了29.8亿小时。
游戏时长与游戏氪金相匹配:《部落冲突》成双赢家
不过,对于一款发布了6周年的老游戏来说,《部落冲突》的吸金能力仍是不容小觑。根据市场研究机构Sensor Tower的数据显示,这款老游戏在全球iOS市场的累计营收已经达到了30亿美元。这也意味着,在共计2192天的时间里,《部落冲突》在App Store商店的平均每日流水大约为140万美元。
毫无疑问,随着时间的流逝,任何一款游戏都会面临玩家的流失。6年过去了,尽管《部落冲突》的营收已经开始下滑,但是其在App Store商店的每月营收仍然超过3000万美元。与此同时,Sensor Tower指出,在6月全球iOS收入榜上,《部落冲突》表现强劲,排在榜单第8。自2014年1月Sensor Tower首次开始监测Android收入以来,截至目前,《部落冲突》在App Store和Google Play的全球总营收达到了55亿美元。
与此同时,根据App Annie发布的十周年应用数据,Supercell旗下的《部落冲突》成为了近十年来(2010年7月-2018年5月)全球营收最高的手机游戏。紧随其后的是《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》。
《堡垒之夜》iOS平台5个月累计营收2亿美元
今年5月至7月,《堡垒之夜》拿下了App Store游戏总时长冠军。与此同时,在营收方面,这款游戏亦是赚得盆满钵满。根据Sensor Tower的数据,自今年3月登陆iOS平台以来,Epic Games旗下的《堡垒之夜》在发布5个月期间的累计营收已经突破了2亿美元。在此之前,该作达成1亿美元里程碑也只是花费了3个月的时间。这也意味着,比起之前的3个月,《堡垒之夜》增长势头更为迅猛,营收再破1亿美元只需要2个月的时间。
数据显示,美国市场是《堡垒之夜》营收的主要驱动力,占比高达63%(1.26亿美元)。紧随其后的是英国市场,营收占比仅为5%(1000万美元)。这也意味着,美国玩家所贡献的营收份额达到了英国玩家的12倍。余下的前5大营收国家分别是澳大利亚(3.7%)、瑞士(3.6%)和加拿大(3.5%)。
有意思的是,Supercell旗下另一款热门手游《皇室战争》在发布5个月期间的累计营收也是2亿美元。相比之下,腾讯旗下的《王者荣耀》以及网易出品的《KnivesOut》在5个月期间的累计营收仅为7700万美元、6500万美元。
Sensor Tower预测,2018年《堡垒之夜》在iOS平台的累计营收有望突破4.5亿美元。这也意味着,苹果公司在获得6000万美元的抽成之后,将有望再获得7500万美元的平台收入。而Epic Games选择绕过Google Play发行安卓版本,根据Sensor Tower的预估,在2018年余下的时间里,因为《堡垒之夜》的缺席Google Play至少损失5000万美元。
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