2024全球游戏网红数据洞察

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今年以来,全球游戏行业呈现稳定运行态势,Newzoo 估计 2024 年全球游戏市场的收入有望达到 1893 亿美元,全球玩家总数将超过 33 亿。其中,手游市场可能会复苏,而 PC 和主机游戏也将保持增长态势。

作为游戏网红营销的三大主要平台(Instagram、TikTok、YouTube),2024 年各层级的游戏类网红数量出现了怎样的变化?网红量级分布和类型分布又呈现怎样的趋势?2024 年游戏网红营销还值得期待吗?

Nox 聚星抽样 1w 游戏网红数据进行统计分析,针对 2024 年上半年全球游戏市场推出《2024 全球游戏网红数据洞察》,帮助出海游戏品牌洞察行业营销趋势,助力品牌获得更好营销效果。

全球游戏网红数量洞察

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YouTube 以 54.21% 的占比遥遥领先,是全球游戏网红营销的首选平台。品牌应该根据不同平台的特点制定多样化的内容策略,例如在 YouTube 上制作深度游戏分析和教程,在 TikTok 上发布游戏精彩瞬间,在 Instagram 上展示游戏截图和故事。

全球游戏网红量级分布

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YouTube 是培养顶级游戏网红的沃土,拥有最多的 1M 以上粉丝的精英型网红。品牌可以利用这一平台的成熟生态系统,与有广泛影响力的网红建立合作。同时,TikTok 对于初创者和小型游戏网红非常友好,拥有大量 10k-50k 粉丝的网红,为品牌提供了吸引年轻受众和新兴市场的机会。

全球游戏网红类型分布

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不同平台对游戏类型的偏好也提供了定制化营销的线索,例如 TikTok 适合快节奏的动作和手机游戏,而 Instagram 则适合视觉导向的动作和冒险游戏。品牌应利用这些数据洞察,制定针对性的营销策略,以实现在竞争激烈的市场中的突破。

全球游戏网红区域分布

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出海游戏品牌在制定推广策略时需考虑地区差异,选择适合当地市场和受众的平台,了解目标区域的网红分布和受众偏好,以实现更有效的市场推广。

概括分析

根据 Nox 聚星提供的以上数据,游戏品牌和开发者在制定营销策略时应考虑以下几点:

1、YouTube 以 54.21% 的占比成为游戏品牌推广的首选平台,尤其适合深度内容创作;其次,TikTok 以其 10k-50k 粉丝区间的游戏网红数量,成为吸引年轻受众的有力平台;再者,Instagram 虽在精英网红数量上较少,但适合视觉内容展示,品牌可结合时尚元素创新游戏内容。

2、北美地区 TikTok 占优势,而在欧洲、亚太、东南亚和拉美,YouTube 更受欢迎,游戏品牌需针对不同区域制定不同的推广策略。

3、SLG 和动作类游戏因其 KOL 数量多而具有较大市场潜力,而 RPG 和休闲类游戏则为游戏商家提供创新和差异化的机会。

 

作者:Nox聚星

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