又一“10亿美金”大作,《魔灵召唤》RPG“电竞化”功不可没

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一、成功迈入“十亿美金俱乐部”

发布于2014年6月,由韩国游戏开发商Com2uS研发的回合制卡牌手游《魔灵召唤》已上线3周年,但其营收表现依旧强劲。截至目前为止,《魔灵召唤》累计营收已经突破十亿美金大关,成功迈入了“十亿美金俱乐部”。值得一提的是,尽管该作是由韩国公司研发,但其大部分营收均来自海外。海外市场贡献的累计营收已经超过8.9亿美金,而余下的1亿多美金则来自韩国本土。

2017年下半年,Com2uS即将举办“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”,中国区预赛报名已经开启。此外,Com2uS还计划研发一款基于此IP的MMO新游,并将其打造成电子竞技游戏。

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二、RPG“电竞化”顺势而为

时下,在移动游戏领域,“移动电竞”已成为一种趋势。早在2011年,V社就举办了DOTA2国际邀请赛。而移动游戏公司在2015年之后才开始认真关注“电子竞技”。

传统PC电竞以其快速、大规模及战队团体特征而广受欢迎,而战队之间大胆厮杀的技能PK,更是为观众和解说员带来了诸多的亮点和观赏性。相比之下,主要针对“碎片化时间”而设计的移动游戏,往往注重的是metagame(元游戏)而不是游戏玩法。不仅游戏的画面设计不够壮观宏大,团队竞技元素也欠缺。毕竟,公会和联盟才是游戏厂商变现的一大途径。

据悉,预计到2020年,移动游戏将会成为游戏市场主流,规模将达到460亿美金,而电子竞技市场规模也将突破15亿美金。这也是MOBA手游《虚荣》开发商SuperEvilMegacorp,再次融资1900万美金的原因。融资成功后,该公司将继续发力移动电竞领域,为移动设备打造优秀的电竞游戏。同理,Com2uS举办首届“魔灵召唤竞技场锦标赛”的意义也就不言而喻。此外,大多数移动游戏开发商都在考虑,将电竞元素加入已经获得成功的游戏中。

三、RPG电竞化的前提——玩家基数大、变现能力强

在今年6月,亚马逊举办了一项移动电竞赛事——“手游大师邀请赛”(M2:MobileMastersInvitational简称M2)。比赛项目包括《炉石传说》、《虚荣》以及《魔灵召唤》,其中出人意料的是《魔灵召唤》获得的观众反响最为热烈。

相较于《炉石传说》(卡牌)和《虚荣》(MOBA),虽然《魔灵召唤》(RPG)的电竞化元素是最少的,但它在美国和全球的玩家基数都很庞大。伴随着“手游大师邀请赛”的巨大影响力,《魔灵召唤》在随后的一周也创下了在美最高成绩,一度跃上美国iOS畅销榜第5。

此外,开发商Com2uS一直在添加新的功能,使游戏更加电竞化。在今年3月,《魔灵召唤》加入了具有电竞元素的即时PVP竞技场。

诚然,不是每款游戏都能像Supercell旗下的产品那样,有足够的能力吸粉无数。为更好的吸引新用户,更多的开发商选择,将电竞元素加入已经获得成功的移动游戏中。而一款成功的移动游戏通常具备,“玩家基数大、变现能力强”的特征。想要打造一款成功的“移动电竞游戏”,首先得有一款成功的“移动游戏”。

毋庸置疑,如果这一趋势持续下去,电子竞技将会成为移动游戏行业的一个重要细分领域。借助电子竞技的影响力,在线运营团队与玩家之间的互动会更有效更长久,自然下载量也会相应增加。

四、《魔灵召唤》举办电竞赛事——旨在回馈玩家

在移动游戏领域,开发商对社区活动的关注早已司空见惯,但Com2uS决意向前一步,进军电竞领域。近日,GamevilCom2uS欧洲分公司总经理DavidMohr(大卫·莫尔)接受外媒采访,谈及了该公司涉足移动电竞领域的缘由。

“在移动端,一方面开发商倾向于研发速度快、对战激烈的手游。然而要想推出这一品类的手游,开发商需要考虑很多因素。另一方面,也有开发商推出像《魔灵召唤》这一RPG品类的游戏。最近,为庆祝《魔灵召唤》上线3周年,为打造一款更具深度的战略RPG游戏,我们在3月份对游戏进行了更新——加入了即时竞技场。更新后,游戏的竞技复杂性达到了一个全新的层次和高度。现在,我们希望看到真正的强者,希望能提供一个舞台给玩家进行终极PK。”莫尔说道。

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Com2uS公司将于2017年下半年举办“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”,对所有玩家开放。本届锦标赛将在全球范围内挑选出16名顶尖选手,并在今年11月份在美国进行终极PK。

区域性赛事将在美国、欧洲和亚洲的9个主要城市举办,上海、东京、台北和香港都被确定为亚洲的主办城市。而中东、南美和澳大利亚的玩家将通过在线锦标赛进行选拔。

本届锦标赛总奖金为10万美金,而11月入围决赛的选手将共享5万美金。此外,Com2uS还将承担决赛选手的旅行和住宿费用。

“对我们来说,这将是一个大的事件,但我们希望这仅仅只是变好的开端。与此同时,我们也深知还有很多东西要学。我们的游戏不会在一夜之间就变成一款主要的电竞游戏。这一切都是为了回馈我们的玩家。”莫尔继续说道。

“涉足电竞领域,我们将其视为游戏发展的一部分,并尽可能地接近我们的玩家。对我们来说,这意味着我们将为我们的社区做尽可能多的事情。这也是为什么我们要联系粉丝论坛,Facebook群组和个人流媒体一起合作,将《魔灵召唤》打造成体验更佳的游戏。”莫尔如是说。

 

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