运营大纲
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群殴抖音?腾讯推出第5款短视频产品,“火锅”APP来了!
酝酿许久,代号为“火锅”的腾讯短视频APP正式上线——不过,真名可不是叫“火锅”,而是“有视频”。 这是腾讯推出的第5款短视频产品。 早在内测阶段,…
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干货 | 移动互联网千万级渠道推广方法论
整个渠道运营,我们都要围绕CAC来开展。在CAC可控范围内,把量级做到最大化,是整个渠道运营最重要的战略方向。 经常有朋友会问,这个月花了很多钱,但是却没什么效果。那…
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罗永浩“子弹短信”:三天冲上免费榜第8、社交榜第2 !
“三天前,“子弹短信”这款产品出现在锤子科技的新品发布会。毕竟是锤子出品,很快风靡朋友圈。 今日,子弹短信在App Store免费榜排名飙升至8名;在社交软件排名第2,超过第3名微…
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线上推广渠道有哪些?
常见的线上渠道都有哪些?线上渠道多种多样,细说有几十种,本文将其划为内部渠道和外部渠道。 一、内部渠道 内部渠道还有一种说法,就是官方渠道。它包括:站内资源、官方媒体、新闻自媒体、…
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从0-1,如何做好互金领域的运营?
最近互金领域频频“爆雷”,给从事互金运营工作的伙伴带来一个警示:要带着敬畏之心做运营。如果只想着从用户身上榨取剩余价值,接着就不管不顾,一定会带来不良的后果。 趁着政策调整、行业整…
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“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越…
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应用宝 6 月手游报告:榜单前3由买量款霸占!
2018年7月12日,腾讯应用宝发布了2018年6月的手游报告。 根据该份报告可知,本次RPG新游《刀锋无双2》、《山海异闻录》位居新游下载和收入前三;模拟经营类新游《票房大卖王》…
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App Store 十周年:下载量超过 1400 亿,腾讯系 App 最赚钱
2008 年 7 月 11 日,苹果 App Store 正式上线。还记得你下载的第一个 app 是什么吗? 今天是 App Store 诞生十周年的日子,我们整理了 10 个有趣…
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模仿拼多多的红包拉新的玩法,注意这几点!
模仿行业内主流的玩法是运营常见的手段,试错成本低、效果好、执行起来有参照都是模仿的特点,归纳起来就是模仿能够花更少的钱达到更好的效果。 但是玩得不好,也容易翻车。比如:我之前做裂变…
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抖音网红推广,为什么不能按效果收费?
不论是效果广告还是品牌广告,如何提升广告投放的转化率,才是负责投放的同学,重点来想办法解决的,为什么别人能投出效果来,自己投不出来呢?就像有些运营,自己运营不好社群,就得出社群无用…
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论游戏流量经营,不得不服4399的“好游快爆”!
在一大波类“TapTap”中,谁做得最好? 过去一年,大家都在寻求新流量的入口和玩法,特别是在TapTap疯狂扫入用户的时候,大厂们无一不相当眼红这一游戏内容分发平台,前仆后继想要…
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流量红利褪去,应用商店如何做内容分发?
大家好,我今天分享的主题是“内容合作,助力应用分发”。将与大家共同探讨几个最关心的问题: 第一,我们做了这么久的内容转型,内容能否真正有效提升应用分发?内容的盘子,以及它的提升空间…
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应用宝 5 月手游报告:IP 新游吸量又吸金!
2018年6月14日,腾讯应用宝发布2018年5月手游报告—— IP新游吸量又吸金,腾讯新游《 FIFA 足球世界》首发进前五。 IP 新游《莽荒纪》《太古神王》吸量…
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最有效的 App 推广渠道,实力汇总!
目前最有效的 App 推广渠道有哪些?无论是iPhone还是Android的推广渠道都有很多:对于iOS版的App来说,必须要上App Store;Android版有应用宝、360…
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“封禁令”生效一星期了,那些德州 App 还是活的好好的 ?
严打网络赌博 2018 年 1 月 10 日,央视《今日说法》栏目播出《无法填平的窟窿》节目,揭开了 2017 年中浙彩网、喜彩网被关停一案;余波未停,2018 年 …
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腾讯VS头条——移动互联网时代的最后一战?
昨天腾讯正式起诉头条,双方的战局进入了一个新的阶段,究竟抖音和头条的未来如何,这个问题我们有以下的这些思考。 昨天开始,腾讯与头条之战,似乎正式进入了一个新的阶段。 仅在昨天一天,…
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《创造101》王菊火了!应该如何借势营销?
《创造101》是最近最火的综艺,其中选手王菊更是异军突起,爆红全网,来看看商家们这次都是如何借势营销的。 一、背景 腾讯视频推出的热门选秀节目《创造101》,截止2018年5月31…
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3月全球手游指数:腾讯、网易首次垄断中国iOS收入榜TOP10
今天(4月16日)App Annie发布了3月全球手游指数报告,值得注意的是在整个3月的国内收入TOP10首次被腾讯网易垄断,预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权。报告显示,《…
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新一代游戏流量平台诞生!同桌游戏、开心斗、快手小游戏等发起围剿
在整个行业新用户的吸纳达到一定瓶颈之后,我们开始关注用户的转移以及用户时间的转移,而一直困扰着从业者的“流量去哪儿”的问题,也总有人在不同阶段做出了颠覆性的改变,甚至牵动着流量的变…
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实战案例分析:如何深入认知用户增长
用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的,从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配。 但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部分书和…