游戏买量

  • 二次元游戏与买量

      前段时间,我在B站刷到一个讲“买量游戏”的视频。 视频里讲得比较基础,比如“本质是计算ROI(投资回报率)”“有赚头就能无止境地买”。不过,其中有一句话令我印象深刻,…

    2024年6月13日
    184.3K
  • 《航海王》新游数据如何?

      4月1日,雷霆游戏和奥飞游戏联合发行的《航海王:梦想指针》上线。 该游戏在未上线前就备受关注,一方面“海贼王”(国内译作航海王)是全球最顶尖的IP之一,二十余年热度不…

    2024年4月8日
    484.0K
  • 全球移动游戏买量数据

      回顾 2023 年全球手游买量、中国大陆手游出海买量情况,DataEye 研究院发现: 1、全球手游买量方面 2023 年全球投放去重素材量超 1000 万,全球投放…

    2024年1月25日
    302.0K
  • 如何从0~1搭建游戏KOL投放体系?

      游戏买量竞争到了今天,国内市场毋庸置疑的已经进入了存量市场,在信息流广告泛滥的同时,有更多投放公司把目光放在KOL投放上,随着视频评论区组件、异性组件和小程序组件的出…

    2023年10月23日
    481.3K
  • 2023游戏出海买量瓶颈

      游戏出海,是近些年来中国产业的风暴出口,在2020至2023年期间保持着绝对的领航地位。公开数据显示,过去4年里,游戏在各类App出海份额中总体保持稳定,高达 64….

    2023年8月8日
    374.2K
  • 三七互娱2023年H1游戏买量观察

      近日,三七马不停蹄的又上了新品——爆款小游戏《寻道大千》登顶微信小游戏畅销榜。 自Q2以来,三七在国内市场新品不断。 新品密集上线,再次高举高打,华南买量一哥正式回归…

    2023年7月19日
    372.4K
  • 游戏+AI救不了三七互娱

      2023年,是互联网企业剧变的一年。 从阿里宣布“1+6+N”的史上最大变革,到京东宣布徐雷退位,件件都是引发行业震动的大事。剧变背后是移动互联网的红利殆尽,降本、增…

    2023年7月7日
    427.5K
  • 如何从0到1制定游戏买量策略?

      接到一款新游戏,你会怎么制定从0到1的整体投放策略呢?” 这个问题不仅在我们日常工作中会经常遇到,也是求职面试中的高频问题。是一个很好考察优化师水平的问题,无论是初中…

    2023年4月18日
    783.4K
  • 三七互娱2022买量观察

      近期,三七代理发行的《小小蚁国》素材投放量再度飙升,近7天升至中重度游戏素材榜第二名。 与如此强势表现对比鲜明的是:另一款君趣的蚂蚁SLG,已大幅缩减买量投放——蚂蚁…

    2023年1月13日
    778.0K
  • 2022年休闲游戏买量报告

      一直以来,休闲游戏以开发时间短、成本低、变现快等特点成为出海赛道的香饽饽。AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,休闲类手游平均单月新游量达 1100+,…

    2022年10月11日
    543.9K
  • 游戏公司疯狂买量“制造爆款”?

      109亿,这是全球第二大手游市场日本,以及第四大手游市场韩国上半年的游戏市场收入。 不仅市场规模庞大,由于文化相近,市场成熟,玩家付费能力强,日韩也是大多数游戏公司最…

    2022年9月29日
    543.8K
  • 英雄联盟IP营销推广及买量策略

      继《孤勇者》化身儿歌意外出圈后,英雄联盟IP动作频频。 其一,新游《英雄联盟电竞经理》于近期上线,一度冲上畅销榜第三,但口碑却不及预期,TapTap评分已经跌至5.1…

    2022年7月29日
    713.6K
  • 花钱买流量,三七互娱支棱起来了?

      三七互娱还能笑多久? 在国内游戏圈纷纷自嘲“游戏版号下来了,项目/公司没了”之后,三七互娱反而悄悄的赚了一回大的。 近期,三七互娱发布了2021年全年财报,2021年…

    2022年5月23日
    575.3K
  • 《原神》如何拿下海外游戏市场?

      经济下行买口红,疫情紧张玩游戏。在新冠疫情依旧肆虐全球的当下,似乎只有游戏行业依然坚挺。 近日,SensorTower 发布全球手游第一季度收入排行榜,《王者荣耀》、…

    2022年4月13日
    688.1K
  • 爆款游戏买量套路,全面解密!

      2021年以来,那些爆款新游戏,效果最好的买量素材都长啥样? 有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势? 新年伊始,我们期望为手游买量提供一份参考,希望业…

    2022年2月10日
    765.0K
  • 如何突破游戏买量增长上限?

      2020年之前,如果说一款质量过关的游戏仅靠买量营销便能够实现健康高效的增长,那是毋庸置疑的。但当时间来到2021年,买量依然是用户增长的终极解法吗? 答案似乎是否定…

    2021年8月9日
    487.3K
  • 三七互娱陷入买量瓶颈

    近年来,随着人们生活水平的提高,对娱乐项目的追求也越来越高,而这也催化了占据娱乐大头的游戏产业的发展。

    2021年7月21日
    507.1K
  • 谁来解围游戏增长的修罗场

      有人说,现在的手游市场就像一个战场,而且还是在厮杀过后只剩残局的修罗场。 整个游戏进入慢速增长时代,重度玩家使用时长、付费率与ARPU仍有提升,也让游戏厂商的研运一体…

    2021年6月4日
    464.7K
  • 休闲游戏买量数据揭秘

      日前,移动应用程序营销平台 Liftoff 发布《休闲游戏应用程序报告》。休闲游戏是当前移动游戏市场的一个重点赛道,报告中将休闲游戏细分为三大类:生活方式游戏、益智类…

    2021年6月2日
    505.9K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    前段时间和一个游戏行业的朋友聊天,说在鹅厂面试的时候遇到一个问题:想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?朋友给出了一些回答,从游戏包和资源互换上给出了回答,但都不尽如人意。

    2021年4月26日
    614.0K
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