运营大纲
游戏
-
网易爆款刷屏秘籍:持续打造爆款的能力
隔三差五刷爆朋友圈的网易H5又刷屏了,最近真的是到处看到网易团队的案例。 这次是网易新闻×哒哒推出的一款名为《哲学气质测试》的H5,可以测你的哲学气质。 这个H5依旧…
-
10月全球iOS搜索手游买量TOP20:国产游戏占20%!
数据分析公司Sensor Tower发布了10月美国苹果商店Search Ads手游买量Top20排行榜及热门关键词的竞争态势。 据报告显示,10月份国内厂商在美国苹…
-
青瓜早报:俞敏洪到全国妇联机关向广大女同胞诚恳道歉;京东回应“刘强东退出管理层”
早安,朋友们,一起来看今天的早报 一、头条:俞敏洪到全国妇联机关向广大女同胞道歉 1.俞敏洪到全国妇联机关向广大女同胞诚恳道歉 近日,针对新东方创始人俞敏洪有关女性的…
-
拼多多产品分析报告
拼多多自出现在公众视野以来,发展迅猛;然而随后被爆出诸多负面新闻,整个成长过程吸引了大量的关注。如今舆论逐渐平淡,笔者冷静回观拼多多的成长历程,并结合调查资料,着重拆…
-
各类互联网产品怎么向C端收费的?
付费的背后,都对应着我们的一些需求,或者说我们希望解决的问题,或者达到的目标。那么,各类互联网产品是怎么向C端收费的? 虽然我从事互联网广告相关工作,但我并不计划一直…
-
如何构建运营体系?
写下这个题目的时候,内心其实有些底气不足。讲真,运营体系的构建并没有一套固定的方法论可以遵循,它更多地是要依靠运营人员在工作实践中不断摸索,进而搭建一套适合产品本身的…
-
10月有哪些热推的App?投放金额支出Top10 游戏及应用排行
10月份,有哪些热推的App?哪些开发商公司是投放金主?App Growing基于所追踪到的全网移动广告情报,根据成熟的广告投放金额预估模型整理出投放金额支出排行榜如…
-
文案很扎心,就是不卖货?
让文案充满销售力需要完成三个步骤:第一建立联想桥梁,促发了消费者的想象力,让消费者更容易记住你的产品;第二代入购买场景,将产品与消费者需要用到该产品的生活场景结合起来…
-
举报买卖版号新规颁布,游戏行业真的要进入寒冬?
2018年11月16日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法…
-
网易H5通用的爆款模型!
好的创意并非不可复制。本篇文章总结了爆款活动的底层模型以及其中规律,并进一步介绍了如何进行活动运营。 每个新媒体小编心中都有一个10W+的阅读梦,每一个活动运营心中都…
-
从0到1深度解析KOL运营
最近和朋友聊得最多的,就是KOL运营。很多人认为KOL运营就是找大咖背书,事实上并不是这么简单。 今天,我将详细和大家聊聊,什么叫KOL运营。 内容较长,预计阅读时间…
-
喜马拉雅FM产品体验分析报告(下)
喜马拉雅FM作为国内最大的音频平台,用户数已经突破4.7亿。在音频王国里一路领跑的喜马拉雅,发展至今,有什么样的变化?笔者就带着大家从市场、用户、产品结构、功能和运营…
-
一周手游出海榜:君海游戏《神命》进入韩国畅销TOP16
嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《烈火如歌》、《黑道风云》和《远方》夺得。 而本期出海厂…
-
100万预算你怎么花?4大平台优化方法!
写在前面 写这篇文章的初衷,仅希望大家在当下,能静心对待产品、市场和用户,别让自己浮躁。笔者很荣幸能参与公司主要游戏的推广项目,借此次投稿机会与各位分享一些优化技巧,…
-
被 00 后占据的 QQ,正在为腾讯解决「中年危机」
20周年的腾讯恐怕没想到,让它保持最「年轻」的产品居然是最「老」的产品—QQ。 QQ 是小孩用的,微信是大人用的。 每当看到这样的评论,才会想起多久没有登陆过自己的 …
-
微信读书是如何做用户裂变的?
朋友圈里越来越多的人开始分享一些关于自己读书时长的图片与撒“红包”的链接,这些链接引发了我的注意,探其究竟后,这些出现在朋友圈时长与红包链接正是腾讯的“干儿子”,微信…
-
深度解析信息流投放,发现 ROl 快速增长的秘密!
广告究竟是想方设法说服你买一件你不需要的东西?还是给你你所需要的? 供给缺乏的年代是前者,生产过剩、消费升级时代是后者。用户接受到的信息应该是一样的?还是应该不一样?…
-
瑞幸咖啡和连咖啡的“裂变”之战:谁是增长王者?
两年前大家说起喝咖啡,大多就是星巴克和Costa,或者雀巢、麦斯威尔等等,然而可能连它们自己也没想到,风来的这么快。 有一个朋友非常喜欢喝咖啡,我经常在工作之余陪她买…
-
为什么现在的品牌打广告都不讲故事了?
从观看感受来看,大众喜欢的广告一定是说故事的广告,这类情节性广告用今天通俗的说法就是能“走心”,无论是让你哭或者让你笑,无非都是在感动你。而外界对广告创意的感知,与广…
-
网易游戏Q3营收103亿,那个靠产品“收割”的网易又回来了!
(11月15日),网易发布了2018年Q3财报。财报显示,网易Q3净收入168.55亿,同比增长35.1%。其中在线游戏收入103.48亿,同比增长27.6%。丁磊在…