《一人之下》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Wed, 05 Sep 2018 06:14:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《一人之下》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 16家大厂布局超70款产品,二次元游戏市场或将迎来最激烈的竞争 //www.f-o-p.com/97725.html Wed, 05 Sep 2018 06:14:44 +0000 //www.f-o-p.com/?p=97725

 

在过去,二次元成功产品向来与传统游戏大厂无缘。

早期跟风二次元的资本退缩后,二次元游戏市场进入原生团队与外界互相不信任的冷战期,此时传统大厂对二次元不够了解,为了不承担冒进的风险,于是站到了资本和大众市场的一边。毕竟,传统领域增量还在。

然而过去的两年间,传统领域的增量很快就被抢占殆尽了。以小编在上一篇关于二次元市场的文章中对榜单的分析,如今畅销榜Top 20当中几乎已经很难再看到非腾讯网易的产品,新品想要打入其中,更是难上加难。

于是摆在传统大厂面前的路有两条,一是与大厂绑定,正如目前各家厂商与腾讯的密切合作那样,形成稳定的供给关系,打市场组合拳,二是想办法给自己多找几条发展的道路。

二次元、女性向、小游戏都是显而易见的机会领域,而且相比起后两者,前者的成功产品、用户属性、市场高度,都更清晰一些,自然成了不少大厂关注的对象。但碍于此前二次元原生团队对传统游戏厂商的谨慎,以及用户对这类厂商固有的敌对态度,大厂并没有立刻投入进来。

如今越来越多的信号表明,这个风向变了。

有从业者告诉葡萄君,他所在的公司接下来几乎要将整个战略转移到二次元上,投入的团队规模也不小,更重要的是他们之前的产品几乎大多数都是传统品类,MMO、卡牌、RPG等,其中不乏畅销头部产品。可以说这对他们公司来说,是一个非常大的转型。

根据葡萄君了解到的情况,包括腾讯网易在内的几乎所有传统游戏大厂都已经入局二次元领域,而且大都搭建了独立的工作室或团队,尝试自研这个品类的游戏。与之前浅尝辄止的观望、尝试、合作,有着本质上的区别。

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而大厂的集体入局,意味着这一领域的竞争将会进一步升级,也有可能改变以往二次元游戏成功产品完全依赖核心向原生团队的情况。

传统大厂都是怎么布局二次元的?

对于以往抱有“细分领域大厂做不了”这类想法的团队来说,从早期的网易到现在的腾讯,两大巨头双双入局的情况不得不引起重视。即便他们寻求的用户可能与自身不重合,但这也意味着“大厂做不了”将成为过去式。

事实上,大厂总会以他们擅长的方式打到更深层次的用户群中。首先最值得关注的便是腾讯和网易,葡萄君此前曾撰文分析畅销Top 20中,腾讯网易产品矩阵几乎仅能受到二次元产品冲击的现象,其实在这之中,腾讯和网易也有自己的“二次元”(此处将传统ACG、泛二次元、核心二次元统称为二次元)。

首先是腾讯,从目前公开的信息中能看到,腾讯旗下大多数产品的目标受众,都是泛二次元的ACG用户,而且产品基本都依附于一些较大的IP。早期一些日本国民漫画、游戏IP,如《火影忍者》《拳皇》《圣斗士星矢》等,均被腾讯悉数拿下授权,然后以其成熟的方法论打磨出符合大众化诉求的产品,进而夺得不小的市场成绩。

此后随着市场细分,腾讯也代理了一部分产品来补足他的产品矩阵,填补一些过于细分的短板,比如近期代理91Act的《电击文库:零境交错》和今后将推出掌趣研发的《初音未来:梦幻歌姬》。这两款产品在IP层面都是面向更下沉的细分二次元用户。

另外还有一条产品线是根据腾讯自有国漫IP衍生出来的改编游戏,比如《狐妖小红娘》《一人之下》,以及前段时间QQ动漫刚宣布授权改编的《神俑降临》等三款产品。

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总体来说,这些产品都建立在腾讯海量用户的基础上来运作,有IP是求稳的做法。相比之下,《零镜交错》这款产品的出现可能是一个腾讯希望继续细分市场的信号,但考虑到目前腾讯商业游戏产品体系,以及极光计划的合作体系,仅依靠代理还是很难在短期内打入核心二次元圈层。

不过可以确定的是,在腾讯已经拥有的IP体系内,他们的新产品无疑还会继续收获大量的市场。

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本表根据网上公开信息整理,具体产品进展请以官方公开信息为准

其次是网易。网易入局二次元较早,可以说是赶在《崩坏3》等产品的热潮之后,第一家拿出大量资金、团队和一些关键项目,依靠成本堆起市场效应的大厂。这种做法也与网易在游戏市场中的打法有深入的联系。

2016年9月之后的半年多内,二次元游戏市场只出现了《碧蓝航线》一个爆款,有些青黄不接的意味。主要原因还是产品研发档期跟不上,看到几个爆款之后才重拾二次元领域的厂商,还需要一个调转方向的时间。这时候网易有了《阴阳师》的成绩做背书,还有该产品依赖二次元圈层发酵到社交媒体爆款的营销案例,可以判断团队内部对二次元领域是看好的。

于是《永远的7日之都》《魔法禁书目录》《叛逆性百万亚瑟王》等产品很快就接上了档期,前两者顺利成为2017年承接头部爆款和底部大量产品的中坚力量,特别是在B站这样的垂直平台,打出了特别显眼的市场效应。

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同时,运作二次元产品的心得也明显影响了后来网易推出的年轻用户向产品,比如《第五人格》决战!平安京》《非人学园》等,他们都更注重美术上的包装。所以能看到,现在网易在二次元领域储备的产品,或是刚推出一段时间的新品,几乎都是自研为主,很大的可能性是他们已经摸到了相应的方法论。

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本表根据网上公开信息整理,具体产品进展请以官方公开信息为准

腾讯和网易对待二次元市场的态度可以说代表了保守和激进的两个极端,而除此之外的各家传统游戏大厂,也在过去两年陆续就位,踏上二次元领域的赛道。

葡萄君统计了一部分传统厂商在二次元品类上的产品布局,包括一些主要的上线产品,以及一部分可透露的储备产品,除此之外还涵盖了一部分网络上的公开信息,仅供参考。

从整体大厂的入局态势可以看到几个现象:

第一是原创产品众多,不同于腾讯席卷IP的打法,一线传统大厂在二次元品类中大都在尝试推出自己的原创产品。

第二是尤为重视女性向产品,包括传统国风女性向、二次元乙女向在内,都有大厂在做尝试。

第三是多玩法结合,尽管整体布局上卡牌类依旧占据大多数,但在研发中的储备产品内,二次元与不同品类的结合现象非常普遍,覆盖到了音乐、动作、战棋、休闲、换装、竞技、TPS、ARPG、MMO等多个玩法品类中。

再将不同大厂划分开来,还能看到集中不同的打法。

首先是花大力气投入到二次元领域中的厂商。最典型的是盛大游戏,在早期有《血族》的积累后,这家公司重拾二次元的速度显然是最快的,先后推出了代理的《LoveLive!》和自研的《神无月》,最近还提高了整个二次元游戏发行的策略,推出“i次元”计划和《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》三款储备产品,来势汹汹。

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葡萄君了解到的情况是,盛大游戏极为重视这块市场,所以不论是成本、团队人员、人才储备等各个方面,都拿出了公司内顶级的资源来做支撑。可以判断他们是希望在这个领域打一场持久战。

其次是投入百人以上团队、非常重视二次元领域的厂商。诸如完美、电魂,他们在这个领域的人员投入规模都达到了百人以上,而且绝大部分团队成员都是二次元领域的用户。

此外如游族等厂商,也将二次元作为接下来的重点战略,为此他们成立了新番工作室,从很久之前开始,就在培育自己的团队和作品。随着市场的推进,他们在这块领域的投入还会持续加大。

同样,莉莉丝目前也将二次元作为一个重点战略,在孵化新的产品,从目前透露的信息来看,莉莉丝也在尝试不同风格方向的细分产品。

第三是尝试自研的厂商。一方面如巨人、多益、网龙等厂商,他们都在尝试自研原创产品,另一方面如掌趣拿到IP后自研的《初音未来:梦幻歌姬》,也已经拿到腾讯的极光资格。

还有一家大厂在研的二次元项目已经超过一年半的时间,投入团队也近百人,研发过程并不顺利,但不论是在创作、调性的把握等方面,对他们来说都是一个必要的积累过程。而类似的情况还有不少。

第四是广泛代理产品的厂商。比如紫龙代理了多款二次元风格的产品,如《风之大陆》《幻想神域》,最近也推出了爆款《梦幻模拟战》,这些都是在中国市场内销的。另外还有如三七互娱,他们的策略是把国内的产品带到海外,比如最近成绩不错的《零境交错》,以及龙拳风暴为他们定制的产品《梦境链接》。

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最后还有一部分正在尝试的厂商。比如波克城市也在布局二次元领域。还有今年成功推出了《苍之纪元》的星辉游戏,接下来也要组建专门的二次元团队,来针对核心二次元、泛二次元、女性向三个方向来研究市场。

除了上述的大厂外,还有一部分早已转型主打二次元的厂商,比如心动游戏,他们在仅海外二次元发行团队就达到150人的规模,在之前的几款主力产品之外,接下来还会在海外发行《非人学园》《深渊地平线》等产品。

不难预见,在接下来的一到两年内,排除一部分客观因素的制约,市场上将出现一大批新的二次元向产品,而且根据各家打法的不同,这些产品会覆盖到核心向、泛用户,乃至不同细分属性、玩法的目标受众群,以及不同维度的市场领域,引起又一波二次元产品热潮。

大厂入局二次元意味着什么?

或许还会有这样的观点:“大厂左右不了原有的二次元用户大盘”。但在葡萄君看来,二次元市场不是一个单纯的核心用户市场,在不久的未来必定会出现更多细分的领域,有不同的产品满足不同的人群诉求。

一个比较有意思的现象,葡萄君在上上周搜索TapTap上的二次元产品,得到了700多个结果,而现在搜索则能得到5800多的结果。经过求证之后,TapTap相关人士告诉葡萄君,这是因为搜索算法进行了调整导致的。

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不论算法如何,一个不可忽略的事实是,二次元领域中的储备产品远比我们想象的多得多。以B站在今年上半年评测的1200款产品量级来衡量,一年内将会有2000~2500款二次元产品进入国内市场,再加上大厂入局,市场的竞争无疑会更加多变。

一方面,大厂对基础资源的争夺会比以往更有竞争力。曾经二次元圈层排斥传统领域的根本原因,是在于理念与文化属性的不服,几乎所有合作都会遇到“厂商不懂二次元”的问题。而现在葡萄君了解到的情况是,这些传统大厂的二次元项目中,至少有30%的成员本身就是二次元用户,最多的团队甚至能达到80%的比例。

另外根据此前葡萄君对B站的采访也了解到,这些传统厂商的团队,最大的进步在于制作人层面很多都采用了核心向二次元人才,这保证了团队从上至下的理念能够一致。在团队变得越来越地道的过程中,大厂本身保留下来的一些效率化工作方式,也会促进这类沟通合作的顺利进行。

另一方面,考虑到大多数二次元产品都要求前置宣发,所以上线档期之前,产品就已经在打各种市场运作了。这个运作的过程,大厂的资金实力和工作流程,再引入国外制作资源、与国内团队合作沟通,以及市场资源投放等方面,都会体现出不小的优势。

而目前,国内能够有效聚集二次元用户的渠道并不多见,这也意味着流量获取源头有限,在有限的资源下作竞争,无疑会提高整体市场的竞争压力。

所以,对任何走二次元方向的团队来说,大厂的入局不论与自身的用户群体是否冲突,都会在长线上、市场上、推广运作上形成竞争。这个竞争也会随着大厂越来越熟练,越来越了解二次元用户,或者他的目标用户,而变得更加激烈。

但要明确的是,这种竞争可能来得不会那么快,二次元核心用户圈层的属性与传统相比差距极大,并不容易被撼动。另外二次元本身也是一个可被继续细分的广泛领域,其中存在诸多未被挖掘的领土,它们可以促成一个老IP爆款《梦幻模拟战》,也可以带动一个泛用户热门产品《零境交错》,当然也会催生出《崩坏3》这样的核心向标杆产品。

换个角度,大厂的入局或许对二次元游戏市场反倒是一件好事,以往的二次元核心向产品对泛用户来说门槛并不小,很多时候用户在面对这些产品时只能做出非黑即白的两种选择,要么很爱很喜欢,要么种种原因不想玩。

这时大厂的产品会以不同的覆盖力度和角度切入市场,由于核心程度不统一,能覆盖到不同圈层的用户,于是会对整个市场中部、尾部进行填补,打到更多的玩法、题材,以及更细分的领域中去。玩家有了更多选择之后,这个市场的上限自然会被抬得高。

 

作者:游戏葡萄,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄

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156款游戏决战暑期档,游戏厂商都放了哪些大招? //www.f-o-p.com/88454.html Fri, 29 Jun 2018 02:39:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=88454 暑假档游戏

 

很快,暑期档即将正式拉开帷幕。和往年相同,暑期档一直是游戏市场竞争最激烈的时间段,每年到了这个节点厂商手里还握着什么牌,也成为了整个市场所关注的对象。

本周,葡萄君对国内各厂商的Q3产品储备情况进行了统计,最终收集到包括腾讯、网易在内44家厂商旗下的156款产品。

作为第一梯队,腾讯网易共带来了17款游戏,其中腾讯11款,网易6款。腾讯的产品全部为IP改编之作,分别为《我叫MT4》、《侍魂:胧月传说》、《万王之王3D》、《云裳羽衣》《自由幻想》手游《火影忍者OL》《一人之下》、《疯狂动物城:筑梦日记》、《圣斗士星矢》《斗破苍穹:斗帝之路》,涵盖MMO、沙盒、卡牌等类型

网易旗下产品包括《非人学园》、《实况足球》、《神都夜行录》、《战舰世界闪击战》、《潮人篮球》、《流星蝴蝶剑》,IP游戏占半壁江山。可以看到,网易也对体育领域展开了深入布局,足球、篮球各出一款。在世界杯激战正酣的当下,体育游戏能否实现热度新高也值得期待。

一方面,大厂在暑期档并没有任何的保留,另一方面,其他厂商的打法也愈发明确,集中发力某个领域的厂商不在少数,在经历了近一年残酷的竞争后,生存下来的厂商基本明确了基于自身体量擅长做哪些产品。

对于大DAU竞技产品来说,暑期档无疑是最好的机会。名单当中,多数休闲游戏发行也推出了不少自海外代理而来的产品,面对近期业内在讨论的“产品荒”,他们也在积极寻找办法。

除手游产品外,据葡萄君了解到的消息,小游戏已经成为不少中小厂商想要试水的领域,在市场格局尚不明朗的情况下,这些厂商有机会能从小游戏中分一杯羹。

端游市场方面,网易《逆水寒》、腾讯《天涯明月刀》几乎在同一时间开启新版本(测试),360也携《异次元觉醒》加入其中。大厂间谁能在暑期档占得先机,也将是从业者所关注的。

以下为Q3全部发行商及产品名单(排名不分先后):

 

腾讯游戏

《我叫MT4》(IP改编、代理)

游戏类型:3DMMORPG手游

上线时间:7月底

游戏亮点:MT系列正版IP授权,西方魔幻3DMMORPG手游。宏大世界观,360度自由飞行,Q版写实双形象自由切换,八大职业,三系铭文,多职业配合团本开荒,注重操作和策略性,打造自由开放,战术策略丰富的游戏世界。

《侍魂:胧月传说》(IP改编、代理)

上线时间:9月底

游戏亮点:和风美术,华丽战斗,正版授权。

《万王之王3D》(IP改编、代理)

游戏亮点:MMO手游中最大的无缝衔接大地图,在大地图上承载了丰富的职业选择,自由的探索内容。

《云裳羽衣》(IP改编、代理)

游戏类型:女性游戏

上线时间:6月27日

游戏亮点:3D换装恋爱。

《电击文库:零境交错》(IP改编、代理)

游戏类型:二次元

上线时间:8月初

游戏亮点:电击文库正版授权,超50位人气角色登场,突破想象的跨作互动,爽快极致的战斗体验,超豪华声优阵容。

《自由幻想》手游(IP改编、自研)

上线时间:7月3日

游戏亮点:光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的腾讯首款有爱社交MMORPG手游。

《火影忍者OL》(IP改编、自研)

游戏亮点:万代南梦宫娱乐和腾讯魔方工作室群共同打造的全新羁绊策略手游。

《一人之下》(IP改编、自研)

游戏亮点:《一人之下》是由当下同名热门国漫改编的横版格斗手游,原著为中国漫画家米二,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事。

《疯狂动物城:筑梦日记》(IP改编、自研)

游戏类型:消除

游戏亮点:《疯狂动物城:筑梦日记》以更爽快的三消玩法为基础,加入了代入感极强的电影角色互动和模拟经营玩法,让玩家在体验三消手游碰撞乐趣的同时,还能尝试到细致的经营乐趣。

《圣斗士星矢》(IP改编、自研)

游戏亮点:由车田正美授权,腾讯旗下天美L1工作室研发的圣斗士官方正版手游。游戏还原经典之作,极致呈现原作剧情。

《斗破苍穹:斗帝之路》(IP改编、自研)

游戏类型:3DMMORPG

游戏亮点:《斗破苍穹:斗帝之路》是由《斗破苍穹》小说、动漫、影视三方联合正版IP授权,腾讯天美工作室群潜心打造的大型沉浸式3DMMORPG手游。

网易游戏

《非人学园》(自研)

游戏类型:休闲MOBA

上线时间:6月26日全平台

游戏亮点:题材和风格独树一帜,玩法设计也做了相应的创新,虽然许多设计元素都非独创,但在糅合之后,它们能够传递出一种无厘头的趣味。

《实况足球》(IP改编、代理)

上线时间:6月29日iOS

游戏亮点:KONAMI与网易合作推出的原版操控足球手游大作。在《实况足球》中,完全掌控赛场上的每个细节。自然的球员动作,精准传球以及灵活多变的战术,这一切将带给你独一无二、真实的掌上足球体验。

《神都夜行录》(自研)

上线时间:6月28日不计费删档测试

游戏亮点:人族与妖族对立、共存、又互相包容,妖怪们隐藏在盛世的阴影之中,它们中有温良恭俭的善良孩子,也有饱喰人血的凶恶之徒。玩家将走进这世界,扮演一名初入世的降妖师,御使“灵力”的,人间的守护者。

《战舰世界闪击战》(IP改编、代理)

游戏类型:海战

上线时间:7月计费删档测试

游戏亮点:”《战舰世界闪击战》是由“战争三部曲”《战舰世界》端游开发商Wargaming联合恺英网络共同研发的海战手游,网易正式代理。

《潮人篮球》(代理)

上线时间:7月iOS

游戏亮点:网易首款篮球竞技手游,主打3V3对战,并拥有排位赛、特殊联赛和激情SOLO等多种玩法。

《流星蝴蝶剑》(IP改编、自研)

游戏类型:ACT

游戏亮点:经典单机游戏《流星蝴蝶剑》主创作品,《流星蝴蝶剑》将为玩家提供大魄力、高难度的BOSS战斗,与高自由度、数值平衡的PK体验。

盛大游戏

《传奇世界3D》(IP改编、自研)

上线时间:6月28日

游戏亮点:谢霆锋代言,首款3D正版传奇世界手游,由腾讯独家代理、盛大游戏金牌制作团队倾力打造。

《刀锋之怒》(代理)

游戏亮点:重金属高度自由战斗的ARPG手游,游戏独到的技能动作以及武器切换功能等系统给予超高打击感与酣畅战斗感。

《粉刷匠大作战》(代理)

游戏类型:io竞技

游戏亮点:像素风格的轻竞技多人对战手游,玩家需要控制像素人在由方格组成的简洁地图上移动,角色走过的线路将会连接成环成为自己的领地。

《巴清传》(代理)

游戏类型:3D回合MMORPG

上线时间:7月20日

游戏亮点:同名电视剧正版授权改编手游,以电视剧情为主要故事蓝本。

《流浪者小岛》(代理)

游戏类型:放置,文字冒险,养成

上线时间:7月12 IOS 8月12全平台

游戏亮点:斯洛文尼亚的研发商Tricky Tribe开发的一款放置类文字冒险游戏,目前已获得苹果主页推荐15次及分类页面推荐232次。

《瑰雪黑阳RWBY》(代理)

游戏类型:横版动作

上线时间:9月20日

游戏亮点:改编自同名原创网络动画的横版动作类游戏,R、W、B、Y 分别是英语红白黑黄的首字母,代表四位女主角的主题色,延续动画经典剧情。

英雄互娱

《超级英雄联盟》(代理)

游戏类型:即时回合制卡牌

上线时间:7月30日

游戏亮点:二次元日漫画风、多次元英雄集结、奇幻的异世界设定。

《弹弹岛3》(IP改编、自研)

游戏类型:休闲射击

游戏亮点:首款即时制弹射手游,Q萌画风,主打团队竞技。

《战争与征服》(代理)

游戏类型:RTS+SLG

游戏亮点:即时战略结合领土争夺,全新战争模拟手游。

《我是召唤师》(代理)

游戏亮点:精灵拟人卡牌策略手游。

《梦幻足球》(代理)

游戏亮点:模拟经营,特色全球同服、FIFA PRO正版授权。

《火器文明》(代理)

上线时间:7月13日

游戏亮点:全新策略战争,一起征服欧洲。

《巅峰坦克》(自研)

游戏类型:TPS

游戏亮点:开启军武游戏新篇章。

《蜀山战纪2》(IP改编、代理)

游戏类型:MMO

游戏亮点:正版电视剧IP授权。

《漂移车神》(代理)

游戏类型:竞速

游戏亮点:全新次世代写实多人竞速手游。

《王牌战争:代号英雄》(自研)

游戏类型:生存竞技

上线时间:7月5日

游戏亮点:生存竞技类手游,全新8v8玩法,200M小包体,无损高品质游戏体验。

莉莉丝游戏

《炸裂坦克团》(代理)

游戏亮点:美术题材、画风新颖的MOBA游戏。

《文明觉醒》(代理)

游戏亮点:欧美画风全球策略对战手游。

《弃坑骑士团》(自研)

游戏类型:动作卡牌+放置

游戏亮点:沿袭小冰冰传奇IP,绝美卡牌放置。

37手游

《灵剑仙师》(代理)

上线时间:7月中

游戏亮点:国风玄幻手游《灵剑仙师》,以巾帼英雄“花木兰”代父从军,抗击柔然为故事主线,玩家化身正义少年,穿越时空与花木兰再战柔然大军收复河山。

《斗罗大陆》(IP改编、自研)

游戏亮点:官方正版授权ARPG巨作《斗罗大陆》,还原小说经典剧情,正版小说世界观为基础,再现史莱克七怪鏖战斗罗大陆。

中手游

《《至尊传奇》(暂定名)》(代理)

游戏亮点:全新unity引擎开发,正版传奇的人物形象和3D技能特效,设计上加入一定的现代元素;全新的沙城玩法,整体PVP体验更加优秀。

《曙光之境》(代理)

《足球镇物语(iOS)》(代理)

游戏类型:模拟经营+卡牌策略

游戏亮点:清新的像素风格,使用骰子引入随机性,但又富有策略性的卡牌对战。做到易于上手、难于精通。

《三色绘恋(ios+安卓)》(代理)

游戏类型:AVG

游戏亮点:一款以文字和图画的配合演绎青春期少年少女们的故事的中文AVG游戏。

《代号“激斗”》(代理)

游戏类型:未公布

《杯莫停》(代理)

游戏类型:MMOARPG

游戏亮点:顶级国漫改编手游,全方位高度还原、极具特色的自由策略战斗。

《雷霆霸业H5》(代理)

《三国演义H5》(代理)

游戏类型:卡牌SLG

《恋爱48天》(IP改编、代理)

游戏类型:真人偶像恋爱养成

游戏亮点:SNH48 IP改编。

《猪来了》(代理)

游戏类型:社交

《钢枪王(暂定名)》(代理)

游戏类型:FPS

《波兹冒险国(暂定名)》(代理)

游戏类型:社交

触控游戏

《游戏发展国OL》(IP改编、自研)

上线时间:9月中

游戏亮点:继承开罗游戏《游戏发展国》经典玩法。由玩家自由搭配制作适合市场销售的游戏。

蓝港游戏

《功夫大黄豆》(IP改编、代理)

上线时间:7月31日OB

游戏亮点:由《豆福传》电影唯一正版授权的国风Q版修仙手游,游戏采用国风美学与卡通渲染相结合的创新画风,传承经典玩法,并开创仙人模式等。

《我守护的世界》(代理)

游戏类型:横版ACT

上线时间:8月15日OB

游戏亮点:无限流题材的3D动作角色扮演类手机游戏。浩瀚世界里,玩家将穿梭于各个时空中不断探索世界,不同世界观在同一框架下对比与碰撞,带来无限思维和无限可能性。

草花互动

《猫狩纪》(代理)

游戏类型:开放式动作卡牌

游戏亮点:首款狩猎题材的开放式卡牌手游,无关卡的地图创新模式结合集换式卡牌策略玩法,配合精致的和风美术。在古老的喵人村落,玩家将扮演一只只性格迥异的喵猎人组成热血猎团,在狩猎大陆上闯荡冒险。

《驱魔守卫战》(代理)

游戏类型:塔防

上线时间:8月中下旬

游戏亮点:国漫二次元人物造型、数十位脍炙人口的英雄人物、上百种光怪陆离的灵异小怪、原创全屏合击技能、策略养成攻防一体的烧脑玩法。

爱乐游

《钢铁战鹰》(代理)

游戏类型:卡牌策略

上线时间:9月初

游戏亮点:严格按照现实参数建模,完美还原80余架现役顶尖战机。辅以眼镜蛇机动、滚筒等多种强力战术机动和海量作战涂装,更有传说中神秘的空天母舰支援战场,带来最真实的铁血空战体验。

《小兵大乱斗》(代理)

上线时间:8月中

游戏亮点:独创“带兵对战”玩法。将轻竞技手游不局限于传统单人休闲竞技游戏,融入更多英雄、兵种搭配。通过微操模式领略全新的轻竞技理念。

《风暴岛》(自研)

游戏类型:非对称竞技

游戏亮点:3D真人版狼人杀游戏。游戏体验为直播而生,强调个性语音、个性表演和个人的观察、逻辑判断能力。

大梦龙途

《创世纪元》(自研)

上线时间:7月12日

游戏亮点:3D韩风MMORPG国战,打造唯美魔幻游戏场景,撩人情话MAX,更多浪漫的玩法等你来解锁,让你脱单毫无压力,与她携手畅游在这天岚大陆。

多益网络

《传送门骑士》(代理)

游戏类型:沙盒

游戏亮点:一款高清沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。

《阿卡夏之眼》(自研)

游戏类型:二次元横版动作RPG

游戏亮点:一款都市幻想题材的横版动作角色扮演类游戏,世界观以末世及异世界都市幻想为题材。

多酷游戏

《刺客同盟》(代理)

游戏亮点:多酷游戏独家发行的首款黑暗手势暗杀卡牌手游。全新3D引擎助力下,游戏以独特的黑暗系卡通渲染风格,带玩家走进一个暗与影交织下的刺客世界。

《三国志大战M》(IP改编、代理)

游戏类型:TCG

游戏亮点:日本SEGA唯一正版授权,多酷游戏独家代理发行的正版日系三国卡牌手游,延续了街机版经典的兵略、计略、战略玩法与系统,并采用全新3D游戏引擎。

《骰子猎人》(代理)

游戏类型:休闲骰斗

游戏亮点:2018芬兰最佳创意游戏提名,翻滚的骰子们来啦!《骰子猎人》是由GREEN GRASS公司开发,多酷游戏独家代理发行的休闲骰斗手游。摇动手中的骰子,对邪恶的敌人发起攻击,在这里,运气是实力的一“大”部分。

《寸土必争》(代理)

游戏亮点:采用全纵深式3D建模技术,带玩家走进真实的中土战争,体验欧洲中世纪剑与魔法的史诗对决,用战火开创全新的文明时代。

《新三生三世十里桃花》(IP改编、代理)

游戏亮点:以《三生三世十里桃花》原著小说为故事蓝本,将角色扮演与卡牌相结合,全新3D引擎与多维面建模技术。

《末日的第53天》(代理)

游戏亮点:以西方末日魔幻世界为背景的超HIT暗黑系ARPG手游,采用端游级3D引擎打造。

《大秦帝国之乱世枭雄》(代理)

游戏类型:挂机

游戏亮点:春秋无垠,战国纷争;七国之乱,纵横之术;大秦一出,方得始终。

飞鱼科技

三国之刃H5》(自研)

游戏亮点:集成了战斗、养成、收集等元素的ARPG游戏。

《魔界塔》(自研)

游戏类型:暗黑like

游戏亮点:一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的暗黑like游戏。

《天下长安》(自研)

游戏亮点:大唐正史改编,同名电视剧唯一授权的3D动作手游。

《咔叽探险队》

游戏类型:冒险养成

游戏亮点:主打Roguelike核心玩法,内含上千种随机事件和彩蛋。

胡莱游戏

《末世部落》(自研)

游戏类型:SLG卡牌

上线时间:9月下旬

游戏亮点:《末世部落》是一款荒岛特训生存策略手游,将SLG与RPG深度融合,多款角色,多种作战单位,展开前所未有的岛屿争霸。

《全民斩仙2》(IP改编、自研)

上线时间:7月下旬

游戏亮点:以中国神话为背景的角色扮演类的3D MMORPG手机游戏。在中国神话故事中,融入大量风趣幽默的时尚元素。

《妖怪正传》(代理)

游戏类型:战棋、卡牌、RPG

游戏亮点:捉千妖,窥天道。水墨风探索式手游《妖怪正传》以水墨为皮,《搜神记》《山海经》、民间传说为心,策略战棋为筋骨,探索为双足,经两载孕育而生。

《斗兽战棋》(代理)

游戏类型:战棋

上线时间:8月下旬

游戏亮点:西方魔幻题材策略战棋游戏,主打快节奏回合制对战。收集数十种史诗怪兽、组建自己的强大阵容,在PVP中战胜对手。

《大唐风云》(代理)

游戏类型:宫斗经营

上线时间:9月下旬

游戏亮点:原创模拟经营养成的官斗类手游,游戏以大唐为时代背景,主角化身唐朝子民娶妻纳妾,生子联姻,招贤纳士,处理政务,经营管理,封爵拜王,联盟争雄,一步步走上人生巅峰。

《阿尔卡纳战纪》(自研)

游戏类型:Q版日系RPG

游戏亮点:一款王道中世纪幻想手游,即时战斗,自由换装,采用清新明快的画风,创造了一个魔法与机械文明共存的冒险世界。

欢瑞游戏

《天乩之白蛇传说》(IP改编、代理)

游戏亮点:蜗牛九阴工作室研发,由蜗牛数字、欢瑞游戏影游联合发行,首次采用第三代次世代“Flexi”手游自研引擎,融入PBR主机工艺等数十项次世代手游革新技术。

《天下长安》(IP改编)

游戏亮点:大唐正史改编,《天下长安》同名电视剧唯一授权的3D动作手游。

乐逗游戏

《梦幻家园(安卓版)》(代理)

游戏类型:休闲消除

游戏亮点:完整剧情故事、消除+模拟经营结合、趣味萌宠养成、海量消除关卡&道具。

《机械迷宫(安卓)》(代理)

游戏类型:UGC益智解密

游戏亮点:一款3D益智解谜游戏。在以方块搭建的3D迷宫中,玩家要通过控制呆萌的机器人,闯过重重阻碍和机关,抵达每一关的终点。

《带你回家(安卓)》(代理)

游戏类型:解密

游戏亮点:一款风格可爱、易于上手、画面清新的家庭型解谜冒险游戏,情节设计曲折。你控制的不是主人公,而是游戏级别本身,改变和重新排列每一级别的碎片,为波罗找到正确的道路。

《AgentA(安卓)》(代理)

游戏类型:解密

游戏亮点:你的身份为特工 A,你的任务(如果你选择接受任务)就是潜入露比·拉鲁格的秘密巢穴,查出并毁坏她的计划。

蜗牛游戏

《天乩之白蛇传说》(IP改编、自研)

游戏亮点:影游联动+玄幻MMO。

《野良神:宿命》(IP改编、自研)

游戏亮点:日漫IP+二次元ARPG。

《求生:英雄峡谷》(自研)

游戏类型:生存竞技

游戏亮点:MOBA+吃鸡。

小米互娱

《代号战场S》(自研)

游戏类型:未公布

游戏亮点:一款全次世代美术、全物理材质、全PhysX物理引擎驱动制作规格的主机级动作手游。整个游戏美术融合了西方魔幻风格,人类、矮人、精灵、兽人等不同种族超过40名英雄角色,每个角色都有独特的技能玩法。

巴别时代

《疯狂动物城:赛车嘉年华》(IP改编、自研)

游戏类型:休闲赛车

游戏亮点:迪士尼互动授权,电影《疯狂动物城》改编。

《盗墓笔记终极》(IP改编、和欢瑞游戏联合研发、发行)

游戏类型:3D动作

游戏亮点:《盗墓笔记》网剧改编。

天马时空

《热血足球》(IP改编、代理)

游戏类型:实时竞技

上线时间:7月16日

游戏亮点:暴力热血实时竞技。

《仙剑奇侠传·六界情缘》(IP改编、代理)

上线时间:9月20日

游戏亮点:仙剑IP首款全系列合集产品,策略竞技。

新浪游戏

《龙腾:起源》(代理)

游戏类型:横版卡牌

上线时间:8月21日

游戏亮点:新浪游戏历时3年打造的全新SLG卡牌手游,经典魔法门世界观,经典魔法英雄云集,大天使、暗黑骨龙等最强英雄们卷土重来,在充满传说的西方中世纪魔法时代,开启一段惊险刺激的冒险。

芒果互娱

《火王:破晓之战》(IP改编)

游戏亮点:《火王》电视剧与漫画正版授权,2018年度人气幻想新国风手游,《火王:破晓之战》邀你一起共游幻想国风新世界。

《嘣次元》(代理)

游戏类型:即时策略

游戏亮点:《嘣次元》是一款由怪力猫团队倾力打造的热血竞技手游。横屏轻战略型全新玩法,竞技体验和角色收集系统让你欲罢不能。

《邂逅在迷宫》(代理)

游戏类型:卡牌挂机RPG

游戏亮点:《邂逅在迷宫》是一款全新放置冒险RPG手游。轻小说式的剧情设定,即时操控的对战系统,丰富有趣的关卡设计,知名画师手绘角色画质逆天。

《斗转武林》(代理)

游戏类型:消除+卡牌

游戏亮点:以传统武侠故事为背景的转珠消除卡牌策略手游。游戏结合了转珠消除、卡牌收集、技能对战等要素,带给你前所未有的游戏体验。

东品游戏

《代号47:狙击》(IP改编、代理)

游戏亮点:多种战术任务,150个以上的任务与11个特殊目标,17种独一无二的武器。

《逃脱者》(代理)

游戏亮点:三种不同的逃脱方式设定,挑战玩家的大脑;不同的逃脱工具和组合让游戏更具趣味性。

《投影寻真》(代理)

游戏类型:3D冒险解谜

游戏亮点:操纵和移动悬浮空中的抽象物品通过灯光投影显示真面目。

《迷你地铁》(代理)

游戏亮点:集休闲、挑战、策略于一体的模拟经营/时间管理类游戏。

《乌鸦森林之谜系列》(代理)

游戏类型:第一人称解谜/智力棋牌

游戏亮点:恐怖、曲折剧情、阴谋,共3部,分别为《乌鸦森林之谜1:枫叶溪幽灵》《乌鸦森林之谜2:鸦林迷雾》《乌鸦森林之谜3:卡赫拉之影》。

《勇者大乱斗》(代理)

游戏类型:策略/动作卡牌

游戏亮点:出色的3D画面、战斗效果出色、操作方式独特。

《村庄日记2》(代理)

游戏类型:三消经营

游戏亮点:融合了传统消消乐和连连看的元素;采矿、制造、建设。

《冰钓大师》(代理)

游戏类型:模拟钓鱼

游戏亮点:钓鱼游戏,逼真的游戏环境。

拇指游玩

《无尽的世界》(代理)

游戏亮点:全球同服多人沙盒策略手游。

妙聚游戏

《悟空历险记H5》(代理)

游戏类型:休闲养成

游戏亮点:一款西游题材的休闲养成游戏,游戏画面以唯美动漫风格为主,剧情以多种趣味性事件填充;

《契约勇士》(IP改编、代理)

游戏类型:战棋策略RPG

游戏亮点:一款战棋策略类角色扮演手游,游戏拥有美轮美奂的场景、精致细腻的角色、改编自漫画的动人剧情,以及丰富有趣的战斗都将带给玩家经典策略类角色扮演游戏的沉浸体验。

《观海策H5》(IP改编、代理)

游戏亮点:《观海策》正版授权,腾讯独家,热播动漫IP,播放量过亿,深度与动漫相结合,与动漫主角结伴一切游历洪方大陆的波澜壮阔。

波克城市

《超燃之战》(自研)

游戏类型:MOBA

游戏亮点:全球同服放置竞技对战,告别摇杆操作,百位逗趣英雄任意指挥,丰富趣味模式畅享体验。

浩动游戏

《废土行动》(代理)

游戏类型:沙盒求生

游戏亮点:末日求生题材,多人联机自由建造手游。

《左右滑滑》(IOS:《掌控者》)(代理)

游戏类型:Roguelike

游戏亮点:App Store 多个国家推荐,创意策略Roguelike独立游戏,颠覆传统。胜负完全取决于玩家是否能合理地走位与利用地形。

《代号HUNTER》(代理)

游戏类型:生存创造沙盒

游戏亮点:无束缚高自由。采集挖矿生活体系,抵御饥饿野外冒险,猎人工会同台竞技等多元化玩法,配以超大地图探索,给你想要的狩猎冒险世界。

《封神奇谭》(代理)

游戏亮点:东方神话封神题材,纯正国风3D手游。

《梦幻仙语》(代理)

游戏亮点:梦回大唐,传承西游,自由交易助你横扫三界仙魔。

分众游戏

《新网球王子 RisingBeat》(代理)

游戏亮点:日本Akatsuki Inc.公司研发,分众游戏独家代理的人气音乐手游,游戏延续了《新网球王子》的故事,大量《新网球王子》中的人物都将在游戏中登场,同时有独特的游戏系统等待各位的探索。

《忍者大师》(代理)

游戏亮点:日本Marvelous Inc.公司研发,分众游戏独家代理。正在进行忍术修行的少女们纷纷接到了神秘的“忍术大会”的邀请函,动身赴约的她们相遇后会产生怎样的羁绊,又会遭遇怎样的挑战?

秒乐游戏

《战国之道》(代理)

游戏类型:国战

游戏亮点:一款以春秋战国时代为背景的战争手游,系秒乐2018年即时MMO力作,开创“年轻化”战争新纪元。

《少年名将》(IP改编、独代)

上线时间:7月底

游戏亮点:独特的剧情视角以及情节线,简单而不枯燥的养成系统,全网首创的追打体系以及独特的英雄结交与探险玩法。

《封灵决》(IP改编、独代)

上线时间:8月初

游戏亮点:玄幻修仙题材,宏大架空背景的手机RPG游戏,采用流畅的即时战斗模式,让玩家可以获得大型MMORPG的游戏体验。

《恋江山》(IP改编、独代)

游戏亮点:玩家将扮演一名文物研究人员,在一次意外事故中,穿越到拟人化的文物古玩世界。在异世界的冒险过程中,玩家扮演的主角遇到各式各样的文物萌妹子,并携手妹子一起游玩战斗。

《口袋暴龙》(代理)

上线时间:9月中

游戏亮点:口袋系列的革新之作,现开启全新篇章拉。超多活动狂送精灵,神兽拿到手软,自由收集轻松培养,阵容搭配无限可能。

《大道争锋》(代理)

上线时间:9月底

游戏亮点:神话级3D仙侠手游《大道争锋》正式来袭,四大职业相互抗衡、相互制约,多维度自由捏脸,美丑由你决定。

《捕捉小奇妙》(代理)

上线时间:7月30日

游戏亮点:一款口袋类的游戏,在保留上一代作品的核心玩法下,通过创新玩法与原有玩法相结合,带给新老玩家全方面提升的游戏盛宴。

久游游戏

《爱情公寓官方手游》(IP改编、自研)

游戏类型:io即时对战

游戏亮点:随时随地互怼,先砸一波道具;3V3组队战模式,猪队友也能很给力;全新换装系统,能不能穿都得看脸;技能自由搭配,手残党也有赢的局面。

四九游戏

《大闹天宫》(IP改编、代理)

游戏类型:西游类回合制

游戏亮点:经典《大闹天宫》动画正版授权,精美2DQ版人物设计,经典回合玩法创新结合:副本探索、玲珑宝塔、藏宝图。

《御剑灵域》(代理)

游戏亮点:正版授权3D精品玄幻修仙类ARPG手游,丰富多彩的副本玩法,可与众多玩家同服激战。

《至尊大主宰》(IP改编、代理)

游戏亮点:天蚕土豆正版授权,首个大主宰IP改编的动作卡牌手游,原创”灵路挑战“、”域外邪族“、”大狩猎战“核心玩法。

万达院线

《东离剑游纪之生死一剑》(IP改编、代理)

上线时间:7月首发不删档内测

游戏亮点:由台湾霹雳布袋戏正版授权同名动画改编的卡牌RPG手游。该产品是傲世堂研发,将由万达院线游戏与bilibili联合发行。

《秦皇汉武》(自研)

游戏亮点:由《胡莱三国》原版人马打造,融合了SLG+RPG双重玩法的策略对战手游,并增加了全新的战斗方式和兵种系统,主打年轻化的卡通渲染风格。

《武法无边》(代理)

游戏类型:挂机

游戏亮点:无限放置和风动作手游,画风精致唯美,拥有超爽割草之感。游戏采用竖版的表现形式,全图自动打怪、升级,坐享挂机带来的超高收益。

《疯狂坦克手游》(IP改编、代理)

游戏亮点:端游正版授权,Q萌坦克炮术对战休闲竞技手游。老土、叉叉等端游经典角色将全面回归,5v5实时对战再掀休闲竞技风潮。

YY游戏

《三国大亨》(独代)

游戏类型:模拟经营+策略

上线时间:预计8月

游戏亮点:融合了武器模拟经营+SRPG+X等多种核心玩法的画风清奇魔性的三国题材游戏。

《方块大碰撞》(独代)

游戏类型:乱斗

上线时间:8月份

游戏亮点:玩家将化身为未来崩坏世界中的一枚小方块,穿梭在不同的异次元时空场景中,收集资源强大自身,并使用独创的英雄构型乱斗体系,与其他玩家相互较量。

玩友时代

《帝王雄心》(自研)

上线时间:6月21日内测

游戏亮点:无束缚真实战略手游。

《心跳计划》(代理)

游戏类型:音乐舞蹈

上线时间:6月28日三测

游戏亮点:偶像养成和3D音乐舞蹈结合。

《诸神幻想》(代理)

上线时间:暂定7月首测

游戏亮点:3D幻想弑神热斗手游。

小沃科技

《超级飞侠乐迪加速》(IP改编、代理)

游戏类型:跑酷

游戏亮点:以原版影视动画《超级飞侠》为素材制作的一款竖版跑酷游戏。

《神奇猫咪在哪里》(代理)

游戏类型:放置休闲

上线时间:暑期

游戏亮点:媲美旅行青蛙的全球畅销喵星养成游戏。

《我的小火车》(代理)

游戏类型:益智

游戏亮点:十年经典 列车调度员让你重回小火车的有趣世界。

《星光骑士团》(代理)

游戏亮点:回合制对战策略游戏,战略和精准是您的制胜法宝;解锁能量,打败对手,在特殊挑战中击败冥界老母。

咸鱼游戏

《塞尔之光》(代理)

上线时间:8月中旬三测

游戏亮点:3D唯美二次元Q萌画风、职业自由切换、天赋机制、地下城、骑宠时装、探索式冒险剧情。

《种族争霸》(代理)

游戏类型:RTS

游戏亮点:RTS 1V1/3V3实时对战/语音开黑、30+兵种搭配、建筑升级、生产造兵、资源掠夺、组团开黑、娱乐/段位赛、全球同服竞技。

球王之路》(IP改编、自研)

上线时间:6月8日公测

游戏亮点:瓜迪奥拉全球代言;FIFPro正版授权 超过63个国家超过60000名现役球员加盟;经典足球经理玩法、招募球员,组建俱乐部;真实球队模拟经营;实时在线PK。

《至尊大主宰》(IP改编、代理)

游戏类型:卡牌回合

上线时间:6月24日

游戏亮点:原著剧情角色高度还原、小说人物卡牌收集、九宫格布阵回合对战、多职业多技能PK、大狩猎战、秘境探险。

星辉游戏

《重返文明》(自研)

游戏亮点:未来科幻题材、英雄养成、高清美术画面。

《最后的龙都市》(代理)

游戏亮点:《通灵王》作者打造立绘 单手微操即时战斗 超百位英雄卡牌养成。

《盛唐幻夜》(IP改编、自研)

游戏亮点:忠实还原《盛唐幻夜》电视剧经典剧情、 沉浸式MMORPG体验、唯美3D浪漫盛唐。

Y2GAME

《饥饿龙》(代理)

游戏类型:生存探索休闲

上线时间:预计9月

游戏亮点:无束缚探索生存手游《饥饿龙》是育碧3A休闲旗舰,《饥饿鲨》升级版!玩家将扮演魔幻世界强大的龙,在广阔世界自由探索与猎食,制霸食物链顶端生存下来。

炫踪网络

《FLOWER VALE(花想物语)》(自研)

游戏亮点:以鲜花为主题的模拟经营类游戏。从种子开始种植各类花卉,到经营一家花店,又或制作干花、花茶、蜂蜜,形成围绕鲜花为主的完整产业链。

《SWIRL:ICE CREAM SAGA(冰淇淋秘密)》(自研)

游戏类型:时间管理+店铺养成

游戏亮点: 一款主打冰激凌题材的美食经营游戏,在游戏中玩家作为女主角努力经营一家冰激凌店,通过时间管理的方式挑战各种关卡。

中青宝

《裂天之刃》(代理)

游戏亮点:《裂天之刃》是一款画风清新、剧情百变的炫斗冒险MMORPG+ARPG手游。游戏采用了Unity3D引擎,打造端游级画面品质;打斗设计力求真实带感,战斗体验让玩家指随心动。

阅文游戏

《新斗罗大陆》(IP改编、自研)

游戏类型:Q萌卡牌

游戏亮点:起点白金作家“唐家三少”同名小说巨作改编,多人物100%再现原著剧情,独创风筝走位玩法。

《吞噬星空》(IP改编、自研)

游戏类型:超次元横版格斗

游戏亮点:起点白金作家“我吃西红柿”同名小说改编,宏大世界架构,继承格斗玩法精髓,3V3实时PK,组队下副本。

云客游戏

《战火纪元》(自研)

游戏亮点:热血炫战,竞技真王者—《战火纪元》不服就干。

《斗破诀》(自研)

游戏亮点:游戏创新奇遇交互玩法,江湖成长触发惊喜。

 

作者:爱游戏的葡萄君,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄

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二次元的“AB面”:用户规模已破3亿,有市场没有产业? //www.f-o-p.com/85871.html //www.f-o-p.com/85871.html#respond Mon, 11 Jun 2018 02:33:23 +0000 //www.f-o-p.com/?p=85871 二次元经济

随着移动互联网的红利以及90后互联网“原住民”渐成消费主体,“二次元经济”屡被提起。无论是从消费群、市场潜力、还是行业氛围来看,“二次元经济”的想象空间都毋庸置疑。可是尽管用户规模已经超过3亿,可是却空有市场却没有产业。

对命运多舛的A站来说,头顶的达摩克斯之剑终于落了下来。

6月5日上午,国内短视频直播平台快手宣布已完成对A站的整体收购,这也被外界看做是A站一次可能改换命运的重要转机。

曾经的二次元界双雄,一个在陆纳斯达克敲钟,上市当天市值超过30亿美元;另一个则在数据下滑、数次宕机、管理层不稳、CEO频繁更迭甚至网站关停的漩涡中苦苦挣扎,最后委身他人。

本是同根生的A、B站,如今却在各自的路上渐行渐远。

一、A站向左,B站向右

回顾A站和B站的发展历程,两家网站可谓极为相似,无论是模式还是内容都有着极大的相似性:同样是ACG二次元弹幕网起家,同样是新潮好玩最欢乐的垂直视频聚集地,并共同引领国内视频弹幕风潮。

然而糟糕的用户体验,持续的高层动荡以及迟到的商业化,让两者渐行渐远。

AB站日活用户对比    数据来源极光大数据

高层多次变动被认为是A站陨落的最大原因,10年来,A站已6次易主,不同的发展诉求,给A站遗留下最受诟病的问题:定位不清、目标用户不明、内容单一。

其次,在用户体验上,A站这种繁琐不公的审核机制,迫使大量UP主转向B站。同时,对移动端的忽视和糟糕的体验,诸如:打开速度慢、播放器崩溃、频繁黑屏的问题,也遭到用户吐槽和抵制。

第三,在上商业化这个问题上,A站在外界看来是“起得很早,但赶了个晚集”。相比B站,A站坚持更加传统二次元文化社区建设,内容也高度集中在ACG圈爱好者的交流上。本来精准的粉丝定位也是一条出路,但A站战略上的摇摆,使高度依赖用户的社区论坛建设模式难以为继。

而B站除了视频内容外,还涉及了直播游戏中心、海外游等领域。根据上市招股书向披露,B站收入主要来源游戏、广告、直播和增值服务。2017年,这四方面的营收占比依次为83%、7%、7%、3%。在商业化这条路上,B站则显得从容得多。

因为缺少《信息网络传播视听节目许可证》,A站屡次三番遭到政府监管部门的敲打,被罚款、被整改似乎都是家常便饭的事情。

在这方面,它的老对手B站就幸运很多。虽然B站和A站一样没有资格申请,但是早在2014年,B站为获取视听牌照收购了上海宽娱,成为有证在手的企业,因此在整治风暴中安然度过。

A站B站同根殊途,折射出二次元的商业世界AB两面。

二、二次元A面

得益于移动互联网的红利以及90后互联网“原住民”渐成消费主体,“二次元经济”屡被提起。无论是从消费群、市场潜力、还是行业氛围来看,“二次元经济”的想象空间都毋庸置疑。

用户规模已破3亿

根据2013-2018年二次元用户规模走势图可以看出:国内的核心二次元用户规模和泛二次元用户规模都是上升走势,到2017年国内二次元用户规模已超过3亿人。随着二次元文化的广泛传播,优秀泛二次元作品的陆续出现,将会吸引更多的泛二次元用户。

此外,核心二次元作品拥有极其忠实的粉丝,在此类作品的IP衍生上,其用户规模也会逐渐增加。从总体来看,到2018年,国内的二次元用户规模会突破4亿人,此外,泛二次元用户和核心二次元用户也会相互转化,用户黏度会进一步加强。

融资规模&数量大幅增加

据数娱梦工厂统计:2017年度,中国二次元领域共有102家企业完成107笔融资案,在数量上远超2016年度的77笔。

以腾讯为例,据公开资料整理发现:016年以来腾讯已在动漫产业上投资了近10亿元。

融资数量的增长与脱离初创期的企业融资轮次的后推,使得2017年度二次元行业获得融资金额较往年有了巨大的提升。

行业平均单笔融资额也顺利突破五千万大关,达到5812万元。这一数字背后,是二次元行业的逐渐成熟,更多企业融资轮次进入中后期,拉升了行业平均单笔融资金额。

产值规模节节攀升

在动漫方面,国内动漫产值规模总体是呈上升趋势,根据其稳定增长的特征可以预估,到2018年国内动漫产值将超过2000亿元。

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)

在二次元游戏方面,有数据显示:今年中国仅二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,部分作品声势一时之间甚至是盖过了爆红的“吃鸡”游戏。

拥有付费意识最强的一代用户

以B站为例:从年龄段来看,Z世代(95后、00后)用户占比超过7成。

笔者此前曾在《Z世代的时间和金钱都去哪了?》一文中指出:

“Z世代”是热爱付费的一代,85%的95后都为兴趣花过钱, 其中为“动漫”付费的是一条明显的指标——95后为动漫付费的比例整整高出95前10个百分点。越爱为动漫付钱就越95后。

政策扶持的机会

资料来源:前瞻产业研究院整理

政策的不断完善,也让二次元产业在中国有了发展的机会,慢慢的变成了一种产业。扶植原创动漫作品,推动动漫作品转化为出版产品。 相继还推出了各种管理方案,进一步做好动漫企业认定管理工作,推动落实动漫企业税收优惠政策。

不仅如此,为了支持本土原创二次元作品,政府出台了一系列禁播令。如:从17点到21点,禁播国外动漫节目,必须播放国产动漫节目。加大动漫行业整顿,这一些列的政策也为国漫的发展提供了便利。

创业者大批涌入,巨头和资本入局、庞大的群体基数、强粘性的消费属性、不断强化的购买能力,共同描画出一副宏大的“二次元蛋糕”。哔哩哔哩执行董事陈睿曾做过一个判断,目前中国二次元产业的市场为1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。

三、二次元B面

布丁动画宣布关停

  • 2015年,国内两大动漫BT站“动漫花园”和“漫游BT服务器”正式宣布关闭;
  • 2016年,以“帮你找到好漫画”为口号的漫画平台《漫画帮》正式停止运营
  • 2017年布丁动画宣布动画功能停止服务,猫头鹰动漫淘、吐槽弹幕网、漫奇网、翻漫画等二次元相关平台都接连宣布关停。

市场看起来很诱人但仅仅有热度,难以让产业持续发展。庞大二次元消费者目前所形成的购买力,似乎还不足以支撑二次元市场的集中爆发。

有市场、无产业

一方面我们能看到国内优秀作品频繁脱颖而出:既有《秦时明月》、《画江湖之不良人》这种古典武侠题材动画佳作,又有《全职高手》、《灵域》等玄幻小说改编类动画精品,还有《十万个冷笑话》、《镇魂街》、《一人之下》等口碑、播放量双收的现象级作品。

十万个冷笑话电影海报

但相较当年日本二次元市场,国内二次元IP市场基本保持着尴尬的头部效应——即90%的行业流量基本被各平台排名前20名的作品瓜分,其他作品的流量相比以上大作可谓微不足道。

在传统的二次元经济中,主要的变现方式是通过将漫画、小说改编成动画搬上银屏或荧幕,主要的消费手段是通过角色周边的售卖来实现。 然而国内目前的问题是:IP种类相对较少,人群消费习惯还未形成。

国内“二次元”人群仍较为信任和依赖日本衍生品的种类和品质,对于国产IP还未产生足够高的忠诚度。但“二次元”经济本质上是一种IP经济,这套IP经济的变现方法虽然有不少先驱破壁者在摸索,但成绩却是让人扼腕的。

可以说国内“二次元”市场变现领域在学习日本同行的经验后,进入了“有市场但无产业”的怪圈。

免费or付费,这是一个问题

免费的业务框架变现途径主要有出售精确的用户流量,开发有价值的广告主,比如游戏、电商;而付费的业务框架就是自行开发用户价值,自己通过内容衍生订阅的方式进行。

现实是,现在还没到动漫产业真正走到订阅付费的阶段,要真正达到付费的状态,不仅要考虑动漫的内容是否吸引读者粉丝并受到粉丝追捧,同时还要培养粉丝的付费概念和习惯。

动漫对于大多数人并不是生活必需品,要培养粉丝的付费概念和习惯并非易事。

B站取消取消付费会员

事实上,早在2012年腾讯动漫网站上线之初,就推出了包月阅读的模式,彼时网文单章节阅读购买效果比较好,受此影响。

在同一年,动漫也开始试水单章节模式,但实施后的结果并不尽如人意,最直接的证明就是动漫平台的收入增长进入停滞。B站也在推出大会员制度不到一个月的时间,又正式取消了付费购买制度。

之所以出现这一问题有两方面原因:

  • 一方面包月这种模式本身就限制了用户的ARPU值,天花板比较明显;
  • 另外一个原因在于,网文作者可能可以日更,甚至一日三更,但成熟的漫画作者一天创作20P,就已经是创作的极限。网文的更新速度和漫画存在着显著差异,如果漫画也是单章节购买,用户愿意购买看,但更新速度很慢,用户付费的意愿就会快速的下降。

IP变现能力仍旧有限

从现状来看,传统的硬付费方式,目前还难被对商业化极其敏感的二次元群体普遍接受。在IP变现方面,游戏成为了贡献利润的最大头,占到了八成左右。

盗版衍生玩偶

对比美国、日本成熟的产业链,在国内,从作者到开发商到周边,整个产业链还未完整铺开,难以形成闭环。这也让衍生品变现,一筹莫展,消费者还是大量购买盗版。

这个问题的难点在于:供应链的掌控,还有一个环节是对IP把握的能力。事实上国际国内的IP在中国太多了,每个IP真正拥有的消费者其实是有限的。

最后,今天的国内市场还没有形成真正的二次元文化和二次元氛围,和主流二次元起源地的文化现象不同,现在的二次元更像是围绕着快速成长的用户而定义的人群标签。

但年轻人最终会成长,慢慢成为未来的主流消费群体,无论是20世纪初的话剧热,七八十年代的摇滚热,还是90年代兴起的游戏文化,都源于当时的青年对新文化、新生活的渴求。

每个时代的青年都会有自己的文化选择,二次元也不例外。

 

本文作者@青山资本   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性? //www.f-o-p.com/80466.html //www.f-o-p.com/80466.html#respond Fri, 27 Apr 2018 09:49:50 +0000 //www.f-o-p.com/?p=80466

腾讯在7年前提出了“泛娱乐”的概念,自此以后,文学、音乐、影视、游戏、电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的基础上又提出了一个概念“新文创”。即:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。

这是腾讯刚刚起步探索的一个新领域,自然这背后的理念听起来也很难立刻落地,而在下一个7年之后,新文创又会呈现出什么姿态?

最近的一年,游戏行业内有太多的声音,透露着从业者的担忧。发行门槛水涨船高,买量竞争持续激化,好的产品拿不到,优秀的CP越来越难找,各种话题的背后折射出游戏行业行可运作空间越来越少的现状。做不下去了该怎么办?

在这时,许多人会把目光投向腾讯,看看他们是怎么做的。因为这家公司牵动着游戏行业的半壁江山,自然而然也跑在了行业的最前头。游戏行业遇到的问题,也会第一个落在腾讯的头上。而且每年,腾讯都会拿出新的策略,解决当下难题的同时扩宽市场。

2016年,他们跟以往的竞争对手结盟,依靠大IP和大制作的互相配合拿下了更多的市场;2017年,他们把优秀的小团队、富有潜力的创新产品看得无比重要,接连推出了《纪念碑谷》《Cytus2》等名扬国际的独立游戏。今年,腾讯又以自己的视角说了一些不同的观点。

在4月23号下午两点开始,会场便进入了新产品密集轰炸的阶段。伴随会场中央的五块帷幕上的特效,以及真人配合的现场演出,每一款重量级产品慢慢浮出水面。今年的大会上,腾讯游戏一共公布了28款新作,包括18款手游、6款端游,以及4款功能游戏。

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在整个过程中,可以看到腾讯看待市场机会的几个信号:

第一,IP的挖掘可以更加细致、有耐心,积累IP内容的做法远比单纯消耗更有价值。

第二,游戏终端的界限正逐渐模糊,手游端游之间,好的玩法更容易互通。

第三,细分品类,以及以此衍生出的众创内容正变得越来越重要。

第四,一些新概念产品刚开始起步,腾讯也需要耐心探索。

“所有的IP都在这里了”

端游IP改编热潮之后,能具有产业价值的IP越来越少。而今年腾讯依然拿出了十足的IP改编阵容,在总共推出的28款产品中,依然有接近半数的13款产品拥有IP背书。随着完美世界以及同名IP的首次加入,端游时代大厂几乎悉数聚集到腾讯的合作中,也有从业者感叹“天下IP尽在此”。

在这些IP中,可以看出腾讯对IP挖掘的几个思路:

首先是经典IP的多层次使用。这次一大重磅消息是腾讯与古龙全系列IP进行为期十年的战略合作,会将这系列IP运用到腾讯的全泛娱乐产业中。另外,大会上还曝光了《传奇世界3D》《火影忍者OL》《圣斗士星矢》等IP大作,这些都是被挖掘过多次的经典IP。

其次是持续吸纳国际化的经典IP。当会场中响起阵阵警报的轰鸣,红色的灯光聚焦到舞台,基洛夫飞艇用威慑力十足的速度慢慢飞入屏幕时,所有观众都知道《红警》来了,随即掌声遍布整个会场。可见类似《红警》这样的国际化经典IP,对行业的影响依旧深远。

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《万智牌》这款TCG领域的鼻祖游戏,在25年的发展过程中,积累了17000多张卡牌,以及数千万的忠实粉丝,这款产品的代理也让很多爱好者沸腾了。同样,《NBA2KOL2》也是对国际化经典系列IP的引入。

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最后是容纳更垂直的IP。一方面,包括《HunterXHunter猎人》《电击文库:零境交错》《侍魂:胧月传说》在内,这些都是来自腾讯体系之外的更加细分、垂直的IP。

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另一方面,腾讯自身的细分领域IP如《狐妖小红娘》《一人之下》也将被改编为手游。

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目前来看,这一领域的IP内容,将是填补IP空缺现状最好的选择。特别是将思路放宽以后,垂直类IP对特定用户的亲和力更高,创作者对于IP构建的门槛也相对较低,潜在储备的IP量级更大。更重要的是,结合腾讯文学、影视的战略来看,这一块的人才培养和内容积累,将成为腾讯在2018年文创领域的一大布局。可预期的IP内容还有很多。

细分品类被划重点

值得一提的是腾讯在今年对于细分品类的投入力度非常大,尤其是在二次元、女性向,以及沙盒领域。在今年腾讯的泛二次元向产品中,主要走了三个路线,一是《圣斗士星矢》《火影忍者OL》这类国民级IP;二是《狐妖小红娘》《一人之下》《HunterXHunter猎人》《电击文库:零境交错》等国漫、日漫改编作;三是《云梦四时歌》这样的国风向作品。

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而在女性向的领域,除了年初上线的《QQ炫舞》,腾讯还跟精通女性市场的西山居合作,推出《云裳羽衣》这款国风换装类女性向产品。目前来看,对这一领域的投入仍不多,但西山居对女性市场的了解可能会带来更多的运作。

此外最重要的是,腾讯接连推出了三款沙盒游戏,均计划在Wegame上线,来势汹汹。其中第一款是沙盒机甲战斗类的《罗博造造》,可以提供自由搭建机器人的功能,并让玩家互相切磋。

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第二款是低多边形(LowPoly)风格的沙盒冒险游戏《艾兰岛》,内置编辑器,更多偏向建造模拟经营的玩法。

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第三款是沙盒建造游戏《手工星球》,支持移动PC多端数据互通,官方还筹备了2000万元基金,来构建UGC平台,扶植用户自创内容的分发、下载,以及运营

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仍需探索的新概念游戏

在发布会上,腾讯多位高管反复提及了新文创概念,同时也提到了两个关键词“探索”和“耐心”。俨然,中国互联网对于新概念的消耗是非常迅速的,以致于有很多概念还没落地之前,就成为了风口收割机,投机者迅速敛财跑路。腾讯今年也开始布局的区块链领域就是最典型的案例。

好在的是,腾讯发布的几款产品中,确实能看到几个概念:AR、区块链、功能游戏,真正在游戏性上初步具备了雏形。其中最为成熟的是《一起来捉妖》《王牌捉妖师》这两款具备AR属性的游戏,《一起来捉妖》还结合了区块链技术,猫妖的储存交易便是应用了该技术的部分。

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同时功能游戏是腾讯今年最大的探索方向,除了此前已经公布的几款功能游戏,今年会上又曝光出4款新作,这些产品最大的特性就是在游戏性上有更高的表现力。比如《纸境奇缘》结合了打字和冒险解谜的玩法,《坎巴拉太空计划》着重模拟航空航天的体验,《肿瘤医生》则是模拟癌症治疗的过程。

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值得一提的是,唯一一款腾讯自研的功能游戏来自腾讯游戏学院和NEXT共同孵化,这款名为《尼山萨满》的游戏结合了少数名族文化与音乐节奏玩法,是腾讯与知名学院、研究机构合作的产物。

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不得不说,一些新概念出现以后,要将它转化为切实的产品制作理念,还有非常长远的路要走,从目前的几款产品表现来看,腾讯在功能游戏上的探索也才刚刚开始不久。从腾讯几位高管在会上的态度来看,他们更希望这条路能一步一个脚印走下去,所以探索和耐心成了最重要的条件。

不同终端的界限正被打破

如果说见惯了腾讯式IP轰炸的从业者能在前面的27款产品面前保持镇定,那么压轴大作《堡垒之夜》国服,就是让所有在场观众忍不住惊呼的最佳作品。在战术竞技这个玩法品类中,《堡垒之夜》的意义极其重大,不仅在于它在海外傲人的成绩,还在于它代表了PC端新玩法崛起的市场高潮。

而PC新玩法游戏复苏的趋势,可以说是当下游戏市场最为核心的一股市场潮流。以近年来崛起的PC分发平台为起点,类似的新玩法作品正在被源源不断地挖掘出来,大到引领今年初国内手游市场的战术竞技品类,小到五花八门的小众独立个性玩法。

这些玩法不仅仅在PC玩家手中发光发热,也通过直播行业的网络,传递到了更多大众玩家的身边。而这种传播走向,又影响着玩家对游戏的选择,反过来又影响着游戏新产品的走势。正如腾讯游戏副总裁刘铭的分析:

“从游戏内容侧来说,是游戏内外的界限被打破,游戏与其他娱乐形态正在深度融合;而在游戏终端,PC游戏正迎来复兴,成为玩法创新的新源头, 同时PC端与移动端之间的终端藩篱被打破,玩法迁移正在显著加速;在用户市场端,高品质游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场。”

在这种市场前提下,能看到腾讯对于《堡垒之夜》国服的布局也花了非常大的力气。首先是游戏产品的优化,发布会上称目前已支持HD 4000集成显卡;其次是反外挂,国服会在引擎技术底层、游戏安全保护,以及法律层面打击外挂行为;然后还拿出1亿资金投入到激励玩家创作和培育电竞人才培养的生态体系中。

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国内游戏行业真的没有可能性了吗?

回顾腾讯这次的新文创生态大会主题,葡萄君不禁再次拾起由此带来的疑问:游戏行业的可能性。

在腾讯眼里行业的可能性在于新兴领域,在于游戏能够向外延伸的文化属性,而非越发向内深挖的娱乐消费属性。在玩家眼里,这些可能性在于一款款富有乐趣的作品,在于一个个震撼人心的游戏故事。那么从业者眼里呢?

对于这个问题,每个不同的团队都有自己最迫切的诉求,或许在于更多的市场空间,或许在于更便捷的运作模式,或许还在于更开放的合作机会。但葡萄君确信,更好的答案一定存在于每个从业者心中。正如《堡垒之夜》出现在大会屏幕正中央的瞬间,全场响起的那阵欢呼一般。

 

本文作者@游戏葡萄    由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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腾讯2018年UP发了多少大招?28款游戏,13个IP,3款沙盒和《堡垒之夜》! //www.f-o-p.com/79885.html //www.f-o-p.com/79885.html#respond Tue, 24 Apr 2018 08:36:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=79885

昨天下午,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一共曝光了28款游戏产品,包括4款功能游戏,9款代理手游、9款自研手游、5款端游和压轴的《堡垒之夜》

就品类来看,由于吃鸡、《QQ飞车》等游戏都已上线,此次UP没有发布太多竞技产品。MMO手游虽然仍是重点,但比例也有所下降,总数只有6款左右。

而另一方面,腾讯发布了4款卡牌手游,3款动作手游,3款沙盒端游,2款AR捉妖手游(其中1款还应用了区块链技术),其他产品还覆盖了ARPG、TCG、SLG,甚至3D换装这种女性向品类。由此可见,腾讯或许更加注重全品类上的布局。

另外,我们总在讨论这个行业的IP要用完了或者太贵了,但腾讯的18款手游中有13款都有IP,IP持有率高达72%,不禁让人感叹“你大爷还是你大爷。”

通过以下几张表格,你可以更直观地看到这些产品的概况:

以下是这些产品的详细介绍:

9款代理手游

1. 《传奇世界3D手游》

开发团队:盛大游戏。

上线/测试时间:5月不删档测试。

传奇世界IP首款正版3D手游,将于今年5月开启不删档测试。

2. 《云裳羽衣》

开发团队:西山居。

上线/测试时间:暑期上线。

3D古风换装手游,玩家可以捏脸,DIY服饰,体验与四名命运之子的专属恋爱剧情。

《云裳羽衣》宣传视频

3. 《电击文库:零境交错》

开发团队:91Act(成都格斗科技有限公司)与世嘉联合研发。

上线/测试时间:未知。

电击文库正版授权回合制策略手游,汇聚了多名电击文库的经典角色,由原作作者监修剧情,原班声优配音。游戏的战斗动作很有表现力。

4. 《猎人》

开发团队:蓝图游戏(龙图与Line的合资公司)

上线/测试时间:未知。

Hunter × Hunter官方授权动作手游。游戏拥有念能力系统以及多种竞技玩法,并1:1还原了动画场景,重现了猎人考试、友克鑫地下拍卖会、嵌合蚁等经典元素。

5. 《云梦四时歌》

开发团队:完美世界。

上线/测试时间:未知。

完美世界与腾讯的首款合作产品,是一款唐风3D RPG游戏,旨在以妖狐视角呈现盛唐风貌。玩家可以穿梭人和妖的不同世界,与符灵培养感情,每个符灵都拥有独特的故事和情缘体系。

6. 《完美世界》手游。

开发团队:完美世界。

上线/测试时间:今年内。

东方奇幻题材次世代3D飞行MMO手游,是《完美世界》端游的手游化。玩家可以飞行战斗,并体验12人36人大型团本。

7. 《侍魂:胧月传说》

开发团队:乐道互动。

上线/测试时间:5月首测。

和风武者动作手游,获得了SNK经典格斗IP的授权。玩家可以化身忍者、剑士、巫女、游侠,和好友组成番队,对抗邪恶势力。游戏对技能操作进行了优化,用3D高清建模还原了江户时代的场景建筑。

8. 《暗黑之书》

开发团队:银汉科技投资的研发公司。

上线/测试时间:未知。

暗黑风格的ARPG手游,采用了硬核写实画风,支持双英雄切换,随机探索地图。玩家需要搭配英雄属性、天赋、技能、装备等元素来探索不同的玩法及流派。

9. 《红警OL》

开发团队:有爱互娱。

上线/测试时间:未知。

获得《红色警戒》正版授权的现代SLG游戏,以“尤里的复仇”为故事背景,号称可以容纳10万个玩家在同一张大地图中作战。游戏拥有兵种操控、将领养成、装备系统、以联盟为核心的社交对抗等玩法。

9款自研手游

1. 《狐妖小红娘》

开发团队:北极光工作室群。

上线/测试时间:秋天上线。

3D MMO游戏,IP来自腾讯动漫总点击超过121亿的国漫《狐妖小红娘》。

2. 《一人之下》

开发团队:魔方工作室群。

上线/测试时间:今年内。

横版动作格斗游戏,IP来自腾讯动漫总点击近140亿的国漫《一人之下》。

3. 《一起来捉妖》

开发团队:腾讯。

上线/测试时间:5月上旬成都测试。

腾讯首款应用区块链技术的游戏,也是一款AR捉妖游戏。同城玩家可以在游戏中一起捉妖,参加有地域特色的运营活动。游戏还会生产可以繁殖,每只都独一无二的专属猫,并运用区块链技术让玩家保存它们。

4. 《圣斗士星矢》

开发团队:腾讯。

上线/测试时间:今年内。

获得漫画作者正版授权的3D卡牌手游,并由漫画工作室全程监修。腾讯还将开启圣斗士IP觉醒计划,策划电视剧、周边衍生品、展会、跨界等方面的产品。

5. 《斗破苍穹:斗帝之路》

开发团队:天美J2工作室。

上线/测试时间:暑期上线。

点击量超过20亿的《斗破苍穹》网文IP改编,将延展原作剧情,还原魔兽坐骑、斗气化翼等设定。预计在今年暑期与吴磊主演的电视剧同步上映,

6. 《王牌捉妖师》

开发团队:光子欢乐游戏工作室。

上线/测试时间:未知。

腾讯又一款AR捉妖游戏。玩家可以收集、培养妖怪,让它们进化,挑战妖塔排名,并通过妖怪配对线下交友。

7. 《自由幻想》

开发团队:光子工作室群。

上线/测试时间:正在删档测试。

由《自由幻想》端游原班人马打造,改编自《QQ幻想》系列IP。游戏重视女性玩家的诉求,画风Q萌,最近正在与网剧《双世宠妃》联动。

8. 《雪鹰领主》手游

开发团队:北极光工作室群。

上线/测试时间:5月先锋测试。

同名网文正版授权改编的东方玄幻MMO手游,号称角色模型达到2万面,拥有电影级画质,16张地图和上百位面副本。之后还将联手企鹅影视、米粒影业开发动画

9. 《火影忍者OL》

开发团队:魔方工作室群与万代南梦宫原班人马共同打造。

上线/测试时间:未知。

《火影忍者OL》页游的手游版本,通过收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的连击技能与战斗效果。

5款端游

1. 《罗博造造》(ROBOCRAFT)

开发团队:Freejam。

上线/测试时间:5月9日不删档测试。

游戏提供超过250种部件和1万个方块,玩家可以DIY自己想要的机甲,并加入到10分钟一局的快节奏机甲射击对战当中。

2. 《艾兰岛》(Yland)

开发团队:Bohemia Interactive。

上线/测试时间:6月公测。

低多边形美术风格的沙盒网游,研发商此前曾研发《武装突袭》系列和《DayZ》。玩家可以用地图编辑器创造攻防战、赛车、射击场等游戏模式。

3. 《手工星球》

开发团队:腾讯全资子公司藤蔓网络(tenvine)。

上线/测试时间:Q3内测。

在这款沙盒网游中,玩家可以收集材料,锻造工具,建造家园。游戏编辑器同样开放,供玩家创造玩法,且PC、手机可以互通。这款游戏还有教科文计划,首期腾讯将投入2000万,鼓励玩家加入创造和分享当中。

4. 《NBA 2K ONLINE 2》

开发团队:腾讯与2K原班人马。

上线/测试时间:已经开始内测,暑期上线。

游戏使用了NBA 2K单机系列最新引擎,运用了最新动捕技术,将提供次世代画面品质和物理拟真手感,且拥有联盟全线球员,并将实时更新球员数据。玩家也可以自建球员并为其加点。今年6月,腾讯电竞年度发布会上将公布这款游戏的电竞计划。

5. 《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering Arena)

开发团队:威世智(Wizards of the Coast)。

上线/测试时间:未知。

游戏还原了万智牌的流行规则玩法,并引入了标准构筑、轮抓模式、天梯系统等等。

4款功能游戏

1. 纸境奇缘(Epistory – Typing Chronicles)

开发团队:Fishing Cactus。

上线/测试时间:未知。

一款充满冒险气氛的打字游戏。作家没有写作灵感,随即请求游戏里的缪斯帮忙完成最新作品。而玩家则要扮演缪斯,在最开始折叠白纸起步,解开各种难题,移动、打开宝箱、攻击敌人,帮助作家丰满故事。

2. 坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

开发团队:Squad。

上线/测试时间:未知。

一款高度自由的航天航空模拟游戏。玩家要扮演航天航空工作者,设计建造发射自己的火箭,带领所有设备探索星系。

3. 肿瘤医生

开发团队:成都阿法贝特科技。

上线/测试时间:未知。

一款癌症治疗题材的模拟游戏。玩家要根据病人的病情,考虑体力、免疫力、病重程度,选择选择放疗、化疗解决方案。

4. 尼山萨满

开发团队:一支参加腾讯开普勒计划的应届生团队。

上线/测试时间:未知。

一款北方少数民族萨满文化题材的节奏游戏,美术风格似乎融入了一些剪纸元素。

压轴:《堡垒之夜》(FORTNITE)

开发团队:Epic Games。

上线/测试时间:未知。

这款游戏融合了FPS、建造和战术竞技玩法,堪称现在世界上最受欢迎的游戏,一度登顶包括美国在内的21国畅销榜,并能够在主机、PC和手机等多个终端上运行。

目前腾讯已经对游戏做了许多优化,让游戏可以在HD 4000集成显卡的设备上运行。腾讯方面称,未来他们还将花很大的精力杜绝外挂,并在内容及电竞方面分别投入5000万,共1亿元来建设相关生态。

 

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