《代号:Alive》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Thu, 12 Jul 2018 02:02:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《代号:Alive》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 MOBA+吃鸡会有怎样的碰撞?《王者荣耀》做出来了 //www.f-o-p.com/90066.html Thu, 12 Jul 2018 02:01:38 +0000 //www.f-o-p.com/?p=90066 MOBA+吃鸡

万众期待的《王者荣耀》新模式——“边境突围”于昨天正式上线,开启开放性测试。

而早在公布新模式之后,业界普遍都摸清这一次的变化到底是什么。简单来说,就是“王者荣耀+吃鸡”,在继承原有的王者荣耀游戏机制前提下,加入吃鸡玩法,给游戏带来一种崭新的体验。

一、跑圈、空投、苟到吃鸡,这些你都能在《王者荣耀》里看到

既然称之为“王者+吃鸡”,那玩法自然与正宗的绝地求生玩法大同小异。

“边境突围”一共有单人、双人、三人、五人组队模式,既可以邀请好友开黑也可以进行路人局匹配队友。在胜利条件上“边境突围”采用二选一机制,除了传统吃鸡游戏中,“存活到最后一个即可获胜”外,还有一种办法,就是击败决赛圈的Boss湮灭之眼。

这就给了玩家一个截然不同的选择,如果你很刚,就去怼其他玩家吧;如果你有点怂,那就猥琐发育,到最后看准时机偷一波大Boss。

另外“边境突围”采用了《王者荣耀》原有的BAN英雄设定。选择英雄前,每位玩家能BAN掉3个英雄,最终本场所有玩家投票数最多的3个英雄将在此局中被禁用。而为了平衡各类型英雄之间的能力差距,此模式中所有英雄都会新增模式专属平衡BUFF,以此来保护射手、法师等脆皮英雄。

至于进入游戏后,无论是选择出生点、搜刮资源、争夺空投物资或是与玩家战斗、救起濒死队友等等几乎就与原来吃鸡模式无异。如果《王者荣耀》只照搬该模式,那话题性自然不足,要说新的亮点,笔者总结出以下几个。

首先击败对手不仅能获得其装备资源,还有一定概率获得其角色技能。举个例子,当扁鹊杀死对方阿珂后,获得了阿珂的隐身技能,在面对花木兰突脸追杀中可利用技能逃掉。如此一来,整个模式可玩性大增,不同英雄搭配不同技能能得到意想不到的效果,英雄原有机制得到更多延伸,整个游戏的趣味性大大增加。

其次是野怪机制。“边境突围”把MOBA里的野怪带到吃鸡上,如果你一心只想默默发育,打野怪也是一种选择。打倒野怪能获得装备与金钱,玩家能利用金钱购买装备,这就跟《王者荣耀》原有机制一样。

在组队模式下,队伍中出现减员时,剩余的队员将获得队友祝福Buff。队员减员越多,属性提升越多。

综合上述观察,“边境突围”不仅借鉴了吃鸡游戏的传统套路,更是把《王者荣耀》原先的主要玩法与其进行糅合,如此一来就产生了1+1>2的效果。

二、100位玩家+150倍的地图,能否流畅运行成最关键因素

据SensorTower数据显示,在过去一周时间里,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜排名持续上升,从7月6日的第6位上升到今天的第4位。

前十名中除去爆款游戏其余都是前十常客,作为前十常客要想在排名上有所提高难度不可谓不大,更何况在6月底《王者荣耀》甚至跌至十名开外。

由于前期运营方对新模式的宣传妥当,一定程度上吸引了部分老玩家回归,而游戏本身也使出赠送老玩家回归礼包、新设老用户活跃任务等手段,务求利用新模式留住这批刚回来的老玩家。

而开放测试当天,不少游戏论坛也出现玩法攻略的帖子,变相为新模式做宣传,总体而言在传播运营这方面是做的相当不错。

但是新模式就意味着产生新问题,“边境突围”上线后,有不少玩家反应出现bug、进不了新模式、断线等问题。

用户反映问题

官方据此表示,由于“边境突围”模式包含100个玩家和150倍的王者峡谷地图,所以对手机性能要求也相对提高。目前手游那点事了解到的是,2G及以下机型手机尚未支持该模式,2G-3G机型的玩家在运行游戏时也要尽量关闭占用内存、网络的其他软件。

iPhone6P也运行不了

除了游戏本身出现问题,在游玩体验上也有不如人意的地方。笔者在试玩以后发现,攻守兼备的战士类英雄胜率往往比射手、法师、坦克等英雄要高,或许天美也注意到这点,故特地对某些英雄添加减益buff(如上面的花木兰),但参数设置仍有待考量。要知道对于随机生存类游戏而言,角色之间的能力平衡性非常重要。

其实《王者荣耀》并不是第一个尝试MOBA+吃鸡玩法的游戏,早在去年5月,网易就对一款名为《代号:Alive》(后确定名为《孤岛先锋》)的游戏进行立项,并在12月迎来iOS首测,然而因为游戏平衡、可玩性、外挂等问题导致游戏最终并没有预期中那么出色。

如果说“边境突围”是《王者荣耀》的一种新方向,那天美则要谨防重蹈前人覆辙。研发新模式的初衷是给《王者荣耀》带来新的活力,然而一旦在新模式没有跑通,这个好的出发点就会成为拖累游戏的恶果。

三、“边境突围”能否为《王者荣耀》挽回老召唤师?

诚然,《王者荣耀》的吸金能力是不用质疑的,过去一年半,《王者荣耀》几乎一直处于畅销排行Top1的位置。

然而随着国内手游市场的蓬勃发展,加上从去年年底吃鸡类游戏的大行其道,在各类型手游轮番冲击下《王者荣耀》不得不面临一个残酷的事实,那就是玩家流失。

其实在《王者荣耀》的相关游戏论坛底下不难发现,各种对英雄技能改动、排位系统、更新频繁等问题的抱怨充斥着眼球。在“边境突围”模式刚发布那段时间,不少玩家发出“与其搞新模式还不如完善排位系统”等类似的声音。

当一个游戏面临各式各样的问题时,为游戏内容补充新鲜血液是最简单且最有力的手段。一个新的模式往往能让一个游戏焕然一新(参考《堡垒之夜》的吃鸡模式),与其大刀阔斧对排位机制进行调整,还不如先从新模式入手更能体现诚意。

在排位戾气充斥着《王者荣耀》的今天,也许“边境突围”是目前最能解决问题的办法。或许新模式的诞生,不仅能为那些在排位赛连跪的玩家提供放松身心、休闲娱乐的地方,更重要的也许能挽回部分曾经热爱过却又渐渐冷淡的老召唤师。

 

作者: Doesnt,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事(ID:sykong_com)

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2.5D视角MOBA+生存竞技,网易开年首款新品还带来了什么? //www.f-o-p.com/74592.html //www.f-o-p.com/74592.html#respond Fri, 09 Mar 2018 02:08:01 +0000 //www.f-o-p.com/?p=74592 10

去年12月网易游戏年度盛典上,网易继《荒野行动》、《终结者2:审判日》之后,首次曝光了生存竞技手游《代号:Alive》,在当时战术竞技品类普遍延用3D FPS的大背景下,《代号:Alive》推崇的“2.5D上帝视角的MOBA+生存竞技”在很多人看来都有些跳脱出框架,不走寻常路。

春节前,《代号:Alive》更名为《孤岛先锋》,并开启了一轮测试。根据官方透露的数据,游戏在安卓端导入用户超过25万,人均开局次数8次左右,在线时长85分钟。此外,晚上9点到10点黄金在线时段,而且有10%的用户每天在线时长超4个小时。一定程度上,该游戏交出的这份成绩单达到了官方的预期,作为网易春节后的首款游戏,《孤岛先锋》将在3月9日开启iOS公测和安卓不删档测试,葡萄君也提前对新版本进行了体验。不同于传统生存竞技玩法,《孤岛先锋》做出了哪些新的尝试?

还原与创新:如何呈现2.5D视角MOBA+生存竞技?

因为《绝地求生》的火热,市场内迅速涌现出了大量3D FPS的手游产品,同时腾讯网易两巨头携产品相继入局,使得后来者能享受到的红利空间进一步被压缩,对于他们而言,依旧主打同质化核心设计的产品并不会占到太多便宜。因此,改变核心玩法,塑造更具差异化的风格并作为自己的竞争力,就成了《孤岛先锋》立项之初的目标。

游戏规则和传统生存竞技相似

首先从视角上,游戏采用了2.5D俯视视角。实际上,如果采用3D视角,游戏的对战氛围会更加刺激,但同时要求玩家需要具备敏锐的观察能力和操作反应能力。不可否认的是,3D视角也成为了部分玩家难以融入游戏的一个设计,对于3D眩晕症的玩家,这种负面体验也较为强烈。

在《孤岛先锋》中,玩家可以洞察到来自四周,距离自己较近的其他玩家,提前做好应战准备。从某种程度上,这种迎合大众的做法实现了足够的普适性,不过也少了许多心流上的起伏变化。当然游戏增加了草丛、迷雾等设计,比如草丛内的玩家相比草丛外的玩家有着视野优势,更容易打出特定战术,如果有迷雾外的敌人在附近移动,角色身边也会有信号反馈,这些细节多多少少弥补了2.5D视角在心流体验上的差距。

如下图所示,草丛中的葡萄君就成功埋伏了一波敌人:

除2.5D视角外,类MOBA双摇杆操作方式也是有别于其它同类游戏且能体现普适性的设计。这种模式下,玩家左手可控制角色移动,右手点击实现自瞄,拖动又可完成手瞄。此外,单角色可携带两个武器切换用来普攻,在武器之上还装备了3个道具槽,玩家可拾取场景内的道具并释放,效果等同于在MOBA中释放技能。但和MOBA不同,这个概念没有捆绑在英雄身上,而是选择赋予道具于不同的技能属性,这样的设计有利于后续更丰富的玩法拓展,玩家每一局都会享受不同的、类似roguelike的成长体验。

角色连续释放了两个道具(技能)

除了武器(普攻)、道具(技能)之外,场景内随机分布的物品还多了一个种类——装备。和传统生存竞技游戏类似,装备、武器均有等级之分,最高三级,以此为基础,研发团队为其延伸出了更多的套路,这些内容也组成了游戏的核心乐趣。

右上角即为背包全部内容,从左到后依次为武器、装备、道具

基于核心玩法的延伸:异能机制+多武器系统

从首测到公测,《孤岛先锋》将更多的精力投入在了武器、道具以及装备的打磨上。纵向来看,游戏涵盖了相当多数量的武器、道具以及装备,横向来看,某些特定装备还会和武器产生羁绊效果,如下图所示,三级装备会强化特定武器的攻击效果,比如装备罗宾汉帽后,复合弓会一次发射三颗箭矢。不同搭配之下,单局内打法流派自然也就多了。

同时,游戏还增加了类似“闪现、“疾跑”、“狂暴”的异能属性,并赋予了不同的使用场景。一方面,玩家拾取异能点数来为其“充能”,充满后才可释放;另一方面,玩家还可以拾取场景内的异能物品进行“替换”,延伸出更多的变化。

图为异能“闪现”的释放效果

在载具的表现形式上,《孤岛先锋》暂时以滑板来代替,这在一定程度上给枯燥的进安全区的过程增添了不少趣味性。当然从目前的体验上看,多人载具未来可能还需要更多的雏形,来迎合更多玩家的口味。官方也表示未来版本会推出更多新载具,数量会是目前的一倍。

站在产品的角度,《孤岛先锋》的模型已经足够清晰——在2.5D上帝视角体验下,用同样普适的MOBA操作贯穿生存竞技过程,同时,通过建立装备、武器之间的羁绊加深玩法的深度,每件装备都能发挥自己的长处,来丰富单局的游戏体验。从另一方面,这也要求策划在数值调优工作上必须足够重视,保证不同装备、道具之间的相对平衡。

用户层面的思考:线上社交体系+线下赛事布局

在产品之外,《孤岛先锋》也在用户流量层面上尝试打出先手。

从刚刚过去的春节档来看,具备强社交属性的生存竞技游戏抢到了一大波红利,表现最优秀的产品甚至做到了春节期间日均DAU超2000万。因此,打通玩家之间的社交环节很大程度上有助于提高玩家的活跃度,延长产品周期。

就匹配模式来分析,除单人、双人之外,游戏提供了“五人模式”,相比主流的“四人模式”额外增加了一个席位,使用场景更贴近MOBA游戏,让曾经的MOBA开黑五人组有了更多的选择。

同时,《孤岛先锋》为每件武器赋予了特定的“皮肤”,这也给玩家群体带来了更多的话题属性。不同皮肤的玩家会互相攀比,并提出自己的看法,运营团队也可根据后台皮肤的购买频次判断他们的喜好,反馈到版本迭代中。

据悉,游戏后续版本也会将直播系统嵌入进来,玩家游戏的同时可开启直播,并分享给自己的亲朋好友,呼吁更多人加入进来。这种低门槛的直播入口也促使玩家更主动的进行传播,制造话题之余也能为游戏提高不少热度。

 

为了快速形成产品生态闭环,网易也希望第一时间建立起《孤岛先锋》赛事体系。首先,游戏会率先推出天梯比赛,激励玩家向更高的成就挑战,聚拢并选拔一部分高端玩家群体;其次,赛事功能也将会开放OB视角、围观功能,增添LBS功能及自定义游戏功能,满足观赛、约战体验;最后,会陆续规划线下城市赛和高校赛,拓展产品影响力,沉淀同品类的玩家,并拉动更多泛用户加入。

 

对于网易来说,作为新品的《孤岛先锋》其实有着一定的试错空间,但站在第二战场的它也承担了更多的攻坚任务,要想抢夺更多的市场份额,就意味着产品上不允许犯太多的错误。通过一系列社交内容的构架,以及赛事体系的布局,《孤岛先锋》或许能聚拢到更多的用户,并为自己的突围之路减轻一些负担。

 

本文作者@游戏葡萄  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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