运营大纲
《刺激战场》
-
11月微信小程序TOP100榜单:31款小游戏上榜
近日,阿拉丁指数发布了《2018年11月微信小程序Top 100榜单》以及《中国小游戏行业发展研究报告(11月刊)》。在11月份小程序Top 100榜单上,小游戏的上…
-
2018手游行业年度研究报告 !
2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”; 手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿; 58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,…
-
游戏出海的2018:腾讯网易崛起,爆款、黑马频出!
由于国内游戏市场增速放缓,叠加行业监管政策的调整,导致国内游戏厂商今年过得不是太顺。而一些专注海外的厂商,今年还呈现逆市增长的势头。 据 App Annie,今年上半…
-
盘点近4个月抖音数据后,这些内容涨粉效果最好!
用户的增多带来了抖音内容的爆发式增长,最初的流量红利也开始逐渐消退。但这并不代表着布局抖音已经迟了,当内容越来越丰富,竞争压力加剧时,利用数据洞察各类内容的现状和发增…
-
2018年“手游霸主”之争:吃鸡赢得了用户,王者赚到了钱
到底是“吃鸡”比较火,还是“王者”比较火? 距离“吃鸡”上线已经过去了整整一年的时间,距离《王者荣耀》面世更是走过了三年的光景,然而这“手游双雄”的竞争,却成了201…
-
2018秋季手游MAU大报告:“吃鸡”MAU增长4.6倍,“王者”Q3用户流失超4千万
QuestMobile发布了《中国移动互联网2018年秋季大报告》。从整体情况看来,截至2018年9月,国内移动用户规模已达到11.2亿,但同时增速也仅有0.3%。对…
-
抖音、吃鸡游戏都在用:5个方法教你有效提升留存率
为什么哈佛商学院说,用户留存率每提升5%,公司的盈利将提升25%-95%? 这篇详细来谈谈如何系统性进行用户留存。 一. 留存为何如何重要? 获得一个新用户的费用要比维护老用户的成…
-
5个方法教你有效提升留存率,抖音、吃鸡游戏都在用!
这篇详细来谈谈如何系统性进行用户留存。 留存为何如何重要? 获得一个新用户的费用要比维护老用户的成本高7倍,当用户留存率每提升5%,公司的盈利将提升25%-95%! …
-
“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越…
-
单款游戏700万DAU,QQ轻游戏开放平台将成小游戏后的另一大流量入口?
今年,小游戏俨然成为游戏厂商争抢的风口,有分析甚至认为2018年是中国的小游戏元年。 根据阿拉丁小程序统计平台发布的《2018年5月微信小程序Top 100榜单暨研究…
-
论游戏流量经营,不得不服4399的“好游快爆”!
在一大波类“TapTap”中,谁做得最好? 过去一年,大家都在寻求新流量的入口和玩法,特别是在TapTap疯狂扫入用户的时候,大厂们无一不相当眼红这一游戏内容分发平台,前仆后继想要…
-
王者归来?腾讯Q1手游收入217亿,“头部产品”驱动力强劲
老大哥依然是老大哥。 (5月16日)腾讯发布了2018年Q1的财报,集团营收735.3亿,手游营收217亿,各项表现都远超预期,甚至一扫此前的低迷状态,多家机构持续给出“买入”建议…
-
2018春季手游报告:快手小游戏MAU近2000万,小程序DAU高达1.4亿
今天(4月18日),QuestMobile发布了《2018 中国移动互联网春季报告》。从总体情况看,2018年3月份,移动用户数已经接近11亿(10.9亿),增长率也跌到了5.4%…
-
揭秘App Store热门手游吸量情况:《刺激战场》近30天拿下1300万用户,17款游戏月下载量破100万
App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。小编曾两次根据App Store游戏免费榜和畅销榜筛选出50款游戏,从七麦数据得到了预估的游戏下载…
-
3月全球手游指数:腾讯、网易首次垄断中国iOS收入榜TOP10
今天(4月16日)App Annie发布了3月全球手游指数报告,值得注意的是在整个3月的国内收入TOP10首次被腾讯网易垄断,预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权。报告显示,《…
-
吃鸡市场一顿厮杀之后,《堡垒之夜》或成最大的“受益者”
让子弹,再飞一会。 最近大家对“吃鸡”的关注点基本聚焦在《绝地求生》、《刺激战场》、《全军出击》、《荒野行动》、《终结者2》这几款当红的产品上,对于它们抢用户、圈地盘…
-
2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人!
对于移动游戏单季度收入环比下降的这件事情,腾讯自然是“不能忍”的。 转眼又到了三月最后一周,这也意味着2018年即将过去四分之一。此前手游那点事曾撰文表示腾讯网易对于移动游戏市场的…
-
2017年腾讯手游收入高达628亿,独享54%的中国手游市场
有人说,如果每天中500万彩票,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。 今天(3月21日)腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增…
-
手游市场:腾讯网易包揽畅销榜TOP15,下载榜Top7又被腾讯独占!
在看到今天的App Store榜单后,手游那点事不得不感慨一句:留给其他游戏公司的机会真的不多了。 随着昨日《QQ炫舞手游》的正式上线,在端游时期被玩家戏称为“腾讯四大名著”的四款…
-
AppAnnie2月全球手游指数 :《刺激战场》下载量全球第二,《楚留香》iOS收入跃居国内TOP4
3.12号AppAnnie发布了2月全球手游指数报告,可惜的是,在整个2月的榜单,到处充斥着腾讯网易的游戏,很难看到其他游戏的身影,国内收入TOP10中,只有《FGO》一款游戏不是…