《荒野行动》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Wed, 28 Nov 2018 02:09:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《荒野行动》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 游戏出海的2018:腾讯网易崛起,爆款、黑马频出! //www.f-o-p.com/108080.html Wed, 28 Nov 2018 02:08:47 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108080

 

由于国内游戏市场增速放缓,叠加行业监管政策的调整,导致国内游戏厂商今年过得不是太顺。而一些专注海外的厂商,今年还呈现逆市增长的势头。

App Annie,今年上半年出海游戏下载量同比增长 25%,达到 28 亿次;收入同比增长 40%,达到两亿美元。

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出海国产游戏在美国、日本、韩国、德国以及英国等全球重要游戏市场上都迎来明显增长,全面开花。不仅重度游戏增长明显,休闲游戏在全球范围内也屡次爆发。

今年的出海市场,涌现了出不少一些新面孔,游戏茶馆将一一盘点。

腾讯网易的崛起

过去,腾讯、网易主要精力集中在国内市场,游戏在海外表现相对较弱。不过自去年年底以来,这种情况发生了逆转。

据 Sensor Tower 监测,网易的《荒野行动》今年共有 5 个月名列出海游戏收入榜第一,全球流水累计流水达到 3.7 亿美元左右,其中日本收入占了 74%。

游戏茶馆观察到,网易的《终结者 2:审判日》在欧美地区也有一定市场,另外《第五人格》、《永远的 7 日之都》等重点游戏在港台地区、日韩以及东南亚市场表现优秀。其中《第五人格》都曾进入过日韩畅销榜 Top 20。

腾讯今年在海外发行的《PUBG 刺激战场》曾登顶海外 100 多国下载榜,创造了国产游戏的新纪录。腾讯加强《刺激战场》变现后,游戏收入也水涨船高。截止今年 10 月底,《刺激战场》海外累计流水达到 1.13 亿美元。

王者荣耀》在国内吸金无数后,也开始向海外输出。去年《王者荣耀》在港台地区以及东南亚火得一塌糊涂,但在欧美表现差强人意。今年腾讯将一部分重心转移至欧美市场后,《王者荣耀》在美国的情况也迎来好转。

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迄今《王者荣耀》在美国市场流水达到 500 万美元。在 9 月份,《王者荣耀》在欧美市场流水达到 170 万美元,同比增长 143%,环比增长 49%,创下历史新高。

两大巨头在海外推出新游的速度也在加快,国内新游上线一两个月后就在海外上线。相信在明年,腾讯、网易还会乘胜追击,将有更多自研游戏在海外发行。

策略游戏频出黑马

策略类游戏一向适合海外市场,是国内出海游戏的主要类型。今年出海游戏中,除了《王国纪元》、《火器文明》、《列王的纷争》等游戏继续高光外,还诞生了不少黑马选手。

莉莉丝的《文明觉醒》今年下半年在海外上线,9 月开始在欧美地区发力推广。据 Sensor Tower 监测,《文明觉醒》已经是 10 月 Facebook 美国区买量投放最高的游戏。

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《文明觉醒》目前在全球 32 个国家与地区排名畅销榜前十,在德国、英国和法国等重要游戏市场都进入了畅销榜 Top 20。游戏 iOS 版评分也达到了 4.3 分,品质获得了玩家们的认可。

莉莉丝去年推出的《剑与家园》曾在海外有过不错的表现,今年《文明觉醒》更上一层楼,莉莉丝似乎在海外策略游戏市场上找到了突破口。

Yotta Games 的《黑道风云》去年主要在港台地区运营,今年走出大中华圈,进入了日韩市场。《黑道风云》在日本、韩国都排名畅销榜前列,带动了 Yotta Games 收入走高。据 App Annie 发布的 10 月中国出海厂商收入排名中,Yotta Games 已经由年初的 18 名升至如今的第 5 名。

《黑道风云》近期月流水已经超越《列王的纷争》这样的老牌策略游戏,根据《列王的纷争》和《刺激战场》海外流水情况,游戏茶馆推测其流水或达到 1.7 亿。

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《三国群英传:霸王之业》和《三国志 2017》两款三国题材的策略游戏,今年来在日韩市场都有不错的表现。《三国群英传:霸王之业》甚至还打破了韩国市场策略类游戏月流水的记录。

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《三国群英传》在韩请到了《三国志》作者李文烈代言,李文烈作品在韩无人不晓

《三国志 2017》拿到了日本光荣的正版授权,出海日本市场有很大的优势。据日版发行商英雄互娱透露,游戏次日留存达 70%,而七日留存则在 40% 左右。据了解,游戏已经连续两个月流水超过了 5000 万。

三国文化在东亚根基深厚,今后必然会有更多三国题材的 SLG 进入日韩市场。

此外,龙创悦动的《Last Shelter》和梦加网络的《苏丹游戏》等新面孔在今年也有不错的表现。

爆款休闲游戏接二连三

今年,出海游戏还诞生了一批爆款休闲游戏。包括 SuperTapx 的《Happy Glass》、《恋爱球球》,Fastone 的《Hello Stars》,悦然心动的《飞机大亨》以及 Worzzle、猎豹移动等厂商推出的休闲游戏都长期排名全球各国下载榜前列。

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恋爱球球

SuperTapx 可能是最神秘的一匹黑马。《恋爱球球》安卓版上线 20 天,就席卷了欧美各大国下载榜,双版本下载量达到 4000 万次,超过了《刺激战争》在海外的记录。更厉害的是,SuperTapx 接连推出爆款,先后推出了《Draw In》、《Happy Glass》等游戏,长期稳居各国下载榜榜首位置。

游戏茶馆发现,类似《Happy Glass》、《Hello Stars》这样的休闲游戏玩法简单,易于上手,但却是非常有趣,容易在用户间形成病毒式口碑传播。

其实这些游戏的玩法也并非独创,都是在经典玩法的基础上做了微创新。比如字谜游戏《Words Story》,在传统填字的玩法上加入了火柴人解谜越狱剧情,深受印度和美国玩家的喜爱。

休闲游戏还是挺赚钱的。

据猎豹移动 Q3 财报显示,其游戏业务 Q3 收入达 2.85 亿元,同比增长 77.8%,创历史新高。猎豹移动表示,主要是因为有更多的玩家购买道具和关卡,Q3 手游内购收入占比 31%,高于去年同期。

过去,国产休闲游戏基本上复制海外成功的爆款。今年以来,国产休闲游戏能够风靡全球,也足见国产游戏在创意上的进步。

 

作者:游戏茶馆,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏茶馆

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一周手游出海榜:君海游戏《神命》进入韩国畅销TOP16 //www.f-o-p.com/106905.html Mon, 19 Nov 2018 02:32:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106905

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《烈火如歌》、《黑道风云》和《远方》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现和上期的情况大致相同:日本市场和美国市场都仍然处于出海低潮期,并未见好转;而本期上榜韩国市场免费榜的中国出海游戏数量也出现了明显的下降,但是畅销榜的表现却要比上期还要好。

下面开始各个市场的详细出海情况解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

尽管现在韩国市场已经成为中国游戏出海表现最好的海外市场,俨然有成为“第二个主场”的趋势,但是这并不代表着出海厂商们就可以掉以轻心;就以本期韩国市场的免费榜为例,本期上榜的中国出海游戏只有易幻(Efun)旗下的《兽人:战争序列(오크: 전쟁의 서막)》一款,而在上期则是有5款出海游戏的进入免费榜Top20。

虽然免费榜遇挫,但是本期出海游戏在韩国畅销榜的表现却比上期还要更好一些,韩国Google Play游戏畅销榜Top20中,有8个是中国出海游戏!比例将近一半,其中大部分都是我们栏目的熟人,这里就不再逐一列举了。而易幻(Efun)旗下的《兽人:战争序列(오크: 전쟁의 서막)》在本期同时打入了免费+畅销双榜Top20,同样是畅销榜新面孔的还有君海旗下的《神命(신명)》。

本期韩国市场出海之星:《兽人:战争序列》,《神命》

新上市不久的《兽人:战争序列》本期在韩国市场的表现非常不错,同时打入了免费+畅销双榜Top20。这款魔幻风格的MMORPG游戏在登陆韩国市场之后迅速赢得了玩家们的青睐。

《兽人 战争序列》无论是题材还是美术风格都非常贴近韩国玩家的喜好

而游戏的开发商易幻(Efun)是国内最早参与开拓海外市场的厂商之一,也是在韩国市场最活跃的中国厂商之一,出海经验非常丰富。再加上韩国市场本身比较偏爱MMORPG游戏,而《兽人:战争序列》的魔幻题材和画风都比较符合MMORPG老玩家的口味,于是在本期成功杀入韩国地区双榜Top20。

而本期在韩国市场畅销榜表现不错的还有君海旗下的《神命(신명)》,神命的成功,除了在品类上选择了当地最受欢迎的MMORPG之外,还在本土化上花了不少功夫。

游戏在韩国的宣传海报

游戏邀请了韩国本土男星朱智勋为游戏进行代言,而朱智勋主演的《与神同行》早前在韩国收获了相当不错的票房和口碑,与人气电影联动后,游戏获得了相当不错的曝光率。在累积了足够的人气之后,游戏也顺势杀入了近两期的韩国畅销榜Top20,并稳定在20名左右。

总结本期的韩国市场,虽然中国出海游戏在免费榜的表现不佳,但是在畅销榜却拿下了近半的份额。而且在本土巨头垄断的MMORPG品类中也取得了不错的成绩。接下来中国厂商在韩国市场的表现可以说是非常值得期待了。

再来看看日本市场,和上期一样,日本市场本期上榜的新上架游戏只有两个,比起之前要少一些,而中国出海游戏本期在日本市场的表现则是陷入了低迷,免费榜上只有网易旗下的《荒野行动》,而畅销榜则是《荒野行动》《第五人格》和《黑道风云》3款出海游戏上榜。

本期日本出海之星:《第五人格》《黑道风云》

这两款游戏都是我们栏目出海之星的老熟人了,《黑道风云》在上期才刚刚当选过,这里我们就不再复述了。

总结本期日本市场,虽然榜单变化同样明显,但是中国厂商把握到的机会似乎并不多,在日本市场表现稳定的出海厂商就只有网易一家。尽管在日本市场游戏榜的Top50中还能找到其他中国出海游戏的身影,但能杀入榜单头部的游戏并不多。

最后来看看美国市场,和刚才的日本市场一样,中国出海游戏最近在美国市场的表现一直比较低迷,尽管本期在美国免费榜Top20中还能找到4个中国出海游戏的身影,但是畅销榜上却只有一款《火枪纪元》

本期美国出海之星:《跳舞的线》《火枪纪元》

猎豹移动在休闲游戏上的表现其实一直都不错,本次上榜的《跳舞的线》早前在国内也曾在抖音的助力下火了一把。游戏在10号登上了美国App Store的推荐页面之后,下载排名就从88位上涨到25,之后一路爬升,最后打入Top20。

《跳舞的线》在10号获得的美国App Store推荐位置分布

美国市场一直对于休闲游戏的需求和要求都不低,只要是好游戏,就有能登上App Store的推荐页面,登上推荐页面之后会有多大的好处,相信不用说大家都看到了。

而《火枪纪元》在之前几期的表现其实都并不差,只是一直徘徊在Top20-30之前,成为了我们榜单的“守门员”,而游戏终于在14号更新了新版本之后,杀入了本期的畅销榜Top20。

而SLG游戏在美国市场同样也有不少的忠实玩家,之前在美国畅销榜排名不错的出海游戏也大都是SLG游戏,

总结本期的美国市场,虽然出海的休闲游戏表现尚算可以,但是畅销榜还是只有“一枝独秀”。仔细观察本期的美国榜单,不难发现美国畅销榜Top20上的SLG游戏比例出现了明显缩减,或者是时候需要考虑下,怎样才能调动SLG玩家们的游戏热情了。从《火枪纪元》本期的表现来看,更新版本似乎也是一个不错的办法。

 

作者: Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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网易游戏Q3营收103亿,那个靠产品“收割”的网易又回来了! //www.f-o-p.com/106692.html Fri, 16 Nov 2018 02:19:09 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106692

 

(11月15日),网易发布了2018年Q3财报。财报显示,网易Q3净收入168.55亿,同比增长35.1%。其中在线游戏收入103.48亿,同比增长27.6%。丁磊在财报后的电话会议中表示:“得益于日益丰富的产品线的支撑,从上季度起,网易游戏收入已连续两季度超百亿量级。”

再结合近期多款爆款手游的出现,网易游戏的Q3,可谓是打出了一记漂亮的“暴击”。

一、网易游戏Q3营收103亿,同比增长27.6%

根据财报显示,网易Q3的净收入为168.55亿,同比增长35.1%;毛利润为75.47亿,同比增长26.9%,由此看来,两项数据都交出了超预期的结果。

其中游戏方面,网易在线游戏Q3净收入为103.48亿,同比增长27.6%,这是网易游戏连续两个季度保持在百亿级的收入水平。上一季度和去年同期分别为100.61亿元和81.12亿元。除此之外,本季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.0%,上一季度和去年同期该占比分别为74.7%和68.3%。

国内市场的突破,和海外市场的冲刺都给网易这个季度的丰收带来了新的贡献。在线游戏服务毛利同比增长主要是得益于自研手游的收入贡献,如《楚留香》《荒野行动》《第五人格》等,以及端游的收入贡献,如《逆水寒》、《梦幻西游》电脑版、《大话西游2》以及发布全新资料片的《魔兽世界》等。

在线游戏服务毛利环比增长主要是得益于端游的收入贡献,如《逆水寒》,并被自研手游收入贡献的下滑所部分抵消。业务毛利率为65.1%,上一季度和去年同期分别为64.3%和62.5%。

二、平均两月一款,网易的“爆款速度”在不断创下新纪录

说到网易游戏,产品是无法绕过的重要标签。以往市场上更多的游戏产品讲流水、看数据,但当整个游戏市场大环境并不友好时,这样的声音慢慢减弱了。反倒是网易打出了一记“暴击”,旗下多款游戏在Q3稳住了走势。

网易游戏凭什么在Q3连续上涨?在手游那点事看来,今年的网易游戏具备足够的侵略性。除了海外市场的强势发力,更值得注意的是,新游爆款率也被大幅拉高,算下来平均每两个月就能推出一款。

诸如,1月份的《楚留香》、4月份的《第五人格》、6月份的端游《逆水寒》、9月份的《神都夜行录》、11月份推出的《明日之后》在市场都取得了极大的反响,展示了较高的国民度。

得益于新品的发力,在iOS游戏畅销榜TOP10中网易游戏一度占据半数以上,榜单前列不止于《梦幻西游》、《大话西游》等王牌产品。丁磊也表示,“在保持旗舰产品表现持续稳定的同时,我们仍在不断创新。网易现已成为业内少有的拥有持续研发能力并不断推出新IP和精品端、手游的公司。”

稳中求变大概可以形容这两年网易游戏的摸索状态,Q3不过是刚好呈现了情理之中的突破性成绩。在突破了譬如MMO、卡牌等固有优势领域的同时,网易游戏进一步扩充了打造多品类的创新能力,以上包括竞技类、硬核动作、末日生存等类型产品在Q3均有不错的表现。

比如,《流星蝴蝶剑》作为一款偏向于硬核的动作手游,获得App Store主打游戏、今日游戏、8月最佳游戏三大推荐,首发当日便获得iOS游戏免费榜TOP1,次日登顶免费榜。《流星蝴蝶剑》虽然偏向于小众,但切中玩家对于强竞技的需求点,也获得了超出预期的成绩。

除了IP改编产品之外,网易在打造原创IP上也逐渐驾轻就熟。比如,以妖灵题材为主要卖点的《神都夜行录》将卡牌与RPG融合,同时加入即时战斗,获得了良好的用户口碑。上线三天便登顶iOS游戏免费榜,并拿下畅销榜第二位。另外,据App Annie发布的9月份手游指数报告,《神都夜行录》上线十天便在iOS中国下载排行中拿下TOP3,自来水流量非常可观。

《明日之后》更是创下了末世生存类手游新纪录,上线前游戏预约人数超过1500万。开服前夕登顶App Store免费总榜,畅销榜成绩也一路走高,目前拿下TOP3。无论是《流星蝴蝶剑》还是《明日之后》,网易很擅长将小众品类达到更广泛的用户传播效果。

另外,网易Q3最值得提及的要数《逆水寒》,财报中提到,“它连续创造了网易3DMMO的最高同时在线记录,并在直播热度和网吧上座率等方面持续保持在MMO品类首位。”端游营收部分的上涨为Q3的网易游戏稳定了军心。

一方面是爆款新游带来的绝对市场压制,另一方面网易多款经典游戏在Q3都迎来了新增长,长线运营能力在当下显得尤为重要。

比如,旗舰IP品牌如《梦幻西游》、《大话西游》系列人气不减,其中《梦幻西游》手游还数次回归畅销榜榜首;《阴阳师》到现在已经从单款游戏成长为网易游戏IP群中的一部分,每一次版本更新都会带来较大幅度增长,在iOS畅销榜单上一度登顶;上线三年的《率土之滨》已经连续11个季度创造了营收与活跃人数新高,作为一款SLG手游生命力依旧强势;《荒野行动》进一步挖掘全球市场潜力,Sensor Tower数据显示,《荒野行动》Q3全球总营收达到1.35亿美元(约9.37亿人民币)……

凭借核心的产品研发核心能力以及长线运营优势,Q3的网易游戏并未捉襟见肘,反而看起来游刃有余。在挑战面前,产品仍然是网易制胜的法宝。

三、出海大势——网易游戏的“另一条腿”

与此同时,网易近两年在海外市场的摸索,在今年Q3集中爆发。财报显示,海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%

“我们的游戏业务还正在不断地扩充版图,涉足全球市场。”无疑,出海已经成为网易游戏一个新的增长点。据App Annie数据统计,在8月中国App发行商出海收入榜单中,网易跃升至第一位,超过一众出海老牌厂商。

通过精品+本地化营销驱动,目前《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《第五人格》等成熟产品在海外市场都取得了不错的成绩。

据Sensor Tower统计,截止10月,《荒野行动》已经连续数月成为中国出海收入最高的手游。尤其在日本市场,还连续数月蝉联日本YouTube游戏观看数第一,数次获得日本iOS游戏畅销榜第一。

《第五人格》上线首日便在iOS & Google Play双平台登顶港澳台、日本、泰国等市场游戏免费榜,同时连续18天占据日本市场免费榜TOP1。

今年以来,网易全面在出海上发力,包括《率土之滨》、《猎魂觉醒》、《大航海之路》、《倩女幽魂》等均在海外市场斩获颇丰。

App Annie发布的上半年出海报告显示,在日本市场的收入榜单中,《荒野行动》拿下TOP1,《率土之滨》位列第九;在韩国市场,网易研发、蓝港发行的《大航海时代》在下载榜排在第15名,在收入榜中《大航海时代》拿下第11名;在东南亚市场,《终结者2:审判日》拿下收入榜第4,《阴阳师》排名第14……

可以发现,从港澳台、东南亚再到日韩等地,网易在出海上已经取得了比较成熟的方法论,出海之路全面开花。

四、网易Q3爆发的背后,“自研驱动力”得到验证

纵观网易游戏Q3的整体表现,行业的压力似乎没有带来太多的不利影响,Q3依然实现同比27.6%的营收增长。行业的洗牌期,也成了网易的持续发力期,财报数据比很多人预期的更漂亮。

然而深究这背后的原因,我们不难发现,网易的增长与其“产品基因”不无关系。回看这段时间网易在产品上的表现,《楚留香》、《第五人格》、《逆水寒》、《神都夜行录》、《明日之后》,接连引起热议, 并且以紧凑的节奏真正展现出矩阵出击的威力,征服了大量用户。

过去十多年坚持围绕产品下功夫,其实才是网易游戏能够实现持续上涨的核心原因,特别是自研的游戏,表现出极大的优势和延展力。在当下产品荒、产品难爆、精品稀缺的情况下,好游戏更容易被看见,在行业中也更有话语权。甚至Q3网易游戏海外占比首破游戏净收入10%,其本质也来源于“产品基因”,来源于对自研的把控力。

网易Q3的爆发再次验证了“产品”的力量,从爆款突围到精品供应再到出海支撑,产品起着举足轻重的作用。而靠“精品”来收割,靠有趣的玩法进行收割,才是游戏企业获得用户量、用户口碑最优雅、也是最正确的姿势。同时我们也相信,在近期多款新品的加持下,网易Q4还将延续这样的惊喜。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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10月中国手游出海榜单分析! //www.f-o-p.com/106221.html Wed, 14 Nov 2018 01:46:29 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106221

 

(11月13日),数据分析公司SensorTower发布了2018年10月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的下载量TOP30。

在上周,SensorTower发布了 10月出海手游收入TOP30榜单,我们也做了相关的简要解读。如今,出海不仅是游戏企业增收的手段,更是很多公司自救的方式。10月的出海手游榜单中也出现了一些新变化,因此我们将收入榜和下载榜结合起来并做了相关解读。而透过榜单的变化,我们还看到了一些出海的新趋势。

一、出海下载TOP30:休闲小游戏集中爆发,前十门槛月下载量600万

不同于收入榜的严重固化,出海手游下载榜TOP30榜单可以说是“一月一大变”。和9月榜单相比,10月的下载榜单中出现了《Hello Cats》、《Words Story》 、《宝宝时尚设计师》、《疯狂烹饪》、《Street Racing 3D》、《学画画》、《Dream Piano Tiles 2018》、《Block Puzzle Jewel》、《Ludo Master》等9款“新秀”。

继《Hello Stars》之后,Fastone在9月底推出的新游《Hello Cats》一举拿下了10月出海手游下载榜TOP1。这款游戏玩法与前作《Hello Cats》相似,同属于益智类划线关卡挑战游戏,只是题材从“星星”换成了“猫”。据SensorTower数据显示,《Hello Cats》10月全球下载量高达2473万,其中79%来自Google Play

专注文字拼写游戏的Worzzle在10月初推出的新游《Words Story》,仅用了25天的时间就拿下了下载榜TOP5的位置。这款游戏在典英语填词玩法的基础上,加入了火柴人解谜越狱剧情以增添新鲜感。SensorTower数据显示,这款游戏的10月份下载量26%来自印度市场,22%来自美国市场。

此外,深耕儿童手游市场的宝宝巴士的新游表现也非常不错,创智优品的《疯狂烹饪》也进入了TOP20。

值得注意的是,9个新上榜产品的所属厂商中,除了这四家“熟面孔”之外,其余均为新晋厂商。并且除了创智优品之外,其他休闲游戏大厂都在擅长的领域以“微创新”的形式持续推出新作,并且取得了不错的成绩。

自从休闲小游戏风靡全球之后,国内厂商也瞄准了这一块蛋糕,并且也出现了比如SuperTapx、Fastone、创智优品这些优秀的厂商。然而休闲小游戏成功并非易事,据SensorTower透露,如果想要进入出海手游下载量TOP30,月下载量要达到200万以上,而前十门槛更是高达600万。

二、出海收入TOP30:前4门槛月流水1.5亿元起步

在10月份的手游出海收入榜单中,TOP4产品仍然未发生变化,依旧是由两款“吃鸡”游戏和两款SLG组成,暂时未被撼动。但与此同时,本月有不少新晋产品向头部榜单发起冲击。不过,小编也发现,虽然出榜与进榜产品数量有所提升,但其所指向的游戏类型轨迹并没有较大偏移。

对比9月份手游出海收入榜TOP30来看,《黑道风云》、《文明觉醒》、《Game of Sultans》、《新三国志》四款新入榜产品均为SLG,《梦幻模拟战》属于二次元产品,此外《天使纪元》、《叫我官老爷》两款出海“新秀”,均为此前海外表现突出的类型。

新品的冲击使得部分老游戏被挤出TOP30收入榜单,随着国内厂商对海外市场挖掘得更加透彻,头部位置的竞争更加激烈。反应到月流水层面,准入门槛加高了不少。

Sensor Tower数据显示,10月拿下出海收入榜TOP1的《荒野行动》在Q3的全球总营收达到1.35亿美元,平均到每个月的营收约为3.1亿,如果除去中国市场23%的营收占比,《荒野行动》每月在海外市场的营收大致在2.4亿元左右。

另外,IGG财报表明,今年上半年《王国纪元》月均流水为0.56亿美元(约3.9亿人民币)。按照此前Sensor Tower发布的报告,《王国纪元》中国市场营收占比为20%,也就是说其海外营收每月达到3.12亿。

考虑到两款游戏的流水计算时间以及海外市场占比的误差,出海TOP2产品的营收应该在3亿左右。

如果要撼动目前收入榜TOP4产品的位置,最低月流水也要达到1.5亿的标准。还是Sensor Tower的数据,目前排名第四的《PUBG Mobile》10月流水达到2200万美元(约1.5亿人民币)。无论是对于老牌出海厂商,还是对于出海新秀而言,出海标准都被进一步拔高。

三、出海局势:吃鸡+SLG组成先头部队,二次元、官斗侧翼突破

从10月出海收入榜单整体来看,“吃鸡”、SLG两大品类仍然是目前出海营收的主力。此外,二次元、ARPG、官斗类等品类也在海外持续扩大市场份额。

“吃鸡”是出海绝对的一号种子。目前,《荒野行动》以及《PUBG Mobile》两款“吃鸡”游戏稳定在收入榜TOP4,同时《PUBG Mobile》还拿下了10月下载榜第三名。无论是做用户,还是做营收,对于“吃鸡”这一市场门槛较高的品类,鲜有国内厂商能够在海外市场与腾讯、网易竞争。

相较之下,SLG成为更多厂商发力的方向。在10月出海收入榜TOP30中,仅SLG一类产品便多达15款,足足占据了一半位置。其中TOP8中,除了两款“吃鸡”游戏之外,均属于SLG品类。

随着老牌SLG产品比如《列王的纷争》、《战火与秩序》、《丧失之战》等营收下滑,榜单上涌现了不少新晋SLG产品,且在题材上更加多元化。除了以往国内厂商热衷的三国、魔幻、丧尸、中东等,海战、黑帮题材等产品也开始涌现。从细分题材着手,在SLG成熟玩法的基础上进行微创新,这样的“套路”也让其在海外市场屡试不爽。

另外,我们也注意到,二次元渐渐成为出海受欢迎的主流品类之一,收入榜单头部中便出现了《少女前线》、《碧蓝航线》、《梦幻模拟战》、《崩坏3》四款二次元游戏。除此之外,10月还有两款官斗游戏集中上榜,以及ARPG等成熟出海品类较为突出。

四、新面孔越来越多,“出海”已经成为了必备技能

纵观近期的出海榜单,无论是收入榜还是下载榜都出现了越来越多的“新面孔”。在主流的中重度品类上,我们看到了友塔网络、Special Gamez、梦加网络等公司的SLG产品频繁上榜,友塔网络的《黑道风云》甚至拿下了10月中国手游海外收入TOP5。

在风头正劲的休闲小游戏领域,全球市场也出现了越来越多的中国厂商身影,包括Fastone、Worzzle、创智优品、宝宝巴士,还有前阵子吸引目光无数的AppLovin(SuperTapx),不少国产休闲小游戏在海外拿下了多个市场的下载榜前排位置。

在国内形势尚不明朗的情况下,有越来越多的游戏厂商选择出海发展。整体来看,出海目前仍是中小厂商的利好。和国内市场产品收入、公司收入等榜单逐渐趋于固化不同,从SensorTower以及App Annie每月公布的中国游戏出海榜单来看,每个月的变动情况都比较大。换句话说,目前海外市场尚存的机会空间值得各大游戏厂商去冲一冲。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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手游出海榜:韩国畅销TOP20已被中国占六席,国产SLG《黑道风云》杀入日本市场 //www.f-o-p.com/105815.html Mon, 12 Nov 2018 01:50:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105815

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《梅露可物语》、《猎魂觉醒》和《王国纪元》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现和上期的情况基本一致,不过网络小说改编的电视剧及改编游戏也开始进军韩国市场,而近期出海厂商表现低迷的美国市场更是意外在付费榜取得了突破,进军日本市场的Yotta Games(友塔游戏)也在本期取得了突破。

接下来开始各个榜单的详细解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

和往常一样,本期韩国市场仍然是中国出海游戏表现最好的海外市场,3个榜单合共有11个出海游戏上榜。其中上榜免费榜的有:网易研发、心动网络发行的《猎魂觉醒》和《第五人格》;卓越游戏发行的《疯狂坦克M》;掌趣旗下的《铁头英雄》,以及完美世界的《烈火如歌》。

而畅销榜方面则是有:米哈游旗下的《崩坏3》,同时有畅销榜常客《极品芝麻官》,Yotta Gmaes的《黑道风云》,IGG的《王国纪元》,新面孔有君海游戏的《神明》(신명)和龙创悦动的《末日孤城》。

本期韩国市场出海之星:《烈火如歌》《崩坏3》

在国内火了一把的《烈火如歌》近日正式开始发力韩国市场。虽然同名改编电视剧在早前已经收官,但由于剧集反响以及播放量都非常出色,所以在游戏推出前就已经有一大的批潜在用户。

而游戏在上线韩国Google Play之后,还获得了市场的推荐,配合上之前剧集的口碑,还有开服活动的举行,游戏终于在本期冲入免费榜的Top20。

而《崩坏3》则是由于在6号的时候进行了更新并上线了新的游戏角色。就正如上期我们所说的那样,类似的二次元垂直领域游戏在新角色或者新活动上线之后,游戏在畅销榜的排名就会上升。

总结本期的韩国市场,中国出海游戏在这里的表现仍然很不错,值得注意的事,像《烈火如歌》这样小说,影视剧和游戏多方联动的IP也开始进攻韩国市场了,或者这将会拉开新一轮竞争的序幕。

再来看看本期的日本市场:这仍然是竞争最激烈,最多变的市场,但本期上榜的新上架游戏似乎要比上期少了一点。本期中国出海游戏在日本市场的表现总体来说和上期差不多,也都还算不错,但是在分布上却和上期相反:本期出海游戏上榜畅销榜的数量比上榜免费榜的要多。

本期共有5款游戏上榜日本市场的Top20:免费榜上有网易旗下的《第五人格》和《荒野行动》两款,而畅销榜则是有Yotta Games(友塔游戏)的SLG《黑道风云》,乐元素的二次元偶像游戏《偶像梦幻祭》,当然,还有《荒野行动》。

本期日本出海之星:《荒野行动》、《黑道风云》

《荒野行动》已经是我们栏目的老熟人了,这里就不再花篇幅进行描述了。

而本期新上榜的《黑道风云》则是在出海游戏中比较常见的cok-like SLG游戏,发行商Yotta Games也是早就开始进军海外市场的出海老手。至于游戏为什么能在日本这个对cok-like SLG不太感兴趣的市场突围的原因,可能与游戏的题材有关。

《黑道风云》在11月2号开始就保持在日本App Store畅销榜Top20之内

《黑道风云》所采用的“黑帮斗争”题材在日本当地有着不小的吸引力,尤其对于男性而言。同类题材如《GTA》系列和《MAFIA》系列等知名游戏,一直在玩家群体保持着较高的热度。再加上游戏在月初的时候刚刚进行了更新,随着新版本的上线,游戏乘势杀进了畅销榜的Top20。

总结本期的日本市场,虽然本期的出海游戏在日本畅销榜的表现不错,但是免费榜上却只有《荒野行动》和《第五人格》两个熟悉的面孔。而反观整个日本市场的趋势,日本玩家还是比较乐意尝试新游戏的,想要进军日本市场的厂商不妨像《黑道风云》这样,选一个玩家比较感兴趣的题材进行入手。

最后还是美国市场。中国出海游戏本期破天荒地在美国市场的付费榜取得了0的突破,有一款游戏上榜!而畅销榜方面则和上期一样只有《王国纪元》一支独苗,而免费榜则还是休闲游戏上期的那3驾马车:Worzzle的《Words Story》和《Escape Room:Mystery Word》,Fastone的《Find Differences:Detective》。

本期美国市场出海之星:《Escape Room:Mystery Word》,《远方(LONER)》

《Escape Room:Mystery Word》是Worzzle旗下的另一款休闲解谜类游戏,游戏把密室逃脱和填字解谜两种玩法融合到一起。然后再配合着社交媒体上的买量投放,月初的时候游戏排名突然飙升到14位。

《Escape Room:Mystery Word》的成功再次证明玩法微创新+买量这个打法在休闲游戏领域仍未过时,甚至在休闲游戏最混得开的美国市场依然可以用这个套路获得成功。

《远方(LONER)》本期的上榜可以说是我们栏目一个比较值得纪念的时刻,因为终于有游戏能杀入美国付费榜Top20了!这款由《宫爆老奶奶》开发商Kunpo打造的独立游戏在质量上非常出色,游戏在Taptap上的评分也高达9.5分。

而《远方(LONER)》这次成功上榜也正是因为本身质量出众,所以获得了美国App Store的推荐,于是排名就顺理成章地涨上来了。这也再次证明,真正花心思去做的好游戏,无论在哪都是会发光的。

总结本期的美国市场,虽然《远方(LONER)》在美国的付费榜上取得了中国出海游戏0的突破,但是总体上,中国出海游戏在美国市场的表现仍未摆脱低潮,看看日历,2018年也就剩下这几十天了,希望未来的日子能看到中国游戏在美国市场再度崛起。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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一周手游出海榜:《猎魂觉醒》、《荒野行动》等变现抢眼! //www.f-o-p.com/104972.html Mon, 05 Nov 2018 01:47:20 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104972

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《英雄无敌 战争纪元》、《碧蓝航线》《王国纪元》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现都呈现出不同的态势:出海游戏在韩国市场的总体表现最好,而出海美国市场的休闲游戏在免费榜上的表现就非常不错,至于日本市场方面,则还是由二次元垂直细分题材游戏以及《荒野行动》扛旗了出海的大旗。

接下来开始各个榜单的详细解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

正如开篇所言,本期中国出海游戏在韩国市场的表现还是非常不错的,3个榜单合共有10个出海游戏上榜。其中上榜免费榜的有:网易研发、心动网络发行的《猎魂觉醒》和《第五人格》;卓越游戏发行的《疯狂坦克M》;掌趣旗下的《铁头英雄》。

而畅销榜方面则是有:创酷旗下的《极品芝麻官》,Yotta Gmaes的《黑道风云》,易幻的《三国志M》,心动网络发行的《少女前线》,IGG的《王国纪元》。

本期韩国出海之星:《猎魂觉醒》、《少女前线》

由网易研发,心动网络发行的《猎魂觉醒》在登陆韩国市场之后取得了相当不错的成绩,在免费榜上的排名也稳定在Top10之内。

《猎魂觉醒》在韩国Google Play市场游戏免费榜的排名一路上升,之后一直稳定在Top10之内

《猎魂觉醒》的玩法和题材对于韩国玩家来说都比较新颖,所以游戏在上线后就吸引了不少的玩家,而游戏在畅销榜上的排名也在一路上升。接下来就看看这个狩猎怪物的ARPG能不能在畅销榜Top20中也取得一席之位了。

至于《少女前线》则是韩国榜单上的老熟人了,但是在畅销榜上的排名却时高时低,一旦有新版本或者新活动、新角色上线游戏的排名就会明显地上升,如果长时间不更新的话排名就会下降。

像《少女前线》这样的二次元垂直细分领域游戏在各个市场的表现大多都遵循着这个规律,如何合理,适时地推出新活动、新角色,以及版本的更新是厂商们应该认真思考的问题。

总结本期的韩国市场,虽然中国出海游戏在这里的表现挺不错,但是除了《猎魂觉醒》之外,并未有其他新上榜的出海游戏,或许出海韩国市场的厂商们该考虑下新的品类或者策略了。

再来看看本期的日本市场:这仍然是变化最大的市场,而且新上市游戏在这里虽然能有足够抢眼的表现,但这种表现持续的时间可能并不会太久。

本期中国出海游戏在日本市场的表现还算不错,共有4款游戏上榜:乐元素的日式RPG《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》,香港团队Fastone的《Find Differences:Detective》,以及网易的《第五人格》和《荒野行动》,而畅销榜则只有《荒野行动》上榜。

本期日本出海之星:《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》、《荒野行动》

乐元素最近在日本市场的表现相当不错,继早前的《偶像梦幻祭》之后,本期《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》也冲上了免费榜的Top10。本期游戏能杀入免费榜Top20,是由于在10月底开放了新活动。

《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》过去30天在日本App Store游戏畅销榜的排名最高也只是114

不过,游戏虽然在免费榜的表现不错,但是在畅销榜的表现却比较挣扎,一直在Top110之外徘徊。乐元素接下来应该要考虑下怎样维持游戏的人气,以及如何吸引玩家付费了。

而《荒野行动》在日本市场的成功已经是大家都有目共睹的事情了,我们本期就不再重复了。虽然游戏在畅销榜的排名也会出现短期的波动,但这在日本市场其实是相当常见的。

总结本期的日本市场,总体上延续了市场的一贯特色,免费榜共有13款新游戏上榜,其中更有7款新发行的游戏;而畅销榜也有9款游戏新上榜。鉴于每一期新上榜的游戏都比较多,说明日本市场的竞争还是挺大的。有意向进军日本市场的厂商,应该先做好对应这样的激烈竞争,以及日本市场特有的短期波动的心理准备。

最后就是美国市场了,中国出海市场本期在美国市场表现最好的是免费榜,再具体一点那就是休闲游戏领域,共有来自两家厂商的4款游戏上榜:Worzzle的《Words Story》和《Escape Room:Mystery Word》,Fastone的《Find Differences:Detective》和《Hello Cats!》,畅销榜方面则和上期一样只有《王国纪元》上榜。

本期美国出海之星:《Words Story》、《王国纪元》

由于两个都是早前当选过的游戏,在这里就不再重复叙述了。

总结本期中国出海游戏在美国市场的表现,只能用平淡来形容。畅销榜Top20和上期一样之后《王国纪元》一款游戏上榜,而免费榜上虽然有4款游戏上榜,但是有两款是来自香港团队Fastone。

而本期上榜美国畅销榜Top20的游戏大多都是和上期榜单一致,看来最近美国市场在总体上还是比较稳定的,只是中国出海游戏的表现并没有之前的出色,看来出海美国的各个厂商要加把劲了。

 

作者:Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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9月全球游戏报告:《绝地求生》连续9个月在线用户下滑! //www.f-o-p.com/104587.html Thu, 01 Nov 2018 01:57:37 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104587

 

近日,SuperData发布了9月份的全球数字游戏市场报告。

据显示,在节假日期间,数字版主机游戏的销售情况相当强劲。当月,消费者在数字版主机游戏上的支出高达12.4亿美元,同比增长36.0%。

首先,为数字版主机游戏做了突出贡献的是《命运2》,其在9月4日上线的DLC“遗落之族”广受玩家好评。

据SuperData统计,游戏中约有60%的月活跃用户购买了这个DLC,因此也为游戏登顶本期主机榜做了有力支撑。

其次,则是在9月7日发行的爆款新作《漫威蜘蛛侠》。这款索尼独占产品,在上线首月便拿下了217万份的数字版销售成绩。值得注意的是,这还不包括与主机捆绑销售的游戏下载码数量。

另外,年货系列《FIFA》和《NBA 2K》的表现也值得关注。据SuperData统计,《FIFA 19》是系列历史销量最好的产品,其主机数字版的销量比前作增加了18%。同样地,《NBA 2K19》的主机数字版销量也比前作稍高,但增速放缓。

当然,全球现象级游戏《堡垒之夜》也为数字版主机游戏贡献了不少销量。最终,SuperData的9月全球数字游戏市场报告排名如下:

以下为手游那点事带来的相关解读:

1.PC:“魔兽”新版本表现回落,“吃鸡”连续9个月在线用户下滑

1-5

据排名显示,本期PC榜单Top5分别由《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《梦幻西游2》和《魔兽世界》瓜分。可以发现,WoW的表现稍有回落,而其余四名则均为Top5的常客。

《魔兽世界》自7月19日上线8.0版本后,在8月进入排行榜第二名。可见,这个“争霸艾泽拉斯”的版本确实为WoW带回了不少“活力”,但“后劲”却略显不足。究其原因,与其月卡销售策略有关,用户会因折扣而提前购买往后几个月的月卡。

6-10

Top6-10的位置,则分别是《绝地求生》、《怪物猎人世界》、《堡垒之夜》、《坦克世界》和《CS:GO》。同样地,这几名也是Top6-10的常客。

《绝地求生》的排名比上期有所回暖,从第8名升至第6名。但值得一提的是,据steamcharts数据显示,近30天“吃鸡”的平均在线人数已跌破50万人,同比下降13.4%,是连续9个月同比下降。

另外,《怪物猎人世界》热度降温较快,自上月空降榜单第4名之后,又跌到了第7名。《堡垒之夜》在PC上成绩不如《绝地求生》,持续了两个月的跌势,从7月的第5名下降至9月的第8名。

2.主机:“命运2”、“蜘蛛侠”销量喜人,“吃鸡”主机版首次进入前十

1-5

据排名显示,本期主机榜单Top5分别由《命运2》、《漫威蜘蛛侠》、《FIFA 19》、《堡垒之夜》和《NBA 2K19》获得。与上期对比变动较大,新晋了3款游戏。

在5-8月的榜单里,《堡垒之夜》均为主机榜冠军,而目前则下降至第四名。究其原因,是9月主机大作及DLC的表现亮眼,这点前文已经提及。另外,在持续数月后,主机用户对“堡垒”热度减退的趋势似乎也开始显露。

6-10

Top6-10的位置,则分别是《FIFA 18》、《使命召唤:二战》、《古墓丽影》、《GTA V》和《绝地求生》。在这里,可以找到被挤出前五的“使命召唤”和“GTA”,而上期同样在前五的《麦登橄榄球19》,则直接被挤没了。

《FIFA 18》相当坚挺,还能和《FIFA 19》一同出现在榜单上。作为对比,《NBA 2K18》已经被挤出Top10。而《GTA V》虽然排名波动一直较大,但却始终是Top10的常客,相信在下期榜单,还会看到“大表哥”的身影。

《使命召唤:二战》自5月起首次退出Top5,随着新作的发布,游戏热度逐渐下降。但有趣的是,《使命召唤:黑色行动4》在本期并未上榜。值得一提的是,《绝地求生》的Xbox版本首次进入Top10,据此前公布,其玩家人数已超800万。

3.手游:排名前五连续5个月固化,腾讯网易各占两席

1-5

据排名显示,本期手游榜单Top5分别由《王者荣耀》、《QQ飞车》、《精灵宝可梦 GO》、《荒野行动》和《梦幻西游》获得。从6月起,榜单前五的游戏排名就一直如是。

值得一提的是上线两年势头依然强劲的《精灵宝可梦 GO》,据Sensor Tower统计,游戏在9月份的全球月流水预计达到了8480万美元(约5.8亿人民币),同比增幅达到89%。

另外,同样据Sensor Tower统计,上线一年时间的《荒野行动》,其App Store & Google Play的全球总流水已超过3.7亿美元(约25.6亿人民币),表现同样亮眼。

6-10

Top6-10的位置,则分别是《皇室战争》、《FGO》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》和《部落冲突》。从5月起,这几款游戏同样一直占据Top6-10的位置,只是排名有所变换。

Supercell虽然近年缺乏亮眼新品,但《皇室战争》和《部落冲突》的营收表现依然坚挺。据Sensor Towe统计,前者在9月的月流水为4580万美元(约3亿人民币),而后者也达到了4100万美元。

值得一提的是,Supercell本来用于接棒的新品《Brawl Stars》由于测试表现欠佳,在持续了16个月的测试后仍未确认上线时间。目前,Supercell仍未公布其它新品。

 

作者: Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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9月收入Top10,《魔兽》增长乏力,LoL收入回升,4款国产手游占据Top5 //www.f-o-p.com/104534.html Wed, 31 Oct 2018 08:43:19 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104534

《魔兽》

 

10月31日消息,近日,SuperData发布了9月游戏市场报告。报告指出,主机数字版游戏花费正在稳定迈入假期。9月,消费者支出了12.4亿美元在数字版主机游戏上,而去年同期则是9120万美元,相比而言有所增长,延续了此前高增长的趋势,一路准备迈进随后的假日季。其中最主要的贡献者是3A游戏,包括《命运2:遗落之族》扩展包和《漫威蜘蛛侠》以及定期推出续作的系列游戏如《FIFA》和《NBA 2K》,还有热度不断上升的《堡垒之夜》

 

以下是完整榜单。

 

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此前,《魔兽世界》凭借《争霸艾泽拉斯》在PC游戏销量榜上获得过第2的成绩,并在这份榜单上首次超过了《英雄联盟》,不过上个月,它的浪潮已经退去了。尽管只要玩家订阅6个月就能得到暴雪的优惠,但是《魔兽世界》还是掉到了第5,比通常情况下的第7要好一点,看来还是有玩家因为优惠政策有所动摇。

 

不过,如果这些玩家在9月买了6个月的服务,那么他们10月就不用再付款了,所以10月《魔兽世界》的销量或许会下降。同时,《英雄联盟》回到第2的位置上,Top 4常客又一次重新回归。《怪物猎人:世界》则从第4降到了第7.

 

另外,《PUBG》拿到了第6的成绩,领先于《堡垒之夜》(第8)。此外则是榜单底部的不确定性。本月是《坦克世界》第9而《CS:GO》第10。《炉石传说》上个月进入了榜单,而本月已经不在榜上了。

 

在主机榜单上,《命运2》由于上个月发售的扩展包《遗落之族》排在首位,新作《漫威蜘蛛侠》占据了第2的位置,探花则由《FIFA 19》取得。上个月占据榜首的《堡垒之夜》则在新作的热度下降到了第4,紧随其后的是另一新作《NBA 2K19》。

 

《FIFA 18》显然没有完全被续作击倒,仍然留在了榜单第6。《使命召唤:二战》降到第7,但仍然排在《古墓丽影》(第8)之前。2013年的《侠盗飞车5》也留在了榜单上,甚至在发售数年后卖出了最好成绩,排在第9,而《PUBG》则落到第10。暴雪的《守望先锋》则被挤出了榜单。

 

手游榜单方面则仅仅只是对上个月上榜的作品进行了一次洗牌。《Pokémon GO》留在了第3的位置而《糖果传奇》则从第10上升到第7。同时,Top5中除了《Pokémon GO》外,其他4款均为国产手游(同时也是上榜的4款国产手游),《王者荣耀》持续占据榜首,《QQ飞车》则紧随其后,而第4和第5分别是《荒野行动》和《梦幻西游》。

 

此外,SuperData还在报告中指出:

 

《FIFA 19》是系列历史上卖得最好的一作。

据SuperData估计,《FIFA 19》数字版在主机平台上的销量相比较《FIFA 18》增加了18%。同时,《FIFA》系列的数字版销量创下了另一个纪录,虽然在下载率上,《FIFA》要落后于其他3A游戏。

 

《命运2:遗落之族》销量大增。

由于扩展包《遗落之族》发售以及豪华版销量上升,《命运2》登顶9月主机平台数字版销量榜。超过60%的月活用户购买了这个扩展包。

 

《漫威蜘蛛侠》是索尼迄今为止销量最好的作品

9月,《蜘蛛侠》在PS4平台上一共卖出了217万份数字版,而这不包括与主机销售捆绑在一起的下载码,甚至超过了今年上半年发售的《战神》。

 

《NBA 2K19》创下了新系列的巅峰——不过也收到了警告。

尽管《NBA 2K19》主机数字版总销量比《NBA 2K18》要高,但是今年的增长率却低于往年。值得注意的是,今年的新作比往年发售得早。

作者:游戏葡萄,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄

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《英雄无敌:战争纪元》开启收割,《碧蓝航线》强势反弹 //www.f-o-p.com/104182.html Mon, 29 Oct 2018 09:41:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104182

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》。

本期三个地区的榜单变化都比较明显,出海之星的争夺也非常激烈,究竟最后又会是谁突围而出,成为本期最亮眼的“出海之星”呢?

我们还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的GooglePlay市场数据。)

正如开篇所言,本期的韩国市场榜单变化非常明显,3个榜单上中游均有新面孔出现。先来看看免费榜方面,本期新上榜的6个游戏中,有两个是新上市的游戏,排名变化最明显的则是Top3以及Top5两个。值得注意的是,排名第8的《포트리스M》是中国新出海的益智类游戏。除了《포트리스M》之外,本期免费榜上的中国出海游戏还有3个。

付费榜方面本期共有8个游戏新榜,排名第4的《王权 权力的游戏》也成功从海外攻入韩国市场了。至于中国出海游戏则是有心动网络的《Muse Dash》高居榜眼。

畅销榜方面,本期中国出海游戏在韩国市场畅销榜中可谓是“大展身手”,共有8个游戏上榜,更有3个游戏杀入了Top10之内。本期新进榜游戏也都基本是中国出海游戏。

总体来说,韩国市场的本期表现对于中国厂商来说可以算得上是“丰收的一周”:在三个榜单的TOP10之内都能找到中国出海游戏的身影,而且在畅销榜方面,除了《极品芝麻官》稳守在Top10之外,还再添了两款。值得一提的是,上期在免费榜表现优异的《英雄无敌 战争纪元》在本期成功杀入了畅销榜Top20,游戏后续表现也非常值得期待!

再来看看本期的日本市场:这仍然是变化最大的市场,而且新上市游戏也经常能在这里打出足够抢眼的表现。

本期日本市场免费榜的10个新上榜游戏中,有5个是新上市的游戏,但是这些新上市的游戏大部分都具有非常强烈的日本市场特色,在其他市场的表现可能远不如这里。中国出海游戏只有《第五人格》仍然坚守在免费榜的Top20之内。

付费榜方面,本期并没有中国出海游戏上榜,但是,日本本土厂商Universal Entertainment Corporation本期有5款游戏杀入付费榜Top20,对付费市场感兴趣的厂商不妨多关注或留意这家本土巨头呢。

最后到畅销榜,在本期近半数(9个)的新上榜游戏中,《碧蓝航线》的表现就非常抢眼了,除了上升了104位之外,还杀入了Top10,同样在排名快速攀升后杀入榜单的中国出海游戏还有乐元素的《偶像梦幻祭》。此外,《荒野行动》和《黑道风云》两个前辈也稳守在本期的Top20之内。

总的来说,本期中国出海游戏在日本市场的表现也是可圈可点,虽然免费榜上并未有新的游戏出现,但是在畅销榜方面却出现了两匹后续表现非常值得期待的黑马。更值得注意的事,这两款黑马游戏都是非常切合日本本土市场口味的二次元和偶像游戏,看来想要切入日本市场这个“孤岛”的话,还是选择垂直细分领域游戏的机会更大一些。

最后就是美国市场了,本期美国市场虽然在畅销榜上延续了上期的好表现,但是在付费榜和畅销榜上反而略有退步。

先来看看免费榜的情况,本期美国市场免费榜共有6款新上榜游戏,其中排名上升了20位之后排在第20的《砖块消消消》是来自中国厂商出海游戏。此外,《Words Story》、《飞机大亨》和《PUBG MOBLIE》3款前辈也未跌出前20。

付费榜方面,新上市的《星露谷物语》强势空降榜首,原作在Steam平台上取得广泛的好评让手机版也成功受惠,但可惜本期并未有中国出海游戏上榜付费榜Top20。

最后到畅销榜,本期美国畅销榜的中国出海游戏只有《王国纪元》一款,同时也是5款新上榜游戏中的一个。而在上期表现优秀的二次元IP游戏《FGO》在本期的排名仍在上升并杀入前10。

总体上,本期中国出海游戏在美国市场的表现平平淡淡,上期在畅销榜中表现不错的中国厂商FunPlus在本期的退步明显。本期IP改编作品在美国市场的表现反而不错,但考虑到中美文化差异,以及美国市场偏好的IP版权等问题,中国厂商想要入局需要仔细考虑。

本期中国出海之星:

韩国市场:《포트리스M》、《英雄无敌:战争纪元》

在上期韩国免费榜排名第11的《英雄无敌:战争纪元》本期把舞台移到了畅销榜上。游戏虽然已经在国内上线了一段时间,但凭借着IP的出色号召力,仍然俘虏了不少的忠实玩家。

《英雄无敌:战争纪元》在韩国Google Play市场游戏下载排名 目前已经跌到37位了

游戏在畅销榜的排名在稳步上升,前期积累下来的玩家基数已经能有效转化为收入,在这一点上,《英雄无敌》似乎要比《第五人格》做的要更出色一些,接下来就要看看游戏能在韩国市场坚持多久了。

《英雄无敌:战争纪元》在韩国Google Play市场游戏畅销榜排名则是一路稳步上升

而在本期免费榜表现不错的新游戏《포트리스M》则是凭借着卡通化画风+有趣的益智玩法获得了韩国玩家的认同,游戏上线第二日就冲上了下载榜第33,第三日开始就稳守在Top20之内。

《포트리스M》在韩国Google Play市场游戏畅销榜排名,已经快要杀入TOP20了

值得留意的是,游戏在畅销榜的排名同样也在急速上升中,如果能保持这个势头的话,相信下期的畅销榜中就会有这款出海新作的身影了。

日本市场:《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》

早前《碧蓝航线》的开发商勇仕网络正式披露了公司即将挂牌新三板的消息,而勇仕选择挂牌的底气这是来自于这款二次元大作。游戏在登陆了日本市场之后表现一直都非常不错,尽管在之前几期榜单中未有突出表现,但实际上游戏已经在日本市场收获了超过1亿美元。

《碧蓝航线》日服的最近一次更新时间是在9月6号

虽然日本玩家对于二次元题材一直情有独钟,不过本期《碧蓝航线》的强势反弹似乎也带有点戏剧性,因为游戏在近期并未有进行版本的大更新!而且在统计前一日游戏的排名还是100开外,但是在统计当天却突然飙升…这其中的原因实在令人在意。

《碧蓝航线》在日本App Store游戏畅销榜的排名25号还在136位,但是26号却冲上了Top20!

同样地,借助了日本市场非常热衷的偶像题材,乐元素旗下游戏《偶像梦幻祭》本期在日本市场的表现同样可圈可点。但在《碧蓝航线》的光芒下显得略有点暗淡。不过参考游戏再过去畅销榜排名的变化,波动还是比较明显的。

《偶像梦幻祭》近一个月在日本App Store游戏畅销榜排名一度跌出Top100

而《偶像梦幻祭》本期的优异表现则是可以归功于版本的更新,在22号更新版本之后游戏热度开始回暖,但是还能暖多久,这就不得而知啦,期待游戏在下期榜单上的表现。

美国市场:《砖块消消消》、《王国纪元》

美国市场一直对休闲类游戏有足够的包容度和尝鲜的勇气,所以这里也经常是爆款休闲游戏的发源地,上期的英文填字游戏《Words Story》的热度都还未退减,另一款国产的休闲游戏《砖块消消消》就已经开始崭露头角了。

《砖块消消消》目前在美国App Store游戏免费榜排名已经下跌至第30

游戏在玩法上的设计同样是经典玩法配合微创新和挑战性的组合,但游戏在今天的排名却出现了明显的下跌,从评论上来看似乎是因为广告介入以及稳定性等的原因,希望制作组能够及时调整,延续好之前的良好势头。

虽然本期的美国畅销榜失去了FunPlus旗下两元大将,但同样是COK-like SLG的《王国纪元》则接过了SLG的大旗。但游戏在过去两周同样经历了一次小波动,在畅销榜的最低排名甚至一度跌出Top30。

《王国纪元》最近两周在美国App Store游戏畅销榜排名变化

虽然美国市场对于SLG品类的接受度比较高,但是在COK-like已经风行数年时间的今日,玩家可能已经对这种玩法开始感到厌倦,就正如早前我们推送的文章中提到那样,无论是国内还是国外的SLG市场,或者都已经开始了求变之路了。

 

作者: Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018年“手游霸主”之争:吃鸡赢得了用户,王者赚到了钱 //www.f-o-p.com/103856.html Fri, 26 Oct 2018 02:16:38 +0000 //www.f-o-p.com/?p=103856

 

到底是“吃鸡”比较火,还是“王者”比较火?

距离“吃鸡”上线已经过去了整整一年的时间,距离《王者荣耀》面世更是走过了三年的光景,然而这“手游双雄”的竞争,却成了2018年游戏圈内最大的戏码。在“吃鸡”出现之前,很难想象有一个新品类能够匹敌抑或是超越“王者”,但毫无疑问,吃鸡做到了。

玩《王者荣耀》的人或许很难理解,放着MOBA的5V5团战不玩,偏要选择需要高度集中的“吃鸡”。而玩吃鸡的人大概率也很纳闷,现在还有人没弃坑《王者荣耀》?

于是2018年游戏圈的这场“世纪大战”,在“吃鸡”和“王者”两个现象级领域之间展开了较量。而截至目前,已经有了阶段性的分晓。

一、吃鸡逆风翻盘:MAU正式超越“王者”,单款产品下载量达2.25亿

这波“手游双雄”之争,看似是“吃鸡”与“王者”的单方面较量,实质上却是国内移动竞技生态的品类之争。过去数年被MOBA独占且熏陶着的国内玩家们,在面对新兴品类时能释放出多大的势能,是这场战争中最大的看点。

近日,据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018年秋季大报告》显示,在以游戏品类划分的MAU及GR数据上,“吃鸡”所代表的飞行射击以5122万的差距,领先“王者”所代表的即时战略,成为2018年9月MAU最高的游戏品类。

值得一提的是,不仅是MAU的大幅超越,飞行射击的增长率同样亮眼,在期内取得了4.59倍的同比增长。与此同时,即时战略却出现了同比负增长1.6%的情况,进一步说明其用户量的下滑。

国内“吃鸡”市场的雄起,除了《绝地求生》端游的带动,在移动游戏市场扮演拓荒者角色的,是一批勇于“试水”的国内厂商。从《小米枪战》到《刺激战场》,厂商们用一款款产品了筑起战术竞技品类的市场空间。

此外,飞行射击能拿下2.36亿的MAU,很大程度上要归功于《刺激战场》的表现 。因为仅仅是这一款“吃鸡”游戏,MAU数据就达到了1.61亿,占整个品类市场的68.22%。

而就在今天,SensorTower也发布了关于《PUBG Mobile》的统计报告。据显示,该游戏从上线至今,在全球Apple Store & Google Play已累计获得超过了2.25亿次下载。其中,中国地区占总下载量的33%,约0.74亿。

需要注意的是,国内安卓渠道的数据未统计在内。若算上游戏在各大安卓应用市场及模拟器的表现,数据的量级将更加庞大。

在《刺激战场》拿下国内市场之前,《荒野行动》是国内“吃鸡”产品的标杆。早在2017年12月,它就宣布了注册用户数突破1亿。据SensorTower统计,《荒野行动》在全球Apple Store & Google Play的累计下载量超过0.58亿。

同样地,国内安卓渠道的数据也未统计在内。值得注意的是,虽然《荒野行动》的0.58亿与《刺激战场》的2.25亿相差近4倍,但在营收表现上,前者却过得比较滋润。

据统计,《PUBG M》从4月开启内购,到实现总流水超过1亿美元共用了192天,在速度上比《荒野行动》慢了62.71%。而目前,“荒野”已在全球实现总流水超过3.7亿美元,其中日本占74%,中国占23%。

诚然,上述两款产品都在不同阶段对国内“吃鸡”市场发挥了至关重要的作用,并依然在目前表现突出。但除此之外,还有两款“吃鸡”产品同样值得一提。

一方面是与《刺激战场》同时上线的《全军出击》,表现虽未如前者强势,但仍然获得了较好的市场占比。据七麦数据统计,游戏上线至今在国内App Store的累计下载量预估约0.33亿,并长期稳定在游戏免费榜Top20以内。

 

另一方面则是与《荒野行动》几乎同期推出的《终结者2》,它的整体表现更为理想。虽然据数据显示,游戏在国内App Store的累计下载量仅为0.18亿,但它对早期“吃鸡”市场的形成却发挥了重要作用。值得一提的是,游戏在海外市场的总流水到达了0.75亿美元。

在这将近一年的时间里,四款大作撑起了国内的“吃鸡”手游大盘,也同时开创了国内战术竞技的品类市场。但与此作成强烈对比的,则是“王者”日益下滑的用户量,以及宝刀未老的吸金能力。

二、“王者”未老:用户量出现下降,但依然最赚钱,Q3预计流水超50亿

《王者荣耀》用户量下降早已是公开的秘密,虽然官方闭口不谈,但无论从应用商店排名情况,还是各数据统计机构的报告,都不难看出“王者”深陷用户流失的困境。

其中最直观的体现,是在App Store游戏免费榜的排名上。据七麦数据显示,在2017年11月2日之后,“王者”便再无登上免费榜Top1,而当天正是首款“吃鸡”手游《小米枪战》上线的日子。

此外,数据的下滑同样反应在下载量上。从趋势看来,“王者”近一年的下载量在持续探底,从日峰值超过47万,下降至不足8万。据QuestMobile统计,仅2018年第三季度,“王者”的MAU流失就超过了4000万。

与此同时,用户流失同样反映在游戏体验上。知乎上有玩家坦言,“匹配的时间变得越来越长,甚至在某些娱乐局原来3秒内匹配,到现在30秒甚至更长时间。在排位时也会遇见不合理等情况”。

诚然,用户流失必然会对营收造成影响,但就目前看来,“王者”依然是国内最赚钱的游戏。虽然与此前公布的诸如“赵云‘皮肤’单日售卖突破1.5亿”的表现有了差距,但从数据对比看来,它的营收能力依然是“怪兽”级别。

伽马数据统计,《王者荣耀》的第三季度流水超过了50亿元,约为《梦幻西游》的2.5倍、《我叫MT4》的3.3倍、《QQ飞车》和《自由幻想》的5.0倍…这些落后数倍的产品,已经是在Q3营收表现排名前列的几款。

可见,在营收上,“王者”与国内市场上其余产品的差距,当前仍是一道无法跨越的鸿沟。

三、吃鸡VS王者——2018年的“手游双雄”,一边是用户、一边是营收

从去年年底“吃鸡”出现之后,就一步步地横扫了大量的《王者荣耀》用户,从尝试、到好友拉拢、再到完全转移,这中间经历了非常短的时间,“吃鸡”就这样拔地而起。特别是《刺激战场》,至今霸占免费榜榜首已经长达10个月。

吃鸡和王者虽然从玩法、社交、竞技、用户特征上看都有很大的不同,但这无碍于两者建立起的“世纪对决”的精彩程度,吃鸡能否PK掉王者,王者能否抵挡吃鸡,这都是玩家和业界非常关注的一场战役。

而从结果来看,2018年这场“世纪对决”,虽然难以置信但“吃鸡”在活跃度上已经超越了“王者”,并逐步实现从全民王者到全民吃鸡的转变,而钱却几乎都进了王者的口袋。

不可否认,社会舆论的压力让《王者荣耀》后期的“发育”拘谨了不少,但同时版号等政策的高压也让“吃鸡”受到了限制。显然这都不是两者的最好发挥,但给吃鸡带来的冲击更大。

腾讯的两款吃鸡手游至今依然没有版号,无法开启内购等商业化模式,这导致了这两款吃鸡一方面放着大几千万的DAU无法转化成收入的尴尬境地;另一方面也从用户量上挤压了其他游戏的发展空间;同时还肩负着前期的IP费用、推广营销费用、研发费用、以及目前的运营费用,压力不小。“吃鸡手游”数十亿流水的流失在所难免。

短期来看,“吃鸡”的版号并不乐观,这不仅是因为目前整个市场依然没有版号发放,同时也因为是韩国IP的游戏、“绝地求生”的风格背景,想要在当下越发严格的市场中过审,难度非常大。“吃鸡”好不容易赢得了用户量,但从国内营收来看,终究是个悲伤的故事,拜倒在了政策和市场环境之下。

2018年的“双雄之争”过去之后,或许我们应该期待一下,腾讯再出一款吃鸡来为目前的窘境开脱,也期待一下,LOL手游能面世,为《王者荣耀》延续传奇。

这可能又会是2019年的“世纪对决”。

 

作者:欣欣、Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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