《PUBG MOBILE》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Tue, 08 May 2018 09:07:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《PUBG MOBILE》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 《PUBG Mobile》Q1全球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入突破5000万美元 //www.f-o-p.com/81674.html //www.f-o-p.com/81674.html#respond Tue, 08 May 2018 07:51:42 +0000 //www.f-o-p.com/?p=81674

上周,Epic Games发布了《堡垒之夜》第四赛季的更新内容。而根据移动应用市场研究机构SensorTower的最新数据显示,得益于最新更新,《堡垒之夜》iOS版本的总收入已经突破了5000万美元。毫无疑问,在更新拉动营收方面,Epic Games和《堡垒之夜》都是其中的佼佼者。

此前,《堡垒之夜》在iOS平台30天内才创造了2500万美元的收入。现在,获得这一成绩仅仅过去了两周,该作的收入就翻了一番。根据SensorTower对数百万玩家的行为追踪——第四赛季的发布引起了玩家的巨大反响,在安卓和iOS平台的下载和支出大幅提升,活跃度也大幅提升。

SensorTower移动洞察分析师Randy Nelson(兰迪·尼尔森)表示:“5月1日,玩家在游戏里的支出增长了293%,比前一个星期二增长了近四倍。而究其原因,主要是大量玩家为第四赛季战斗通行证(Battle Pass)花费了10美元。战斗通行证可以解锁额外的内容和其他福利,以完成赛季的特定挑战。”

作为一款F2P游戏——在主机、PC和移动平台,《堡垒之夜》主要通过售卖装饰性道具以及战斗通行证获得收入。本季通行证增加了一个奖励系统,付费玩家可以拥有更多的皮肤来装饰其角色。战斗通行证还为玩家带来了其他的活动和挑战,让玩家在输掉比赛的时候也能获得成就感。

第四赛季的发布不仅为《堡垒之夜》在iOS平台带来了巨大的收入,PC和主机平台也有可能收益显著。通过不断地更新,Epic Games为玩家制造了大量的讨论话题,从而带动了收入的持续增长。目前,Epic Games正在保持一定频率的免费更新,致力于将《堡垒之夜》打造成为一款实时服务游戏——尤其是一款拥有如此庞大的休闲和硬核玩家基数的游戏。

尽管《堡垒之夜》人气火爆,但在下载量方面却远不及对手《PUBG Mobile》。根据SensorTower数据,尽管在3月中旬才发布,但在2018年第一季度中,腾讯研发的“吃鸡”游戏《PUBG Mobile》的下载次数一度超过了SnapchatYouTube,Netflix和Spotify。最终在AppStore上获得了4000万次的安装量,并以Android&iOS平台全球安装量6000万次的成绩,成为了全球Q1下载量最高的手游

尽管吸量惊人,但《PUBG Mobile》在上个季度中并没有挤进畅销榜前十。SensorTower数据显示,在iOS平台变现的第一周,《堡垒之夜》的营收要比PUBG高出5倍。

虽然《堡垒之夜》已经取得了不容小觑的成功——在iOS的前30天内创造了2500万美元的收入。但与手游巨头相比,它的吸金数仍然很微不足道,并没有挤进任一平台畅销榜前十。由此可见,在营收层面,无论是《堡垒之夜》还是《PUBG Mobile》,仍有很大的发展空间。

在上一季度,腾讯旗下的《王者荣耀》是综合平台(AppStore&GooglePlay)收入最高的手机游戏,紧随其后的是《怪物弹珠》和《FGO》。总体而言,上一季度的综合畅销榜波动不大,只有《Pokémon Go》跌出前十,取而代之的是《QQ飞车手游》挤进前五。

游戏仍然是移动领域最大的类别。第一季度,AppStore上的游戏下载量同比增长了15.8%,从2017年第一季度的20.7亿次增长到2018年第一季度的24亿次。不出所料,上一季度腾讯依旧是收入最高的游戏发行商;紧随其后的是网易和King。

Google Play商店,Android上的游戏增长率较低,同比仅增长4.7%,但上个季度总共下载量达到了72.3亿次,而去年同期为69.1亿次。

本文作者@GamesBeat    由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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Teebik:2018春季手游市场报告之东南亚篇 //www.f-o-p.com/81105.html //www.f-o-p.com/81105.html#respond Fri, 04 May 2018 02:05:01 +0000 //www.f-o-p.com/?p=81105

以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾为首的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整个东南亚地区超过95%以上的手游收入都来自这六个国家。不断增长的智能手机渗透和逐渐完善的移动支付体系是这些国家手游市场增长的主要动力。对于中国而言,东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教、经济等方面有着深厚的渊源,无疑是中国手游厂商出海的首选战场。

印尼是东南亚最大市场 新加坡玩家付费能力强

印度尼西亚是东南亚六国中人口最多的国家,同时也是游戏、移动游戏市场收入增长最快和规模最大的东南亚市场,2017年印尼手游市场规模为3.3亿美元,预计2018年将突破5亿美元大关。

新加坡和马来西亚常被放在一起称之为“新马”,这两个国家国情接近、地理接近,但游戏市场特征不尽相同,马来西亚玩家比较偏向台湾繁体中文市场,而新加坡玩家则比较偏向国际英语市场,玩家也比较喜欢国际大作。马来西亚2017年手游市场规模为2.4亿美元,预计2018年将逼近3亿美元;新加坡是六国中人口最少的国家,虽然市场体量小,但是游戏玩家付费能力强,市场潜力巨大,预计2018年手游收入将达到2.3亿美元。

泰国作为新兴经济体之一,近年智能手机高速普及、无线网络覆盖率高、政府在4G网络等建设方面也是颇为积极,手游作为很多人的休闲方式正推动着泰国整个游戏产业不断向前发展。目前泰国是整个东南亚地区手游市场规模排名第二的国家,仅次于印尼,2017年泰国手游市场规模为2.8亿美元,预计2018年将达到4.8亿美元。

相对于其他东南亚国家,越南是一个比较封闭的市场,越南政府对于海外移动游戏的审查非常严格,外国手游公司较难进入这个市场,在此环境下,越南本土手游公司发展迅速,其研发和发行能力都不容小觑,2017年越南手游市场规模为1.4亿美元,预计2018年或逼近2亿美元。

菲律宾游戏市场发展的成熟度较逊色于其他五国,市场上常年的游戏外包使得本土玩家对游戏画面、质量等比较挑剔。此外,菲律宾玩家对付费游戏不甚感冒,游戏广告收入是比较适合该市场的盈利方式。2017年菲律宾手游市场规模为1.4亿美元,预计2018年将达到1.9亿美元。

中国MOBA统治东南亚畅销榜首 国内吃鸡手游备受追捧

纵观2018第一季度东南亚六国头部榜单,可谓被中国产品所屠榜,并且榜首都清一色为中国产品,MOBA手游《无尽对决》当仁不让独揽4国榜首,泰国和越南榜首分别被《王者荣耀》和《王国纪元》所包揽,虽然《无尽对决》未拿下泰国越南两国畅销手游榜首,但也都在TOP10之列,《无尽对决》目前在东南亚地区的表现无出其右者。

且不论《无尽对决》同《王者荣耀》之间的恩怨,这两款产品在东南亚市场上的竞争一定程度上拉动了当地电竞手游的发展,尤其在去年年底“吃鸡”IP全球范围爆发后,红透国内的吃鸡手游在东南亚市场也极为吃香,去年11月网易《终结者2:审判日》携手海外版《Rules of Survival》上架AppStore,先后登顶全球42个国家和地区App Store游戏免费榜、进入88个国家和地区AppStore游戏免费榜Top10及18国Google Play游戏免费榜Top10,在国际上掀起了快节奏枪战竞技旋风,真正成为了一款现象级的枪战竞技手游大作。《终结者2:审判日》尤其在东南亚六国表现出色,进入市场后榜单排名稳步上升,目前,该游戏在六个国家Google Paly畅销榜基本在TOP20左右,下载榜基本在TOP10左右。除此之外,国内其他“吃鸡”游戏,同样来自网易的《荒野行动》、《荒野行动》国际服《Survivor Royale》、智明星通的《Last Battleground:Survival》、英雄互娱的《全民枪战2》《代号英雄》也都榜上有名。另外,腾讯授权正版“吃鸡”《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》3月底上架App Store后,在东南亚地区更是迅速上位,多日登顶多国Google Play & iOS下载榜首,“吃鸡”手游在该地区的热度可窥一斑。

从榜单来看,相较而言马来西亚和越南略显个性,TOP5中马来西亚来自中国的宫廷题材《叫我官老爷》、武侠题材《射雕英雄传2》可谓清流,而越南则是唯一一个TOP5中有本土游戏上榜的国家,此外,与其他五国清一色MOBA游戏登顶榜首相比,越南榜首则是策略游戏《王国纪元》。《王国纪元》是越南市场上最赚钱的中国手游,同样也是最赚钱的手游,IGG专注于在越南的本土化,不遗余力地推广游戏,使其比芬兰手游巨头Supercell同类游戏《部落冲突》更受欢迎,热度也远超同样来自中国智明星通旗下同类产品《列王的纷争》和MOBA巨头《无尽对决》《王者荣耀》,可见,除过当下热门的MOBA手游,早前兴起的类COC游戏在越南市场同样令人期待。

中国博彩出海东南亚成绩显著 游戏品类趋于多元化

对于东南亚市场,目前角色扮演和策略类这些传统类型的游戏在排行榜上仍然占统治地位,角色扮演类在东南亚市场占30%、策略类占20%左右,两大类型合占半壁江山,目前东南亚市场头部的角色扮演和策略游戏基本都来自亚洲,角色扮演类代表产品有来自中国的《永恒纪元《狂暴之翼》《最终幻想:觉醒》、来自韩国的《天堂2:革命》《魔灵召唤》,策略类代表产品有《王国纪元》《列王的纷争》《部落冲突》等。

若角色扮演和策略两大类是全球范围的主流类型,那在东南亚可以排到第三位的博彩类则是东南亚市场一大特色。东南亚市场上的博彩游戏在所有品类中约占10%左右,东南亚地区博彩产业比较发达,线下产业催生了民众对于博彩类手游产品的喜爱。

除角色扮演、策略和博彩三大品类外,在东南亚地区,随着智能手机的普及,年轻的新晋玩家进入生态系统开始寻找更多的社交和互动,MOBA和射击类游戏正在崛起,尤其是上述提及的“吃鸡”等MOBA手游,在未来或将冲入主流类型之列。

东南亚市场上的博彩游戏:

目前东南亚博彩产业最发达的市场非菲律宾莫属,赌博在菲律宾是合法化的,就连菲律宾总统有时也会为赌场开业站台,有数据表明,2018年菲律宾博彩总收入或增长9.4%,其中在线博彩将成为主动力;新加坡政府在2005年通过了赌博合法化的提案,并于2012年对外开设了两座附有赌场设施的娱乐城;在泰国赌博虽然不合法,但有数据显示泰国民众中79%的人都有赌博倾向,泰国政府颁布的禁赌令,某种程度上反而刺激了博彩类产品在泰国大受欢迎。

App Annie Google Play畅销游戏TOP200显示,目前活跃在东南亚市场上的博彩游戏主要来自中国和美国,而对于独特的越南市场,本土的博彩游戏则占据了主要市场份额。除越南市场外,其他五国的博彩游戏唯美国Zynga公司的《Zynga德州扑克》、中国博雅的《博雅德州扑克》、IGS的《发发发老虎机》马首是瞻,越南市场上受欢迎的博彩游戏则基本都来自本土公司。

博雅互动是中国进军东南亚博彩市场最早也是做得最专的公司,目前活跃在东南亚市场的博雅博彩游戏有7、8款左右,博雅互动在东南亚主要推广方式为Facebook,从页游时代开始,博雅互动的德州扑克在泰国等东南亚地区的DAU和收入都是持续增长的,其在东南亚每个国家的Facebook粉丝也都超过百万之多。据博雅互动2017年全年业绩报告显示,截至2017年12月31日,其博彩移动游戏占集团总收益约70.0%,收益较2016年同比增加6.1%,其收入则主要来自国内、东南亚和台湾等地区。

台湾IGS目前活跃在东南亚市场的博彩游戏在3款左右,其中《发发发老虎机》是最出色的一款,该游戏自2015年上线以来,一直稳居新加坡、印尼、马来西亚、越南、泰国等国家应用商店收入榜前五十位,据悉其Android版在全球范围内的累计下载量高达100万~500万次。

东南亚博彩市场虽是一块可口的蛋糕,但博彩类游戏竞争激烈,产品同质化严重,对于已具规模的东南亚博彩市场而言,做表不做内,做内不做专的产品在这些市场很难出人头地,博彩产品出海从业者须谨慎行事。

中国游戏主导东南亚市场 越南本土研发发行实力强劲

统计App Annie Google Play畅销游戏TOP200结果显示,东南亚市场上的游戏国家分布基本呈现为以中国为首的中日韩东亚国家、美国及本土三大局面。TOP200中东南亚六国来自中国的游戏数量最多,尤其是马来西亚,TOP200中一半游戏都来自中国,东南亚作为中国手游出海的重要战场,显然光从游戏输入数量上来说,已遥遥领先其他海外市场。目前在东南亚市场活跃的中国游戏公司,按照游戏输入数量由多至少的顺序大致有EFUN、智明星通、IGG、博雅、昆仑游戏泰国品牌Siamgame和网易等公司。

东南亚六国中,越南市场和其他五个市场相比极具个性,2013年时越南本土手游《Flappy Bird》进入全球玩家视野引发话题,至此越南手游市场也首次成为了业界关注的焦点,此后SohaGame、VNG、VTC等本土游戏公司纷纷亮相,并获得成功,如今越南本土游戏的研发及发行已具备一定的实力,越南市场上的游戏基本以中国和本土为主,海外输入的游戏比起其他五个国家则少很多。

上述有所提及,2018第一季度东南亚六国游戏畅销榜单几乎被中国游戏所屠榜,整体而言,在2018年第一季度中国在东南亚市场收入最高的游戏TOP3分别为《无尽对决》《王国纪元》和《王者荣耀》。

《无尽对决》于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,《无尽对决》在全球包括东南亚地区在内的13个国家达到AppStore畅销排行第1的成绩,在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。《王者荣耀》后于《无尽对决》进入东南亚市场,之初,《王者荣耀》在泰国、越南iOS和安卓平台均登顶过畅销榜第1,在新加坡、马来西亚和菲律宾发布后直接冲上下载榜首位,在印尼也进入了TOP3行列,同抢占先机的《无尽对决》距离步步缩进,甚至实现反超,但好景不长,又让《无尽对决》跑到了前头,在经过一年的拉锯战后,目前,腾讯和沐瞳的MOBA之争告一段落,从成绩来看,无论是收入还是下载量,《王者荣耀》在东南亚市场都要逊色于《无尽对决》。

作为中国出海最成功的策略产品之一,《王国纪元》过去一年至今在全球海外媒体的讨论指数日益增长,在东南亚地区和欧美国家都有良好的表现,据IGG财报显示,截至2017年12月31日止年度,《王国纪元》依然是公司的营收主力,占公司营收72.1%,月流水也由3000万美元一路攀升至超过5000万美元。《王国纪元》在东南亚地区的出色表现离不开公司开展的包括电视广告、重点地区营销线下推广,未来对于这些覆盖全球的产品,在收入回报好的地区做重点营销或是每个全球化产品都需考虑的事情。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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2月中国游戏厂商出海榜:IGG持续领跑,网易拿下TOP4,狂热网络成黑马 //www.f-o-p.com/77433.html //www.f-o-p.com/77433.html#respond Mon, 02 Apr 2018 06:13:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=77433

 

App Annie公布了“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus以及智明星通表现依旧出色,一举拿下了出海iOS和Google Play综合收入榜的前三。此外,得益于两款吃鸡手游——《Knives Out》(《荒野行动》国际版)以及《Rules of Survival》(《终结者 2》兄弟版本)的强劲表现,网易游戏在上个月也交出了很不错的出海成绩单,挤进榜单第4名。不过,腾讯游戏2月的出海表现仍不尽如人意,仅排在第22位。以下是详细的排名:

 

到底在二月,有哪些厂商在出海过程中表现可圈可点?又有哪些强差人意?请看手游那点事带来的分析。

开发商:FunPlus
榜单排名:#2
出海产品代表:《火枪纪元》《阿瓦隆之王》
主要海外市场:美国

自上线以来,FunPlus旗下的《火枪纪元》在海外表现出色,尤其受欧美玩家青睐。根据Sensor Tower的数据显示,《火枪纪元》一度超越了自家的主力产品《阿瓦隆之王》,首次挤进“2月中国手游收入TOP30”前三,仅次于IGG的《王国纪元》、智明星通的《列王的纷争》。在上个月,《火枪纪元》来自美国市场的收入更是达到了42%;其次为来自韩国的收入,占比约11%。

开发商:网易
榜单排名:#4
出海产品代表:《Knives Out》、《Rules of Survival》、《阴阳师
主要海外市场:日本、美国

根据Sensor Tower发布的“2月中国手游收入TOP30”榜单,网易旗下的王牌IP手游《阴阳师》海外继续发力,在日本、台湾、和美国等市场吸金可观,排在榜单第28位。除此之外,网易旗下2款吃鸡大作——《Knives Out》和《Rules of Survival》均进步突出。其中,《Knives Out》尤其受到日本玩家热捧,二月氪金占比高达92%,其中iOS收入超过 80%。Sensor Tower的数据近期也揭露,《Knives Out》自加入内购以来,全球 iOS流水已经超过 1000万美元。在下载量方面,《Rules of Survival》表现惊人,登顶2月出海下载量榜单。其中,来自美国的下载量占比最大,超过 25%。其次为由菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚组成的东南亚市场。《Rules of Survival》在 2月 19日、 20日两天连续夺得美国App Store游戏类单日下载量榜首。

开发商:龙腾简合
榜单排名:#5
出海产品代表:《苏丹的复仇》
主要海外市场:中东

根据官网介绍,《苏丹的复仇》是龙腾简合首款大型SLG战争手游,展现14世纪阿拉伯世界各位领主争霸的恢弘场面。这款游戏于2015年9月上线,画风、语言(支持阿语)均做了深入的本地化,至今仍深受中东玩家喜爱。根据 Sensor Tower 数据,《苏丹的复仇》几乎占到了龙腾简合 2017 年海外收入的 81%。龙腾简合市场部负责人黄瑜冰在接受采访时表示,对市场的高度专注及深入细致的本地化能力,是《苏丹的复仇》在中东市场取得成功的根本原因。

开发商:沐瞳科技
榜单排名:#9
出海产品代表:《Mobile Legends》
主要海外市场:东南亚

凭借旗下游戏《Mobile Legends》(中文译名《无尽对决》)的优异表现,沐瞳科技杀到2月海外收入排行榜第九位。

曾经《王者荣耀》开始进军海外时,不少玩家都笑称“农药病毒”要扩散全球了。但实际上,在《王者荣耀》出海之前,已经有一款MOBA手游在海外市场混得风生水起了——它就是沐瞳科技的《Mobile Legends》。

《Mobile Legends》是全球首个“支持全球同服、支持跨国对战”的MOBA手游,曾进入79个市场的App Store畅销榜TOP10,尤其在东南亚地区表现最为优异;同时其游戏联赛《Mobile Legends》东南亚杯(MSC)去年也在当地取得了巨大成功。

一年前《英雄联盟》开发商和腾讯全资子公司拳头在美国加州中央法院提起了诉讼,状告沐瞳科技旗下的手游《Mobile Legends》侵犯了该公司游戏的知识产权。而沐瞳科技随后做出回应,否认抄袭。

从《Mobile Legends》2月的海外收入情况来看,沐瞳科技似乎已经率先吃下海外MOBA手游这块“蛋糕”了。截至目前,这款游戏在菲律宾、马来西亚、老挝等东南亚国家APP Store内仍排在游戏畅销榜前10的位置。

开发商:米哈游
榜单排名:#10
出海产品代表:《崩坏3rd》
主要海外市场:韩国、日本、东南亚

依靠着二次元游戏《崩坏3rd》在日韩市场取得过优异成绩的米哈游在此次出海收入榜单中排名第十。

2月《崩坏3rd》在日本市场表现波动较大,APP Store内畅销排名最好成绩达到38名,最差跌出150名。

2月《崩坏3rd》在韩国市场表现更佳。虽然游戏在App Store内畅销排名在月末出现了排名下跌,但在2月上旬及中旬,游戏畅销排名始终在50名之前,最高曾达到第3名。而在东南亚等地,游戏成绩虽不及日韩但也能在畅销榜中占据一席之位。

开发商:游族
榜单排名:#13
出海产品代表:《狂暴之翼》
主要海外市场:美国

在Sensor Tower 发布的“2月中国手游收入TOP30”中,《狂暴之翼》排在第11位。 这款游戏是由游族网络推出的一款欧美魔幻3DARPG手机网游。游族网络发布的2017年半年度报告显示,1-6月海外地区的收入已经达到了10.09亿元,比上年同期增长110.06%。游族发行的手游《狂暴之翼》海外版《Legecy of Discord-Furious Wings》表现出色,成功登顶40多个国家及地区畅销榜。2017年Q1, 这款游戏已经成为全球海外市场收入第一的ARPG手游。游族副总裁、全球发行平台GTarcade主管刘万勤在接受采访时曾表示,在现阶段,美国市场仍然是《狂暴之翼》最重要的收入来源,收入占比达到了30%。

开发商:绝地科技
榜单排名:#14
出海产品代表:《朕的江山》
主要海外市场:韩国、日本

绝地科技算是本次榜单中比较让人意外的存在。名不见经传的它超越了心动、37游戏等国内一众知名游戏厂商,冲到了榜单的十四位。

绝地科技的出海产品代表为手游《朕的江山》(韩文译名《짐의강산》,日文译名《我が天下》),游戏在韩国、日本市场畅销榜中均占有一席之地。

《朕的江山》是一款三国题材、古装风格的SLG手游。游戏在韩国市场表现较好,二月份在韩国区App Store游戏畅销榜40名左右徘徊,最好成绩曾达到第18名;而近一个月内表现愈发优秀,三月份最好成绩曾达到游戏畅销榜第12名,让人有所期待。

在日本市场,《朕的江山》二月份在App Store游戏畅销榜内40名左右徘徊,最佳成绩达到第25名,但月末有所下降;三月份表现平稳,没有明显波动。

值得一提的是,除了游戏《朕的江山》,绝地科技在日韩市场还投放了一款中文名为《正统三国》的三国题材SLG手游,但市场表现一般;在欧美市场,绝地科技也有投放《朕的江山》和《正统三国》但成绩相比日韩更差,几近下架;反而旗下另一款名为《War of Kings:Power and Battle》的欧美画风SLG游戏仍能存活。不同地域玩家对游戏美术风格的差异需求可见一斑。

开发商:昆仑万维
榜单排名:#16
出海产品代表:《希望:新世界》、《太极熊猫》、《奇迹:MU》
主要海外市场:韩国、东南亚

在2017年前三季度中,昆仑万维推出的全新自研游戏《希望:新世界》已经陆续登陆繁体市场、韩国、东南亚市场和拉美市场,并取得台湾市场免费榜第一、畅销榜第三泰国市场免费榜第一的成绩。

2017年前三季度,公司营业收入26.73亿元,同比增长44.89%;归属于上市公司股东的净利润5.76亿元,同比增长16.88%。

但在本次榜单中,昆仑却排在了第16位。主要原因是其旗下产品《希望:新世界》进入2018年后表现开始下滑;而其他主力产品《太极熊猫》、《全民奇迹MU》等在日本、韩国市场表现也比较一般。这些因素导致昔日排行榜前列的昆仑跌至中游。

开发商:腾讯
榜单排名:#22
出海产品代表:《PUBG MOBILE》、《Arena of Valor》
主要海外市场:欧美地区

在手游吃鸡大战中,腾讯的《绝地求生:刺激战场》无疑是国内笑到最后的胜者,本月它频繁登上国外APP Store游戏免费榜榜首,正式命名为《PUBG MOBILE》。

但由于外服暂未开通《PUBG MOBILE》付费功能,所以在游戏畅销榜中并不能找到《PUBG MOBILE》的身影。所以腾讯排在本榜单第二十二位主要还是依靠其他海外游戏或海外业务的营收,譬如MOBA手游《Arena of Valor》等。

但从目前《PUBG MOBILE》的海外表现来看,在开通付费后应该能迎来一波不错的营收,但上限并不敢预估太高。一方面,《堡垒之夜》手游海外市场的大热对《PUBG MOBILE》造成了冲击;另一方面,免费吃鸡手游的用户付费率不高也会影响游戏收入。

开发商:狂热网络
榜单排名:#25
出海产品代表:《JumpBall.io》、《Bingo Party》
主要海外市场:美国

仅成立一年多,专注于休闲、博彩类游戏全球发行的狂热网络(Avid.ly)作为一匹“黑马”跻身前30,排名第25位。

狂热网络成立于2016年,其前身欧拉网络(Holaverse)是一家创立于2014年底的移动互联网公司。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《Hola桌面》和单手操作神器《单手划划》;

 

由狂热网络(Avid.ly)发行的游戏《JumpBall.io》获苹果商店全球推荐

作为一支无自研团队的纯发行公司,狂热网络在休闲、博彩类游戏全球发行,用户获取,广告变现,数据分析等领域都积累了丰富的经验。据悉,上周在美国旧金山举行的一年一度的GDC大会上,谷歌移动应用广告部门副总裁Sissie Hsiao发表了题为“成为移动游戏界的领头羊”的主题演讲,也将狂热网络在游戏广告变现领域的经验作为典型案例介绍给与会的全球开发者。

狂热网络发行的Bingo类畅销榜top 3产品《Bingo Party》,在应用激励视频广告变现之后用户平均停留在游戏的时长提升了20% ,总体收益(含内购和广告)提升了40%。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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