区块链游戏 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Fri, 23 Feb 2024 06:11:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 区块链游戏 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 三七互娱将发行区块链游戏《传奇4》? //www.f-o-p.com/338067.html Fri, 23 Feb 2024 06:11:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=338067

 

2月21日,娱美德在官网发布公告表示与三七互娱签订了合作协议,将由三七互娱在中国大陆市场代理发行《传奇4》(《미르4》、《MIR4》)手游。

游戏新知报道,根据Xangle的分析,《传奇4》让娱美德在2021年的收入从1亿美元上涨到3亿美元。凭借着P2E(Play-to-Earn)的特点,该游戏在菲律宾、泰国等亚洲国家中颇受欢迎,创下了620万MAU的纪录。

而根据点点数据,《传奇4》2020年11月末最先在韩国上线,2021年8月上线其它市场。截至2022年结束,约两年时间该游戏全球双端预估收入(扣除了渠道分成)1.18亿美元。(点点的预估偏低,且没算三方渠道,而韩国第三方渠道较多)

其中,最核心的韩国市场,同期双端预估收入3558万美元,占比30%。

一、经典续作“不经典”,国内还能吸金吗?

IP授权问题,一直是传奇赛道最大掣肘。近年对游戏版权问题的诉讼屡见不鲜。中小厂商可以在灰色地带“抢跑”,但像三七这样的大厂则树大招风。

2023年9月,世纪华通旗下盛趣游戏获得传奇系列IP中国大陆完整独占权,不少知名游戏厂商都透露出了寻求合作的意向。其中,中旭未来(贪玩游戏)、三九互娱、三七互娱等厂商已从盛趣取得了第一批小程序游戏的完整正版授权。

至此,三七互娱已获《传奇》手游及小程序授权。加上《传奇4》的加持,新、老传奇凑齐,三七再续“传奇梦”。

只是,都2024年了还做传奇,虽说是正版续作,但也有点“偏向虎山行”?

《传奇4》并非“老传奇”,当下面临的竞争环境、玩家态度也更加复杂。

(一)经典传奇续作“不经典”,定位韩式MMO

《传奇4》是“升级版传奇路线”,以下是油管上达人的直播,以及ADX海外版获取的买量广告。

△韩国达人直播《传奇4》

△《传奇4》广告

△《传奇4》广告

可以看出,游戏玩法、画面、卖点都与我们熟知的传奇游戏大相径庭。

△ADX海外版该游戏素材

与其说是传奇,不如说《传奇4》是一款高品质的韩式暗黑MMO,它是在对标韩国市场《天堂》《奥丁》那样的环境下诞生的。它的受众,一方面是能接受新事物的传奇玩家,但同时更多的是玩《暗黑破坏神:不朽》那样的魔幻MMO玩家。

大陆市场的传奇玩家,主要是中年男性,他们接触的传奇是2001年开始进入中国的经典版本(典型如1.76版)。粗糙的画面、经典的玩法、夸张的数值,成为一代人的情怀、回忆。此后,大量传奇游戏,主打卖点都是基于经典怀旧的爆率、攻速、福利,而非创新、升级。

难道,传奇就不能升级、进化吗?

2022年Q3,正版UE4手游《传奇天下》上线,这是拿UE4做的传奇,画面有所升级。很遗憾,根据点点数据,该游戏不到2个月时间,就跌出了iOS畅销榜200。

(二)韩式魔幻MMO,国内“无敌”,还是没市场?

如前文所言,《传奇4》定位韩式魔幻MMO。并非我们认知中的传奇,因此并非贪玩、恺英等传统传奇竞对。

所以我们重点看看魔幻MMO赛道。ADX数据显示,在手游APP端,国内近两年魔幻MMO买量投放,画风相近,魔幻暗黑类MMO主要是《神火大陆》(广州乐牛)、《永恒之巅:奇迹官方MU》,游戏品质都没法和《传奇4》对标。

或许贪玩最新的《斗罗大陆:史莱克学院》算半个竞对?如果再早些,还有网易的《暗黑:不朽》,但它早就投不动了——优势是,高品质韩式魔幻MMO,国内基本“无敌”。

反过来想,弊端是韩式魔幻MMO,在国内市场一直不太景气,市场接受度未知,远不如仙侠/武侠MMO。

未来三七携《传奇4》进军大陆市场,玩家能接受吗?如此大规模授权,成绩能超越《暗黑:不朽》吗?拭目以待。

二、区块链+游戏,好故事还是炒冷饭?

在海外,《传奇4》的一大特征,是融入了区块链的要素——这是一款“链游”。《传奇4》的DRACO币,在海外币圈火过一阵。

其玩法基本是比特币的逻辑:数量恒定因此稀缺,可交易、可投资,因此有金融属性。

具体来说《传奇4》的虚拟币有什么用?

根据官方的介绍,DRACO币是一个允许将游戏内资产在游戏外自由进行交换、保管、贩售、购买等行为,并通过游戏产生的资源价值保障代币内在价值的新概念货币。

在《传奇4》中,官方是允许玩家之间用DRACO币来进行交易。玩家只需要在《传奇4》中赚取DRACO币,在官方平台出售给其他玩家就可以获得收益了。

跟市面上大多数的区块链货币一样,各位玩家如果想要管理、交易自己手中的DRACO币,则需要去下载一个官方提供钱包APP。

如何保障虚拟币稀缺性,不至于官方发币割韭菜呢?

根据官方公开的数据,DRACO币的冶炼限额为10亿个,DRACO币的每日冶炼限额为100万个,所以DRACO币是先到先得,越到后期获得难度也会越来越大。

在《传奇4》中DRACO币绑定的并不是游戏币,而是稀有资源黑铁。在《传奇4》中各种玩法系统中都需要消耗大量的黑铁矿,比如制造装备、强化装备、兑换材料等等。固定大量消耗的稀有材料,也确保了DRACO币价值的稳定和升值空间(毕竟玩家玩游戏需要用到,对币有需求)。

在大陆市场,众所周知区块链与虚拟货币监管较严、市场空白,游戏+区块链虚拟货币没有太多先例,无法判断监管力度及落地成效。类似的如中手游《仙剑奇侠传:世界》也在布局。但“链游”总体比较“非主流”。

三七将迎来一款“链游”,如果能成,意味着什么?

(一)从游戏和玩家的角度看

搬砖打金,从来都是MMO游戏的传统艺能。

《传奇4》的虚拟货币系统如果完善,必然会成为P2E 游戏(Play to Earn Games,指的是在区块链游戏中,玩家可以通过完成任务、收获资源、挖矿或游戏中的其他活动以获得成就来赚取游戏内的资产(NFT)或代币(Token),这些代币可用于购买武器、盔甲和其他游戏内物品等,也可以交易或出售为现实世界的货币)。

搬砖党、工作室也就随之而来。

大R玩家通过虚拟币交易装备获得游戏体验和优越感,中小R体验高品质游戏,0氪和搬砖党打金赚钱,玩家的金字塔体系基本和MMO无异。

但比普通MMO更进一步的是:虚拟币数量恒定10亿个,因此不会出现“货币超发”,反而随着玩家增加,会导致通货紧缩与财富集中,游戏货币可能升值——有了金融投资属性。

理想情况下,玩“链游”不止娱乐,还能赚钱、投资。如此一来,不止游戏玩家,甚至投资者/投机者也会加入。

游戏就不局限于游戏(元宇宙?)也就能维持、提升游戏DAU、留存。

(二)从资本市场和三七互娱角度看

企业层面,三七作为游戏买量龙头,过往的产品绝大多数为“买量游戏”(如仙侠、卡牌、MMO、小游戏),对买量过于倚重也让其争议颇多。被认为自研高品质的《斗罗大陆》也是早几年的事,此后一直没有顶级品质产品,反而是在小游戏上硕果累累。这次代理高品质韩式MMO《传奇4》,有望让三七转型,至少是转变形象。

更重要的是,资本市场层面,三七近年可谓buff加身,不仅在AI+游戏、游戏出海等方面有不错成绩,这两年短剧火了,他们又在招人入局短剧…

这回又多了个“链游”概念!不知道资本市场是不是又要有一波预期了?

一个《传奇4》,三七能冲业绩、提形象、抬股价,一箭三雕。

当然,以上都是理想情况。考虑到大陆市场对游戏行业、币圈监管都较严,《传奇4》的虚拟币可能难以完完全全实现——毕竟真“玩币”,进口版号都不一定能拿到。

退一万步说,即使落地,《传奇4》游戏本身,在海外市场都没有“非常长寿”。以下是该游戏在韩国市场iOS畅销榜每日最高排名。

这也说明了这一“链游”或不可持续。而大陆市场还需要考虑监管,而且是出版业+金融业双重监管…

总之,链游,确实是游戏行业突破的一大方向,但“理想很丰满,现实很骨感”。

冷静关注,送上祝福吧。

 

作者:Leo刘尊

来源公众号:DataEye(ID:DataEye)

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GMGC·成都·2018大会日程首曝光 //www.f-o-p.com/103650.html Thu, 25 Oct 2018 01:40:30 +0000 //www.f-o-p.com/?p=103650

 

今日,GMGC·成都·2018组委会正式对外完整公布大会日程。在“恋游戏·游戏链“的主题指引下,本届大会严格遵循了GMGC一直秉承的“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨,遍邀游戏业内顶级企业嘉宾,齐聚一堂共同探讨移动游戏发展现状,把脉移动游戏未来走向。

 

情怀与技术激情碰撞的开发者盛宴

 

GMGC·成都·2018大会邀请腾讯、网易、Riot Games China、育碧、Google Play、游族、37游戏、VIVO、OPPO、今日头条、多益网络、R2 Games、七煌电竞等知名企业的领军者出席大会发表主题演讲或参与巅峰对话,与会来宾几乎涵盖国内所有的一流移动游戏相关产业链企业。大会深度探讨移动游戏的理念和技术创新、发行与营销策略,并对行业的未来趋势做出预测。其中,小游戏、出海2.0、区块链游戏手游电竞等时下热点话题,将在大会中得到从观点思辨到实践分享的全方位展示。

 

话题设定把脉产业链务实主义实战至上

 

从日程上可以看出,作为开发者大会的GMGC·成都·2018,在话题设置上依然坚持实战至上的务实主义原则,除围绕移动游戏相关的研发、发行、渠道、数据支持外,也特别谈到了海外市场对中国移动游戏产业的机遇。

今年,移动游戏开启了出海2.0时代,此次GMGC·成都·2018大会在11月6日上午的主会场设立了“游戏出海与发行”的话题,分别从邀约在东南亚、中东地区有着丰富实操经验的业界大咖为中国游戏指引方向,同时也有国内优秀游戏产业链企业齐聚圆桌共同探讨出海背景下的实操细节。

小游戏与区块链是2018年游戏市场的两大热词,前者逆市反弹,后者充满想象空间,11月6日下午,大会将会用半天的时间探讨这两大领域的机遇和挑战。国内顶级智能手机企业VIVO和OPPO都将从渠道分发角度畅谈智能硬件渠道对小游戏的赋能与业务拓展;而区块链游戏的演讲三连,将分别从区块链赋能发行、区块链游戏与社群经济等角度深度解析区块链游戏现状。

GMGC成都大会作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,大会自2012年创办以来已成功举办六届。GMGC成都大会一直致力于推动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,游戏文化在跨界领域的合作,为促进游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。

 

关于GMGC·成都·2018

 

GMGC成都大会作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,大会自2012年创办以来已成功举办六届。GMGC成都大会一直致力于推动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,游戏文化在跨界领域的合作,为促进游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。

游戏行业通过这几年的快速发展,市场规模已经达到2000亿,越来越高的获客成本也暴露出行业的一些问题,本届大会以:“恋游戏·游戏链”为主题,将邀请国内外优秀的独立游戏人,游戏渠道方、流量平台。聚焦游戏,回归游戏人本身,链接无限可能。

 

联系我们

 

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作者:游戏之音,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏之音

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中国移动游戏行业研究报告 //www.f-o-p.com/98945.html Fri, 14 Sep 2018 06:06:44 +0000 //www.f-o-p.com/?p=98945

 

移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词

报告摘要:

2017年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489.2亿元,同比增长45.6%。用户规模6.03亿人,同比增长15.7%。移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。

移动电竞从轻度到重度,未来充满潜力;手机硬件提升带来的大作移植在全球市场一片蓝海;棋牌游戏遭遇大洗牌,市场逐渐正规化;区块链游戏崭露头角,不仅仅是游戏包装下的炒币平台;市场仍有提升空间,提升用户存量价值是主要方向。

▌2018年中国移动游戏市场规模

告别野蛮生长,移动游戏市场接近天花板

2017年移动游戏市场规模约1489.2亿,同比增长45.6%。虽然增长率继续下滑,但市场整体仍保持这一个良好的平稳上升态势。从2017年初开始,《王者荣耀》突然发力,不仅迅速成为一款现象级产品,而且保持了相当长的生命力,期间也转化了许多新的移动游戏用户,长期来看,这对整个移动游戏市场都有着促进作用。同时因为受“独立游戏精神”的影响,移动游戏越发趋向于高质量、精品化,而用户的付费习惯、正版意识也已经形成。只要游戏本身足够优秀,即便是强付费游戏,用户也愿意为其买单。

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▌2018年中国移动游戏用户规模

移动游戏用户数量逆势上涨,社交成为新的突破口

2017年移动游戏用户规模约6.03亿人,在人口红利几近消耗殆尽的情况下,增长率仍高达15.7%。这主要取决于移动游戏的社交属性在2017年得到了放大,通过社交平台的传播,吸引了大量的非移动游戏用户。艾瑞分析认为,移动游戏在社交平台的辅助下,无论是优点还是缺点,都会被放大。所以认真打磨过的高品质游戏,才能在这个时代中脱颖而出。

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▌2017年中国移动游戏市场并购情况

资本市场再创新高,休闲社交炙手可热

移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨,重新受到了资本市场的追捧。浙江金科娱乐文化在年初就完成了全年最大的一笔收购案:斥资73亿元收购英国移动游戏开发商Outfit7,旗下拥有知名游戏产品《会说话的汤姆猫》。卧龙地产于3月份拟案花费53.3亿元收购卡乐互动,虽然最终未能如愿,但也可以看出资本市场对于休闲社交类游戏的重视。

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▌2018年中国移动游戏企业上市情况

上市荒且上市难,脚踏实地稳定发展才是硬道理

在经历了2015年的上市热潮之后,移动游戏公司对于上市的追求大幅缩减。一方面是由于政策紧缩造成的上市困难,使得许多企业在筹备初期就打了退堂鼓;另一方面也是由于移动市场整体规模增速放缓,天花板效应越发明显,用户对游戏产品的要求越来越高, “靠产品说话”已成为中国乃至全球移动游戏行业的共识,通过花费大量成本用于买量来换取收益的运作模式已日渐式微。唯有高品质的产品,才能在移动游戏这片红海中闯出一片天。

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▌2018年中国移动游戏类型流水分析

角色扮演依旧强势,MOBA游戏异军突起

角色扮演类游戏以一个相对低的游戏时长占比换来了最高的流水,可见这类重度游戏的玩家忠诚度和付费能力。而MOBA类游戏由于现象级产品《王者荣耀》在2017年的出色表现,其游戏时长和流水都跻身前三行列。休闲益智类游戏具有数量大、门槛低,随开随玩、无心理负担等特点,始终保持了较高的用户人数和游戏时长,但这类游戏的玩家游戏忠诚度及付费意愿都不高,所以流水占比仍处于较低的状态。

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▌2018年中国移动游戏类型渗透率分析

轻度小体量游戏继续领跑榜单

休闲游戏由于数量众多,且体量小、上手易,用户的下载和游玩成本都很低,使得其渗透率遥遥领先。值得关注的是,虽然玩法简单和游戏目标单一是休闲游戏的特征,但混合类型玩法却重新打开了休闲游戏的一片天。例如主打“三消+模拟经营”玩法 的《梦幻花园》,一度风靡于各大榜单及朋友圈,赢得了收入与口碑的双丰收。2017年地方特色棋牌游戏持续发展,各个棋牌游戏厂商如雨后春笋般涌现,用户的体验和粘度也在不断提高。而MOBA类型则依托着《王者荣耀》这款现象级产品一路飙升,同时也带动了其他同类型游戏的活跃度。

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▌2018年中国移动游戏类型下载分析

棋牌、MOBA类游戏用户粘性高

即便是在大部分手机都有自动更新APP功能的今天,各个游戏类型的下载人数仍远高于更新人数。这既是用户对于新游戏有持续探索精神的体现,也是对游戏厂商进行新游戏宣传效果的印证。但其中唯有MOBA类型的更新人数高于下载人数、棋牌游戏则旗鼓相当,可见该两种类型的用户粘性极高。反观这两种游戏类型的共同点:随开随玩、碎片化时间、重交互、没有持续活跃要求、玩法上有深度可挖掘,这也符合游戏社交化的必然趋势。

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▌2018年中国移动游戏类型增速分析

关注潮流把握时机,端游转“手”有迹可

射击类游戏在12月份突然飙升,主要得益于PC端游《绝地求生:大逃杀》在2017下半年的热度高涨,可由于这款游戏的门槛极高(对PC配置要求高、付费下载、需要游戏加速器、系统复杂等),使得很多用户仅限于通过直播、视频等方式来了解游戏相关的内容,并没有实际融入游戏之中。所以当12月份迎来了《荒野行动》《终结者2》等同类型、高品质的手游,极大降低了体验成本,成为了最好的释放途径。而另一方面, “端转手” 的成功典范则当属MMORPG类游戏,如《神武》系列,2015年《神武2》双端同步上线,直至今日仍保持着较高的热度。2017年《神武》系列的手游收入全面赶超端游,这即可以看出游戏IP长线的生命力,更可以体现PC端游手游化是未来势不可挡的必然趋势。

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▌2017年中国移动游戏畅销TOP30

IP产品吸量又吸金,中小厂商仍有机会

经过近两年的沉淀,IP给移动游戏带来的优势,已经成功从“用户获取”转移至“流水收益”上了。游戏的品质越来越高,对IP的价值发挥也越来越大。另一方面值得注意的是,移动游戏的长尾效应十分显著,从第20名起,直到榜单外的48名,上榜率差值不超过10%。这源于国内用户对于移动游戏包容性强、但粘度低,只要抓住市场痛点,保证游戏体验,中小厂商仍有发展的空间。

下图中绿色字标出的游戏均为有IP的游戏。

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▌2018年中国移动游戏安卓渠道分析

硬核联盟领跑榜单,应用宝表现强势

虽然现在仍是一个“流量为王”的时代 ,但单纯的流量买卖已经跟不上时代,渠道与游戏厂商唯有携手合作才能实现共赢。在这一点上,同时拥有产品和渠道的腾讯占尽优势,再辅以腾讯本身用户量、各方资源的支持,应用宝整体表现十分强势。而硬核联盟排名第一最为抢眼,这主要源于其通过手机销量来获取用户,流量本身十分的真实可靠,并且联盟内部的各个渠道采取统一的APP接口,也为广大CP厂商降低了成本、提供了方便。

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▌中国移动游戏渠道未来发展分析

愈演愈烈的竞争下带更为健康的产业生态

从玩家角度来说,对游戏的品味和甄别能力越来越强,只有更精准的游戏推荐和更有价值的内容推送才能满足玩家的需求,这对于渠道厂商的自身素质提出了很大的考验。从厂商的角度来说,随着硬核联盟的强势崛起,以及渠道买量这种商业模式的逐渐萎靡,中小渠道被大量淘汰出局,游戏分发的产业链正渐渐完成自我升级。艾瑞分析认为,如今榜单的价值越来越低,而玩家口碑、市场营销的价值则日益突显。无论是游戏本身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。

▌中国移动独立游戏市场概况

市场拥挤不堪,是黄金期也是蜕变期

经过15年的萌芽、16年的爆发后,独立游戏在2017年迎来了黄金期。研发费用翻了几倍、游戏品质越来越高、用户关注度快速增长……这一切都表明着独立游戏正日趋成熟。但随之而来的,则是更激烈的竞争:独立游戏数量激增,许多优秀的作品被瞬间埋没;“埋头做游戏”已经不再适用,市场策略社区反馈都是成功的必要条件;盈利能力成为重要的指标之一,商业模式包裹下的独立游戏还能否保持初心?

▌中国移动独立游戏前景展望

独立游戏再定义

独立游戏商业化是必然趋势,所以导致现在要定义一款独立游戏非常困难,甚至有一些商业游戏经过包装,以独立游戏的姿态出现。聚焦移动端,独立游戏数量激增,但“叫好又叫座”的优秀产品仍屈指可数。独立游戏正处于高速的发展之中,然而未来的发展趋势仍不明朗,广大厂商仍在不断探索适合独立游戏的可持续发展的商业模式。艾瑞分析认为,现在中国独立游戏发展阶段与几年前欧美独立游戏行业类似,而如今欧美独立游戏行业已渐渐步入正轨。究其原因,不过是游戏开发者始终坚持初心,砥砺前行。

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▌中国H5游戏市场概况

大厂不断入局,变现能力逐渐体现

自从2014年的爆红游戏《围住神经猫》之后,H5游戏的社交元素和吸量能力一直是毋庸置疑的。在不断的探索和尝试中,于2017年10月,产生了第一个月流水过亿的产品。2017年底,微信小游戏的上线,更是将H5游戏的话题推至风口浪尖。纵观其发展历史,核心技术在不断提升,专门针对H5游戏研发的引擎几近成熟;早期的游戏类型多为玩法单一的休闲益智,而如今已有多款高质量精品化的重度游戏上线;商业模式也从最基础的内嵌广告转为了变现能力较强的道具付费。2018年将会是H5游戏真正的拐点,产品、用户、入口等多方都在不断升级,市场的潜力终究会爆发出来。

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▌中国H5游戏前景展望

唯有真正好的游戏才能将市场彻底打开

虽然H5游戏的市场规模不断扩张,但创意不足的问题也客观存在。微信小游戏在上线之后取得了“100天,2000+款游戏”的不俗成绩。可是深入研究后不难看出,大部分游戏都是可以找到参考原型的。即便是现在的头部产品,在核心玩法上也明显缺乏新意。同质化严重的产品内容,也直接导致用户体验留存。艾瑞分析认为,当前H5游戏仍缺乏完全打开市场的契机,这需要CP、发行、渠道等多方面共同努力。一味的催生挂机、换皮产品,会过快的消耗整个H5游戏市场。

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▌2017年中国移动游戏上市企业分析

第二梯队竞争激烈

在网易、腾讯两家超级巨头企业的挤压之下,第二梯队的竞争显得尤为激烈,进入榜单的门槛已抬高至12亿元。多数企业均有不同程度的上涨,其中三七互娱获最高涨幅,最终反超昆仑万维排名第四;而搜狐畅游依靠着84.22%的涨幅,成功冲入榜单排名第八。

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▌2017年中国移动游戏上市企业分析

头部企业进一步挤压市场

排名前5的企业市场份额均有不同程度的上升,其中腾讯的市场份额从37.8%上升至43.65%,涨幅最大。中小企业间的竞争将会更加激烈。

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▌2017年中国移动游戏企业竞争力矩阵

平均增速大幅降低,马太效应日趋突显

腾讯、网易、完美世界不仅依然在体量上保持前3的排名,在增长率上同样居高不下。而整体来看,没有如同去年一般,出现了3家近2倍增长率的亮眼表现,今年最高的增长率不过100%,平均增速也下降了1/3。其中10至14名的企业皆有不同程度的下跌。2017年移动游戏市场的变化极快,从年初的王者荣耀、年中的IO类游戏、一直到年末的大逃杀类游戏,只有不断抓住重点迅速行动的厂商,才能始终紧跟时代步伐。

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▌移动电竞充满潜力

移动电竞从轻到重,未来提升空间巨大

移动电竞在2017年发展飞速,《球球大作战》《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》等移动电竞赛事,都已经逐步走上专业化体系化的正轨,在国内已形成了不小的规模。从市场层面来说,作为全民电竞的重要战略场景——线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,这将会串联起电竞从直播到赛事的每一个环节;从产品层面来说,虽然当前市场上大多数的移动电竞产品以移植、模仿端游玩法为主,但随着整体产业的不断发展,假以时日必然能产生完全属于移动电竞的产品。届时,手游生命周期短的问题不仅能因为移动电竞得到有效缓解,更能进一步打通移动电竞整体产业链,促使整个移动游戏行业产生新的爆发点。

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▌硬件提升带来新的蓝海

硬件提升带来的大作移植在全球市场一片蓝海

随着手机硬件的不断提升,对于移动游戏的支持力度也越来越大。一些非移动平台的优秀游戏,也开始了在手游平台上进行着的一些布局。例如国内游戏《艾希》《蜡烛人》、国外游戏《堡垒之夜》《去月球》等,都是在主机或PC平台上取得了成功后,再移植到了移动平台。不仅画面表现几乎无损,在玩法操作上也没有太大的阻碍,甚至还能做到跨平台联机,这些游戏在移动端也都取得了不俗的成绩。如今“电竞”手机的概念已经悄然上市,但本质来说,这只是对硬件提升的一种说法。未来的某一天,是否有可能在手机上玩到媲美主机游戏的“3A级”大作呢?让我们拭目以待。

▌棋牌游戏大洗牌

棋牌游戏逐渐正规化,重新回归游戏本质

2017年是棋牌游戏热潮涌动的一年,大大小小的棋牌厂商层不出穷,即便是只有几十万人口的地方棋牌也运营的风生水起。但随着2018年3月的一纸禁令,许多违规涉赌的棋牌公司一夜间销声匿迹。然而意想不到的是,棋牌游戏的活跃用户数并没有受到太大影响。由此可见,虽然棋牌游戏用户的整体年龄层偏高,但这些用户忠诚度高、消费能力强,只要有合理的释放途径,棋牌游戏市场仍存在着巨大的潜力。提升用户体验、做好玩法多样性,将会是未来棋牌游戏的主要发展方向。

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区块链游戏崭露头角

不仅仅是游戏包装下的炒币平台

通过游戏内的玩法(养殖、经营、博彩等)产生可交易资源,再通过虚拟货币进行买卖,这样的模式成就了第一批区块链游戏。虽然目前玩法单一、炒币用户数量多于游戏玩家,但不可否认区块链游戏会成为未来一段时间内各大厂商纷纷试水的一片蓝海。区块链游戏与传统游戏最大的不同在于,传统游戏厂商以盈利为第一目的,很难真正做到用户优先;而区块链游戏的目的则是持续游戏内的生态发展,只要游戏内的循环交易体系始终处于良性运转状态,那么它的货币价值就存在升值空间,而厂商则就可以从其中获利。艾瑞分析认为,区块链游戏所展现出的全新的运作模式,可以让游戏研发者更专注于开发本身,从而产生更多优质好玩的游戏内容。

市场仍有提升空间

提升用户存量价值是主要方向

依靠买量获取用户并转化为收益的模式已日渐式微,所有的厂商都开始关注用户的存量价值,将提升APRU值作为未来的市场规模提升的主要方向,这符合“流水=玩家数量 x 付费率 x ARPU值”的标准公式。但游戏是多元化产业,《王者荣耀》《旅行青蛙》等爆款游戏,让广大的游戏从业者看到用户增量仍然存在,只是需要更加精准化、跨界化、感性化的进行用户定位。唯有在用户的获取和运营上同步推进,才能将整体价值提升至最大化。

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作者:艾瑞,授权青瓜传媒发布。

来源:艾瑞咨询(ID:iresearch)

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青瓜早报:华为被美国司法部调查;微软研发轻量版Win10 //www.f-o-p.com/80172.html //www.f-o-p.com/80172.html#respond Thu, 26 Apr 2018 01:10:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=80172

早上好。

中兴遭遇重创之后,发展芯片技术成为全民热议的话题,现在,美国又有了制裁华为的迹象。

中兴之后,华为也会被美制裁?

@腾讯科技【美国司法部对华为是否违反美国对伊朗制裁展开调查】据外媒报道,据知情人士透露,美国司法部正在调查华为是否违反了美国对伊朗的贸易制裁。目前还不清楚司法部的调查进展到了何种程度,也不清楚联邦探员正在调查的具体指控是什么。华为发言人对此未予置评。

美国政府最近还提到,华为对美国在未来移动通信市场竞争中的领导地位构成了威胁。华为是全球最大的蜂窝网络设备和其他电信设备制造商,也是全球第三大智能手机制造商,仅次于苹果和三星电子。

知情人士称,针对华为的刑事调查是依照美国商务部和财政部外国资产管理办公室针对与制裁有关的问题发出的传票进行的。司法部的调查之前没有被报道过,而刑事调查本身就意味着华为可能存在着更严重的不当行为。商务部和财政部可以对该公司实施行政处罚和监管制裁。

纽约时报》去年早些时候曾报道称,在美国商务部对华为进行了单独的调查之后,美国财政部于2016年12月向华为发出与制裁有关的行政传票。

华为的坏消息,就是竞争对手的好消息。

@腾讯科技【美国司法部调查华为,苹果诺基亚和爱立信股价应声上涨】《华尔街日报》最新报道称,美国司法部正在调查华为公司是否违反向伊朗禁运的有关制裁。受消息影响,华为的竞争对手苹果、爱立信和诺基亚的股价在周三早盘纷纷逆市上涨。

此前还有媒体分析称,中兴遭受重创将为其竞争对手爱立信和诺基亚带来机会,令它们的发展前景瞬间变得更加光明。

数据泄露没有影响?Facebook一季财报放出后股票上涨

@新浪科技【Facebook一季财报符合分析师预估,盘后上涨2.8%】Facebook收盘后公布了一季度财报,部分数据摘录如下:

一季度月活跃用户22亿,日活跃用户14.5亿,广告收入118亿美元,营收119.7亿美元,每股收益1.69美元,移动广告营收在总广告营收中占比91%。

财报公布后,Facebook CEO马克·扎克伯格表示,尽管面临挑战,但Facebook在2018年开局录得强势表现。

自公布业绩后,Facebook股票盘后上涨2.8%至165美元,成交58.1894万股。

另一家社交网络公司Twitter也发布了同样财报情况优秀。

Twitter第一季度业绩强劲

@新浪科技【Twitter第一季度净利润1.23亿美元,同比增长132%】Twitter昨晚发布了2018财年第一季度财报,Twitter营收为6.65亿美元,同比增长21%。净利润为6100万美元,而上年同期净亏损6200万美元。基于非美国通用会计准则,净利润为1.23亿美元,同比增长132%。

第一季度平均月活跃用户数量(MAU)为3.36亿,同比增长3%。平均日活跃用户数量(DAU)同比增长10%,连续第6个季度保持两位数涨幅。

Twitter CEO杰克·多西(Jack Dorsey)称:“我们第一季度业绩十分强劲,为整个2018财年开了个好头。第一季度用户数量继续增长,用户互动继续提升,从而推动DAU连续6个季度保持两位数涨幅。”

虽然大社交网络公司第一季度业绩都不错,但好像有一些问题困扰着他们。

Facebook拒绝国会众议院听证邀请

@新浪科技【Facebook拒绝国会众议院听证邀请,谷歌推特未作回应】本周三,一名Facebook发言人表示,该公司拒绝了美国国会众议院关于该平台内容审查制度的听证会邀请。

Facebook同时表示,其虽然不会出席听证会,但“仍期待继续与众议院议员就Facebook的使命,即成为一个能为所有人提供发声机会的平台进行讨论”。

谷歌母公司Alphabet和社交媒体Twitter也同样收到了国会众议院司法委员会(House Judiciary Committee)的听证邀请,但至今都未表态是否会出席该听证会。有部分共和党议员批评社交媒体公司对某些保守言论进行了更严格的审查,对此社交媒体公司们都是否认的。

欧盟隐私新规GDPR5月落地

@界面新闻【欧盟最强隐私新规5月落地,科技公司集体更新用户条款】通用数据保护法规(General Data Protection Regulation,以下简称GDPR)是欧盟2016年4月通过的一项数据保护条例,该条例全面限定了企业获取和使用欧盟公民个人信息的权限,并给出了相应的违规处罚标准。该条例发布后有两年缓冲期,今年5月25日起开始执行。

在4月25日,Twitter、Instagram和域名注册商GoDaddy分别向用户发送邮件,表示将更新旗下产品服务条款和隐私政策。GoDaddy和Twitter均在邮件中明确提到,此次更新是为即将生效的GDPR做准备。

根据GDPR的规定,任何企业违规操作欧盟公民的信息,都将受到行政罚款的处罚,罚款范围应在1000万至2000万欧元,或企业全球年营业额的2%到4%。评论认为,欧盟GDPR法案相对美国本土的法律更为严苛,对某些数据的性质认定也更为清晰,比如浏览历史将被视为个人数据。

大事。中美科技公司都会受到影响。

纽交所暂停亚马逊和Alphabet交易

@新浪科技【因价格标码问题,纽交所暂停亚马逊和Alphabet交易】据CNBC消息,由于“价格标码问题”,美国纽约交易所暂停了亚马逊、谷歌母公司Alphabet等公司的交易。这些股票在他们的上市交易所的交易状态则是正常的,截至北京时间26日凌晨2点,亚马逊跌0.38%,Alphabet涨0.36%。

纽交所表示,“这两家公司的公开交易单都会在其状态页上被取消”。

这一问题影响的主要是股价高于1000美元且在纳斯达克上市的公司,除了Alphabet和亚马逊外,Booking holding也是受牵连的股票之一。这三支股票是标普500指数中市值最高的三家公司,也是仅有的三家股价上千的公司。

不太明白,持续关注。

高通、AMD、PayPal、eBay的最新财报

高通

@新浪科技【高通第二财季营收53亿美元,净利润同比降52%】高通今天发布了2018财年第二财季财报。报告显示,高通第二财季净利润为4亿美元,比去年同期的7亿美元下滑52%;营收为53亿美元,比去年同期的50亿美元增长5%。

高通第二财季来自设备和服务的营收为39.36亿美元,高于去年同期的36.89亿美元;来自授权的营收为13.25亿美元,低于去年同期的13.27亿美元。

高通第二财季运营现金流为5亿美元,比去年同期的8亿美元下滑37%,比上一财季的18亿美元下滑71%。

AMD

@华尔街见闻【AMD一季度收入、利润超预期,盘后大涨10%】AMD发布了该公司截至3月31日的2018财年第一季度财报。

财报显示,AMD第一财季调整后EPS盈利0.11美元,市场预期0.09美元。第一财季营收16.5亿美元,市场预期15.7亿美元。此外,AMD的前瞻也同样好于预期。该公司预计,二季度收入为17.2亿美元(16.7亿美元~17.7亿美元),分析师预期为15.8亿美元。

AMD毛利率为36%,上季度为34%,去年同期为32%。Non-GAAP毛利率为36%,上季度为34%,去年同期为32%。AMD预计,第二财季毛利润将增长大约37%,市场预期增长36.2%。

AMD表示,第一季度收入同比增长40%。公司的计算和图形业务部门取得了最大增长。该业务上涨95%,至11.2亿美元。AMD首席执行官Lisa Su在电话会中表示,截至今年年底,AMD预计公司将推出基于Ryzen PC芯片架构的60个系统。

PayPal

@腾讯科技【PayPal第一季度营收36.85亿美元,净利5.11亿美元】PayPal今天公布了截至3月31日的2018财年第一季度财报。报告显示,公司该季度营收为36.85亿美元,去年同期为29.75亿美元,同比增长24%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为5.11亿美元,去年同期为净利润3.84亿美元,同比增长33%;合摊薄后每股利润为0.42美元,去年同期为每股利润0.32美元,同比增长31%。

PayPal的GAAP运营利润率为14.5%,去年同期为14.5%;Non-GAAP运营利润率为22.5%,去年同期为21.6%;运营现金流为3.49亿美元,自由现金流为5.27亿美元。

eBay

@腾讯科技【eBay第一季度营收25.80亿美元,净利4.07亿美元】eBay今天公布了截至3月31日的2018财年第一季度财报。报告显示,公司该季度营收为25.80亿美元,去年同期为23.03亿美元,同比增长12%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为4.07亿美元,去年同期为净利润10.35亿美元,同比下滑61%;合摊薄后每股利润为0.40美元,去年同期为每股利润0.94美元,同比下滑57%。

GAAP运营利润率为22.5%,去年同期为23.7%;Non-GAAP运营利润率为27.9%,去年同期为28.9%。运营现金流为5.0亿美元,自由现金流为3.4亿美元。

总体看,这波财报的情况都不错。下面看两条区块链相关。

美图发布声明,终止与BEC美链合作

@新浪科技【美图发布声明:终止与BEC美链合作,不会发行数字货币】昨晚美图发布声明称,美图公司旗下海外产品BeautyPlus终止与Beauty Chain(BEC美链)的海外推广合作。合作终止后,美图与Beauty Chain(BEC美链)将无任何合作。

4月22日,OKex发布最新公告称,暂停BEC交易和提现,主要因为BEC美蜜币合约出现重大漏洞,攻击者可以通过代币合约的批量转账方法无限生成代币。蔡文胜和美图被业界再被质疑是BEC的幕后庄家。

美图发布声明称,公司对区块链技术的关注在于探索前沿技术本身,目前仍处于早期的研究阶段。美图公司没有、也不会发行任何数字货币。

“三点钟”启用SDZ.COM域名

@腾讯科技【三点钟门户正式发布,启用SDZ.COM域名】在首届世界区块链大会的主会场上,三点钟区块链门户SDZ.COM正式发布,该域名是由一位网友以100个比特币的价格购买并赠予三点钟社群的。发布会现场还公布了三点钟全球统一的视觉符号——三点星座。

据了解,SDZ.COM是由三点钟无眠区块链社群发起人玉红发起,自2018年大年初一创立以来,三点钟区块链社群爆发了惊人的影响力。玉红现场表示,创建三点钟社群的本意在于让区块链从业者相互支持,促进行业发展,跨越迷茫。

“希望SDZ.COM可以成为进入区块链世界的钥匙。”玉红介绍道,该门户的功能包括万群导航、资讯集合、全球活动以及网址导航。它的诞生,可以普及区块链相关知识,进一步促进区块链从业者之间的交流与扶持。

iOS 11设备安装率受什么影响?

@新浪科技【iOS 11设备安装率高达76%,远高于Android Oreo的4.6%】据苹果公司在其App Store支持页公布的数据显示,截止到4月11日,iOS 11操作系统的设备安装率高达76%。该比例自今年1月18日以来上涨了11%,当时iOS 11的设备安装率是65%。去年11月6日时,该比例是52%。

然而,仍然有19%的iOS设备运行着iOS 10,另有5%的设备运行更老的iOS,比如iOS 9。这些装有旧版本iOS系统的iPhone和iPad大多不在最新iOS 11的支持列表中。

 

截止到4月16日,只有0.5%的Android设备安装了最新版本的Android Oreo,而不同版本的Android Oreo的累计安装率也仅有4.6%。大部分的Android用户还在继续使用谷歌分别于2014年、2015年、2016年推出的Android Lollipop、Marshmallow、和Nougat操作系统。

这个和换不换新手机有关吧。

微软研发轻量版Win10,再次进军移动互联网

@腾讯科技【微软研发轻量版Win10,支持通话或兼容手机安装】众所周知的是,在智能手机领域,微软遭到了重大失败,不过据外媒最新消息,微软正在研发一款全新的轻量版Windows10,对传统电脑版本进行了大量减肥,并且支持通话,这一版本可能支持智能手机安装。

据报道,微软正在研发的新版本名为“Windows10 Lean”,该版本的安装文件数量,比传统版本少了2GB,可以支持更多廉价设备。

据推特网站的一些知情人士称,这个轻量版Windows10将删除许多传统功能,比如注册表、管理控制台程序,不支持壁纸,但是命令行仍然支持。

另据Ars Technica网站报道,该版本囊括了一些电话的开发接口,可能支持移动通信或通话。外媒猜测,从这些功能和特点来看,这款操作系统可能兼容智能手机安装。

PC时代过去后,微软的统治力在下降,不知道这波操作能得几分。

取消流量“漫游”费进展如何?

@新浪科技【取消流量“漫游”费进展如何?工信部回应四大热点】工信部信息通信发展司司长、新闻发言人闻库表示,流量降费方面,为落实《政府工作报告》提出30%降费的目标,基础电信企业梳理出五个措施:

一是7月1号正式取消流量“漫游”费。“7月1号能不能实现,据我们现在了解,企业在加班加点并行工作,这方面可以告诉大家是能实现的。”

二是加大不限流量或大流量资费方案的推出力度。部分企业在新推出的套餐当中已经将本地流量升级为全国流量。

三是开展流量套餐的扩容降费,对主流套餐推出优惠销售,赠送用户一定的通信费,对套餐里面所含的一些流量再进行加大扩容。

四是根据用户使用的一些特色,推出一些流量产品,不断丰富现有的互联网的流量产品,持续推出流量月包、假日流量包、流量日包,降低流量消费门槛。

五是推广流量放心用的惠民服务,流量超出后,自动的一些叠加的优惠流量安心包,以及快到接近的时候及时提醒用户流量的使用情况等等。

以上就是今天的早报,祝大家工作、学习愉快,加油。

 

 

本文作者@静静  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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青瓜早报:百度竞价医疗广告转至移动端;今日头条整改推出“国风计划”… //www.f-o-p.com/79788.html //www.f-o-p.com/79788.html#respond Tue, 24 Apr 2018 01:25:20 +0000 //www.f-o-p.com/?p=79788

一、头条:外卖平台信息泄漏

1、外卖平台用户信息泄露 精确到你吃的什么、在哪儿吃的网络运营公司借助软件搜集用户的订餐信息,打包后倒卖给电话销售公司。甚至还有一些外卖骑手也做起了客户信息倒卖的“生意”。记者通过电话找到外卖骑手李德,其表示可以售卖用户订餐信息,但价格稍高,一元一条2、饿了么回应信息泄露:全力排查,与有关部门保持协作

针对媒体报道的外卖平台信息泄露一事,饿了么方面回应称,恶意的数据安全事件时有发生,令消费者蒙受损失,对饿了么和整个餐饮外卖行业来说,大家也都是受害者。已第一时间就开始全力排查,并一直和有关部门保持着积极协作。

3、美团外卖回应信息泄露:已启动核实排查,向警方报案

针对媒体报道的外卖平台信息泄露一事,美团外卖方面回应称,目前已启动了相关信息的核实排查,同时已向警方报案。美团外卖表示,由于外卖配送链条长,涉及平台、商家、三方配送等多个环节,因此可能有不法分子在其中获取信息。对于此类事件,将严惩不贷,同时将与公安机关一起,全力打击盗取、倒卖用户信息的不法行为。

4、刘积仁:每个人都在拿隐私做交易 否则无法获取便利

4月23日,在2018中国绿公司年会上,东软集团董事长刘积仁表示,在智能商业时代,人们会遇到更多隐私安全的冲突。今天,每个人都在拿隐私做交易,你可以不泄露你的隐私,结果就是你获得不了便利。

@水瓶座就是怪小孩:Facebook那种处理方法谢谢

@jyp5812:不会是卖家把我们卖了吧?

@辣手淡淡女人香:以后信息共享我可不高兴哦

@黑龙江天涯客_682_877_369:不是吧,我怎么觉得被扒的精光呢?

二、国内新闻

5、魏则西事件后,百度竞价排名医疗广告转战手机端
以往在PC端出现的互联网医疗广告,更多地出现在了手机上。很多疾病关键词,在百度等搜索网站上没有任何广告,但在移动端应用上,搜索结果的前几名全是医疗广告。

@PNO小鱼儿:今日头条都封了,为什么还留着百度,一块封了吧

@月上枝头鸟儿飞:早就发现了,就是不点开

@年夜宴:有很多都是垃圾信息。

@SJKQWJI:[挖鼻]医疗信息是关乎人命的。

@康贵国际-jorya:现在都不敢相信这上面的广告了。

6、交通部连发三文批网约车“烧钱大战”:烧掉了市场公平与底线

交通运输部官方微信公号近日连续转载《中国交通报》的3篇评论文章,批评网约车“烧钱大战”、“脱实向虚”、非法营运等问题。4月23日的评论文章《“烧钱大战”不可持续》认为,“烧钱”补贴烧出了短时的市场份额,也烧掉了长期的市场公平与底线。

@蠡国人:先把”份子钱”降降,让百姓出行更实惠

@鹤健松盛:换个说法,有人让老百姓白坐车,不好吗?

@老J6770:只要不是烧国家的钱烧纳税人的钱,老百姓又得到好处,那么交通部没必要管也管不着!

7、今日头条整改进行时:推出“国风计划”,增设“国风”频道

今日头条将推出“国风计划”,旨在扶持传统文化优质内容。国风计划包括两部分:首先是在今日头条客户端增设“国风”频道。基于该频道,今日头条将引入更多与传统文化相关的垂直领域内容,包括国学经典、传统书画、传统工艺、传统曲艺、传统民俗等,并给予此类内容一定的流量倾斜。

@屯溪带不走的只有你:求生欲很强了,可是我并不会重装

@许家村长:一带一路专栏

@乐中杯:用户会不适应啊

8、中兴通讯:尽最大努力保护全球用户利益

中兴通讯 董事长殷一民表示,将付出最大的努力,履行对包括美国在内的运营商客户、合作伙伴和供应商、终端消费者用户的责任。虽然公司处于极为艰难的处境,但仍将尽最大的努力保护8万员工合法工作的权利,以及8万员工家庭的合法利益。

@酷豆砖家:这才是有担当的企业

@我叫威利斯:完了,我持有的中兴通讯股票就怕变成废纸

9、中兴员工:华为仅部分芯片自己设计,谁被美制裁都得死

一张中兴内部员工针对当前各种非议的发声截图在网络流传,该员工表示,华为也只是部分芯片自己设计,而且很少。该员工认为,中国最大的问题是不具备自己的生产工艺,芯片即使自己设计,生产中也是用美国的技术生产的,甚至于设计芯片的软件也是美国的。“不让你用,你怎么仿真算法? 任何一家公司被美国制裁都马上死掉。”

10、滴滴在墨西哥州首府推出快车服务,年内拓展至其他城市
4月23日,滴滴出行宣布,将进军墨西哥市场,在墨西哥州首府托卢卡(Toluca)推出滴滴快车服务,助力当地新经济发展。

@申文明-培训师:参与全球化竞争

@带着防雾霾口罩细嗅蔷薇的嫪毐:明明想去挣钱。

11、联想集团沦为全球最差科技股 或被踢出恒指
联想集团的股价跌幅超过世界上其他任何一家科技公司,它可能被从香港的基准股指中剔除。自从2013年3月被纳入恒生指数成份股以来,联想的股价已经下跌了56%,市值抹去了58亿美元。“联想集团丧失‘席位’的风险正在上升”

12、京东方A:2017年度净利增长三倍超75亿元,2018一季度净利润同比下滑

京东方A公告称:公司2017年度营收938亿元,净利润75.67亿元,分别同比增长36%、301%,创造了历史最好成绩。公司今年一季度营收215.66亿元,净利润20.18亿元,分别同比下滑1%、16%。

13、魅族杨柘首次回应质疑风波:或通过法律手段讨回公道

魅族CMO杨柘表示,这是一次有组织的、有规模的舆论的进攻或者说裹胁。出现这种情况在某种角度来说,正是魅族长期以来积蓄已久的要走向变革的预兆,自古以来变法都是难的,没有见过一次变法是轻而易举的。之后肯定也会通过适当的法律手段来去找回相应的公道。

14、银保监会召开处置非法集资部级联席会议

4月23日,处置非法集资部级联席会议在银保监会召开。来自央行的资料显示,央行对涉嫌非法集资的“虚拟货币”相关行为进行严厉打击。目前,全国摸排出的ICO平台和比特币等虚拟货币交易场所已基本实现无风险退出。据联席会议办公室统计,2017年全国新发涉嫌非法集资案件5052起,涉案金额1795.5亿元,同比下降2.8%、28.5%。

15、腾讯今日发布旗下首款区块链游戏一起来捉妖”,5月将在成都上线

在2018年up新文创生态大会上,腾讯发布旗下首款区块链游戏《一起来捉妖》,游戏融合ARAI图像识别、LBS、区块链等多种新技术,在游戏中,将会诞生1105亿只不同的专属猫,他们独一无二,自由繁殖,区块链保存,永不消逝,该游戏将在5月份在成都进行首批测试,其他城市的内测将陆续开启。

@Midazolam75:又山寨一波?

@皮皮这东西:你就告我充多少钱就完事了

@沙椤:区块链游戏?大家一起给腾讯挖矿?

三、国际新闻

16、谷歌母公司Alphabet公布一季度财报:净利同比增73%

Alphabet(谷歌母公司)发布2018财年第一季度财报。报告显示,Alphabet第一季度总营收为311.46亿美元,比上年同期的247.50亿美元增长26%;Alphabet第一季度净利润为94.01亿美元,比去年同期的54.26亿美元增长73%。

17、市场研究公司:iPhone X满意度高达97% Siri是短板

据市场研究公司Creative Strategies于上月进行的一份调查显示,iPhone X的用户满意度高达97%,参与调查的人群主要是美国地区的早期iPhone X购买用户。而Siri的满意度则只有20%,也就是说每5名受访者中就有4名对Siri表示不满。

18、东芝发言人:公司并无计划取消芯片出售业务

东芝发言人称,公司并无计划如媒体报道取消芯片出售业务,公司并未表示过5月28日为出售截止期限。此前有消息称,东芝考虑放弃出售芯片业务,转而分拆进行IPO

19、德国监管机构质疑Facebook收集用户数据方式涉嫌垄断

据路透报道,德国反垄断机构“联邦卡特尔局”主席德雷斯-蒙特目前正在等待去年12月针对Facebook调查后该公司的回应,调查结果称Facebook涉嫌滥用市场主导地位,在未经用户同意的情况下收集数据。

20、FTC:美国诈骗电话瞄准华人,微信用户成潜在靶子

美国联邦贸易委员会(FTC)上周警告称,目前出现了一些针对美国华人社区的诈骗电话,对方会谎称来自中国大使馆的工作人员提出各种要求。FTC认为,这些电话都是瞄准中国移民或者名字中带有中国姓氏的人,但最近几周似乎呈现扩散态势。除此之外,FTC还警告类似的诈骗活动可能还会瞄准微信用户。

21、CNC:世界杯将为巴西零售业带来15亿雷亚尔收入

据南美侨报网报道,巴西国家资产、服务、旅游贸易联盟(CNC)预计,即将到来的俄罗斯世界杯将会为巴西零售业带来15.1亿雷亚尔的额外收入,高于上一届巴西世界杯。报道称,上一届巴西世界杯的举办为零售业带来了13.9亿雷亚尔的额外收入,也就是预计今年的收入比上一届高7.9%。

Facebook因虚假广告被一位企业家控告诽谤

22、欧盟:对苹果收购Shazam交易展开反垄断调查

欧盟宣布,将在今年9月4日前,调查清楚苹果公司是否将可能以不公平的方式利用Shazam获取到音乐服务竞争对手的商业敏感信息。同时欧盟还将确认苹果如果下线Shazam服务,此举是否会对Apple Music的竞争对手们造成负面影响。

23、“吃鸡”之父谈《绝地求生》:全球销量破4000万份,预计未来增速放缓

有着“吃鸡”之父之称的《绝地求生》制作人Brendan Greene表示,《绝地求生》现在在全球各平台的销量已经突破4000万份。“达到4000万是一个很高的增长水平,但是要维持这个增速和玩家数量会很难,我预计未来市场增速会趋缓,我们会通过游戏中武器和内容的更新来平衡玩家的流失。”

@myumen:这玩法确实是开创性的!

@安妮的雷霆大狗熊:这游戏很难长久

今日思想人的一切痛苦,本质上都是对自己的无能的愤怒。—— 王小波

 

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青瓜早报:中国联通开始关闭2G网络;西瓜视频积极主动整改………. //www.f-o-p.com/78791.html //www.f-o-p.com/78791.html#respond Fri, 13 Apr 2018 01:19:34 +0000 //www.f-o-p.com/?p=78791
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…

一、头条:腾讯、网易、阿里涉足区块链

1、网易星球新动作:看资讯也能“挖矿”昨日,网易旗下的首款区块链产品网易星球推出资讯阅读类任务,为用户提供信息流资讯,星球用户点击阅读感兴趣的新闻或广告内容时均有机会获得原力。这也是国内首个利用区块链技术的资讯类场景应用,首创利用阅读资讯来引导用户“挖矿”的模式。2、阿里云发布区块链解决方案,支持天猫奢侈品正品溯源

阿里云发布全新区块链解决方案,支持天猫奢侈平台Luxury Pavilion推出全球首个基于区块链技术的正品溯源功能。借助阿里云区块链技术,天猫会将商品的原材料生产过程、流通过程、营销过程信息整合写入区块链,使得品牌的每条信息都拥有特有的区块链ID“身份证”,附上各主体的数字签名和时间戳,供消费者查询和校验。

3、腾讯将于4月23日发布腾讯第一款区块链游戏

腾讯将于4月23日在UP2018腾讯新文创生态大会上发布首款区块链游戏,代号“Z”,旨在将区块链与游戏结合,提升游戏的可玩性、真实性。届时将公开项目名称和区块链特色玩法。据悉,腾讯希望游戏可以和区块链结合,但是相比那些“金融游戏”,腾讯会更注重利用区块链的技术底层提高游戏性和游戏价值。

@竣杰666:全民挖矿??

@宇知葛1016:区块链到底是什么呀

@McGrason:种韭菜然后收割的游戏

二、国内新闻

4、滴滴副总裁怼王兴:按照幻觉胡说八道的CEO还真少见

王兴称,(滴滴、快的)因业务重叠率太高所以裁员。对此,滴滴副总裁李敏今日朋友圈回应:滴滴根本没有“业务重叠率太高所以裁员”一说。还用“喜欢按照自己幻觉胡说八道的CEO”来形容王兴,直怼其“不尊重历史,太可怕”

@云屿夜繁星:滴…滴滴

@趣味爸:没啥好说

@乔帮主的同桌:吵吵就好了,比较有利益的时候还是会在一起合计赚钱的

5、美团回应:网上流传王兴关于ofo和哈罗的说法不实

针对近日网上传出王兴在摩拜全员大会上的讲话一事,美团方面称,对于有媒体报道的,王兴称“美团上市后股价不翻3倍很失败”、“ofo贱卖”、“哈罗单车是摩拜的主要对手”等信息为不实信息。

@武栩民:这就尴尬了

6、乐视完全退出,中信银行接盘易到18.18%股权

4月12日,中信银行正式宣布通过旗下子公司信银投资完成对易到的股权投资,中信银行持有易到18.18%的股权。易到控股股东韬蕴资本CEO温晓东表示,2017年6月,韬蕴资本战略控股易到,乐视完全退出,易到全面回归发展正轨,提出崭新商业模式。易到已获42张网约车牌照。

7、刘强东承认京东财务数据虚高:是财务处理,不是做假账

4月12日,在2018中国“互联网+”数字经济峰会上,刘强东表示财报里面的数字成本和毛利率都是虚高的,刘强东还解释到,虽然财务数据虚高,但这只是财务处理,并不是做假账!

@LEAF小考拉:虚高是什么意思?@用户6222755207:马云说京东迟早是个。。。@有娃阶级:这话说的太显智商了。

8、拼多多有关负责人:不清楚30亿美元融资一事

4月11日,有报道称,拼多多已经完成新一轮近30亿美元的融资,估值接近150亿美元,投资方包括腾讯、红杉等。就融资一事向拼多多方面有关负责人求证,得到的回复是“我们不清楚,我们还没有求证过。”

@成为追风者:能把2元店开成150亿,厉害!

9、快播:未参与任何区块链项目的投资或合作

针对近期利用“快播团队”“原快播团队”等字眼宣传区块链相关项目、产品及发布其他不实信息的行为,快播科技今日在其官微发布声明称,快播科技未参与任何区块链项目的投资或合作,公司未授权任何团体或个人,以“快播公司”、“快播团队”或其他类似名称,进行区块链项目开发、投资或合作。

@乐观主义者华本叔:快播已不在江湖,江湖却有他的传说

@记忆中的初夏:区块链是潘多拉魔盒吗?最近好多公司都在澄清。

@男神精也是男神:快播科技还在?

10、京东物流核心数据曝光:去年前三季净亏4.39亿

据雷帝触网披露,京东物流2017年第一、第二、第三季度营收分别为51.71亿元、67.23亿元、64.38亿元。其中,来自商城部分的收入分别为42.54亿元、56.44亿元、52.51亿元。京东物流2017年第一、第二、第三季度净利润分别为-3.09亿元、1.62亿元、-2.95亿元。

@KevDurant35:拆单多,京东物流成本太高

@淡品香茗灬:知道为什么京东运费要涨价了吧[污][污]

@LB-Bear:就是因为京东物流才喜欢在京东购物啊。

11、最新进展 美团打车在上海整改:清理不合规车辆 不得宣传低价

美团打车收到的7天责令改正通知书,今日有了最新进展。美团打车按要求进行整改,4月15日起,原通过平台审核但不能补交“人证”与“人车合影”材料的“外牌车”和“马甲车”将不能运营

12、江苏镇江运管向滴滴出行科技有限公司开出罚单,罚款2万元

市运管处方面透露,“滴滴”方一直未按要求整改,仍然在平台未取得许可的情况下,安排无资质车辆和人员从事网约车经营。据此,市运管处依据国家有关规定,对“滴滴平台”的违法行为作出了罚款20000元的行政处罚决定。

13、步步高董事长王填:无人便利店一定是死路一条

步步高董事长王填认为,无人货架模式有一定的发展前景,但无人便利店模式是死路一条。王填表示,对于便利店来说,人力成本并不是最重的成本。无人便利店一方面不能节省空间成本,另一方面,用机器人铺货,成本比人力更高。同时,无人便利店也存在逃单、失窃风险。

@昂昂va:无人超市的商品并不便宜!

@R-SIRO酱:没毛病

@人民超市:对人性的挑战

14、全国“扫黄打非”办:严明网络直播短视频企业监管要求,加强内容审核和安全管控

11日,全国“扫黄打非”办公室召集YY、斗鱼、花椒、映客六间房、酷六、KK、龙珠、熊猫、天鸽互动和今日头条快手爱奇艺、炫一下、微博、哔哩哔哩、荔枝FM、金山等18家互联网公司相关负责人,要求各企业要加大内容审核力度,及时调整审核重点,改善内容推荐算法。

@戒色之旅:早该这样了!

15、西瓜视频积极主动整改 将暂时关闭移动端视频上传功能  

西瓜视频目前已主动停止移动端视频上传,直播、弹幕等产品功能也于4月10日暂时关闭,具体功能恢复时间视后续整改情况决定。  西瓜视频将调整推荐模型,通过人工智能与人工编辑共同提升内容质量,对专业媒体机构生产的内容予以优先推荐。已与央视、澎湃等优质媒体达成合作。

@这丶cavalier:强行正能量

@草原老妖:头条系最近折腾惨了

@水瓶明天过后:今日头条视频产品真多

16、秒怕、一直播开展涉及未成年人的违规违法内容专项清理活动

一下科技官方发文称:针对近期社会反响强烈的在直播、视频平台中传播涉及未成年人的低俗及其他不符合社会主义核心价值观内容的情况。一下科技联合微博,对自身平台秒拍,一直播中可能存在的以上违规违法内容开展了专项清理行动,该专项清理将持续三个月。

17、中国联通发布通告,正式开始关闭2G网络

来自联通内部的通告显示,中国联通某省公司正进行2G基站减频退服换机活动,拟关停低话务基站101个。实际上,在其他省份也有类似动作,为了发展4G,中国联通开始加速退网2G。中国移动也在一些地区关闭了3G网络。

@沈珍珠:这下回农村是不是连信号都没有了

@喝可乐没吸管:老年人手机怎么办?

18、百合佳缘集团2017年营收6.71亿,新业务收入占比增幅明显

百合网今日发布了2017年年度报告,公司2017年营业收入达6.71亿元,归属挂牌公司股东净利润6499万元。同比增长257.87%。财报显示,公司2017年主营业务收入达6.63亿元,其他业务收入达729万元。其中婚恋交友线上服务收入为2.61亿元,占营业收入比例38.91%。

@某某集团创始人兼首席执行官:呵呵,呵呵呵

三、国际新闻

19、扎克伯格国会鏖战 Facebook股价逆市上涨

在累计10小时的“车轮战”中,扎克伯格反复对数据泄露事件道歉,“抱歉”和“责任”成了最高频的词汇。扎克伯格的从容和诚恳也得到了市场的认可:两日内,Facebook股价分别上涨4.5%和0.78%,其中4月11日当天还赶上了美股震荡下行。

@行走的火药桶:稳!

@LiuHai亮:做足功课的

@幻灭-X:脸书的成功不是偶然~

20、数据泄露丑闻或导致Facebook损失20亿美元广告收入

市场研究机构GBH Insights首席战略官丹尼尔·艾夫斯表示,受到数据泄露丑闻影响,Facebook可能会损失大约3%的年广告营收。艾夫斯称,Facebook的广告营收可能将损失10亿美元至20亿美元,这一丑闻牵扯到了Facebook对用户数据的处理。

@Alice_flower51:幸好道歉了,危机处理还算ok,不然损失会更大

@跟着李白去打野:信息泄露很讨厌

@春江花月夜_23494:666666

21、分析师预计苹果市值12个月内超过1万亿美元,最高可达1.19万亿美元

据外媒报道,Monness Crespi Hardt公司分析师布莱恩·怀特预计,苹果公司市值将在12个月内超过1万亿美元,最高可达1.19万亿美元。他预计苹果给予股东回报的规模将增加到4000至5000亿美元,苹果服务业务的收入在2020财年也将翻一番。

22、不满政府机构禁止发布信息 特斯拉退出交通事故调查

据彭博社报道,特斯拉退出美国国家运输安全委员会对一起与其汽车相关的致人死亡交通事故的调查。特斯拉在一份声明中表示,“该机构要求我们不要向公众发布与Autopilot有关的信息,这是不可接受的。”

23、比特币涨破8000美元关口,日内涨幅逾16%

Bitstamp报价显示,比特币持续拉升,涨破8000美元关口,日内涨幅逾16%。

@十七厘米:比特币这种定储量的稀缺等价物只会涨

@比特币区块链分析袁:比特币现在价格这么受关注啊

24、宾利拟建英国最大太阳能停车棚 安装1万个电池板

据国外媒体报道,豪华汽车制造商宾利汽车公司已开始建设英国“有史以来最大的太阳能停车棚。”这个太阳能停车棚将设在宾利位于英格兰西北Crewe的工厂总部,由1万个太阳能电池板组成,装机容量为2.7兆瓦,可容纳1378个停车位,整个建设工作预计将需要大约6个月的时间完成。

25、印度电商巨头Flipkart更希望与沃尔玛而非亚马逊达成交易

据知情人士透露,印度领先的电子商务公司Flipkart更倾向于将控股股份卖给沃尔玛,而非亚马逊,主要原因是与沃尔玛达成交易的确定性更大。Flipkart董事会最近开会讨论了两家公司的竞购方案,他们认为沃尔玛可以更快、更顺利地完成交易。

26、ZARA成西班牙最值钱品牌,市值增幅21%

依据Brand Finance公司的评估说,西班牙Inditex集团旗下时尚服装品牌ZARA,取代西班牙桑坦德银行(Santander)成为西班牙最值钱品牌,价值为148.37亿欧元,高于桑坦德的137.22亿。

今日思想

“没有最终的成功,也没有致命的失败,最可贵的是继续前进的勇气。”

—— 温斯顿·丘吉尔

 

本文作者@静静  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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167个游戏项目、21个平台项目,关于区块链游戏的概况都在这里 //www.f-o-p.com/76474.html //www.f-o-p.com/76474.html#respond Fri, 23 Mar 2018 01:40:14 +0000 //www.f-o-p.com/?p=76474 6 (28)

 

在《CryptoKitties(迷恋猫)》走红以后,一时间多了许多区块链游戏项目。尽管我们仍然很难再看到一款如《迷恋猫》一样引起高关注度的产品。但是,仅仅过去3个月左右,不仅各种类型的区块链游戏已经遍地开花,还拓展出了游戏道具交易平台。其他诸如游戏分发和营销平台、电竞平台、云游戏平台等也纷纷进⼊了人们的视线。

 

据青瓜传媒的不完全统计,目前,区块链+游戏的应⽤已经超过了188款。其中,关于区块链的游戏有167款,⽽基于区块链的相关游戏平台也已经超过了21个。从数量来看,几乎每天都有新游戏上线。

 

今天我们也将对现有的区块链游戏进行盘点,通过类型分布,我们试图找出当前区块链游戏的走向。

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游戏交易/道具交易平台

数量:6

主要平台:DMarket、Kinguin、GameFlip、Nexium、Wax、Crycash

区块链技术相较于传统游戏技术来说,安全性往往是其明显的优势。这也被不少厂商找到了应用场景。玩家进⾏游戏道具交易会遇到一些问题,⽐如当玩家不再玩某个游戏或者该游戏关服时,玩家购买的道具将可能变得⼀⽂不值。而外部游戏道具交易平台又可能存在漏洞,缺乏信任,不够公开、公平等等。

 

但是基于区块链的数字交易平台则不同。首先,提供了信任度较⾼的交易平台。例如:在DMarket中,玩家交易以智能合约为基础,能够实现⼀键出售、⼀键交易、⼀键评估,让交易安全性得到保障;同时,使用区块链技术将玩家的虚拟资产进行加密存储,也使虚拟资产得到了更好地保护。

值得注意的是,GameFlip 和Wax这类传统道具交易平台也看到了区块链的优势,希望通过这项技术提高自身平台的交易信任。

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GameFlip官⽹网截图

其次,让虚拟道具变得更有价值,也为跨游戏交易提供便利。例如:当玩家想要离开某款游戏时,也可以将游戏道具置换为数字资产,并用于另一款游戏中。

 

当然,也许会遇到的阻碍是:虽然这样让玩家能够从游戏中获益,但开发商、渠道商可能不愿意出让这部分利益。不过,其实开发商也可以利用区块链技术,开发⾃家游戏的道具交易平台,激发玩家的游戏交易热情。就这一点而言,Crytek就创造了加密货币Crycash,用于他们自己的游戏《Warface》。

游戏分发和营销平台

数量:5

主要平台:ALAX、BitCoins.Games、hellokimi、Refereum、爆⿅

这类平台主要利用区块链透明的记账方式。以希望解决在传统游戏分发过程中,行业中存在着信息不透明、分成结款等问题。

 

同时,去中心化也让用户能够从中获益。例如BitCoins.Games就是一个基于区块链技术的分发平台。从它的官网可以看到,已有近6000万的海外用户和1亿多的海外应用合作伙伴,将发布超过500个区块链游戏。BitCoins.Games与游戏开发者订立智能合约,所得收益会根据约定比例自动被汇入开发者的账户中。另外,玩家玩游戏的过程也会被记录下来,并且获得收益。

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图⽚来源于BitCoins.Games官方⽹站

区块链营销平台Refereum则将“去中心化”做得更深入,将主播也置入这一体系中。主播推荐、玩家下载游戏或达成游戏成就和平台任务时都可以获得相应代币,代币可用于购买游戏。据Refereum团队称:其代币总量为50亿,将有50%用于ICO,目前已经聚集了15万以上的玩家。

电⼦竞技平台

数量:4

代表平台:FirstBlood、Gilgam.es、Eloplay、Wild Crypto

如果说很多区块链游戏都是受到《CryptoKitties》的激励才得以产⽣的,那么电竞平台受到区块链技术的启发则更早一些。

早在1年前,基于以太坊的电竞平台FirstBlood便已产生。在当时,FirstBlood调查发现,33%的电竞玩家不仅想看电竞⽐赛,他们也想自己参赛,于是一个问题产生了:“这30%的玩家要在哪里参赛?”FirstBlood因此诞生。同样是基于区块链提供的智能合约,电竞玩家可以随时在平台上参与比赛,并且获得赏金。

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FirstBlood官⽹截图

除了FirstBlood,还有Gilgam.es、Eloplay等基于区块链的电竞平台。它们不仅让电竞比赛变得更加公平,同时让“人人打比赛,人人分赏金”成为可能,这或许将给未来电竞的发展带来更多的机会。

基于区块链的云游戏平台

数量:1

代表平台:Playkey

目前,葡萄君能够找到的基于区块链的云游戏平台只有Playkey。根据官网的介绍,2013年Playkey.net项目就已经启动,做的是基于云服务的流媒体平台。

2017年,开始引入区块链技术,让个人电脑不能满足游戏体验的玩家能通过智能合约,使用到强大的计算机。

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图⽚来源于Playkey⽩⽪书

近年来,Google等厂商都在开发基于云服务的流媒体游戏平台。也许,区块链技术也能为其发展带来便利。

区块链游戏

相较于道具交易等平台,区块链游戏的数量则占有更⼤⽐例。目前,仅葡萄君统计到的区块链游戏就有161款,主要类型有:收藏、战斗、地产、卡牌、博彩、RPG/MMORPG。其中,击鼓传花类和收藏类最多,分别有54个和47个,这两种类型的游戏占到总数的60%以上。

 

目前,区块链游戏呈现出了同质化明显的现象。一方面,以《CryptoKitties》的玩法为模板的同类型宠物收集游戏比比皆是,收藏猫、收藏马、收藏狗、收藏金鱼……另一方面,多款游戏极为相似的现象同样存在。

 

不过,在此过程中,也可以看到一些创新,依然以收藏类游戏为例,多款游戏在收藏玩法上,融合了战斗玩法,玩家在收藏、养宠物的同时能够带着宠物进行战斗、比赛,增加了一些可玩性。

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Game.com官⽹截图

另外,特别值得关注的是,不仅区块链游戏众多,Game.com、次空间、BitGuild等区块链游戏平台也开始出现。2⽉中旬,Game.com上线了全球性的GTC(Game.com平台的加密货币)平台,世界各地的游戏合作方都可以在平台上运营自己的游戏,用户则可以用GTC来消费。

 

客观来讲,区块链技术所提供的信任性、唯一性给游戏带来很多新的可能。区块链+游戏已经碰撞出了不同的火花,未来,我们期待会看到更多的新变化。

区块链+游戏应⽤完整名单

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本文作者@游戏葡萄  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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