运营大纲
手游买量市场
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8月手游买量市场分析!
8月份,正值广大中小学生暑假期间,炎炎夏日,倚在沙发上喝着快乐水吹空调玩游戏简直再惬意不过了。那么整体手游买量市场趋势,是否也呈现明显的“暑假”效应?是否有很多主推学…
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手游买量市场,70%的买量团队靠“账期”活着
直面最真实的手游买量市场! 2019年5月,国内单日最高有371家游戏公司在买量,相较4月略有上升,而即便将参考范围拉长至半年,每个月最高的买量公司数也都在300家以…
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2019年Q1手游行业买量市场分析报告 !
经历了游戏版号风波,2018年手游行业增长明显放缓,根据近日发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年游戏行业的实际销售收入为1339.6亿元,同比增长15.4…
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10月手游买量:买量公司减少79家,《梦幻模拟战》仍稳居第一
买量市场回归理性,但已经有部分买量团队出局了。 今年下半年以来,整个手游买量市场越趋透明化和成熟化,而这背后也意味着这个领域没有太多的“空子”可以钻,能从中赚到钱的都…
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手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一
买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…
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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…
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5月超343家游戏公司买量,TOP10产品大换血,《复古传奇》拿下第一
买量市场一月一小变,三月一大变。 手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买…
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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微
2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号…
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手游买量风云录:4月超330家公司抢量,TOP5游戏夺走10%的市场份额
知己知彼,百战不殆。 进入2018年,手游买量市场的竞争更加激烈,入局者有增无减,市场盘子进一步扩大的同时,手游买量这条“捷径”要怎么走呢? 四月份整体买量市场规模处于上升态势,头…
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2018 Q1买量市场报告:《天使纪元》广告投放最多,网易投放27款游戏居首
“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强。 App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报…
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2018年游戏买量市场的“厄运”——“传奇”类手游的数量将迎来井喷
大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏··· 不同的人群看到这句话会有不同的感受! 在玩家圈子里,这是一款传奇手游的广…
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信息流广告价格居高不下,游戏厂商还有什么办法获取优质流量?
对于当下的移动游戏厂商来说,买量可谓是是产品推广必不可少的手段,但由于大批量的游戏厂商入局,普遍厂商们都面临着增量太难,优质流量拿不到的窘境,但流量又是游戏发行环节中…
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手游买量市场大起底:超350家公司在买量,其中超70家公司在做“传奇”
敲黑板,今天讲的内容特别重要,是期末的必考题! 国内到底有多少游戏公司在买量?这些游戏公司都分布在哪里?都是什么游戏在市场上买量?这一系列问题,在过去的很长一段时间里,都成为不少游…
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手游广告素材抄袭战争,打得越来越激烈了!
你家这个广告图好像是《XXX》的截图吧,没有风险吗?某游戏公司市场总监:还好吧,就算素材抄袭被告的话有法务部搞定,拖它个几个月,就算官司输了也就赔个几十万,我们每个月买量预算都过千…
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手游买量市场要被玩坏了,“传奇”抢走了70%的手游广告份额
买量市场可能要被“传奇”玩坏了。 从2015年买量兴起至今,这个市场就经历了多次变化,出现红利、蜂拥跟进、开始竞争、持续淘汰,而现在,买量市场将变得更残酷,因为“传奇”买量的时代到…
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应用宝MAU高达2.58亿超App Store,国内TOP12渠道名单公布
国内各大分发渠道的效果如何?谁才拥有真正的实力?在假量横行的手游市场中,这些问题都一直困扰着游戏从业者。今天(8月24日)艾瑞数据公布了国内7月APP指数榜单TOP100,榜单通过…
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手游买量:我的公司月流水2000万,但我却活得像条狗!
手游的买量市场竞争真正残酷的不是CPA又涨了多少,买量难度又加大了多少,入局团队又多了多少,而是看着一批批中小团队接连倒下,才真真切切地感受到这个市场有机遇,但更是挑战。 今天手游…