运营大纲
手游买量素材
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5月手游买量报告及跑量素材套路解析
就在刚刚过去的端午节前一周,手游行业广告投放数相较5月初下降4%左右,5月底整体投放热情较为平淡。很大原因是4月11号版号重启后,5月份游戏版号“再次暂停”,不少游戏…
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8月手游买量报告及八大爆款素材解析
8月份,英雄联盟云顶之弈正版授权手游《金铲铲之战》上线首周拿下IOS畅销榜第三;国家新闻出版署下发通知严格限制未成年人游玩时间;暑期手游投放高峰期也…
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手游买量广告素材的“吸量法则”!
本周我们继续为大家总结最火的TOP10手游广告素材,不过这周我们的题材范围迎来了小小的变更,西游素材由于投放量不高的原因,从本周开始不再作为我们评选的范围,空缺则是由…
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手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一
买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…