运营大纲
手游发行市场
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行业推广遭转型:30%买量的公司都不买量了!
近期,笔者去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台方以及我们第三方的角度对现…
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从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。 这种做法,对发行商来说并不陌生…