提升用户留存 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Fri, 30 Nov 2018 01:22:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 提升用户留存 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 如何策划高转化的信息流广告创意素材?避开这4大误区! //www.f-o-p.com/108384.html Fri, 30 Nov 2018 01:22:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108384

 

在讲什么是好的信息流广告创意素材之前,我们先说一下什么是不好的,这样能够帮助我们找出好的创意素材的特点。

第一种情况:标题党

很多人误以为,好创意=高点击率,因此出现很多标题党广告,简单快速获取高点击率,充分利用人性八卦特点。但此类广告最容易出现的错误就是,点击用户过于广泛而不精准,页面跳出率高,转化效果差

就像下图这个广告,郑州出大事,落地页却是卖房广告。

策划误区:用户不精准

第二种情况:内容庞杂

一股脑把所有以为能够打动用户的信息推出去,妄图通过堆积优惠信息吸引所有需求用户。杂乱无章的创意素材往往会重点模糊、核心信息缺失,无法针对性的匹配用户需求,也就无法清晰定位广告到底给哪些目标用户看了。

就像下图这个广告,内容太多就等于没有内容。意图获取的用户过多,很可能效果差强人意。

策划误区:目标用户模糊

第三种情况:不说人话

其实就是过于追求逼格,意图以此方式筛选精准受众,这种情况下最容易出现的问题是,创意内容不知所云,即便广告图文满足了策划要求,也很可能是曲高和寡。这类广告用户关注度不会很高,意图不明的广告很难吸引用户注意力。

就像下图广告,创意在聊梦想,落地页却是音乐软件下载

策划误区:用户注意力流失

第四种:货不对板

像下图的广告推广内容在朋友圈爆炸新闻,但是点击后落地页直接跳转到应用下载页面,这种情况下很容易激起用户反感,文不对题,货不对板,用户的阅读需求没有满足,就会直接跳出页面。

策划误区:用户跳出高

因此,策划高转化的信息流广告创意素材,就要做到四点:

1. 点明核心内容,确保用户精准。

策划广告创意之前需要了解推广内容是什么,提炼核心关键词,简明扼要的表达推广信息,降低用户的理解成本。精准的目标用户就是对推广内容有需求的用户,广告创意明确表达核心内容,吸引的用户才更加精准。

2. 明确目标受众,有效锁定用户。

明确目标受众画像,针对意向用户群体的不同特点,逐一策划创意内容,通过细分用户有针对性的广告投放,来实现目标用户的最大化锁定。

3. 发掘用户痛点,抓取用户注意。

信息流广告是广告找人,是寻找潜在用户群体,因此激发潜在用户需求是抓取用户的关键因素。有效的方式寻找用户痛点,将推广内容与用户痛点关联,更能吸引用户注意力,比如老人怕死、女人爱美、小孩爱玩、男人爱色。

4. 内容真实统一,提升用户留存

推广信息真实,外层创意与落地页内容统一,降低用户从点击到访问的流失,用户留存率越高,越有利于实现高转化。

综上,信息流广告中,创意是最精准的内容定向,通过内容的明确定位吸引精准用户,做好落地页的转化承接,更有可能实现更好的转化效果。

 

信息流广告投放http://www.iqingua.com/fuwu/

 

作者艾奇菌,授权青瓜传媒发布。

来源:艾奇sem

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如何通过微信小游戏向APP导流? //www.f-o-p.com/108298.html Thu, 29 Nov 2018 02:58:02 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108298

 

前几天,跟一个朋友聊天,他想做一款微信小程序游戏,打算通过游戏给自己的电商APP导流,问我可不可行。

可不可行的自然是可以尝试的,但是要做一个什么样的小程序游戏(以下简称小游戏)呢?

他的这个想法还单纯是个想法,做什么样的游戏,怎么给APP导流,这些都没有想好,只不过看现在小游戏的热度比较高,打算蹭一波红利。

聊过之后呢,这个策划的活儿就落在我身上了,微信小程序为游戏开发者提供的资源还是比较多的,小程序内可以放“分享”按钮,支持用户转发到群的路径跟踪,可以通过视频广告广点通广告变现。

那么,到底该怎么达成通过小游戏向APP导流的目的呢?

实现这个目标,需要解决几个关键问题:

1.做什么样的小游戏,才能吸引用户玩起来?

2.小程序留存低,用户来了之后怎么提升活跃和留存?

3.第一批用户从哪来,怎么产生裂变效果?

4.怎么让游戏用户向电商用户转化

5.小游戏的运营成本怎么解决?

一、TOP100榜单中,隐藏了3种优秀小游戏基因

做这次策划的第一步,是找到要做什么题材的小游戏。

我在3天里用了大约10个小时将微信-游戏-好友热玩小游戏-全部榜单中前100个小游戏都玩了一遍,导致微信崩溃无数次,手机卡关机3次,微信红包收入一块九毛八,还有20块钱红包的沉没成本。

那么我发现了什么呢?你猜呀。

首先,我对这100个小游戏进行了分类,对每一个小游戏分别标记后,一共分成了消除类、答题类、套娃类、竞技类、射击类等11个分类,其中消除类有17个,答题类有15个,套娃类有12个,竞技类有12个。

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同时,我还发现了一个比较有意思的现象,在这100个小游戏中,85个小游戏都可以在PC端小游戏或者APP游戏中找到原型。

例如捕鱼游戏、坦克大战、棋牌类游戏,而看似很像原创的“套娃类”游戏方式,也很快被复制出了多个同类品,在TOP100榜单中,套娃类游戏占了12个。

所谓套娃类游戏,可以看做养成类游戏的一种。

比如我要当皇上这个小游戏,最初的身份是小乞丐,两个小乞丐可以晋级成包身工,两个包身工晋级成短工,以此类推直到成为皇上,而不同的角色可以生产不同的金币,金币用来购买角色进行合成。

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这种合成类游戏在PC小游戏中也可以看到,但并没有引起更多关注,而在微信小游戏中,因为操作简单,游戏故事单一,游戏结果明确反而获得了不错的效果。

而套娃类游戏故事简单单一的特征还体现在其他TOP100小游戏中。

除回合制、角色类、塔防类3种一共7个小游戏玩法复杂一些,有故事线之外,其他93个小游戏大多可单手操作,例如答题类游戏只需要点击选择即可,消除类游戏同样是单手点击,射击类游戏需要用户进行瞄准,但操作上也是单手点击。

同时,在这些游戏中都没有太长的故事主线,要么完成任务进入下一关,要么就是game over重新来过,简单的游戏界面让人很明确目标是什么。

例如下面这几张截图,第一个游戏怎么玩?按住滑动那个小炮筒,打上面的砖块就好了,砸中就死,打光就赢,就是这么简单。

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由此,我们可以得出游戏类型的第一个结论:复制PC小游戏的类型,要求游戏故事简单、结果明确,最好能一键单手操作。

那么,如此简单的游戏如何引起用户参与的兴趣呢?

对呀,既然大家都是小游戏,为什么TOP100榜单里的就能如此优秀呢?我对这100个小游戏的名称做了下词频分析,得到了下面这张图:

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从这张图我们能看出来什么呢?事实上,也看不出来什么。

在这100个小游戏的名称中,全民这个词出现了7次,欢乐出现了7次,腾讯出现了5次,大作战出现了5次……说到这,你想到了什么?

是的,什么也没想到,我们再往下看。

这100个小游戏名称中,包含了“斗地主”、“吃鸡”、“忍者”、“桌球”、“口红机”、“鲲”、“贪吃蛇”、“坦克大战”、“消星星”、“植物僵尸”等关键词,看下面这个蛋,你是不是想到了什么?

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嗯,应该想到了吧,这些关键词都是火爆一时的游戏关键词,比如鲲,那句“开局一条鲲,进化全靠吞”的广告语到现在都被崇为经典。再比如消灭星星、植物大战僵尸、贪吃蛇等游戏也都风靡一时。

而除了这些大众熟知的关键词外,在TOP100小游戏名称中还有射箭、五子棋、斗地主、赛车、钓鱼等能够让人对游戏内容产生认知的名称,吸引对此类题材感兴趣的用户参与。

由此,我们可以得出第二点结论:在游戏设计上,可以套用大众熟知游戏的IP,也可以在名称中突出用户兴趣点,吸引用户。

分析到这,我给朋友打了一个电话,说明了一下这一阶段的分析结果,朋友问我:“这样的话……怎么创新呢?”

呵呵,你以为这些小游戏只是搬运工么,其实不然,游戏的创新体现在合纵连横上。

合纵是指IP上的组合。例如贪吃蛇消砖块,将贪吃蛇和消砖块两个IP组合在一起,再比如抖抖赢口红机,口红机是实体零售机上的一种游戏方式,实现了小程序与实体IP的组合。

连横是指游戏类型上的组合。例如僵尸很忙,可以归为植物大战僵尸那样的塔防类游戏,也可以归为套娃类游戏,因为游戏中用套娃的模式实现了僵尸的升级。

除此之外,在小游戏的创新上,还看到了游戏和公益相结合,例如“灯山行动”这个小游戏,与山区路灯公益行动相结合,甚至引起了腾讯马爸爸的点赞关注。

总结来说,通过对TOP100小游戏类型及名称的分析发现,优秀小游戏的基因体现在:

1.复制PC小游戏类型,突出玩法简单故事单一,游戏结果可预见的特征;

2.借用知名小游戏IP或突出游戏用户兴趣点为小程序起名字;

3.命名、类型与游戏元素上可以进行热点事件、多个游戏IP、公益、社会现象等方面的组合式创新。

二、驱动小游戏用户留存/分享/变现的3种策略

看到这,这篇文章抖机灵的部分就写完了,既然前面说了小游戏的同质化严重,同时又操作简单故事单一,那么如何让用户参与进来呢?又该怎么保持用户的活跃和留存呢?

都闪开,我要开始甩模型了。

小游戏能够让用户参与并且裂变,可以用HOOKED上瘾模型来解释,上瘾模型主要分为4步:

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第一步:触发。

小游戏的触发分为2种,一种是游戏IP引起了你的兴趣,引导你参与,另一种是好友关系触发。

第二步:行动。

行动这个环节中,需要用到另一个模型:“福格行为模型”。

福格行为模型按照用户动机强弱和需要的能力高低画了一条曲线,动机越高,需要的能力越低,就越容易让用户产生行动。

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根据福格模型,游戏IP越能引起用户的兴趣,而游戏模式越简单,就更容易引起用户参与,而想要保持用户的活跃和留存,还需要上瘾模型的酬赏和投入2步。

第三步:多变的酬赏

TOP100小程序中,大多数小程序在酬赏这个环节都做得很好,小游戏的酬赏可以分为几种:

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1.游戏成就的炫耀

炫耀是酬赏的一种方式,比如我要当皇上这个小游戏中,用户解锁了新的角色会出现“炫耀一下”的提示。

而在小程序中,由于开放了分享功能,可以在游戏成就炫耀环节加入“分享”,方便用户转发给好友或群。

2.等级奖励

等级奖励也是在游戏中常见的酬赏方式,当用户达到一定等级时出现等级礼包,同样在小游戏中也可以加入“分享获得”或者“分享得双倍”等与裂变相关的设置。

3.道具奖励

当用户触发一些特定机关时,可以获得额外道具奖励,对游戏体验带来增益效果。

在小游戏中,可以加入“分享获得”、“看视频获得”或者关注公众号获得等限制,引导用户产生下一步行为;

4.好友排名

好友排名是最能体现微信小程序依托于社交关系传播的特色,通过好友排名的激励鼓励用户持续参与游戏,除排名列表外,很多小游戏还会在游戏界面提示用户再得多少分可以超过某位好友;

5.利用好友

利用好友是指在游戏中融入了好友角色,例如派派这个小游戏中可以抓好友当工人;

6.红包奖励

红包奖励分为两种,一种是直接红包奖励,例如打开游戏就赠送红包,第二种是触发式红包奖励,例如答题游戏中会提示答对多少题可得红包。

红包提现的方式同样分为两种,一种是直接提现,几毛钱都可以提现,另一种是满20元可提现,造成用户产生沉没成本。

在小游戏的设计中,酬赏一方面可以刺激用户的活跃,另一方面可以驱动用户产生下一步行为,例如分享到群、分享给好友等裂变方式,还可以引导用户发生看视频等产生收益的行为。

第四步:投入

上瘾模型的投入是指通过前面几步的用户行为,让用户产生沉没成本,从而提升留存。

在小游戏的应用中,一方面可以设置红包的提现额度,也可以设置打卡签到的阶梯式奖励。

养成类游戏具有天然产生沉没成本的优势,而对于其他类型的游戏来说,例如套娃类游戏,用户离开游戏的时间里同样可以产生金币等游戏道具,这也是一种潜在的沉没成本。

上瘾模型解释了小游戏吸引用户参与的原因,而基于微信社交关系链,小游戏的推广在于好友关系和社群,在推广上通过初始用户群的参与,逐渐扩大用户规模,需要做好游戏内的激励和分享引导。

对于小游戏的分享,微信生态内持半包容的态度,一方面提供了好友关系列表、群排名等设计关系元素,另一方面又压制开发者诱导分享等行为。

而在分享的设置上,小游戏开发者应该秉持一个原则:

“分享能够给用户带来额外酬赏,而不是游戏路径中的必须性行为”。

这句话的意思是说,如果用户不分享就无法继续进行游戏,那么就是诱导分享,如果用户通过分享可以获得“续命”、“道具”、“多倍奖励”等额外酬赏,就不算诱导分享。

在变现环节上,我们看到TOP100小游戏中均出现了信息流广告,同时大多数游戏中都加入了“推荐列表”,小程序官方给与开发者小程序跳转的入口,对于协同作战的小程序开发来说,可以进行互相推荐。

三、小游戏的流量如何向公众号/APP导流

在小程序的入口中,小程序跳转小程序是一个主要的入口,同时也支持小程序中嵌入公众号文章、APP页面等开发权益。

但对于小游戏来说,并不适合嵌入文章内容或者电商APP的网页,那么怎么办呢?

首先,通过广点通广告引流向APP落地页

广点通广告是小程序官方赋予开发者的主要变现方式之一,通过小游戏获得的流量,开发者可以设置自己的广告落地页,引导用户下载APP;

其次,游戏酬赏中加入优惠券等因素

在小游戏的酬赏中赠送用户优惠码,引导用户下载APP兑换奖励;

第三,围绕APP特征开发小游戏

这次的案例是一个电商类APP的导流,那么在游戏设计上,可以植入电商商品特征。例如套娃类游戏,可以将套娃的设定更换为商品,射击类游戏、切水果类游戏等等都可以植入APP的特征进行引流。

总结:整体来说,微信小游戏是基于微信生态的工具,而APP是独立于微信生态外的产品,能够实现用户导流的方式并不多。

但通过小游戏裂变获客向APP或公众号导流是值得尝试的一种方向,小游戏获客和留存的重点在于通过小游戏IP引起动机,低参与门槛引导用户付出行动,游戏中的酬赏刺激活跃和裂变,用户沉没成本提升用户留存

 

作者:张小坏,授权青瓜传媒发布。

来源:张小坏

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喜马拉雅FM产品体验分析报告(下) //www.f-o-p.com/106921.html Mon, 19 Nov 2018 02:40:52 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106921

 

喜马拉雅FM作为国内最大的音频平台,用户数已经突破4.7亿。在音频王国里一路领跑的喜马拉雅,发展至今,有什么样的变化?笔者就带着大家从市场、用户、产品结构、功能和运营等几个角度来深度剖析它。

注:本产品分析报告,基于喜马拉雅iOS版本,版本号:6.5.23

喜马拉雅FM产品体验分析报告(上)

此篇,主要侧重功能和运营分析

四、功能分析

4.1 音频付费模块

音频专辑付费对于喜马拉雅来说,是非常重要的核心模块。这一模块的良好设计能够直接带来较高的转化率,同时也能够让用户消费优质音频内容,满足其求知欲或高品质的娱乐需求。

音频付费模块涉及到的用户流程主要包括:用户浏览商品详情,试听音频和购买(如下图)。用户经过初步探索,定位到某个付费音频专辑后,就会直接触达音频专辑详情页。

音频专辑的详情页是用户了解商品,帮助做购买决策的初步参考依据。然后,用户会进入音频的试听页面,用“耳朵”判断音频品质以及自己的喜好,这是音频消费决策的第二步,也是非常关键的一步。

最后,用户付费购买或者放弃。

整个流程呈现典型的漏斗型,从用户浏览详情到付费购买,都会有比较多的用户流失。对于音频付费模块本身来说,如果音频本身价值没法准确快速传递,试听音频吸引力不足,也无法促成用户付费,造成用户流失。

4.1.1 浏览付费音频详情

(1)商品宣传图

商品详情页中,最先触达用户的是商品宣传图。品宣图能够给用户最为直观的感受,由于感受直观,所以图片的质量会影响到用户对音频内容质量的判断。

笔者认为,在电商设计中,氛围感和品质感是影响产品售卖的两个因素。氛围感是指产品图置于整个页面中被衬托出的售卖或促销氛围;品质感是指产品图对用户呈现出来的产品品质感。虽然音频是虚拟产品,但也需要通过品宣图来传递这两种感觉。

另一方面,价格是用户对产品感知最敏感的部分,在商品宣传图旁,建议将价格显露出。

这种方式:一是符合用户在电商平台上的感知和使用习惯,二是可以加强和提升用户对知识付费价格的心理预期。

喜马拉雅付费音频品宣图尺寸过小,图片周围留白过多,氛围感和品质感均较弱。并且,价格标签位于购买按钮旁,不便于管理用户对价格的心理预期。笔者尝试了两种设计,旨在充分利用页面空间,提升氛围感和品质感,并且让尽量让用户对价格脱敏。

(2)详情介绍

喜马拉雅付费专辑的详情介绍非常丰富,包括了专辑内容、大纲、用户评论和购买须知,用户可以充分查阅相关信息,以帮助做购买决策。

但现存的内容信息杂糅在一起,用户没法快速定位到信息区块。建议考虑增加tab栏,通过锚点定位帮助用户快速锁定内容。

详情页面一般是长页面,用户在长页面上进行深度阅读时,需要提示用户身处在哪个音频专辑中,增加用户的控制感。

所以,笔者建议当用户滑动2-3屏时,顶部导航栏显示该专辑名称。

(3)试听和购买

商品详情页中固定在页面底部的两个入口分别是试听和购买。

点击试听,用户便可以进入到音频列表页进行试听。而购买又分为喜点购买和VIP购买。如果某音频专辑加入VIP特权,VIP用户便可以免费畅听。

笔者认为:详情页中的底部入口设计还可以进一步优化:

  1. 加入VIP和未加入VIP的音频专辑底部区域,试听和购买文案在两类专辑上表现不统一,
  2. 设计形式也不统一,“试用7天”利益点设计呈现上比较突兀。

用户购买付费音频的过程,有两个因素会影响用户:VIP用户身份以及该音频专辑是否所属VIP。

如果用户本身就是VIP,可以选择属于VIP的音频免费听,或者以VIP会员优惠价购买VIP以外的付费音频。如果用户本身不是VIP,那就要面临购买VIP或者充值喜点的两种选择。

然而,现有的流程设计只突出了购买VIP免费畅听的利益点,但忽视了VIP会员专享价的利益点。

例如:下图中,《好好说话》在商品名旁添加了VIP免费畅听的利益点,并且在页面底部VIP购买按钮文案中又强调了VIP免费听。而《蔡康永情商课》中只用了会员折扣概括了利益点,没有告知具体优惠形式或价格,也没有给出VIP购买入口。

如果我们可以在设计中突显VIP优惠价,既可以吸引VIP用户充值喜点购买,也可以吸引非VIP用户购买会员,从而加强从VIP购买到用户使用优惠价购买付费音频这样一条消费链路(下图中橘色箭头)。

具体建议

  • 折扣力度不大时,应突出减免和节省价值。用户调研时,所有访谈用户均表示9.5折扣的利益点并不具备足够强的吸引力。
  • 添加利益点标签,营造VIP专享价氛围。规划所有精品付费节目的运营利益点,对满减、优惠券、直减等不同优惠方式给予不同设计。
  • 对非VIP 资源,增加VIP购买入口。如果用户已是VIP且已登陆,隐藏此入口。

笔者,结合前面的分析,给出了具体的设计(可能不成熟,仅限参考)

4.1.2 试听音频

(1)试听列表页

用户点击音频专辑详情页的免费试听按钮,能够进入到音频列表页面选择音频试听。

所有音频均可试听,其中一小部分可以免费听完整内容,而其他部分可以试听前60s或180s不等。不完整试听,一方面可以避免免费内容不符合用户口味,而导致流量流失;另一方面,也能够吸引用户进行探索,满足用户好奇心和窥探欲,从而激发用户购买。

然而,音频的试听列表页面在设计上存在一些不足之处:首先,完整试听和不完整试听无法区分,“试听”标签不能传递完整试听的含义,不完整试听音频无任何标识;其次,字段、标签等安排不规整。

最后,页面底部播放器太过聚焦,无论从视觉和行为上都极易对用户造成干扰。

具体问题和建议如下图所示:

根据以上分析的问题,笔者对原有设计进行了再设计,如下图所示:

(2)试听流程分析

上图,是用户从试听音频到付费的整个行为路径,用户可以通过不完整试听(N秒音频可听)和完整试听(单条音频免费)两个触发点来开启两条核心链路。

第一条链路,我们可以囊括从N秒音频可听到免费听功能,第二条核心链路,我们可以考虑从单条音频免费到N秒音频续播。

下面,笔者就根据这两条试听链路来分析试听功能。

试听链路一:

当进入不完整试听时,用户会被告知所处的试听状态(试听中or结束),并且可以直接购买音频专辑,这是最基本的功能方案。除此之外,喜马拉雅加入了一个非常小的功能点:免费听

当试听结束后,购买专辑入口旁,设置了免费听入口。

每张专辑仅有一个免费听特权,这个特权需要用户分享该专辑到社交媒体,分享成功后,该期音频免费。如果用户已使用过该特权,下次点击免费听按钮后,会被引导去购买专辑。

这个小功能的好处在于一箭双雕,既能够增加音频专辑分享量,通过分享带新流量;又能够提升转化率,因为多了一个购买入口在一定程度上会增加用户下单的几率。

但如果从用户角度来分析,这一功能还是存在一些问题:

  1. 免费听增加了用户的认知成本,干扰用户做决策的同时,势必会造成一定的用户流失。用户要弄清楚这个功能的玩法和意义,必须点击按钮,阅读文字;如果要实践这一玩法,用户需要选择分享平台进行分享操作。这么多的认知操作会很容易被用户因为多个手机APP的切换而中断。
  2. 强诱导性消费会影响用户对产品的好感度。免费听按钮本质上等同于购买按钮,这种带有强制性和诱导性的设计,不免让用户感到有一种强买强卖之感,好感度会受到影响。

笔者对这一功能的建议有二:

  1. 如果完全考虑用户体验,可以去除免费听功能,这是一种比较激进的做法。
  2. 保留免费听功能,但需重新设计。这是一种平衡用户体验和商业后的保守做法。可以考虑:首先,去除“免费听”按钮;其次,若用户没有使用过免费听特权,当不完整试听结束后,直接显示弹窗,引导用户分享。如果用户使用过特权,无任何提示。

试听链路二

第二条试听链路从免费音频开始,当音频完整播放完以后,不会按照顺序进入下条音频,而是随机播放下一条仅可试听N秒的音频。

这一链路设计,其实并没有符合用户预期。当用户选择一条免费音频播放,他预期其播放会按照音频顺次播放。但实际情况,是当一条免费音频播放完以后,并不会播放下一条免费音频,而是随机播放一条仅可试听N秒的音频,当此音频播放完毕后会暂停,并语音提示用户购买完整专辑。

这一设计虽然不符合用户期望,但其优点在于:可以让用户快速结束试听,促使用户做购买决策。因为试听时,用户可能在同时处理其他事情。如果一直持续播放全部免费音频,较长时间的过程中,用户主动中断聆听和离开APP的可能性会较大。为了加速用户做出购买决策,有必要及时提供一种中断机制,并给予购买提示。

(3)试听总结与建议

前文分析中,笔者就已提到:试听在音频付费行为中是影响转化率的关键一环。用户付费与否,要看音频是否满足用户需求,而这一需求的本质在于音频品质。

用户调研发现,音频品质是普遍存在的刚需。结合用户调研数据,笔者归纳了影响音频品质的内容因素和声音因素。

用户在试听音频时,对于声音本身的感知非常迅速和直接。几秒时间内,用户就会对声音品质有一个直观的判断。但是对于内容品质,用户需要更加深入的聆听或查看相关信息才能做出判断。所以,让用户通过试听购买音频,需要从声音和内容两个层面进行品质诊断和提升。

建议:

(1)用户参与音频品质诊断

喜马拉雅可以尝试对音频品质进行拆解,建立量化指标,比如:权威度、干货程度、趣味度、声音好听度、普通话水平等。当用户点击取消按钮放弃购买时,让用户对该专辑进行评分。

当搜集到到足够多的用户评分数据后,喜马拉雅就可以对付费专辑进行品质诊断,然后联合音频出版方对付费专辑进行优化提升。

(2)从设计角度来传达内容品质

比如,可以考虑在试听列表页面,加入一个宣传小视频,这个视频可以是主播介绍,也可以是多个明星背书等,目的是传达主播的影响力或权威性。再或者可以在列表页添加预计更新期数和专辑预估总时间,让用户根据这些因素来判断品质和性价比。

4.1.3 购买

在购买这一操作中,笔者主要关注确认支付页。用户进入支付确认页有两种方式:一是通过商详页进入,二是通过试听播放页进入。下图显示了VIP用户通过两种方式所触达的是两个不同支付确认页,信息布局和交互均有区别。

笔者猜测,喜马拉雅这样设计的原因:一方面可能是因为技术难度:试听播放页进入到支付确认,专辑图片很难抓取;另一方面,可能是因为是不同产品经理所负责的模块,在功能设计上有不同的想法和决策。

但是,这种区别化的设计存在一些问题:

不同支付确认页会给用户造成认知负荷,让用户存疑。

举例来说:从播放页进入到支付,专辑图缺失,会让用户认为他购买的是所试听的单期音频,而非整张专辑。

不同支付确认页信息和交互上都存在不规范。

举例来说:两种支付按钮的用语不一致,一个是“去支付”,一个是“请支付”;并且支付按钮一个有金额露出,一个没有。

两种支付在选择优惠方式上存在不一致,一个将折扣和优惠券聚合在一起,让用户进入到更深一层级去选择;而另一种设计是将它们分开展示,并直接让用户点击确认。

规范不仅体现一个产品的严谨程度,更是产品体验的基础指标之一。如果基础体验不达标,产品不严谨,那未来产品的发展可能会受到阻碍。

所以笔者建议:合并统一,使用同一个支付确认页,并在信息和交互上进行规范化设计。

上图是对现有确认支付页的信息梳理,我们可以看到确认支付中包含:商品信息、优惠、对用户的利益点以及赠送好友入口。

商品基本信息中,音频专辑图能够直观告知用户所购是什么商品;利益点在设计时,可以考虑用小标签的形式统一露出;优惠方式分开呈现,并且可以考虑用弹层的方式让用户选择优惠内容;赠送好友次级页面也通过弹层的形式予以展现。

基本上我们可以采取简化层级的形式来优化交互。

下图是笔者做的优化方案,仅供参考:

4.2 发现模块

微信的火爆似乎助燃了当代互联网产品的sociality,社交属性注入到越来越多的移动APP里。

例如:京东发现里用户可以观看直播,并且与主播互动,从而了解产品的信息;淘宝的微淘里,用户可以了解达人穿搭,通过讨论来获取服饰搭配建议等;QQ音乐里的发现,爱音乐的人可以对MV或者音乐点赞和评论。

喜马拉雅作为移动音频平台,通过发现模块,引入社交机制。

在音频场景下,喜马拉雅通过主播的内容产出和社交圈子来吸引用户消费甚至激励他们创作内容。用户在各种内容的曝露和关系的链接下,满足自己的社交需求。

下图是笔者对“发现”的拆分,我们可以发现:“发现”中不仅有主打的社交功能,也有一些音频生产和娱乐消费入口。

信息布局显示,以社交互动为主的关注、推荐和圈子等占据了页面大部分区域,且信息曝露简单直接。而其他优先级较低、非核心内容聚集在页面顶部。

当用户滑动页面,含“关注”在内tab栏置顶,顶部多个入口隐藏。

笔者猜测:喜马拉雅想要利用“发现”这一社交属性为主的功能入口,去承载一些流量分发的作用——既需要利用音频生产入口鼓励用户制作音频上传,又需要利用消费入口引导用户消费除音频以外的其他内容:比如阅读小说、玩游戏等。

鼓励用户生产音频,其实是喜马拉雅有声化平台发展战略,通过一体化的孵化服务,激发大众创造音频的热情,为平台沉淀高质量的内容。

但是,“发现”里全民阅读、趣配音等入口,其本质上是供用户尝鲜试玩的娱乐化生产方式,是否能够借此培养用户成为更加专业的主播,以输出有质量的内容,还是值得考量的。所以顶部一些音频生产入口出现的意义,笔者会心存疑虑。

音频以外的其他内容消费,如看小说、游戏等,其实是产品的非常小众的需求或者说补偿性需求;但是从商业角度来说,这些流量导入能够增加额外收入,所以也是商业化不可或缺的部分。

4.2.1 关注

“关注”页面,是用户关注之人的信息流聚合区域。当用户没有关注任何人时,“关注”中提供一个入口,引导用户去从推荐的关注人列表里选择自己想要关注的。

用户除了可以关注一些有影响力的主播外,还可以绑定其他APP账号,关注其他平台的联系人。所以,在页面顶部,我们可以看到通讯录好友和微博好友两个入口。

但推荐关注中,并没有微信好友入口,笔者猜测可能是因为微信为了保护自己的社交生态,没有开放API权限给其他平台。用户关注一些账号后,“关注”里就会出现这些账号发布的动态。

另外,推荐关注的用户多数都是拥有众多粉丝的PGC账号,这些账号已经生产了不少优质精品内容,所以,在某种程度上势必会吸引用户去探索他们的内容以及关注他们。

唯一不足的一点就是,推荐的优质账号数有限(40+), 用户没法持续滑屏,会让用户失去探索欲。另一方面,当用户已经关注后,推荐关注的入口就不再出现了。当用户想要再去寻找一些优质账号时,就没有办法了。

建议:

  1. 增加优质账号的推荐数量,让用户有更多的选择空间。
  2. 用户关注后,仍然保留推荐入口(如图)。

4.2.2 推荐

“推荐”页面里,我们会看到大量的推荐账号以及他们所发布的内容。文字、视频和图片等信息混杂在“推荐”页里。

这里的推荐账号与“关注”里的推荐账号相比,更加草根和平民化:充斥着喜马拉雅普通用户的自我表达,他们分享喜怒哀乐的同时,可以从中获得认同感和陪伴感。

不过,由于平民账号的影响力弱以及UGC内容不可控性,所以让这些非中心化关系的建立和强化受到阻碍,较低的点赞和评论数足以说明这一点。

除此之外,账号推荐的精准性不够,并且推荐理由也比较牵强。

例如:上图中,某账号发布的“很丧”+配图,内容本身对信息获取方来说价值并不大;推荐理由是大家都在看,但只有6个点赞和1个评论。这条信息不免让人对账号推荐的质量和推荐理由抱有怀疑态度。

为了更好地通过推荐来建立关系,强化社交功能,笔者建议扩大推荐范围,不把推荐局限在普通账号,而是将其扩展到对大咖、优质PGC、直播甚至游戏推广的推荐,从而满足不同用户的探索欲和需求。

具体建议如下:

  1. PGC+UGC联合推荐:在“推荐”里,穿插优质PGC账号和UGC账号。优质PGC曝露,既能增加被关注者的粉丝数,增加人气;又能让关注者找到喜爱的主播。普通UGC账号的暴露,能够增加获赞数和评论,让发布者获取认同感,从而提高他们的互动程度。
  2. 优化推荐算法:一方面,可以根据点赞数和评论数来做推荐,将互动性强的内容在页面上前置;另一方面,可以根据用户在喜马拉雅首页的点击行为和收听行为来预测用户的口味,提高精准性。
  3. 推荐正在直播的用户:可以考虑将一些正在直播的用户聚合在推荐里,满足一部分用户寻求陪伴和娱乐消遣的需求。
  4. 增加推广位:可以考虑给游戏和版权书,进行推广带量。

4.2.3 圈子

“圈子”主要是有影响力的主播为了集结粉丝,而创建的社群。这个社群中,管理员可以运营一些话题,让用户参与讨论,以活跃社区。用户可以圈子里交友聊天,满足自身的社交需求。圈子做好了,能够提升喜马拉雅FM的留存率,是非常重要的一个功能点。

当用户进入圈子,如果他没有加入任何圈子,“我加入的”区域就没有圈子列表,点击全部也不会有任何数据。用户可以根据感兴趣的圈子推荐,去选择自己想要加入的圈子,一但加入成功,“我加入的”区域就会显示用户所加入的圈子,但是圈子推荐入口就消失不见了。

这个问题和“关注”页面中“我关注的”问题是一样的:引导用户完成行为目标,就过河拆桥,移除入口。

这种设计存在一些问题:

首先,移除入口并不符合用户预期,会造成认知上的困扰,当用户通过推荐列表加入圈子后,页面上一整块区域消失,没有给用户任何提示,这本身就会给用户带来奇怪的感觉。

其次,移除入口会阻碍行为操作:用户一旦完成一次点击—查找—关注的行为操作,会对该操作有记忆,当下次用户想要重复这一行为时,却找不到该入口,这在使用上会造成困扰。

当用户进入到“圈子”里,喜马拉雅FM底部导航栏隐藏,音频播放器也消失。主页面上凸显的是发布内容的按钮。

圈子里鼓励用户生产信息,是通过生产信息来吸引关注,并且就信息内容产生交流与互动;与此同时,当用户浏览别人的信息,其实在做着信息交换的事儿。通过信息生产与交换,用户和一群“与自己相似”的人聚集,彼此找寻属于自己的那份存在感和归属感。

那具体的玩法是怎样的呢?

在圈子里,用户可以跟圈主和其粉丝互动。如果用户购买过圈主的专辑,该用户还可以加入付费圈友小窝。

主页中的帖子和精品,帮助用户进行内容的筛选。话题日历以一周为时间周期,圈主每天会运营一个话题,圈子里的用户均可以参与该话题的讨论。

用户也可以在圈子里随意发布自己想要分享的内容,包括文字、图片、投票或者提问等。

除此之外,笔者建议可以增加一个圈子排行榜

通过算法来评估圈子的活跃度,并给所有圈子进行全APP排名。这样,既可以给想要加入圈子的用户一个参考,也可以激励圈子的管理员积极活跃自己的圈子。这种方式最终可以加强关系的紧密度,让用户在圈子里找到归属感和他人对自己的认同感。

4.3 VIP模块

VIP模块是喜马拉雅推出的会员机制,用户可以选择连续包月包年或者按照1个月、1季度或者一年的周期来购买。

作为一种常见的营销手段,会员机制不仅能够为喜马拉雅带来直接的营收,而且能够提高用户的使用频次和时长,进而提升用户留存率。

4.3.1 VIP主页

喜马拉雅通过VIP专属页,能够很好地解决用户买了VIP后该听什么的问题。无论是喜马拉雅自制的讲书,还是首屏的猜你喜欢,抑或是页面的其他内容,都给用户选择提供了极大的空间。

进入VIP页面,顶部轮播图是运营推荐的一些专辑音频。有些Banner出现了腾讯视频和喜马拉雅联合会员的介绍文案,但是当用户点击Banner后,只能进入到推荐的专辑页,并不能触达到联合VIP的介绍页。

在Banner下方,是用户的VIP账号信息和续费入口,用户可以查看自己的VIP状态,选择是否续费。

在账号信息下,呈现的是VIP专属的喜马拉雅讲书内容。

喜马拉雅讲书是通过单个音频来介绍一本书,满足了没时间看书的用户快速了解一本书内容的需求。在页面其他区域,则是一些VIP专属的专题内容,包括:推荐内容、上新、有声书、精品专栏、相声等等。

当用户进入专辑聆听时,页面顶部会动态显示用户当前是使用VIP特权在听,既传达了VIP特权价值,也给予了用户一种身份感。

喜马拉雅讲书是VIP专属的特别内容,主播每天都会通过25分钟的音频介绍一本好书的精华,用户能够以很低的成本了解精品图书,扩展自己的知识面。

在VIP页面里,我们能够看到四个喜马讲书的触达入口,可见讲书是喜马拉雅目前主推的内容。

进入入口一,可以看到听书一级类目页面(如下图)。页面顶部是用户的听书记录,标识出用户听了多少本书等信息。【听书日历】介绍了当日推出的讲书内容,用户可以直接点击收听。

【必听系列】是运营策划的讲书主题,【图书分类】是各个不同类别的图书介绍。页面下半部分的【最新上架】是按照时间顺序排列的书籍,用户可以点击收听讲解。

整个页面,用户可以收听当日内容,也可以根据书的类目选择听讲解,还可以根据兴趣主题来选择,用户可以探索的内容很多,不会觉得内容和形式单一。

入口二所触达的页面,其实是讲书类目页的二级页面,是运营策划的以“吃”为主题的讲书聚合区域。

该入口与入口一同一个信息层级,笔者猜测是希望利用“吃”这一生理需求来吸引用户触及到类目页中更深的区域。【猜你喜欢】里的喜马讲书,是讲书专辑的入口,用户进入后看到的就是普通专辑音频的列表。

【VIP好书精讲】入口直接暴露出图书内容,点击图书上的按钮可以直接收听讲解;而点击更多可以进入讲书类目页。

讲书是喜马拉雅非常棒的内容,解决了很多用户没时间读书,但又非常想要读书的痛点。而这个痛点的解决会让一些购买VIP用户觉得值。虽然讲书内容和栏目设计中规中矩,但笔者认为还是有改进的空间。

建议:

(1)让VIP用户参与到选书过程中

每个人喜爱的图书都不一样,正所谓众口难调,但是可以让用户参与到选书活动中,让他们投票选择自己想听的书。

比如:编辑介绍三本书,让用户投票选择。得票最高的图书,编辑会讲解推荐。并且,所有参与的VIP用户均有机会通过抽奖获得一本实体书。这种方式能够提升VIP用户的参与感和身份感。

(2)邀请图书作者讲解自己的书

可以开辟一个作者讲书板块,邀请一些有影响力的作者通过音频讲解的方式推荐自己的著作。这样既可以为作者进行宣传推广,也可以让用户对于讲解的内容更加信服。

(3)增加图书信息和购买入口

当用户听了讲解,对某本书非常感兴趣,那么用户可能就会想要去豆瓣去查这本书的评价和读书笔记,想要更深入地了解此书。进而,用户可能想要去电商平台购买此书。

喜马拉雅可以和豆瓣或者电商平台合作,增加信息或购买入口,这样既满足了用户的需求,也可以通过合作带量增加收益。

4.3.3 VIP购买

用户进入VIP购买页面,最先看到的就是VIP免费试用7天的宣传文案和开通入口。用户点击开通免费畅听,其实是购买了连续包月的套餐。iOS手机用户会在开通7天后,自动扣费。

App Store评论区很多用户对此抱怨,抱怨自动扣费没有提醒,而且也不知道如何取消自动扣费。自动扣费是苹果系统自身的功能,但很多用户认为是喜马拉雅欺骗自己花了冤枉钱。

免费试用之下,是喜马拉雅和腾讯视频的联合VIP购买入口,紧接着才是喜马拉雅VIP会员的购买套餐,默认提供的是连续包月和包年的套餐,只有当用户取消勾选自动续费,才显示出非连续包月的套餐。

这种设计从商业角度来说确实能够带来较大收益,但对于用户来说是隐藏信息,诱导消费。在长页面的中部,是VIP会员权益说明,采取了对比营造超值感的方式。

建议:

(1)显示所有会员套餐

非连续包月套餐隐藏太深,建议将其和连续包月套餐一起曝露给用户,让用户选择。避免让用户觉得诱导欺骗性太强。

(2)VIP权益置于首屏显示

用户进入VIP购买页面,先要弄清楚会员给自己带来的价值以后,才会决定购买,这是用户的典型消费心理。所以当用户进入该页面,应该首先看到是权益介绍。

通过VIP和非VIP的对比可以很好的传递价值感,但这种对比概括性较强。可以考虑在该长页面中,加入各个权益点的详细介绍。

增加VIP节省金额的文案。比如:设计“加入VIP,预计节省xx元”文案,更加能够打动用户,让用户觉得值。

五、运营分析

当互联网产品功能和服务越来越同质化,看不出差异时,决定产品成功与否的关键在于:运营。

所谓运营,就是建立产品与用户的关系,并且维持住这种关系,最后需要利用这种关系来实现商业变现,形成一个产品—用户—商业的闭环。

具体来说:互联网产品运营要实现三个关键目标:拉新、维持(提高用户活跃和留存)以及转付费。

案例一:接招吧,杠精

“接招吧,杠精”是喜马拉雅在APP首页Banner位放置的H5营销活动,其目的是为了拉新和转付费。这个活动以聊天中的抬杠为场景,利用蔡康永和李诞节目中的金句,设计出一个小的互动游戏。

最终,促使用户分享,让更多人下载APP,同时,也希望让老用户去购买专辑。具体玩法见下图。

进入活动页时,活动标题和两位大咖的卡通形象制造了悬疑,很好地吸引了用户的兴趣。

点击进入后,用户选择主题:职场或者情场。

当用户进入主题后,大篇幅的滚动字幕出现,并且每条字幕停留时间非常短暂,即使用户想要去阅读,也比较困难。当用户点击“杠精,别说了”,出现的小女生形象和底部按钮的文案设计,都会让人以为整个故事结束了。

所以,当笔者第一次体验这个活动时,以为到此结束,就立马关了这个页面。其实,如果用户点击“杠精闭嘴”,输入用户名时,真正的游戏才开始。

用户点击“武器包”,击打页面中央的卡通人物,10s游戏时间结束后,提示领奖。但领到的只是一个虚拟的奖状而已。到此,整个营销活动并没有结束。当用户继续,点击“我太强了”,就会进入李诞或者是蔡康永的专辑宣传页面。

IP专辑内容,是吸引用户下载使用喜马拉雅的主要刺激点,游戏可能只是一个引子而已。

我们可以把整个营销活动进行拆解,来复盘讨论下整个活动的优劣势。

活动宣传

喜马拉雅APP的Banner运营位,一般放置的都是专辑宣传入口,当用户点击宣传图,进入的都是专辑详情页。当用户发现一个不一样的活动宣传入口时,其实是能够激起好奇心和探索欲的。所以,在该位置做一些H5营销活动,是非常吸睛和有利于传播的。杠精活动选择这个位置也是非常合适的。

杠精活动是借助蔡康永和李诞的IP效应和专辑资源来策划的一个拉新活动。所以,宣传图的文案和两位大咖的卡通形象都很好地契合主题和目的。

活动游戏:

整个游戏分成了三个部分:游戏背景、游戏过程和游戏结束。

先说背景,既然是关于关于杠精的,肯定要说明什么人在什么场景下说了什么话。游戏运用了两个场景:职场和情场,这两个场景是我们典型的工作和生活场景,所以场景选择非常恰当。

但当进入某个场景后,出现了大量的文字对话,这不免增加了游戏本身的认知成本,降低了趣味性。如果可以将文字内容进行删减,并且以声音的方式呈现,我想会更加有趣和吸引人。

当游戏交代完背景,其实就应该让用户进入“玩”的过程了。但中间出现了一个衔接背景和游戏内容的页面。这个页面以透明浮层的形式出现,哭泣的卡通和三个不同的按钮,这些元素会让人误以为故事已经结束了。

但其实,当用户点击“杠精闭嘴”,然后输入用户名以后,才是游戏的开始。笔者建议,去掉过渡页,让背景和游戏内容衔接的更加迅速和直接。用户都很忙的,根本没有时间细心研究这些页面和按钮。

游戏结束后,有一句提示语是“速来领奖”,这句文案提高了用户的期望,会让用户误以为自己会得到一些利益或价值点。但当用户得到的是一个毫无意义的虚拟奖状时,期望变成了失望。

IP资源宣传:

游戏结束给用户颁发奖状后,出现了两个行为引导:一是长按保存页面,另一个是“我太强了”,第一个引导文案目的很明确,但第二个文案达意不明。

第二个行为引导是想让用户进入到IP专辑宣传页面,但入口文案却毫无相关性。

如果想要对游戏结束页和专辑宣传页进行行为上的引导和联结,建议:设置的入口位更加明显,并且文案传达的目的性要明确。

用户进入专辑宣传页,可以看到IP卡通形象和课程名字。并且有一个醒目的试听入口引导用户进入到专辑喜马拉雅的专辑详情页。最后,通过试听来引导用户下载APP。

整个营销利用IP做噱头,试图通过分享传播,以吸引用户下载喜马拉雅APP。创意十足,但仍需改进。笔者就H5营销拉新提出如下建议

(1)减少用户参与的认知成本

如果想要用户参与到营销活动,在页面上进行小的互动操作,务必减少文字的阅读,以图文或者图文+语音的方式替代。

拿杠精活动来说,可以通过一张图配一句话,然后动态切换的方式展示人物对话,这样在单个页面上显示的信息量就会减少,用户更容易接受。或者通过语音的方式来显示人物对话,语音对话可以带有一定的戏剧表现力,让对话有趣好玩。

这两种方式都减少了用户接受信息的负荷,提升了愉悦感。另一方面,在行为引导和页面衔接上,要直接,不要让用户停下来思考。用户思考越多,离开你活动页面的概率就越大。

(2)刺激奖励需有价值

一个简单粗暴的方法就是给予用户实实在在的物质奖励,比如用户参与杠精活动分享到朋友圈,集满一定的赞数,免费得到李诞的幽默课。

另一种方式,可以设置抽奖,比如当用户结束杠精游戏,会得到一个抽奖资格。完成抽奖活动有机会赢得蔡康永的情商课。这些方式都能够让用户获得一些利益,让他们愿意参与活动。

(3)以流程化思维来做营销

一个营销活动的设计,可以考虑先对活动本身进行拆解,思考影响各个活动流程的因素,然后再去考虑解决方案。

以杠精活动为例,在设计这个活动时,我们先把它进行拆解,可以分为活动预热宣传、活动游戏参与、活动游戏结束、音频专辑引导、分享下载等,然后思考每个流程所需要的元素。

比如,活动预热宣传元素可以考虑:悬念文案、宣传入口、IP带动等。每个元素都可以对应多个解决方案。只有这样才能够将整个活动搭建起来。后续活动上线时,也可以根据这些流程和因素,对活动进行诊断和改善。

案例二:这个文涛我来“逗”

喜马拉雅APP的“发现”里,有一个活动入口,里面聚集了以录音上传作为参与方式的各类比赛活动,包括全国性的活动以及地方性活动。笔者选取了当前热门的逗文涛活动,来进行分析。

这类活动都是以长页面来介绍活动,在页面所在屏幕底部设置参加入口并附上活动时间。我们可以看到,当用户进入活动页,首先看到活动宣传图,滑动可以查看活动简介、详情、参与方式以及活动奖励。并且在页面底部显示出参加者所录制的音频,并设置投票按钮让更多人投票。

逗文涛活动,鼓励粉丝使用喜马拉雅APP的录音功能,通过上传音频,来表达其对窦文涛以及他所主持的节目的看法。整个活动的目的和流程都很清楚,但用户的参与程度不佳,截止到11月8日,只有不到30人上传了音频。

笔者认为原因有三个方面:

(1)活动宣传入口单一,造成用户对活动的知晓度较低

用户要进入逗文涛活动,必须打开APP,进入“发现”,再点击活动才能找到入口。该入口是用户进入活动的唯一入口,并且隐藏较深,用户难以发现。所以单从用户触达来说,就出现了阻碍。

(2)活动没有IP大咖背书,吸引力不足

逗文涛活动本质上是一次粉丝告白活动,但该活动页面上只有窦文涛的形象图片,并没有出现他对该活动所做的宣传语,这就让这个活动变成一个粉丝自嗨的活动。如果在页面上播放一段窦文涛对粉丝说的话,或者放一个窦文涛宣传该活动的短视频,可能会更有吸引力。

(3)上传音频的过程比较繁杂

点击“马上参加”后,用户进行录音。录完音以后,用户需要填写标题,选择标签,还要创建一个专辑。创建专辑又要经历一系列的操作。全部过程需要非常多的操作,这在一定程度上形成了阻碍。

对于这类上传音频的活动,笔者建议:

(1)增加多个宣传入口

可以考虑在APP启动页上增加活动入口,或者在APP首页Banner里穿插此类活动的入口。多个入口的增加,用户更容易触达,也就增加了用户参与活动的可能性。

(2)通过明星IP来宣传活动

如果活动涉及到明星IP专辑的宣传,建议让他们参与到活动的宣传当中,可以录一段音频或视频,放入宣传页面中。这种合作推广方式,主要是借助了IP的宣发能力,增强拉新的效果。

(3)易化上传音频的过程

可以考虑在一些需要用户输入的地方给予一些输入词示例,或者给予用户一些词语进行选择。这样可以让用户更快地完成上传音频所需要的一系列创建音频和专辑的操作,易化整个过程。

关于运营的其他建议

建议一:新鲜事和热点运营

做产品运营,有一个比较关键的能力是需要对新鲜事物保持高度敏感性。

日常生活中,我们会接触到各个媒介平台上的新闻、热点和火爆的话题。对这些内容我们需要花时间去深入了解,然后分门别类把它们装入我们的运营素材库。

这样,日后我们可以利用这些素材,结合自己的产品,去创造一些更有传播力,更有价值的活动。

甚至:我们可以与一些新鲜内容生产商一起合作,互相借力,来一场更有料的运营联欢。

在喜马拉雅APP上,笔者并没有看到与新鲜事或热点结合的运营活动,所有的运营都是在已有精品资源的基础上,要么直接广告宣传,要么设计一些小的互动操作,让用户参与。

这些宣传手段的吸睛程度相对来说还是比较弱。

所以笔者建议:多利用一些新鲜事和热点来助力产品宣传。

比如,最近湖南卫视推出了美声歌唱类节目《声入人心》,节目集结了30多位唱歌剧或美声的年轻人,他们的平均年龄只有20左右,各个拥有非常高的颜值和演唱能力。

喜马拉雅完全可以和这档节目进行合作,让选手入驻到喜马拉雅平台,然后策划出一档美声类节目,让这些选手们在节目中示范美声歌唱,并教大家如何去欣赏美声。这样的合作,一方面可以给喜马拉雅拉新,并且树立品牌影响力。

另一方面,也能够让更多用户了解到这个节目,增加节目的收视率。再比如,iG电竞夺冠这一热点新闻,喜马拉雅就可以将其与游戏解说音频相结合,设计一些与电竞游戏相关的运营活动。

建议二:情感化运营

情感化运营,需要运营人员通过各种形式去唤醒用户内心深处的情感以增强产品粘性或增加新流量。

举个例子:通过用户调研,笔者发现多数用户使用喜马拉雅听音频是由于童年兴趣的重新点燃。比如,有的用户小时候喜欢打开收音机,一边听广播一边写作业,而现在也习惯打开喜马拉雅收音机。

有的用户小时候上历史课喜欢听老师讲历史故事,而现在习惯听历史类音频等。喜马拉雅可以利用童年兴趣作为营销点,创作一系列宣传文案和广告,来唤醒都市繁忙的人们捡起儿时美好时光。这就是一种情感化运营的方式。

再比如:可以让用喜马拉雅员工更加贴近用户。

当用户注册进入APP,产品总监或者CEO可以发一封暖心问候信给用户。当用户遇到问题,运营人员可以私信帮助解决问题等。这些贴近用户的方式,会让用户感到产品不冰冷有温度,同时也满足了用户被尊重的需求。

六、总结

虽然喜马拉雅FM在内容上深耕多年,并且借助知识付费的东风,成为了移动音频市场的霸主,但仍然有一些问题值得去思考。

如何阻碍盗版音频对转化率的影响?

很多移动电台和知识付费类平台的精品大咖资源都可以在网上以极低的价格购买到。贩卖主要是通过微信谈价和百度网盘发货的形式,用户将买到的音频存入自己的百度网盘,然后使用手机APP直接收听。这一方式严重阻碍了包括喜马拉雅在内的音频平台的转化率。是否可以通过异业合作的方式进行贩卖行为的打击?是否可以通过技术手段阻碍用户进行盗录?是否可以策划知识保护节,去教育用户尊重知识版权?这些都是值得喜马拉雅,甚至整个知识付费行业思考的问题。

怎么去开发音频内容的附加服务?

音频本身虽然是虚拟商品,但这个商品能够催生更多内容或价值。用户对知识内容的讨论,对讲授方法的实践,对搞笑段子的模仿,甚至对主播的爱慕等,都是用户在收听后内容价值的衍生。如果喜马拉雅平台能够对衍生提供支持和服务,是不是可以提升用户对平台的依赖感,从而提升活跃度和留存?未来,喜马拉雅需要思考如何利用音频相关的附加服务去解决留存和活跃问题。

喜马拉雅可以成为孤独的抚慰者吗?

中国城市发展的不平衡和教育资源分配的不均等,使得越来越多孩子离开家乡去外地求学或工作。越来越多的异乡人带着对生活的美好希望,不停地努力着。他们白天在写字楼拼命工作,晚上回到出租屋却只能面对孤独。

英国作家莱恩说过:“孤独本身就是一座城”。那这个孤独之城里的熙熙攘攘是什么呢?是推杯换盏后脑中的画面?是独自一人时的胡思乱想?抑或是手机里那个社交软件的消息送达声?我们需要一扇门挡住世界的喧闹,但更需要一个声音抚慰寂寞。喜马拉雅可以成为这个城市的抚慰者吗?

 

作者:和光同尘,授权青瓜传媒发布。

来源:和光同尘

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AARRR流量漏斗模型|喜马拉雅FM分析报告! //www.f-o-p.com/104023.html Sat, 27 Oct 2018 01:39:50 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104023

 

本文利用AARRR流量漏斗模型,对喜马拉雅FM用户获取、留存、获取收入、自传播的产品,以及其一系列运营动作进行了详尽地分析,最终给出进一步优化的建议。

背景与调研目的:

随着知识付费的兴起,音频付费作为零碎时间充电放松的又一火热形式,2017年喜马拉雅在知识付费的浪潮之下完成了当日1.96亿的销售额,2018年正处于改产品业务发展的关键阶段,用户需求日益增长并趋于多样化。

本调研的目的是以提升该产品的用户增长为主线,结合调整后的AARRR模型进行喜马拉雅APP用户获取、用户留存、获取收入和自传播的产品和运营动作的梳理,指出其中薄弱环节并给予优化建议。

调研思路:

  1. 产品功能架构与产业架构;
  2. 产品重点运营时间时间轴梳理;
  3. 结合AARRR模型进行梳理;
  4. 可优化环节梳理。

一、产品功能架构与产业架构

  1. 产品简述

Slogan:随时随地,听我想听。

喜马拉雅FM作为专业的音频分享平台,汇聚了有声内容涵盖小说、故事、课程、访谈等亿条音频,被认为是零碎时间的最佳充电与放松FM之一。

根据以下(近一年内)百度指数关键字搜索初步确定目标用户为上班族、车载用户、学生、家庭主妇等。以PGCUGC运营模式为主,致力于打通互联网和物联网音频市场,被戏称为知识音频付费版淘宝

  1. 产品逻辑与功能架构

  1. 产业架构与产品生命周期

结合喜马拉雅FM版本正式投入市场至今,从酷传(20141101-20180820)收集的安卓端数据可以初步看出该产品目前主要处于产品生命周期中的成长期,并主要分为三个阶段:

  1. 引入探索阶段 ( 2014/11/01-2015/10/16):该阶段产品经历探索完成了互联网FM的基本功能并考虑车载功能等为稳定成长阶段打下基本基础。
  2. 稳定成长阶段 (2015/10/16-2017/01/07 ):产品在此期间经历了多个版本迭代的更新,音频功能完善,微博微信打赏与知识付费意识逐渐形成。
  3. 高速成长阶段 (2017/01/07-2018/08/22 ):根据艾瑞咨询的行业报告可知,该阶段正适逢中国文创产业结构转型以及2017知识付费的大潮。 根据2018年喜马拉雅研究院官方数据,喜马拉雅目前持有73%行业占有率,4.7亿激活用户量,成为中国第一音频知识付费独角兽,以知识付费平台思路运作。

小结:从产品三个阶段的增长可以看出喜马拉雅以“PGC和UGC”内容模式的运营为主的同时,不断深化平台化思维,向硬件物联市场进行业务拓展。

二、产品重点运营梳理

  1. 运营关键事件与版本梳理

结合喜马拉雅研究院、IT桔子、酷传迭代记录、喜马拉雅官方微博数据与信息整理所得以下2014年12月12日至2018年8月17日期间的关键运营事件和版本迭代要点:

  1. 产品里程碑事件梳理:

根据1.1和1.2可以看出喜马拉雅在针对产品不同阶段作出的运营目的和手段也有所区别。

  1. 在产品探索阶段,主要的运营目的为拉新推广,从运营事件可以看出产品在该阶段主要以线下场景和硬件市场打入为主,比如品牌汽车发布/展览、坚果pro手机发布会、热门话题明星演唱会、滴滴代驾送随身听、截止2015年10月拥有高达两百万的硬件使用用户等,从迭代要点记录可以看出在该阶段产品更新的要点主要集中在注册、登录、播放、发现页等基本功能的优化,并初步尝试加入打赏、圈子的社交和商业需求,为下一稳步增长阶段巩固PGC基础的同时播撒下商业变现的种子。
  2. 在产品稳定成长阶段,主要的运营目的为持续拉新与促活,从运营事件可以看出产品在该阶段主要以线上场景推动和大咖精品课程、优质音频内容版权为切入点,比如拥有70%畅销书的有声版权、携手奇葩团队打造精品课“好好说话”的全网独播、123知识狂欢节等。从迭代要点记录可以看出该阶段产品更新的要点主要集中在优化支付、优化个人主页、搭建会员体系、拓展听友与发现等社交圈子,为下一步高速成长的用户留存、变现作准备。
  3. 在产品高速成长阶段,主要的运营目的为活跃、留存与变现,从运营事件可梳理出产品在该阶段在保持精品内容的前提下主要以跨界场景、会员体系平台化、UGC为切入点,比如与中国电信推出听卡、公益IP、会说话的月饼以及万人十亿新声孵化计划等。同时从里程碑事件梳理上注意到继123知识狂欢节兴起后喜马拉雅有意识培养用户形成423听书日的了解知识、消费知识和使用知识的意识,从迭代记录课看出在高速成长的阶段迭代极其频繁,主要集中在直播、主播工作台、个人后台、内容分类与推荐等精细运营与创作功能,为未来的个性化UGC、平台化、用户体系化进行规划。

三、AARRR模型梳理

在进行AARRR模型分析之前,先进行产品、运营和营销动作三者之间的区分。

根据《运营之光》一书的定义,运营负责创造短期用户价值,并协助产品完善长期价值,主要包括用户转化、使用和付费等。产品负责界定和提供长期用户价值。根据维基百科可知,营销指某一组织为满足顾客而从事的一系列活动,包括持续创造传递和管理产品无形价值,其终极使命为利益最大化。

简言之,运营着重短期价值,产品着重长期价值,营销着重有形和无形的产品价值。

通过以上的关键运营、产品生命周期、以及酷传总下载量梳理,可以简单看出该产品的用户主要增长阶段筛选主要在稳定增长和高速成长两段期间,即2015年末至2018年中,该期间的总增长量到12亿下载量,经历15个月翻倍、9一个月翻倍、6个月翻倍增长,增长速率(2千万/月、3.3亿/月、5亿/月)逐年提升。

和时间速率可得上图,由此可见在产品在该30个月内经历了不同阶段的增长,并作为AARRR流量漏斗模型的时间标准。

  1. Acquisition 用户获取:

用户获取的方式主要分为产品产品(内容)获取、运营获取和营销获取。

使用各种推广手段,如地推广告投放KOL 推广、APP 应用商店分发等途径,目的是获取新用户,运营黑话「拉新」。

产品与内容获取:

从产品内容制作和内容推荐上奠定用户获取的根本:

  1. 喜马拉雅从2013年开始精耕细作的产品内容,与行业大咖合作打造精品课程,保证内容的品质和丰富度,其中大咖精品课程的大咖多数自带流量,一定程度直接获取主讲者的粉丝,如郭德纲、蔡康永的情商课和脱口秀等大咖课程,同时内容涵盖娱乐、广播、社科、人文等,基于长短尾的用户群体,为其多样化的垂直需求获取打下基础。
  • 免费内容:有声书、音乐、相声、广播剧、主播电台、听头条(部分);
  • 付费内容大师课、精品小课、直播微课、喜马讲书、有声书(付费版);

2. 产品内容分类清晰,推荐体系完善度较高,涵盖经典必听、付费精品、每日必听、一键听,方便新晋用户的内容的选择和推荐,首页和发现上的搜索和分类一定程度上避免了用户对内容消费时无从下手的情况。

运营动作:

从KOL拉新和UCG主播推广进行运营动作:

KOL拉新:大部分KOL本身自带流量,直接为平台带来新的流量和粉丝。

比如2017年末咪蒙团队在喜马拉雅FM上线的付费音频课程《咪蒙教你月薪5万》中承诺“3年后薪水涨幅不超过50%,课程费用将双倍退款”。

这个承诺是个引流的噱头,成功帮喜马拉雅引入了一批(质量中等偏上)付费客户。

UGC+PGC拉新:喜马拉雅从B端和C端招募主播、搭建喜马拉雅大学,完善主播培训升级体系,不仅仅为专业/非职业主播提供培训、展示、变现的机会,还为平台联结多个直播家族的资源。

在主播培训、万人十亿新声计划、年度主播投票评选和分享中大大增加了曝光度,起到显著的推广宣传效果,也间接拉动了产品用户增长量。

营销动作:

线下推广(城市代理地推+线下广告):城市服务商招募主要将产品推广渠道下沉,通过当地的人脉资源和活动组织等带来用户流量,为线上推广作为补充。

同时在核心城市的地铁广告中进行推广,下图为123知识狂欢节的地推。

线上推广(冠名大型活动/节目+跨平台合作):2018年跨年之际,喜马拉雅与浙江卫视合作组织“思想跨年活动”让各大KOL如马东、高晓松等围绕年轻人关注的七大热点关键词进行脱口秀讨论直播。

同时在2018年初冠名湖南卫视高收视综艺“声临其境”,一定程度上提升国民认知,并获取电视用户流量,拉动了产品增长。

通过2016和2017年的知识狂欢节,达到收入破2亿,并通过发放会优惠劵,前期在地铁、各大平台广告页如下图UC浏览器投入大屏幕广告宣传,很大程度上在用户心中形成了“知识付费版的淘宝”的印象,进而达到拉新增长的目的。

同时从关键运营梳理可知,喜马拉雅通过硬件市场分发产品推广渠道,在音响、车载、手机等硬件设施高达2000家品牌已经接入喜马拉雅的内容。

并在车载市场通过2016年上海国际车展进行车载应用冠名使用的宣传,在2015年末与滴滴代驾达成合作尝试,凡使用滴滴代驾的车主均有机会获得免费的“随车听”与喜马拉雅提供的专属代驾代金券,这间接带来了更多的流量。

  1. Activation用户活跃:

为帮助用户体验到AHA moment,喜马拉雅在“千人千面”的产品推荐定制界面、运营(会员权益和新人优惠)、营销(硬件产品)上下了不少功夫。

产品活跃:

产品活跃主要体现在个性化推荐定制和每日定制推荐两个栏目上。

个性化推荐定制:

比如作为新用户注册完成后为了更好在推荐页上推送用户感兴趣的栏目、音频内容会进入到个性化主题、热词和性别年龄的甄选。同时作为老用户同样也可以从账号中心的设置进入到收听偏好设置中,但该入口设计较为隐蔽,存在不方便老用户重新个性化设置的问题(如下图)。

每日定制推荐:

从首页的每日必听和一键听可以梳理初根据用户平日收听习惯和喜好进行一键听的分类推荐和必听展示,并在每日必听上注明“根据你的口味生成,收听越多推荐越准”等字眼。值得注意的是除了首页入口外,还在“我听”上可进入每日定制推荐的界面中,由此可见喜马拉雅自从2014年宣传大量投入大数据个性化需求的策略正在产品迭代中一步步完善和实现。

运营活跃:

运营活跃主要体现在会员权益升级、新人优惠劵、积分兑换好礼机制等上面。

在会员权益上可以享有免费试用7天并可在免费期内随时取消,用户可先体验会员权益直接感受到是否为会员前后的差异,并具备足够缓冲期,七天可培养一个新习惯,让用户体验到平台内容的质量以及会员购买课程的折上折,一定程度上让用户拥有尝鲜之后继续续费(正式购买)会员的冲动。

在新人优惠券上满足了用户注册成功后进行购课,如下图,发现还有新人/节日专享优惠劵,让用户产生“还不错”的感觉。

在积分兑换机制上设计上让用户产生一种“汲取知识、休闲娱乐的同时还能有礼物/代金券送”,有点出乎意料的感觉,让用户看到自己积分增加的同时感到一种小小的奖励成就感。

同时随着使用时长的增长,付出了较大的机会成本,用户更大可能性不愿离开平台。如下图,并且在积分商城界面中注意到用户可以通过参与话题讨论和种红包进行赚钱,让用户产生把知识输出有所奖励的满足与成就感,但在入口上设置得不够明显,较难被用户发现,存在大部分用户未体验该功能的可能性。

营销活跃:

通过策划一系列小雅AI音箱的故事,让不同年龄阶段的孩子都对小雅的音频内容有所区别又能同时得到满足,解决了孩子的文化娱乐需求。

同时在成人工作、休息场景中均有智能应用,让用户为该硬件产品的接入感到兴奋,从该硬件衍生产品间接拉动喜马拉雅的用户量。

  1. Retention留存

留存主要从产品(直播、硬件智能设备联结等)留存、运营留存(等级与积分机制)、营销(66会员日)方面进行梳理:

产品留存:

从硬件智能设备上来看,产品联结硬件设备,为用户留存提供了另一种留存方式,不停留在使用移动端听音频,还可使用智能设备进行连接使用,一定程度上会增长用户对产品的依赖性,导致无法离开该平台。

从直播功能以及主播后台管理功能来看:直播互动是一种让主播与听友建立亲密关系的功能,并且即时评论、反馈、提问和打赏会让用户在互动过程中有一种真实且比收到评论更愉悦的感觉。

通过直播画面可以看出喜马拉雅将直播主要定位在互动性情感性较强的主题下,较大程度能提升用户留存率。

结合主播后台可以发现:主播后台数据趋势变化明显,且群管理功能丰富,可推测直播和主播后台管理是为了提升用户与主播之间的亲密程度,提升用户在平台的留存程度。

相比较之下,课程的圈子功能较为正式些,ta的核心重点在于精品内容的讨论和精华干货置顶,同时注意到发现的动态功能有倾向地更新自己在个性推荐的感兴趣内容。

简言之,推测直播和圈子是区别于PGC和UGC音频内容两种亲密程度有所不同的社群功能,对应不同音频内容可以有选择性的使用进而促进用户的留存使用。

运营留存:

采用用户等级成长制度,让用户看到自己的时间和升级记录均被可视化,来得很直接,同时参照古代科举制度给每个等级分类和分可换取的礼品,利用人性的风险损失厌恶性(不愿放弃自己已付出的听书时间与记录等机会成本)来提升用户对产品的使用黏性。

另一方面,老用户可通过邀请新用户注册/购买会员的成交数量获得相应的优惠劵或者佣金,让老用户更愿意将音频内容分享出来,不仅仅让自己获得福利,进而在平台进行消费抵用而继续留存使用该产品,也让他人在社交渠道上看到,利用弱关系和强关系拓展新用户,达到用户增长的目的。

 

 

营销留存:

在66会员日会员5折解锁攻略上通过三部曲、分享免费领会员进行大面积的推广和营销,用“限量6666、0元秒杀、分享即可得xx月会员+xx张券+xx礼物抽奖”让用户产生稀缺心里,需要快速参与进来收取福利等心理。

该活动火速在全网得到宣传推广,不仅仅让老用户产生继续使用产品的心理,还直接促进拉新,提升用户增长量。

  1. Revenue获取收入:

从产品(会员费用与课程费用、硬件)、运营(社交与社群)、营销(广告)三个方面梳理变现收入:

产品收入:

主要来自于付费课程(大师课、精品小课、直播微课),1年(包月包年)会员畅听套餐且具有自动续费功能,以及一些商城内部的智能硬件产品,拉动用户消费。

运营收入:

从2012年至今喜马拉雅平台累计引入的大咖课程属于精品课,入大咖课程客户讨论群之前先“缴费之后有主播陪伴粉丝。

从销售数字来看,2016年第一届获得5百万左右的消除掉的。

首届获得5000万的销售额与淘宝第一年的双十一营业额差不多,到了第二届销售额直接翻4倍,2016第一届的66会员日销售额也达到6100万,因此通过造节的形式将无形的知识产品大规模地变现。

营销收入:

通过位置广告、音频广告,电台等进行营销活动的策划和分析。

  1. Referral自传播:

自传播主要分为产品、运营和销售三个方面。在营销获取收入,喜马拉雅举办了两届123知识狂欢节,通过造节的方式为自己搭建了一个快速变现的极佳方式。

产品:

可通过分享课程赚取佣金,分享课程打卡分享出来拉新可得20元不等的优惠劵。除此之外,还可以通过赠送好友听书,免费领取福利。

 

运营:

可通过免费分享课程给朋友,分享课程打卡分享出来拉新可得20元不等的优惠劵。同时利用喜马拉雅听小程序进行课程的免费派送。

总福利干货驱使我们立刻动起来一,定程度上推动用户之间的互相传播,产品的收入还是有所局限的。

 

营销动作:

123知识狂欢节、66会员日、423听书日,通过培养用户创节日的意识和习惯,让用户形成节日买买买的上瘾认知,形成自传播气氛,同时在此期间实现下载量翻2-3倍,可见到成了用户增长的目的并进行了商业变现。

小结:通过以上的关键运营与产品生命周期梳理,可以简单看出产品在以上三个阶段均涉及AARRR模型中的各个要素,但并未按照模型的传统顺序进行用户的增长与筛选,而是在产品成长过程中并列或者同时出现留存、转化、收入,自传播整理过程。

优化环节梳理

从以上简单分析和归纳总结可得:梳理的过程中均在每个环节能看到产品、运营和营销三大块头的身影,可见喜马拉雅本身的发展是符合AARRR模型,但在流量漏斗下的走向在不同阶段总体垂直向下,不同阶段漏斗模型有所不同。

经盘点和梳理,考虑产品总下载量和未来走势,个人倾向于认为在用户活跃与用户留存上还有所欠缺。

建议1: 精细化区分用户的偏好进行推荐,以帮助用户更快上手使用产品并进行持续使用

大部分注册用户仅在首次注册的时候进行偏好设置。

“如若后期随着年纪和经验的增长,需要进行偏好调整,否则就相当于长期生活在一个信息茧房之中,只能看到自己有所偏好的”,进而影响用户的增长和而在基础上完善推荐算法,可以尝试研发如何以“每日偏好+选题话题相关”的组合进行全面整合,减少过多内容的重复性,做到内容的精简和原创性,尽量做到偏好与新奇的内容界面整合,间接促进用户拉新与留存,最终实现用户增长。

建议2: 鼓励更多的UGC内容的创作,前提中/和未来的驱使高质量的用户慢慢转化为主播

首先,顺势而为,喜马拉雅的C端和B端内容制作、主播培训体系等目前处于攀升状态,涵盖万人十亿新声计划、喜马拉雅大学的学员。

结合马斯洛需求的自我实现需求,鼓励用户多创作,实现自己的精神追求是一件特别美好的事情,间接让用户与平台产生无形的黏性,达到较好的用户留存效果,最终实现用户增长。

 

作者:Meinnnn,授权青瓜传媒发布。

来源:Meinnnn

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增长黑客怎么做运营数据分析? //www.f-o-p.com/103934.html Fri, 26 Oct 2018 03:47:31 +0000 //www.f-o-p.com/?p=103934

 

拉新、促活、留存,是日常运营工作中的常见指标,通过这些角度的指标可以统计反馈APP的用户增长情况。但对很多运营人来说,常规指标的数据统计只是停留于数字本身的记录,而不能发现数字背后的增长契机。

本文将从推广新增、用户活跃、用户留存3个角度帮你建立正确的运营数据分析思路。

01 获客阶段要统计哪些数据?

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获客阶段的数据分析要关注哪些内容?

在获客阶段,通过数据分析主要解决3个问题:

1.你的广告费有没有带来真实的转化

通常我们在统计付费推广效果时,都会衡量渠道转化ROI,简单说就是每个用户转化花了多少钱,但是无法看出是否转化了有效用户。

因此,在统计维度上除了关注下载量、新增用户量,还要关注1次访问用户,如果1次访问用户量过多,说明渠道不精准。

通过各渠道转化ROI的对比和不同付费方式的转化ROI对比,找出最具性价比的推广渠道,同时关注有效ROI,从用户价值的角度衡量转化效果。

2.新增用户量受哪些因素影响?

通过对下载量、新增用户量等数据的统计,各维度数据需要取平均值,关注该维度数据与平均值的对比、与昨日数据对比,观察变化因素。

同时,为了找出影响因素,在推广条件相同(相同渠道推广花费相同,比如都没有付费)下,对比不同月份、星期几以及24小时不同时间的变化情况,分析时间因素对数据的影响。

3.衡量曝光量与下载量之间的关系

曝光代表产品品牌露出,下载代表获得实际用户增长,通过对下载转化率的分析,观察不同渠道各需要多少次曝光才能带来一次下载。

同时,对下载转化率的分析还需要从推广标题关键词、详情描述等内容角度触发,观察不同内容对数据的影响,找出最优的推广文案

02 活跃用户数据有哪些统计维度,要如何分析? 

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活跃用户的数据分析要关注哪些内容?

针对活跃用户的数据分析,可以解决4个问题:

1.定义活跃用户指标

在上表中的“衡量维度”数据是通过访问时长、会话次数等维度衡量活跃用户的不同维度,可以分析出各自维度的平均值及高于平均值的用户数量;

而“收藏指数”是指反馈用户对产品产生真正使用行为的数据维度,收藏代表用户对内容的认可,不同产品的“收藏指数”定义不同,如电商产品以“加入购物车”或“浏览3个商品详情页”作为衡量维度,通过用户行为来定义“活跃用户”的标准。

2.通过活跃用户变化反馈产品健康度

通过日活、3日活跃、7日活跃、30日活跃等不同时间维度的活跃用户变化情况,反馈阶段时间内产品运营策略的正确性以及产品内容、服务的用户满意度。

3.统计“回流”用户数据变化

不同时间维度分析中都有一个“回流”数据,即通过分析几日前不活跃但今日活跃的用户,观察3日回流、7日回流、30日回流的用户变化情况。

4.衡量活动质量与活跃用户来源

通过分析各渠道、活动转化用户中的活跃用户占比,衡量渠道效果,同时分析各渠道、活动转化的活跃用户在整体用户中的占比,分析活跃用户来源。

03 留存用户要统计哪些数据?

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如何定义留存用户?

留存用户是指某个用户群体在一段时间内对产品有访问行为,留存用户的定义有2种方式:

第一种是常规的方式,阶段时间内有任意访问行为的用户即为留存用户;

第二种是需要用户有一定访问行为,例如浏览时间多长、访问几次、访问哪些页面。

对于留存用户,建议采取第一种定义方式,阶段时间内有任意访问行为,代表用户对产品还有印象,就有促活的可能。

 

留存用户分析有哪些价值?

留存用户量的统计在于衡量产品的用户规模,而精细化运营的留存用户分析,需要通过留存用户找出提升用户留存的方法。留存用户分析有3个重点方向:

1.发现留存用户特征

基于用户行为特征,如浏览时长、领取过优惠券等群体或特殊行为特征,分析不同特征下的留存用户量,找出高留存特征与低留存特征,同时基于一个特征找出提升留存的值。

如通过用户使用时长分析留存用户特征,日使用10分钟、15分钟、20分钟、30分钟等不同时间段的留存用户有哪些区别,观察出对留存影响较显著的时间维度,如某日新增用户中使用15分钟的用户留存率较使用10分钟的用户留存率显著提升了20%,那么应以用户使用时长15分钟作为提升用户留存率的标准。

2.发现渠道转化用户留存特征

通过对不同渠道转化用户的留存率分析,发现渠道对用户留存的影响因素,判断不同渠道的用户喜好与对产品的需求。

3.分析会话流失节点

会话流失节点是指用户在一次访问过程中的退出页面,算为一次会话流失。通过分析高流失的页面,找出用户流失的产品因素,进而优化相关内容。

04 总结

新增、活跃、留存3个阶段的数据统计目的在于通过数据真实反馈APP在用户使用体验中的数据化反馈,通过细分每个维度的统计指标,找到新增后行为特征、活跃用户活跃特征、留存用户的留存特征,从而提升新增、活跃、留存3个维度的数据表现。

 

作者:张小坏,授权青瓜传媒发布。

来源:张小坏

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增长的关键:如何提升用户留存? //www.f-o-p.com/103082.html Mon, 22 Oct 2018 01:28:35 +0000 //www.f-o-p.com/?p=103082

 

留存,顾名思义就是用户留在了产品中,持续的活跃,有效的贡献于DAU/MAU。换言之,DAU/MAU都是新增用户与其留存的结果,因而在获取用户后,用户在app的产生价值的往往与使用深度、使用长度有关,用户累积产生的价值常常呈现随着使用时间增长而正向增加直至生命周期的结束。

那么有效拉长用户的生命时长、提高活跃频率就至关重要了。留存分析可以用来分析用户在app内的参与情况/活跃程度,各行业的产品也都用留存指标来衡量自己的产品是否处于健康状态。

  • 新设备留存:新增设备,有多少会在后续活跃,有账号体系的也常用“新用户留存”(新用户:新注册的用户);
  • 新设备第xx日留存:新增设备,在xxx日活跃的设备占比;
  • 新设备xx日内留存:新增设备,在xxx日内活跃过的设备占比。

本文中使用的留存,均为新增设备留存。

初识留存曲线

获取用户后:

  • 初期:由于用户对产品的体验,选择等,快速决定自己是否还会使用该产品;
  • 中期:用户使用了产品是否能够持续引起;具有核心价值的产品将会引起一部分用户持续留下来,长期使用起来进入平稳期。

下图仅仅为示例数据,大多数产品的波动期甚至会持续至14日后。

提升用户留存

1. 各渠道的留存表现

不同渠道的用户留存往往有明显差异,如下图:oppo的留存表现优于其他渠道。结合这个差异可以查看oppo用户群获取时是否特殊点,买量占比大概有多少等,确认oppo为优质渠道时,再从产品或者公司角度是否可以达成拓展合作,目的是为了增加优质渠道的用户群体,从而改善整体留存。

2. 结合用户画像进行留存分析

结合用户画像属性,如年龄、性别、地域分布、教育程度等等进行留存分析。像快手以三四线城市拓展用户,缔造了“高留存”驻守着高增长的用户壁垒,在抖音没有打破市场时一直独霸视频用户群体。

如果你的产品中,18-26岁的用户表现出了更好的留存,可以结果“是否在校、是否工作”更加细致的找到“与产品匹配的、喜欢活跃在产品中的优质用户群体”。

确认这个群体后(比如是18-26岁的学生群体),那么可以结合这个群体的特点“年轻、校园、青涩、活力”等,规划产品策略。比如:网易云音乐购买了更多吸引这个群体“独家音乐”、腾讯视频以“吸引这个群体”(以这个群体为基准)打造了“创造101”。

3. 结合首日行为(功能使用)情况进行分析

(1)功能的视角圈定用户

从用户使用行为(功能)的角度,来对比不同群体的留存表现。比如:有播放“二次元”视频的新设备留存显著优于 有播放“风景”视频的新设备留存。

(2)新设备的功能留存

功能留存是衡量产品内各功能粘度的一个常用指标,并通过高粘度的功能提升用户留存。比如:相同入口/相同操作成本的行为:图片社区中 (1)发现页照片浏览;(2)好友feed照片浏览;发现页照片浏览的功能留存远远高于好友feed时,一定要留意用户群体的使用倾向,因为此时用户反馈给我们的信息是“发现页照片浏览更能吸引用户”。

通过对比产品内各种功能留存差异,找到足以提高用户留存的功能点,再放大这个功能在产品中的影响。

如下图(x轴为功能留存、y轴为留存标准差、面积为用户群体):功能8的功能留存高(使用这个功能的群体中,再次使用该功能的占比高)、留存标准差低(留存表现稳定)、用户群体相对较大,是一个较为理想的“高粘度功能”,拓展这个功能在产品内的可影响范围将是我们紧接着要做的。

(3)深挖首日体验流程转化

留存率低的用户群体其首日体验过程中各环节转化过程,改善产品的行为瓶颈。从经验看“深度行为”的用户群体器留存表现会优于“浅度行为”由于“无行为”的用户,所以改善行为的转化过程也将会提升用户留存。

此外,以上分析均“以日”为单位展示,较为适合资讯类、视频类的娱乐型app,如果你是一款阅月度使用产品,比如:大姨妈,更需要关注长周期的留存。

 

作者:cecil,授权青瓜传媒发布。

来源:cecil

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如何做用户运营?分享5点! //www.f-o-p.com/101451.html Tue, 09 Oct 2018 07:25:46 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101451

7月份的时候,我在上海参加了一项跟运营有关的课程。同组的学员中,有一位女士是广告行业出身。

在课上,她问了主讲的老师一个问题:互联网的运营和传统的marketing(营销)有什么区别?

老师是腾讯出身,很规范地给了一个标准答案:运营以用户需求为导向,marketing以营收为导向。

老师说完,女士皱皱眉,没有继续说话。显然,她并不满意这个回答。

我也不满意这个回答,因为前段时间我刚从上家公司裸辞,在寻找下一份工作的面试道路中,有五家以上问了我同一个问题:你觉得运营是什么?

我入行的时候,带我的老师就告诉我,互联网的产品只有两个象限,需求频次和价值。

产品最好的状态是处在第一象限并且以正比(需求频次高、价值高)趋势攀升。

而这张图对我运营方面的启发就是:得道多助失道寡助,正所谓天时不如地利,地利不如人和,运营工作想要做好,就一定要满足用户需求。

产品的创造是为了解决现实中的某个问题,而运营则是嗅探问题所在的雷达。所以当面试官问道我运营是什么时,我的回答是:以用户需求为导向,连接用户和产品的桥梁。

然后面试官摇了摇头,说:运营应该以数据分析工具,以结果为导向。

我问,什么结果?

面试官轻轻吐出一个单词,revenue。

在这一刻,我不禁深深怀疑起自己一直以来秉持的信念。任何一个行业,如果以revenue去衡量最终结果,怕是很难形成行业自豪感。

所谓营收,只是我们在追求某项目标时,现阶段的选择、工作和境遇的数字体现,但现在我们却倒果为因,把数字作为目标来追求。

面试过后我想了很久,我还是坚持自己的初衷,我没办法去拿一串数字当成是工作目标去奋斗。所以在后续的几家面试中,我还是坚持了原先的答案。

其实这篇文章本来是准备讲用户运营的,但我为什么扯这么多呢?无非是想构造一个语境。

现在的大环境是:几乎每家公司都以KPI去衡量工作结果,这也造成了在执行层面员工的急功近利。尤其是数据分析如此盛行,用户本身被分解为一串数据,呈现在屏幕上。运营的工作就是每天盯着数据,去思考它为什么波动,有哪些点去刺激它上升。

我们每天去跟数据打交道,却对用户身为人的属性避而不谈。这种情况下,去做用户运营,能成功才有鬼咧。我当然不是说数据不重要,人类太复杂了,骗起人来连自己都怕,而数据是唯一不会骗人的东西。

但正因人的复杂性,我们才更应该去亲身接触,并建立一套行之有效的方法,搜集行为数据以外的心理数据,用定性和定量结合的方式,使最终得出的结果准确化。

接下来,我大概会以比较长的幅度去阐述如何搭建用户运营的体系。这个体系适应于产品运营,但新媒体运营的同学其实也可以从中截取所需,毕竟大的范畴是相通的。

一般而言,在一款APP中的,都会存在一个入口:用户反馈。用户反馈是运营贴近用户的最快方式,通过这个入口,运营可以搜集用户对产品的吐槽、建议,甚至能够成为建立社群、发布小范围公告的种子地。但很bug的是,很多产品把这个通道隐藏到二级页面,损失了不少搜集意见的机会。

从传播学的角度讲,单项传播效率快,但沟通效果差;双向传播效率慢,但沟通效果强。用户反馈虽然有反馈-回复的机制,但由于跨度较大,其实属于单项传播。

单项传播的好处不单在于效率快,还在于用户敢说真话。我们都知道,人总是喜欢在背后说别人坏话,因为当面时道德感会让其产生羞耻、不好意思等情绪。

当用户通过用户反馈的入口反馈意见时,处在一种“对空言说”的状态下,这种情况下他的羞耻感极大减轻,很多真实的情绪得以表达。用户的每条反馈,运营人员在后台都可以看到,接下来需要做的,就是将这些反馈分门别类,汇集到自己的表格中。

绘制表格是非常重要的一步,表格的精确度决定了用户意见搜集的价值。有些运营同学,因为处理用户意见的枯燥与无聊,大多一目十行,只求该项工作尽早完成,却凭白浪费了这项工作最大的好处:了解用户。

在运营工作中,谁对用户最了解,谁就最有发言权。新手想要追赶老鸟,最快的方式是建立自己的用户反馈表格。

麦肯锡咨询顾问巴巴拉.明托在《金字塔原理》中曾提出过一个很重要的原则:MECE(mutually exclusive collectively exhaustive)分析法。

MECE的中文意思即是:相互独立,完全穷举。在制作用户反馈表格中,要竭力从多维度去分解它,维度之间不能重合,而在各个维度下,要尽量想到多的因素,力求做到无一遗漏。

在创建用户反馈表格中,有三个最基本的元素:时间、问题种类、频次。

时间即按线性顺延,并可按照活动时间、普通时间、异常时间做出颜色标注。问题种类则可粗略划分为技术故障、产品交互和运营策略三方面,各方面下又可划分小的层面,如技术可按照各功能模块进行细分。至于频次,则是各个问题出现的频次,这影响着产品调整的排期和整个运营活动的节奏。

常规的用户意见搜集表格到此就足够了,但如果想要更近一步的话,还可以尝试两个步骤:自我解析与竞品分析

自我解析即根据用户反馈的搜集,从运营的角度给出相应的解决的方法,这实际上是在小组讨论之前提前进行产品思考,培养自己的独立解决能力。当然,自己的解决方法是否可行,就需要竞品分析来检验了。每一个产品都不是孤立的存在,产品总是不断迭代,而头部的产品早已告诉我们解决方法。

但需要主要,在拆分竞品的时候,要弄懂它的产品逻辑,而不是全盘照搬,要去逆推它为什么成功,在自家产品的问题点上,它是怎么做的?为什么这么做?如果自己的产品要这么做,需要有哪些改变?

当这一套思维逻辑搭出来以后,再回看自己的解决方案,有哪些不足,又有哪些优点,再相互结合,取长补短。

这之间的思维过程,就是自己运营能力提高的过程,也是在小组讨论中让人刮目相看背后的努力路径。

如果说用户反馈表格是数据层面的积累,那么对用户反馈的回答则是与用户建立关系的良好方式。

当我们躲在电脑背后,敲出一个个回复文字时,其实在用户的感知中,我们就是产品本身。

很多运营人员依据模板对用户进行回复,在大批量的工作中,模板当然是很有必要的,但一味地滥用模板,会白白浪费塑造产品形象、提升用户粘性的机会。

我们想象这样一个产品:当你在玩一款棋牌游戏时,你甩出一对王炸,马上要carry全场,突然游戏自动退出了。当你再一次回到游戏时,系统认定你无故退出,扣了你一万金币。于是你义愤填膺地去用户反馈入口,愤怒地打下一连串文字。第二条一早,你收到回复:您的意见已收到,很抱歉给您带来这样的体验,我们会继续改进,谢谢您的支持。

你会不会炸了?

就我自己的经历而言,是的。我会愤怒地卸载游戏,大骂游戏的运营人员,并投身另一个棋牌游戏中去。

对此,运营者一无所知。

因为依据模板回复,该款棋牌游戏在用户的感知中成了一个漠不关心用户体验、机械而教条的存在,最终导致流失。流失是一件很可怕的事,用户不是流失到空气中,而是流失到竞争对手那边。

Double 的损失。

如果运营者换一种口吻,以人类而非机械的口吻回复:小伙伴你好,我是小拖,很抱歉给小伙伴带来不好的体验,小拖会催促程序猿小哥哥加紧修复bug的呢。小拖知道小伙伴的伤害已经造成了,但小拖决定从自己的零花钱中抽出1万金币作为补偿,希望小伙伴稍微开心点哦。

或许玩家的怒火会稍微平息一点,毕竟,伸手不打笑脸人。

一般而言,女性化、亲昵化的口吻会让产品形象化,并让玩家生不起谩骂之心和迅速消灭怒火。当然,在遇到用户反馈时,要根据性质进行分类:正面、中性和负面。正面反馈即夸赞、中性一般是建议、负面则是谩骂。对问题进行回复时,要根据不同性质予以回复,并建立相关奖惩机制。

  • 用户有好的建议,则予以激励;
  • 用户出口成脏,则予以惩罚。

一般而言,相关的解决措施有普通回复、虚拟货币激励、深入沟通(手机、微信)、反馈客服等。

这里引入心流(heart flow)的概念。心理学家米哈里.希斯赞特米哈伊认为:

心流为一种将个体注意力完全投注在某活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

游戏中的任务裂变即心流的实际应用。心流产生之一的因素是有立即回馈,而运营对用户反馈的回复则决定着心流是否能够产生。

用户产生心流,则心情愉悦,下次遇到问题时仍会反馈,从而产生正向激励趋势。当然,用户反馈的收尾仍然是以建立模板为主。模板化不是机械化,而是因时制宜,在实际活动积累中,用生动、贴己的语言去回复用户。

如果实在不知道说什么,不妨想象一下用户就坐在你面前,他怒气冲冲地向你抱怨产品的诸多毛病,如果你没有练过跆拳道的话,想不挨揍,该怎么做呢?

是时候展现我们的求生欲了。

简单回顾一下文章脉络:

  1. 搭建与用户接触的渠道,这个渠道可以是app中的用户意见反馈,也可以是微信公众号的后台评论,甚至是自建的社区、同类竞品的相关渠道。
  2. 整合用户意见表格,这个表格的设置要遵循MECE法则,尽可能多地包含独立的维度。在表格完善以后,要自己先独立思考如何解决用户提出的问题,再从同类竞品中寻找解决方案。
  3. 用对话的口吻撰写回复文案,让用户感受到产品背后-人的真实温度,而非冰冷的机器。同时要实行一定的奖惩机制,让用户陷入心流状态。
  4. 将意见表格和积累的回复文案结合,搭建出属于自己的回复话术模板。

这四步其实已经涵盖了用户运营的基本套路,下一步就该升级成社群运营了。

社群运营是个很奇怪的物种,它虽然名字里带了个运营,但其实根本属性跟产品挂钩。社群运营的火爆起源于小米和逻辑思维,正是由于雷军罗振宇的风生水起,才让一些人惊觉,原来互联网经济要这么玩。但很可惜,这几年社群运营混得好的,屈指可数,而且多数是知识付费、k12教育等领域。

这也难怪,现代人整天抱怨孤独,每个人都活成了一座孤岛,搞个社交都困难,更别提在群里积极踊跃。所以社群运营这几年的现状就是:一个人在无风的天气里放风筝,刚开始靠奔跑让风筝离地,可很快就跌落在地。

有的人则会以PLC(产品生命周期)理论解释,认为一个群就像产品一样,从初生到兴盛到衰落,总是这样的过程。

是,任何一件事物都有消逝的时候,但消逝时间短至十几天…是在下输了。

咋就不能承认多数的社群运营都是在强行续命?

举个例子:一个卖打火机的厂商,他看到小米那么火,也想去搞社群,于是他成立了一个打火机社群。

我承认,每个人都或多或少有收集癖,说不定有的人就喜欢收集打火机,他们或许对这个社群很感兴趣。但问题是,这个厂商卖的打火机只是几块钱一个廉价货,而收集癖的社群成员,并不是该款产品的受众。

或许在这个老板耗费心力,投入资源之后,社群建立起来了。然后呢?他怎么去兜售自己的打火机?

社群是为营收服务的,但显然,这位老板给自己挖了个坑,社群真的只是个社群而已。

所以社群的重点是什么?

产品。

如果想要搞社群,产品本身必须具备连接的属性。

小米的火爆,在于它连接了对性价比和发烧有追求的人群;逻辑思维的风行,在于它连接了对现实焦虑,担心上升通道关闭的人群,但最大的产品是人,人也是最好的连接器。

社群运营搞得最好的是哪一波人?

自媒体。有的自媒体靠观点,有的自媒体靠美妆指南,有的是穿衣搭配。很多人觉得,我们关注这些自媒体是因为他们输出干货。不是的,是因为他们有趣吗,不然我们就会去看知网,而不是网红老师;就会去看柳叶刀,而不是丁香医生。

我们总是先喜欢上这个人,才开始爱屋及乌,虽然我们最先看到的是乌。

小米、逻辑思维虽然是因为产品,但如果没有雷军和罗振宇,它们在同类中也并不突出。而想新世相十点读书等一批大号,虽然作者迥异,但“新世相”、“十点读书”已经泛化成虚拟人格的符号。换句话说,我们在看它们的文章时,会潜意识把它们当成一个真实的作者:一个叫新世相,一个叫十点读书。

人类信任人类,所以产品越来越假装成人。

上面是我画的渣渣关系图,产品以人为内核,包裹在产品功能、价值等等的外表下,而旁观者第一眼看到的却是人。当用户运营发展到一个阶段时,下一步思考的应该是搭建自己的渠道,还是去做社群运营?

渠道就是工具化的社群,一些裂变手段,常常借着活动的旗号,让用户加入微信群、QQ群,以后则借助这个群去传达一些产品相关的消息。

这样做虽然低效,但也算是拓宽了一条到达用户的道路。它的好处在于当管理者@所有人的时候,它会直接跳到聊天的一级页面,堪比服务号。当然,它还可以在朋友圈中占据一席之地。但借助群来发布信息,必须掌握好度,发的信息尽量不要带充值之类的信息,它应该更多去带来产品新的动态、能够对用户产生帮助的信息。

社群运营就复杂了,再小的社群也必须有基本的组织架构,如谁是社群的管理者、规则制定者、日常信息发布者、日常话题发起者、活动发起者?如何活跃群里的气氛,并让群中的话题跟产品相关?

这些不是一两篇文章能够说清的,有志于社群运营的同学,推荐去看K.勒温的《拓扑心理学原理》,了解下他开创的群体动力学和场论。本篇文章着重强调的,是渠道和社群的选择问题,自己运营的产品是否具备连接的属性,借助社群是否真的能更好地提升用户留存和粘性?

如果选择了社群运营,那么首先要确定社区属性,以及用户导入路径(产品内部导入、活动外部导入),接着就可以跃入学习的海洋了。

用户运营的最后一个步骤是撰写用户运营手册。

任何一套实操,如果不能以成体系化的方式输出,说明实操本身是有欠缺的。撰写用户运营手册,既是对自身工作的总结,也是一个查漏补缺的过程。

这其实很有趣。

当你在思维导图的正中央敲下“用户运营”这四个大字时,你就必须得思考它的二级脉络。这时候,还原工作中的实际行为,按时间顺序梳理成线。在梳理的过程中,你会发现有的地方可以更好,有更多创意的点子;有的地方则完全可以省略。

某种程度上,撰写手册就是你的工作复盘。而复盘则是你对最大且最忠实的用户-自己的最好回馈。

当然,有的同学从未写过类似手册,心中也没有大体框架,这里就给大家提供几种简单的框架:

第一种:5w模式

所谓5w模式,则是传播学中的基础模式,包括传播者、受传者、渠道、信息和效果反馈。

如果把5w当成二级脉络,传播者篇则可囊括传播主体的行为属性和自然属性,受传者同上。而渠道则可包括传播渠道的特性、性价比等;信息则是文案撰写方面;而效果反馈则包括传播手段、表格整理等。

虽然有些削足适履,但在实际操作过程中,完全可以根据实际情况进行更改,但最重要的是整体的逻辑框架能够自恰。

第二种:用户体验地图

这一种方式是我自己在工作中经常用到的,它的宗旨只有十个字:从实际中来,到实际中去。

现在,我们想象自己正在打开一款app,当我们点击桌面图标的那刻起,就开始与产品接触了。

接下来,我们开始摸索、注册、使用,而终于有一天,使用出现了障碍,然后我们会怎么做?

吐槽;提建议;甚至卸载。

当终于有一天,你在n次使用之后,把app从手机上卸载了,那么产品的生命周期对你而言就到头了。

好,现在回归运营者的状态,你看到了一个用户使用你们产品的“一生”,你掌握着他在各个场景下的不同行为。现在,你需要根据当时的反应给出补救措施。

当你按照各个场景写出补救措施时,用户运营手册的雏形就诞生了。相比那些动辄几十页的标准手册而言,你的手册或许只薄薄一页,但那却是独属于你自己的方法论。

囿于个人经验,用户运营这一块目前只能到此为止了。不过人生漫长,我们总是不断迭代成长着。希望我们共同优化自己的运营手册,成为一个优秀的运营人。

 

作者:善宝橘,授权青瓜传媒发布。

来源:善宝橘

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估值750亿美金,从今日头条看字节跳动这家公司背后的增长逻辑! //www.f-o-p.com/100969.html Tue, 02 Oct 2018 01:18:29 +0000 //www.f-o-p.com/?p=100969

 

通过技术推动产品的演进,通过增长和策略去驱动产品增长。这才是今日头条估值750亿美金的秘密。

一、产品背景

1.1 产品介绍

字节跳动这家公司是目前互联网中,最受追捧的公司之一,估值750亿美金,从今日头条,抖音,今日头条的产品矩阵逐步在入侵腾讯的地盘;字节跳动的背后产品能力是什么,其实从今日头条这款产品能看到背后一套逻辑。

今日头条官网文案如下:是一款会自动学习的资讯软件,它会聪明地分析你的兴趣爱好,自动为你推荐喜欢的内容,并且越用越懂你。

你关心的,才是头条!从这里用简单点的话说,就是利用推荐引擎推荐内容给用户。

今日头条app截图

任何一款产品都有自己的定位,今日头条也不例外:

产品定位:今日头条是一款基于数据挖掘的推荐引擎产品,为用户提供精准化、个性化的移动资讯平台,实现内容与用户的精准连接。

场景:

用户1.:小兵一个西二旗的程序员,上下班一个多钟的地铁,平时喜欢刷今日头条的新闻打发时间。

用户2:小刘是一个滴滴产品经理,回到家后喜欢刷半个钟的新闻再去洗澡。

用户3:小齐是一个大学老师,平常没事喜欢看看今日头条给他推送的哲学和文学文章。

1.2 产品的核心业务逻辑

值得注意的是:今日头条的机器推荐算法和文章内容审核机器人,已经做到了业界的领先地位,其采用大量的机器代替人工的运营,也为早期的今日头条节省了很多人力。

张一鸣的个典型技术男,经历过酷讯、九九房的他喜欢利用技术解决问题,公司初期,技术人员的人员比例就在公司占了大比例,其中不乏清华,北大的技术人才。

技术驱动也成为了未来这家公司的基因。

1.3 产品功能架构

1.4 产品大事记

  • 2012年3月,张一鸣从九九房辞去CEO,创办今日头条,并且获得SIG的天使投资
  • 2012年7月,今日头条获得SIG海纳亚洲等数百万美元A轮投资。
  • 2012年8月,今日头条发布第一个版本。
  • 2013年8月,今日头条用户数突破5000千万。
  • 2013年9月,今日头条获得DST等数千万美元B轮投资。
  • 2014年4月,今日头条月活用户数超过3000万。
  • 2014年6月,今日头条宣布获得1亿美元C轮投资,红杉资本领投,新浪微博跟投。今日头条激活用户达到1.2亿、月活跃用户4000万。
  • 2015年1月,今日头条累计用户超过 2.2 亿,日活用户达到 2000 万。
  • 2015年2月,原壹读传媒总裁、出品人兼主编林楚方将加盟今日头条,主管公关和品牌业务
  • 2015年4月,今日头条已累计有2.4亿人在使用,日活跃用户2000多万。
  • 2016年9月,前优步中国高级副总裁柳甄加入今日头条担任高级副总裁
  • 2016年10月,今日头条激活用户数已经超过6亿,月活跃用户数超过1.4亿,日活跃用户数超过6600万,单用户日均使用时长超过76分钟
  • 2017年3月,今日头条确认拿到了中超2017到2020赛季的短视频分发权。
  • 2017年11月,今日头条和猎豹移动达成战略合作:5000万美元投资猎豹移动旗下Live.me;8600万美元收购猎豹旗下News Republic。
  • 2018年1月,今日头条将在天津招聘2000人的内容审核队伍,负责监控审核今日头条平台内容是否违规。
  • 2018年6月,今日头条起诉腾讯,头腾大战爆发。
  • 2018年9月 ,软银或投今日头条母公司,估值达750亿美元。

从发展历程来看,头条前期相当低调,这个导致很多巨头没有注意到今日头条的崛起;加上2012年左右,百度还在和360在打搜索之争,根本没有理会今日头条这家不起眼的小公司,到后面今日头条崛起于腾讯对抗。

这充分提现了字节跳动公司创始人张一鸣低调,延迟满足感的特征。

1.5 竞品简介

网易新闻

从网易门户到网易新闻,主打有态度额新闻平台。拥有在门户时代的优势。

腾讯新闻

综合新的新闻频道,依靠腾讯强大的微信,qq等社交流量做起来。是腾讯旗下最大的新闻资讯平台。

搜狐门户:

主要是搜狐网的内容迁移到app上。

二、发展历程

从2012成立之初到2014年1月,产品的增长速度并不算特别快,今日头条也低调,在增长和运营方面并没有过多尝试,在这个阶段我把它归为探索期。

从2014年到2015年年底,产品的增长速度开始加快,但是其实迭代速度开始放缓,这是从探索期往增长期的变化但是没有到达真正增长期,我们把它归为初次增长。

从2016年到2017年8月,头条的用户活跃度开始增长,从6000万到17年3月就突破一亿用户,而到了17年7月DAU突破1.2亿,相当于一年翻了一倍,这是今日头条的增长期。

从17年8月到18年7月,其实可以看到今日头条虽然下载量还在增长,但是日活基本数据已经稳定,所以这个阶段可以称为成熟期。

所以大约可以把今日头条分成以下四个周期。

  1. 产品的探索期(2012年7月-2014年1月):上线之后主要做的是功能迭代。
  2. 初次增长期(2014年-2015年年底):产品在增长上做了初次尝试,DAU突破5000万,也是在这一时期。
  3. 产品的增长期(2016年—2017年8月):在这个阶段,产品的用户量和DAU飞速增长,今日头条用户DAU首次破亿。
  4. 产品的成熟期(2017年8月到2018年7月):在这个阶段,产品的用户量增长变缓,同时今日头条流量变现加快,一方面是通过广告,另外一方面是通过今日头条开始孵化旗下的产品,包括抖音、西瓜视频、悟空问答、懂车帝等产品。

今日头条的母公司也宣布把公司品牌升级为字节跳动,今日头条成了公司众多产品矩阵中的一个。

三、迭代历程

第一阶段:产品的探索期(2012.7-2014.1)

1. 产品的功能迭代

头条在这个阶段主要是不断完善功能,完善产品形态,完善推荐功能,评论分类功能等。

其次是在产品的BUG上的一些修复,和完善产品的设计和用户体验

在头条的早期,优化用户体验,摸索产品发展路线是非常有必要的,而且头条在这个阶段还在抄袭其他家产品的功能,头条在这个阶段似乎并不关注优化和更新,而是更关注让自己的产品变得更加完整,包括头条号,评论,转发都是在这个阶段完成的。

头条早期在产品功能上并没有太在意,可能是由于头条出现时市面上已有的产品功能相对来说比较完善了,而头条则是把重点放在用户数据和推荐算法和推荐策略上。

这个阶段的头条是要保证产品可以用,不要出现太多的BUG。

2. 用户评论

在这个阶段用户的评论相对来说较好,绝大多数是好评,早期用户认可的主要来源是对于信息分发模式的准确性的认可。

当然也会有些差评,这些产品出现的部分主要还是产品卡顿,存在Bug等问题,这个其实不是产品层面的问题,更多是技术层面的事情。

从这里也可以看出来:头条早期的技术其实也并不是特别的好,虽然说头条是一家非常重视技术的公司,在早期的技术也会出现很多问题。

但是这些BUG和功能都能被头条快速迭代掉,说明头条还是极度重视用户体验的一件公司。

3. 运营策略

在这个阶段,头条的策略并不是在运营上,更多是在渠道和内容上做管控。比如在2013年被多家媒体投诉以后,与各家媒体签订合同,授权允许头条转载。

另外一方面是头条为了用户增长,与华为,小米等手机厂商合作预装载,这也是为什么头条早期注册了高速增长的原因。在这个阶段,头条在运营层面上额工作其实相对较少。

4. 阶段综述

回顾头条发展的早期,其实头条的用户评论以好评为主,差评也主要是技术方面的问题,这部分充分证明了产品的价值和用户价值,为头条后面的增长做了铺垫。

其次是手机厂商的合作为头条带来初期的种子用户,这个阶段今日头条抓住了移动互联网流量的红利,大量购买了便宜的手机厂商预装流量;从这个点来看,美团和头条是两家乘着移动互联网红利起来的公司。

在这个阶段头条也特别低调,几乎不做任何宣传。

第二阶段:初次增长(2014.1-2015.12)

1.版本描述

在经过第一阶段产品的价值探索并完善产品形态之后,进入了一个高速发展时期。

与之前一个阶段重视算法训练不同,这个阶段,头条开始关注产品功能和优化用户体验。在头条上大量的全新内容呈现和分发方式。

这些功能,主要目的还是帮助用户在头条产品内,能更精准的获取信息,提升用户留存和使用时长。

在内容上,头条也开始增加新的频道,同时在流量获取上,支持更多的流量获取方式,比如分享到QQ、微信朋友圈等,帮助头条快速获取流量。

这些内容和推荐方面和流量的导入方式为头条的高速增长做好了铺垫。

2. 用户评论

在这个阶段的用户评论呈现两极分化。

在探索期时,产品的负面评论主要在产品的BUG和卡顿问题上,在这个时期,更多问题是集中在内容质量差,垃圾等。

这说明随着用户量不断增加,内容层面的建设已经成为制约头条发展的重要问题。

如何能够更好的持续提供优质内容给用户,并且让每个用户都满意的分发机制,是头条在这个阶段需要解决的新的难题。

3. 运营策略

在进入增长期以后,今日头条走了一条与其他人不相同的路线,头条没有像其他app一样,做大量运营活动去拉新

相反的,今日头条建立了一支国内最大规模增长黑客团队,而且是全国目前来说都是顶尖级的黑客增长团队。

在这一阶段的产品和运营,其实都是由增长团队驱动完成的。

在这个阶段今日头条也开始做营收,通过售卖广告获取收入,而且随着增长团队的策略,为头条在用户营收方面带来了大量的增长。

高速增长的背后,头条也隐藏危机,其危机是内容版权问题。

头条一直依靠爬虫算法去抓取内容,但是随着今日头条越来越大,广告业务做得风声水起。各大媒体版权公司开始纷纷向今日头条起诉,要求今日头条支付版权费。今日头条与各大媒体公司商量,邀请媒体公司入驻头条号等。

从2015年以后,头条也发生一个很大的转变,从一个内容分发平台,成长为一个内容生产平台。并且今日头条开始对上微信公众号,机器分发vs社交分发。

同时,为了解决内容侧的供给问题,今日头条出炉扶持1000头条号计划。15年10月,头条号新增原创内容和打赏功能,帮助内容创作者获得更大的收益。在这个阶段,头条面临最大问题是内容的问题。

4. 阶段综述

在这个阶段早期,头条大量的工作在于提升用户转化率,获取更多流量,获取更多的收入,在这个阶段开始,头条也开始大规模购买流量,实现用户数量增长。

当用户不断增加以后,内容成为了头条制约因素,今日头条通过头条号平台和补贴的方式去获取大量优质内容,内容的策略运营成为头条在这个阶段增长很重要的因素。

头条在营收方面,未来获得更多的广告收入,今日头条的广告系统也开始上线。

这套强Roi驱动增长的模式,成为了后来头条系产品增长的模式。

2015年,今日头条的母公司字节跳动开始利用今日头条app去孵化新的应用,其实包括后来的西瓜视频,抖音等app。同时,字节跳动的也开始成立投资部开始拓展海外业务。

第三阶段:高速增长期(2016.1-2017.8)

1. 版本迭代

在这一阶段,今日头条开始进行大量的版本迭代,对产品的功能和交互做了大量体验上的优化。

在这个阶段头条迭代速度反而比之前的更快了,之前头条板块迭代平均速度大约是一到两个月一个版本,现在差不多半个月一个版本。

从我大致猜测,头条想从用户增长,通过产品的功能优化和交互额优化,提升用户体验,使用户的活跃和使用时长上面的提升。

2. 用户评价

在这个阶段,头条基本还是以好评为主,相比较之前的评价,差评数量不断增加。

差评主要集中在内容质量差,标题党等问题,说明之前的功能性问题基本已经得到解决。用户评论也从侧面反映今日头条在这个阶段产品上的挑战,还是集中在内容层面上。

3. 运营策略

在这个阶段,今日头条的运营还是在增长上。分别是内容的投入和收入的增加。

为了内容质量的的增加,头条做了大量的工作,包括头条号扶持计划。

在2016年“头条号创作者大会”上,今日头条的创始人宣布要拿出10亿元进行补贴,鼓励内容创作者;另一个方面,头条也宣布内容投资基金,投资300家团队的内容生产;再者,今日头条宣部成立“头条号创业空间”,成立2亿的基金。

在这一年,头条也开始在信息流中插入推送广告,激进的广告方式,让头条的营收大涨到了百亿人民币的级别。

4. 阶段综述

在这个阶段今日头条突然高调起来,同时同行的竞争者开始入局;包括巨头的百度、腾讯、阿里等大厂,也拿出巨资扶持原创内容——百度的熊掌号,阿里的大鱼号,腾讯的企鹅号

同时竞争最激烈的属百度和腾讯,百度在自己的百度app里加了信息流,腾讯则是推出天天快报直接对战今日头条。

第四阶段:成熟期(2017.9-2018.7)

1. 产品迭代分析

在进入成熟期以后,头条的产品迭代的节奏很明显变慢,并且大多数是功能优化。不过最引人关注的是新上线的小功能,小视频,微头条。

小视频的推出,也是今日头条在短视频业务上的一次探索,随后今日头条的母公司字节跳动也摸索出一条新的道路,那就是通过今日头条来作为孵化器孵化头条的产品,形成产品矩阵,通过字节跳动的产品能力去推动一款款产品的崛起。包括像悟空问答,微头条,懂车帝等类似产品。

2. 用户评价

在过去一年中今日头条的用户评论还是呈现两极分化,好评和差评很集中,进入2018年以后差评在很长的一段时间内占据主导。

这可能是头条的商业化的广告,伤害了用户体验。

这个阶段主要的差评是广告太多,更新后的软件崩溃,体验差等问题。

这也是今日头条进入到成熟期之后商业变现的影响到了用户体验,而且今日头条在这个阶段的迭代更多在功能维护,很少在新功能的探索,给用户很大的失望;不过今日头条对于孵化另外一个产品抖音却起到了非常大的作用。

3. 运营策略

从17年到18年,唯一能看到的是今日头条这款产品,核心运营从用户增长转向收入增长,而且全程看到收入在涨。

另外一个方面就是头条开始尝试其他变现方式,比如做电商和做知识付费。可以看到今日头条有巨大流量之后和腾讯一样苦于变现的好方法。同时今日头条也利用自身流量也孵化出下一个为公司带来巨大流量的产品抖音。

4. 阶段综述

在这一阶段,头条在产品层面上,其实和大多数成熟产品一样,对现有功能的优化,而在运营方面,则是重视收入的增长。

在这一阶段今日头条面临的挑战不是产品内部,也不是运营层面和内容层面,而是面临着国家的监管。

广电局要求,同时下架今日头条,以及内涵段子等app;对整个政策的走向,对头条产生了很大的影响,也让今日头条CEO张一鸣看到不能光靠一个产品打天下,而需要多元化战略。

随后今日头条孵化出的抖音开始撑起今日头条的未来收入,而且今日头条母公司也觉得不再使用今日头条作为公司品牌,升级为字节跳动。

四、总结

回顾今日头条的产品史,我们能够发现今日头条有非常优秀的亮点。

  1. 对不同阶段的不同任务有非常清晰的认识。并且,很有节奏的在进行功能迭代和运营动作。
  2. 头条通过建立增长团队,建立了一条非常清晰的产品黑客增长路径,这也为后来抖音的崛起,奠定了基础。
  3. 头条的产品设计上,非常擅长做上瘾机制,通过合理的策略设计推荐感兴趣的内容非常容易让人沉浸其中。

通过今日头条这款产品,今日头条的母公司字节跳动,把这套产品增长模式套用到头条其他产品上,形成了2018年的头条产品矩阵:抖音,西瓜视频,火山小视频,懂车帝,悟空问答。

从今日头条的发展可以看到,今日头条这家公司的核心能力是:通过技术推动产品的演进,通过增长和策略去驱动产品增长。

 

作者:冯义运,授权青瓜传媒发布。

来源:冯义运

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2.0时代的《阴阳师》,如何打通“线上线下”,革新手游社交玩法 //www.f-o-p.com/100338.html Thu, 27 Sep 2018 01:54:54 +0000 //www.f-o-p.com/?p=100338 《阴阳师》

随着新老玩家的自然更替,近年来手游用户群体逐渐年轻化,顺应市场风向的二次元品类爆发出了惊人潜力,快速占据了大量市场份额。伴随亚文化迭代产生的圈层壁垒淡化,泛二次元手游成为了细分市场中的中流砥柱。将百鬼妖怪文化与日式和风完美融合的《阴阳师》,一直是品类中的佼佼者,上线之初便凭借精良的画面在朋友圈社交平台引发了讨论热潮。

上线后的两年时间里,《阴阳师》围绕着亚文化玩家圈层构建这一核心,步步为营稳扎稳打,每次更新迭代都经过长期的调研与分析。作为推动游戏上线即高调走红的功臣,社交系统得到了力度颇大的多番改良,发展出了深度结合玩法、基于式神文化衍生而来的“内容社交”模式,打通线上与线下,替玩家拉近了虚拟与现实之间的距离。

植根玩法的“游戏社交”,以情感为名打破虚实壁垒

作为一款以卡牌为核心的手游,阴阳师并非单纯的通过增加社交方式来打破社交障碍的壁垒,而是从游戏玩法切入,通过不断的优化迭代将游戏机制与社交有机结合。有别于多数手游单层无梯度的社交设置,《阴阳师》的社交系统,在设计上更进一步,不只为玩家搭建了沟通平台,更是基于玩法与游戏内容,为玩家交流提供了契机与素材。不管是SSR式神的搜集、强力BOSS的组队打法还是抽卡集结、式神应援,通过此类话题点的催化作用,感导玩家有话想聊,有话可聊。《阴阳师》的社交系统也因此与众多同品类玩法形成区隔,突破传统虚拟社交“徒有形式差异”的瓶颈,进化出了具有开创意义的“游戏社交”全新模式。

现世妖约线下漫展

《阴阳师》不仅着眼内部从玩法机制出发丰富社交系统,还将社交潮流迭代进游戏中,引领新的社交风向。近年来,社交平台的蓬勃发展带来了粉丝经济的盛行,自游戏上线起,《阴阳师》就发起了多次为人气式神打call的应援活动。在粉丝圈层文化更加成熟的今天,虚拟式神偶像的概念应运而生。今年7月20日,阴阳师人气式神大天狗就登陆BML-VR演唱会首度公演了出道单曲《黑风凯歌》。大天狗的成功出道与粉丝线上线下的自发应援,展现了从《阴阳师》社交文化中衍生出的完整的饭圈生态。

迭代更新的友人帐系统,便将应援社交引入端内,为每个式神开设了专属友人帐开展人格化运营。在友人帐系统内,式神通过不定时与玩家进行“语C”式互动、延展“番外剧情彩蛋”的长线互动形式丰富自己的人设背景,同时深化式神与玩家的情感羁绊,为应援社交提供全新的平台。正是因为式神偶像化与玩家粉丝化的潮流演变,为玩家与阴阳师情感羁绊不断扩容,才让这款已运营两年的游戏仍然保有持续性的生命力。

升级后的友人帐中式神与玩家互动

友人帐的迭代顺应了以虚拟偶像为中心的应援社交,而AR技术的迭代则体现了《阴阳师》对于基于情感与内容以意见领袖为中心的内容社交。17年初《阴阳师》现世召唤玩法上线,运用AR技术呈现了打破次元壁召唤式神降临现世的叠加体验,从形式上将玩家对式神的情感过渡至现实世界中;今年8月,AR玩法全线升级,玩家不再需要通过图案召唤式神,而是可以在任意平面进行式神召唤,意味着玩家可以在三次元进行高自由度的二次创作。全新的AR玩法掀起了以圈层意见领袖为风眼的“与崽同框”风暴,以KOL为代表的玩家在分享全新AR素材的过程中实现了自然而然的内容社交。

阴阳师逐步打通线上与线下界限

以“式神外交“,打造贯通线上线下的立体社交体验

由于用户群体的特殊性,着力于泛二次元圈层社交逻辑的阴阳师往往与其他以传统思路为主的大社交圈式手游大相径庭。《阴阳师》的社交设计在业界看起来似乎从属“异类”。泛二次元玩家小圈层文化的排他性,决定了单一维度陌生人社交不足以支撑《阴阳师》用户群体的游戏社交需求。如何提升阴阳师玩家的小众自豪感,激活圈层本身的社交属性,成为亚文化圈层社交设计中的关键。

《阴阳师》为玩家搭筑了一个连通二次元与三次元的虚拟世界,全方位打通社交系统,利用巧妙的社交设计让相同标签玩家自然聚合,凝聚玩家的小众自豪感。通过深度研习泛二次元用户的需求与偏好,对游戏内的式神角色进行多维度形象打造,《阴阳师》在优质内容的基础上建立起了一个又一个根基稳固且不断辐射外围的优质圈层,让玩家不仅可以在游戏内与同好并肩作战,还能在广阔的亚文化同人圈找到归属感与自豪感。

同人社区lofter的tag下浏览量已超4亿

基于主打的LBS系统,《阴阳师》对现实地图移植进游戏里后的应用场景进行了多元尝试,通过线上与线下世界的地缘纽带,实现了玩家群体突破次元的社交延伸。从根据真实城市定位制定的阴阳寮结界,到后来刷屏热议的lbs漫展鬼王活动,阴阳师通过通过线下定位、线上活动的形式,为同一区域、同一圈层的玩家提供了一个快捷方便的线上聚集地,增加了玩家在虚拟世界与现实世界中的立体互动,为实现“从线上到线下“的社交形式转变创造了可能。

漫展现世鬼王掉落鸟姐皮肤掀起刷屏热

除了社交技术层面的硬性驱动,《阴阳师》还从社交文化层面软性着手,打造端内游戏社交新模式。今年8月1日,友人帐系统正式上线,为玩家量身打造了一个与游戏深度交互及与同好密切交流的平台。事实上,“朋友圈社交”早已成为了当下的主流社交方式之一。这种“展示与关注”的双向社交所具备的特性在文化土壤肥沃、用户群体创造力高的《阴阳师》中同样适用。区别于其他游戏社区,《阴阳师》内置的友人帐系统搭建了自上而下的一套闭环系统,将内容紧密聚合并进行算法排列,扩充游戏内部的话题容量,做到让玩家只看自己想看的内容,流量于内外正向交互扩散。玩家可以在社区内自由分享游戏经历与抒发对式神的喜爱,筛除过滤掉类其他社交平台上繁杂的多余信息,让玩家间的交流变得简单高效,圈层的凝聚力也更加凸显。

友人帐系统

2.0时代来临,阴阳师的社交野望

两年时间内,《阴阳师》社交系统在精心搭建与迭代优化下,逐步形成了外围亚文化圈内容与内部社交系统互相促进的健康生态,《阴阳师》“快步小跑”进入2.0时代。而良好稳定的社交生态最终必将反哺游戏,给予用户更多样性的互动与更广阔的表达空间,让用户在游戏中触发更多情感、体验更多可能,停留尽可能长的时间,润物无声地提升用户留存

同时,通过游戏社交与内容资源将人际网络链接在一起,游戏张力沿着核心小众——泛核心圈层——大众群体的路径传递,为后续的社交开发提供了更多可能。

长线IP的打造离不开以文化为聚合点的玩家圈层的建立,体验良好的社交系统作为维系玩家的纽带,对玩家生态的培育意义非凡。经过两年深耕,《阴阳师》未来在社交方面的布局与野望已经逐渐明朗:全方位打通“线上线下”隔阂,以内容为基石打破同质化瓶颈,将手游的社交体验提升到新的高度。2.0时代的《阴阳师》,还将在社交玩法上为业界贡献多少启示,这个问题值得我们共同期待。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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运营推广中用户的留存,才是最大的增长! //www.f-o-p.com/100046.html Wed, 26 Sep 2018 02:03:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=100046 pre_1%

增长黑客的海盗船模型AARRR中,从用户获取、激发活跃、提升留存、提高转化到口碑传播,从用户使用产品的生命周期这个视角解析,如何可以让更多的用户关注产品、使用产品、形成付费转化并将产品推荐给更多的用户。

在这其中,随着用户获取成本的不断提高,如何运营好存量用户而不是不断的拉新,成为了互联网产品负责人关注的重点。本质来说,用户的活跃与用户的留存是一件事,如果用户不会频繁使用产品,也就不会留存在产品当中。

本文主要以留存的视角,去解析下目前主流产品的玩法与设计。

一、留存的本质

任何一款产品,之所以能在竞争激烈的互联网大潮中争得一席之地,一定都有一个共同的核心竞争力:可以为用户持续创造价值。增长仅仅是手段,是辅助产品提升数据指标的有效方式,但是并不是关键,盲目的崇拜增长最终的结果只能是本末倒置,即便短期获得了产品的虚荣指标,但是从长期来看,可能仅仅是昙花一现。

激发用户活跃也好,提升用户留存也好,从本质来看,一定要从产品的视角去看待,产品如何可以为用户持续创造价值,同时用增长的方法辅助产品的各项指标增长,实现产品与用户的双赢。

二、提升用户留存的方法

1. 利益激励

查理芒格在其自创的21条误判心理学中的第一条也是最重要的一条即利益激励,用利益而不是道理去说服人,往往更有效果。

最近赴美上市的趣头条,就是利益驱动用户活跃与留存的最佳实践,这款主打三四线城市的阅读咨询产品,通过注册送“现金”,阅读送“现金”,签到送“现金”的方式,让用户持续的打开产品、签到阅读,换取金币以兑换现金。

这种方式在很多一线互联网大厂来看是比较low的一种手段,但是金钱的利益激励就是这么神奇,让这样一家名不见经传的互联网产品顺利登上了纳斯达克的舞台。

类似的案例有很多,如出行类产品的送红包,外卖产品的优惠券,对于O2O类产品来说,由于激烈的竞争,用户的选择成本低,作为产品的运营方,无论是为了活跃还是留存,都在通过各种利益激励的方式,让用户选择自己。

2. 会员权益

会员权益适合高频使用场景的产品,比如视频类、阅读类、电商类产品,用户使用的频率较高,通过会员权益的激励方式可以让用户停留在自己的产品当中,尽管友商可能会有一定的优势,但是完全可以通过会员权益进行弥补。

以电商类产品为例,亚马逊天猫京东都推出了各自的会员权益服务,用户通过付费购买会员,即可享受各种优质的会员权益。比如京东plus会员,每月送5张运费券,那么对于用户来说,一旦购买了京东plus会员,在同样价格同样产品的前提下,为了少付运费可能就不会去选择亚马逊或者天猫。

基于会员权益的场景还有很多,比如视频的产品,购买爱奇艺会员就可以过滤烦人的广告,并可以看爱奇艺平台的独家视频资源,用户一旦购买就会优先选择爱奇艺使用,除非某些独家资源稀缺才会去使用其他视频平台。

当然,正如前面所说,会员权益的设计针对于高频使用场景的产品更有效,如针对于搬家类产品来说,如果让用户购买会员权益很明显是不划算的,99%的用户对于搬家来说都是低频的,没有必要为了一年可能才搬一次家而购买一年的会员权益。

3. 游戏

游戏化即在产品的留存设计中借鉴了游戏化的思维,通过打卡、签到、每日登陆玩游戏,同时给予一定的奖励的方式,刺激用户的活跃与留存。

上图为理财类产品中的游戏化机制设计,通过游戏、签到的方式,激励用户登陆,根据进度给予用户一定的积分或金币反馈,用以理财投资时进行现金的满减。

游戏化是提升用户兴趣度的一种方式,但是一定要配合相应的用户反馈设计,在真正的游戏中,用户可以获得等级、荣誉称号的反馈。对于使用游戏化设计的产品来说,要根据产品的属性给予用户相应的反馈以激励用户参与到游戏设计当中。

4. 沉淀产生价值

老罗的坚果Pro2S发布会没有出现手机大卖的现象,反而带火了一款即时通讯产品:子弹短信。子弹短信上线之初,即宣布获得大额融资,获取大量日活用户。随之而来的是子弹短信能否颠覆微信等等的报道,但是随着时间的发酵,虽然老罗还在鼓吹子弹短信的种种,但是从实际情况来看,子弹短信并没有抢夺微信的用户。

为什么?因为微信沉淀了用户的社交网络、沉淀了用户的价值。在微信里有用户的大量社交关系,让一个用户从一个熟悉的社交产品迁移到一个陌生的社交产品上,虽然新的社交产品的某些功能更为惊艳,但是原有社交平台上的社交关系无法同步迁移,对用户来说就是极大的社交成本。同时,在微信体系中,微信支付微信公众号微信小程序让用户可以实现日常线上线下生活的闭环,这些都是子弹短信所不具备的。用户可能去尝鲜,但是无法持续停留,最终还是会回到自己熟悉的微信当中。

这就是产品的价值,通过沉淀用户的价值,营造属于自己的竞争壁垒。让用户在思考是否要换产品的时候,因为成本而放弃,从而持续停留下去。当然,微信的成功取决于优秀的产品迭代运营能力,也就是本文开头所提到的,可以持续为用户创造价值,所以微信目前依然是社交界甚至线上线下生活中不可缺少的一环。

5. 流失挽回

任何一款产品,无论多优秀,都有用户的流失,产品的设计无法满足所有的用户群体,最理想的情况是可以满足80%的目标用户群体,但是现实往往是残酷的,各种各样的原因都有可能出现用户的流失。

挽回流失,也是提升留存的一种有效方式,毕竟那些流失的用户都曾经是产品的使用者,如果挽回方式得当很有可能取得很好的效果。目前比较常见的方式是通过消息push群发,如果用户已经卸载产品,则通过群发短信、邮件的方式去提醒客人产品的功能更新或者发各种券激励用户回归。

这种挽回的方式是最简单最直接的,但是效果却不一定是最好的。从产品本身的角度去思考用户流失这件事。在做挽回前要先搞清楚,用户为什么会流失?是产品并没有满足用户的需求,还是产品的使用操作复杂给用户带来了不好的体验,如果是前者,无论你使用哪种挽回方式客人都不会回来,因为即便回来也无法满足用户的需求;如果是后者,那么就可以根据产品的优化辅助以某些激励去唤醒用户,让用户回归后去感受产品的变化,从而有效带来用户的留存。

高效的用户流失挽回是通过对流失用户流失前行为的分析,有针对性的挽回,对于不同流失原因的用户采取不同的方式,起到事半功倍的效果。

三、总结

正如本文开头所提到的一样,增长是方法,是辅助产品获得更大价值的手段。在应用各种方法去提升用户留存的同时,无论是增长负责人还是产品负责人,不要忘记思考产品的价值,产品是如何更好的为用户创造价值的,抓住增长背后的本质,才能实现增长的最终闭环:自增长。

 

作者:记小忆,授权青瓜传媒发布。

来源:记小忆

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