运营大纲
游戏公司
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76家上市游戏公司年报
去年上市游戏公司的年度财报还是比想象的惨淡。 《2022年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售同比下降14.4%,少见地出现了负增长。 Newzoo的报告…
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36家上市游戏公司2022业绩预告
提了一年降本增效的游戏行业,终于快要交出一份名为「年报」的答卷 (文末有详细统计表) 。 在此之前,第一批上市游戏公司已经发布了他们去年的业绩预告。在葡萄君搜集的36…
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出海游戏公司观察
近日,有消息传出,莉莉丝裁撤了《剑与家园 2》项目,项目组近百人团队将会内部活水或者裁员。《剑与家园 2》是莉莉丝继《剑与家园》《战火勋章》后的第三款自研 SLG 产…
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游戏公司疯狂买量“制造爆款”?
109亿,这是全球第二大手游市场日本,以及第四大手游市场韩国上半年的游戏市场收入。 不仅市场规模庞大,由于文化相近,市场成熟,玩家付费能力强,日韩也是大多数游戏公司最…
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2022年H1出海游戏公司大观察
2022过半,上半年游戏公司出海怎么样了? 昨日,三七率先发布业绩预告,2022年上半年净利润预计16亿元至17亿元,其中海外收入预计同比增长超40%至28.6亿元。…
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2年狂赚178亿元,中国游戏正在“收割”老外
“国内游戏越来越不好做了”,相关人员告诉我们。 在大环境走低的背景下,「游戏产业」越来越难,其实从去年开始,游戏大厂们就纷纷开始了裁员行动。 然而,我们发现,和凄凄惨…
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2022中国游戏公司发展状况
游戏市场收入和用户规模同比增长率双重下降,企业承压但仍坚持抗“疫” 伽马数据联合中国游戏产业研究院发布《2022疫情期间企业发展状况调研报告》,总结了游戏产业在202…
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爆款游戏买量套路,全面解密!
2021年以来,那些爆款新游戏,效果最好的买量素材都长啥样? 有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势? 新年伊始,我们期望为手游买量提供一份参考,希望业…
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元宇宙游戏救不了游戏公司
当下只要能挨着一点边,企业概念栏里就可以增加一条“元宇宙”。 游戏领域,元宇宙概念等同财富密码。元宇宙之于游戏,就好比新能源概念之于车企。看上去人人都可跨界造车,但真…
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2021年的中国游戏公司竞争版图
2017年以来,国内游戏市场的格局,可以用“变与不变”来形容: 不变的是头部:腾讯、网易两强从未失去对市场的掌控,尤其是腾讯的霸主地位越来越稳固。 变的是准头部和腰部…
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中国20强游戏公司2021上半年年报分析报告
根据企业海内外营收,企业研发费用等数据,全面分析中国20强游戏公司成绩和前景。 2021年上半年,疫情进入常态化,用户于移动游戏中在线时长同比明显下降;同时,行业监管、产品审批趋严…