运营大纲
游戏广告
-
如何打造成功的混合休闲游戏广告?
随着混合休闲商业模式在手游行业中掀起风潮,对开发者而言,灵魂拷问来了:超休闲和混合休闲游戏在素材制作时,有没有根本性的区别? 混合游戏广告的根基 既要不能爆的 CPI…
-
游戏广告创意拆解
今天小编就和大家一起研究一下游戏广告创意的构思逻辑。 基本概念 游戏广告创意以卖点为核心主题,通过新颖独特的表现形式和手法,传达游戏优势,直击用户痛点,从而完成用户获…
-
2023上半年游戏效果广告买量情报
本篇给大家带来的是,DataEye发布的《2023H1国内游戏效果广告白皮书》。 本文为精简版,复盘了2023上半年国内移动游戏效果广告投放后,我们发现: 1、投放量…
-
游戏行业春节信息流广告投放指南
各位优化师朋友,马上就要春节了,你做好“爆量”的准备了吗? 游戏行业,作为一个春节期间比较热门的一个行业,存在着多个流量高峰和庞大的提量空间。 所以,本篇内容将针对春…
-
2022年上半年游戏效果广告白皮书
效果达人直播营销方面,属于2022年游戏行业风口之一。 DataEye始终坚持从数据的角度来讲述移动游戏效果广告的历程及趋势。 复盘了2022年上半年效果广告投放市场…
-
游戏广告投放起量3步法!
比如游戏行业化投放端,着重关注游戏广告主的痛点,推出了“游戏应用特征标注”、“游戏优选人群”、“游戏投放指南针”、“跨账户效果评估能力”、“分定向出价”等等功能,助力…
-
《2021全球移动游戏营销白皮书》
后疫情时代移动游戏广告主增幅明显放缓,单看 2021 年整体的投放情况,下半年广告主数量和平均投放力度也是明显的下降趋势。平均每条素材投放时间为 32.5 天,移动游…
-
说说游戏广告买量的那些事
前几天跟一位十年游戏从业者交流了很多广告买量的话题,让我想起很多相关往事,今天来写写~ 本文内容分4小节: 1.从网盟广告说起 2.转战DSP广告 3.Super P…
-
一个游戏广告主视角下的2020年效果类广告
每年年底是各大媒体和第三方数据平台出年报的时间,然而外部视角和广告主所关注的点有所不同。因此,本文将以作者作为一个游戏行业广告主的身份,结合当下已有的多方数据,对2020年度的游戏广告行业进行总结。
-
手游出海:在Facebook上投放游戏广告你做对了嘛?
我们看到游戏爱好者们热衷于在 Facebook 上建立群组、发现游戏和分享攻略,而游戏出海商家也瞄准 Facebook 连接世界的力量,在 Facebook 上发布游…
-
抖音变现手段及其发展趋势!
对于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的基础上,大胆猜测抖音未来可能的商业化道路。 变现手段 首先总结抖音目前肉眼可见的变现手段。 f…
-
社交电商:抖音15秒的未来商机
艺术家安迪·沃霍尔有句名言:每个人都能成名十五分钟,每个人都能在十五分钟内出名。 如今这一名言正在被一个叫抖音的短视频软件改写——如果你想成名,恐怕用不了15分钟,只…
-
微信小游戏生与死,小游戏该怎么玩?
微信小游戏,新规则限制只能跳转到10个小程序,分享不能回调,7日留存平均下滑4%。和朋友们聊天,很多朋友在开始解散小游戏团队,还有朋友在考虑解散中,大环境让人感觉小游…
-
解密“用户卸载”!3个值得关注的数据点!
要用户在安装后长期使用您的应用?往往是说起来容易做来难。 事实上,大多数用户在几天后便会流失。了解其卸载的时间和原因,将让您对用户生命周期有一番新的认识,同时可助您优…
-
抖音都火成这样了,你还没开始抖音营销?
前两部分为抖音生态分析,最后一部分为抖音营销解析,如果您对抖音产品已经非常熟悉,可直接跳至第三部分:我们如何抓住抖音“短暂”的红利期?(文末有彩蛋,请一定看到最后) …
-
7月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》跃居TOP4,《王国纪元》重回TOP1宝座
(8月30日),数据分析公司SensorTower发布了2018年7月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年7月中国手游在海外的收入TOP30。IGG《王国纪元》重回收入榜TOP1…
-
2018国内首份游戏短视频营销分析报告!
前几日,米汇首发游戏短视频营销报告,诠释数据驱动手游推广的奥义。以下为本次报告的相关内容概要。 游戏与短视频市场概览 2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,20…
-
为什么抖音上刷到的广告全是游戏?
开局捕获SSS级灵鲲,5转觉醒自动战斗,战力+900W!” “神宠随便抓,三天一套无级别神装!” 如果你是抖音的重度用户,肯定会不断刷到游戏视频,而且是“被动刷到”,因为在这些视频…
-
2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
-
“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越…