激励视频广告 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Thu, 21 Nov 2019 06:14:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 激励视频广告 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 有关激励视频广告的常见问题及解答! //www.f-o-p.com/168314.html Thu, 21 Nov 2019 06:14:47 +0000 //www.f-o-p.com/?p=168314

 

在所有移动端广告样式中,时下最受关注和最被热议的,可能就当属激励视频广告了。

于是,本文整理了一些激励视频广告相关问题,希望能够帮助广大 APP 开发者更好的对其了解;并对未来“是否采用激励视频广告开展变现”,能做出更为智慧的抉择…

激励视频广告未来可期么?

2016 年,网易有道云笔记采取看视频领空间的激励视频广告形式;2017 年,百度DAP 推介激励视频广告;2018 年,腾讯微信小游戏激励视频广告全量开放、网易有道智选强势布局工具类 APP 激励视频广告版图;2019 年,微信正式向非游戏类小程序全量开放激励视频广告…不难发现:激励视频广告正日渐获得互联网巨头们的青睐;而巨头往往就是行业的风向标,他们入局哪一领域,似乎也就预示着该领域将有着无限的发展空间和潜力——激励视频广告应如是!

巨头的纷纷入局暗示着激励视频广告或许是未来移动广告发力的重点。与此同时,对比其他广告形式,激励视频广告优势也更为突出。其能构建一套让用户、广告主、开发者三方利益共赢的正向循环生态体系——用户能够主动选择是否观看广告,并通过观看广告还能够获得奖励,从而提升了用户体验;在激励形式下,广告主不仅能获取到更多优质用户,广告信息也能够更为有效的传递:根据市场数据,激励视频广告点击率比其他广告形态高出 4 倍左右,转化率高出 3.6 倍左右;最后,用户体验好了,且为广告主带来了更高的推广效果,自然而然的,媒体也能获得更可观的变现收益和更高的产品满意度:Adcolony 数据显示,相比其他广告形式,激励型视频广告可获得更高的 eCPM…

综上所述,在流量红利即将触顶、移动 APP 陷入发展困境之时,激励视频广告能为媒体带来新的商业化变现选择,并成为用户体验与商业变现新的调和剂!

非游戏 APP 适合植入激励视频广告么?

对于激励视频广告,许多 APP 开发者疑惑:目前激励视频广告多应用于游戏类 APP 之中;而非游戏类 APP,植入激励视频广告是否也能带来同样理想的变现效果呢?

事实上,激励视频广告之所以能被用户欣然接受,关键在于是否能让用户的某种迫切诉求得到满足,而与 APP 类型实则并无必然联系。因此,如果你的 APP 拥有了海量付费用户(即用户愿意为 APP 的某些刚需功能、权限等付费)——比如视频(如爱奇艺)、音乐(如网易云音乐)、音频(如蜻蜓FM)、交友(如陌陌、百合)、阅读(如掌阅)、工具(如百度云盘、WPS)、知识社区(如知识星球)、资讯(如亿刻),或教育、漫画、图片、电商等多类内容型、娱乐型、实用工具型 APP,则都可以植入 5-15 秒(甚至更长)的激励视频广告,以让用户不花钱就能获取到一些原本需要购买才能享受到的功能、权限等。试问,用户又何乐而不为呢?

如何设计最佳广告位置?

理论来说,用户强刚需的、付费型的 APP,极其适合植入激励视频广告。不过,要想让激励视频广告最大化发挥变现效能,广告出现位置或曝光场景的选择,尤其重要。

如何在应用中找到最佳激励视频广告位呢?美数君有两点建议:

1)用户拥有激励视频广告观看的自主选择权。而要想让其主动选择“看”,则激励视频广告最好出现在用户当前正迫切有着某种诉求之时,如玩游戏“挂掉”时,看广告能“复活”;使用网盘类 APP 存储空间不够时,看广告能立刻“扩容”;非会员想继续把后半段影片看完时,看广告能满足这一需求…不过要做到这点,首先要求媒体相关业务人员对产品设计思路极其了解,其次也需要对用户诉求、兴趣、画像等做大数据分析,识别什么样的场景下才会令用户更愿意观看广告。

2)最成功的开发者在设计激励视频广告位置时,还会不断进行 A/B test,通过观察用户在不同位置的观看情况、留存情况、转化情况等,来找到最佳展现方案,寻求利润最大化。

如何平衡好广告收益和用户体验?

对比其他颇具强制性、打扰性和被动化让用户观看的广告形式,激励视频广告自带的“主动”属性能明显降低用户对广告的反感,从而无形中保障用户体验和媒体好感。

但媒体若想真正平衡好广告收益和用户体验之间的关系,还需要做到——

1)提供最真实有用的奖励

来自 Facebook Audience Network 的研究表明,激励视频广告中给予用户的“福利”不仅能促进广告的点击,还能使得用户对 APP 的使用黏性增强,甚至更大可能的花钱去购买免费体验过的增值功能和服务,最终实现用户体验与媒体变现收益的“双赢”。于是,这就需要开发者能针对应用内用户的刚需点与核心利益诉求点等,来花心思找到并提供给用户最切实有用的广告观看“奖励”,从而使得用户更乐意主动观看广告、提升广告曝光效果的同时,也能无损媒体用户体验和自身形象。

不过,激励视频广告的奖励额度如何设定到位与平衡各方利益也非常重要。奖励太少,用户吸引力有限;但过多的奖励则会让付费内容价值受损,用户付费意愿降低,打破你的应用内部经济体系的正循环。

2)实现广告的精准推荐

提供真实有用的奖励以提升广告曝光效果和观看率固然重要。但除此之外,无论是开发者还是广告主,最终真正希望的,还是用户不仅仅是为了奖励,而是对视频的广告内容真正产生兴趣,并以此形成销售转化。而这,就要求媒体能向用户推荐精准且优质的广告创意——即媒体要具备大数据、人工智能推荐等技术能力,并利用这些能力能精准分析用户行为、描绘用户兴趣画像,再根据用户需求为其量身推荐激励视频广告素材,以实现消费者与品牌的高效衔接,让广告不是一种“打扰”,而是对用户有价值的信息。

3)把控频次避免过度干扰

虽然激励视频广告能给用户有价值的“奖励”;可是广告毕竟是广告,为了尊重并权衡用户体验,包括每日的广告展现次数、广告间隔时间等,媒体都需要反复测试并严格把控,以免因过度曝光而招致用户反感。

4)最好增加“跳过”或“关闭”按钮

务必记得添加一个按钮,方便用户自主选择是否要看广告;同时,当用户选择观看广告的时候,最好还要增加“跳过”或“关闭”按钮,以给予用户最大的自主权,提升用户体验和媒体好感度。

 

作者:美数科技AdxData

来源:美数科技AdxData

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提升激励视频广告收益的4条“黄金法则” //www.f-o-p.com/163922.html Thu, 24 Oct 2019 02:23:15 +0000 //www.f-o-p.com/?p=163922

 

激励视频这匹“黑马”渐渐改变了人们过去对于广告的负面印象。作为让用户主动观看广告的模式,激励视频以较高的eCPM成为游戏不可或缺的商业化方式,而其在某种程度上可以提升用户的留存和内购的特性也使之成为了游戏运营的重要手段。但激励视频广告也存在劣势——将是否观看广告的主动权交给玩家,这导致许多广告展示的流失,进而影响了广告收益。

 

在实际变现过程中,游戏首页是最为常见的激励视频广告场景之一,绝大多数开发者都选择在首页设置广告入口。但通过UPLTV的统计发现,不同游戏的首页激励视频广告位收益差距悬殊。那么,如何才能有效提升游戏首页的激励视频广告收益呢?

首先,我们需要了解为什么开发者普遍选择在游戏首页设置广告入口?尽管激励视频的广告位设置非常灵活多变,但在游戏首页作为广告场景的优势也是显而易见的。首先,从广告位的覆盖情况考虑,游戏首页是展示及覆盖玩家数量最多的页面,将广告入口设置在首页可以极大地避免玩家未能发现广告位而造成的广告展示损失。

其次,从广告位的被触及率考虑,首页是绝大多数玩家最常停留和点击的页面。由于游戏功能多设置在首页,久而久之玩家形成了在首页寻找、点击功能的习惯,这也使得玩家对首页广告位的互动意愿较高。另外,从广告的转化效果和玩家体验考虑,在首页以游戏功能形式将广告合理地植入能提高玩家对

广告的接纳程度,体验和转化相对更好。综合以上三方面,游戏首页具有其他广告场景无法同时具备的绝对优势,故而在首页设置激励视频广告成为了“标配”。

在确定场景、广告位展示一定的情况下,提升广告渗透率(即广告观看用户数÷活跃用户数)是提升eCPM的关键——同等展示情况下,渗透率越高则广告覆盖的人群越广泛、广告收益越高。具体需要如何操作才能提升首页激励视频的广告渗透率呢?UPLTV为广大开发者提供了以下四个优化“法则”:

1. 广告位入口样式优化:清晰+醒目=加深玩家记忆

提升广告渗透率首先就要考虑到广告位入口样式的设计必须足够有醒目,因为这直接影响了玩家点击广告的意愿。针对广告位入口样式的优化建议可总结为以下几点:

  • 广告位按钮样式需与游戏主题、画风贴合,保持游戏画面整体和谐;
  • 广告位按钮的大小需与游戏常用功能按钮大小保持一致,将广告作为游戏功能植入,玩家接受度更高;
  • 广告位按钮可增设特殊的动效来吸引玩家的注意力,比如领取时间倒计时、进度条等动效都可以增强玩家的紧迫感,刺激其产生点击行为。

提供两则案例以供参考。在游戏A(下图)中,广告位入口呈灰色静态,排布在游戏左上角的次级功能附近。样式与游戏画面贴合度较低且不明显,在页面中较难使人迅速发现广告入口。

游戏A 广告入口呈灰色静态,不够醒目

而在游戏B(下图)中,广告位设置在左侧“登陆奖励”功能附近,样式与游戏界面风格一致且增加了闪光动效,另外还标志了数字5来表示当日剩余广告次数,这都有效增加了该广告位的记忆点,让玩家可以清晰直观地找到并记住该广告位所在位置。

游戏B 广告位动态呈现,增加记忆点

2. 广告位入口位置设计:主要功能位置为“黄金地段”

游戏首页往往功能繁多,将广告位设置在什么位置也大有学问。一般来说,游戏首页的主要功能(例如“登录奖励”、“设置”功能等)附近是设置激励视频广告位的绝佳位置。因为游戏主要功能是最容易被玩家触及的,在此附近将广告位作为游戏功能植入,容易被玩家及时关注到并能够培养玩家的点击习惯。但如果出于某些原因,广告位只能设置为次级功能时,UPLTV也建议开发者可以在其对应的上级主要功能入口上加上动效或明显标志,来吸引玩家点击从而避免该广告位隐藏过深而被忽略。

比如在游戏C(下图)中,激励视频作为“双倍奖励”的功能设计在次级功能页面,但是在其上一级的功能按钮入口处增加了发光动效的红色惊叹号标识,可以十分明显地吸引玩家点击该按钮从而发现广告入口。

游戏C 首页主要功能入口增加明显标志,吸引玩家发现次级功能页的广告位

3. 广告位入口奖励表达:明确与玩家沟通广告奖励规则

事实上,考虑优化广告机制的第一步便是设置合理的激励视频广告奖励,这是提高广告收益的必要条件,包括了奖励的内容和数量。奖励内容需根据游戏类型、广告场景来设置。UPLTV建议广告奖励的价值必须具备充分的吸引力,这能够鼓励玩家主动观看广告,甚至刺激内购意愿,从而提升总体LTV;并且奖励数量可根据玩家所处游戏进度进行调整,即随着等级增加奖励数量也相应增加,以此来保证玩家能保持观看广告的意愿。

“酒香也怕巷子深”,当广告奖励足够吸引时,也需要在广告位入口将这些信息明确地沟通给玩家,让玩家了解到观看这则视频广告将获得的奖励,并且清楚地管理自己的期望值。激励视频是必须给用户奖励的,只有当用户对奖励内容满意时,他们才会有意愿去点击广告。而在广告位入口的奖励表达方式上,有两个实际操作可以满足要求:

  • 在广告位入口提供明显的广告标识和奖励内容信息;
  • 在广告位增设二次确认弹窗来展示广告奖励内容;

需要让玩家在充分了解广告奖励的情况下去点击观看广告,才能带来更好地游戏体验并且提高广告实际转化效果。通过以下实际案例对比也可以感受到“是否清晰沟通广告奖励”在玩家体验上带来的区别。在游戏D(下图)中,广告位的礼包图形上仅有“AD”字样表示这是一个激励视频广告位,但观看广告后的奖励无从得知,因此该礼包对玩家的吸引力大打折扣;此外,玩家也无法知晓获取礼包条件、广告限制次数、广告冷却时间等信息,相当模糊的广告奖励规则会让部分玩家选择保留点击机会,从而造成了广告展示的流失。

游戏D 广告位入口仅展示“AD”,奖励规则模糊

而在游戏B(下图)中,广告位入口上以红色数字角标表示每日领取该广告奖励的剩余次数,点击后会通过二次弹窗告知玩家观看广告后可获得的奖励内容,在充分告知奖励内容和规则之后再由玩家自主选择是否观看广告,通过提供二次确认的机会更强调了玩家观看广告的自主选择权。提供更好的游戏体验并保证了所有的广告展示均出于玩家意愿,这很大程度上也就保证了广告的有效展示和有效点击。相反如果是规则模糊或诱导点击的广告设置影响游戏体验,那么玩家即便是观看了广告,也很难产生有效转化,后续更少会主动观看广告,这对游戏的留存和广告收益均是负面影响。

游戏B 二次确认并明确展示奖励内容

所以不论从广告政策角度还是实际广告效益的角度,UPLTV都推荐在广告入口上展示明确的广告标识和奖励内容。只要奖励内容足够吸引,玩家会自愿选择观看广告来换取奖励,并愿意产生更多的点击行为。

4. 广告次数限制设计:根据游戏属性并结合A/B测试找到最佳值

对于不同类别的游戏来说,用户属性差异较大,对广告的耐受程度也不尽相同。为了能最大化游戏收益,开发者需根据游戏属性来决定是否设置广告观看次数以及次数上限。

  • 对于中重度游戏来说,设置广告观看次数是更好的选择,可以有效地控制非付费玩家通过广告得到的奖励数量,不会威胁到付费玩家的游戏实力从而影响游戏生态。
  • 对于休闲游戏来说,建议根据游戏实际难度配合A/B测试来决定观看广告的最佳限制次数,既可以避免用户对广告产生倦怠,又可以培养用户的广告习惯,提升用户再访问时间,进一步提升游戏留存和广告收益。
  • 对于超休闲游戏来说,通常不建议设置激励视频广告冷却时间和限制次数。能够保持超休闲游戏的快速节奏并且充分利用玩家的碎片时间来最大化广告收益。

写在最后

广告变现并不是机械地在游戏中植入广告,基于玩家更好体验的广告机制才能够为游戏带来更持久可观的收益。因此在广告变现优化的过程中,建议开发者始终以用户为本。如果你的游戏也在首页设置了激励视频广告位,但收益并不理想,非常建议您尝试采纳本文推荐的四个优化方向来提升游戏收益:

  • 设计更清晰醒目的广告位入口样式;
  • 将广告位入口设置在首页主要功能按钮附近;
  • 提供足够吸引的广告奖励并明确与玩家沟通奖励机制;
  • 根据游戏属性并结合A/B测试设置广告次数上限。

作者:游戏陀螺

来源:游戏陀螺(shouyoushouce

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激励视频:互联网广告的新黑马! //www.f-o-p.com/122907.html Thu, 14 Mar 2019 06:20:16 +0000 //www.f-o-p.com/?p=122907 激励视频广告

 

从某种意义上,广告都带有不同程度的“打扰”属性,它基本属于被动让人们接受的信息,然而,是否存在一种广告产品能让人主动去观看广告呢?我们今天要聊的激励视频广告就属于这种类型。

激励视频顾名思义就是在App中设置选项,激励用户去观看某个视频广告,从而获得某个利益的广告模式。在游戏里,某个利益可以是一次复活机会、获得加倍金币等,在App里,利益一般为获得某个特权或积分。

今天我们就一起来聊一聊激励视频广告的几个重要方面:

1. 蓬勃发展的激励视频

激励视频在早期还是一个非常小众的广告形式,原因在于视频这种广告素材在移动端还不够普及,同时支持激励视频的转化链路也不够成熟。如今,激励视频则成为一种蓬勃发展的主流广告形式,已受到业内巨头的青睐。

最常见的,游戏中的激励视频已经发展成了用户喜闻乐见的一种广告形式,对于深度游戏玩家来说,比起氪金,用15s左右的广告时间来获取复活机会或是游戏道具,有更低的成本门槛。

至于休闲玩家,他们中的大部分人本就不在意15s的时间成本,更别说庞大的休闲玩家基数了,猎豹移动的“钢琴块”、“跳舞的线”等悠闲游戏的广告中激励视频已占据了绝大部分。

据DeltaDNA的数据,2017年58%的F2P移动游戏开发者使用了激励广告,而据艾瑞《2018年中国互联网出海环境全揭秘》报告中的数据,中国出海游戏类App整体广告收入中激励视频收入占比在iOS和安卓分别是73%和81%。

互联网广告的新黑马——激励视频

庞大的用户体量,再加上用户的不在意程度,让激励视频迅速对接上了各款游戏,其中国民平台微信小程序占满了各种激励视频……

微信官方发布消息,小游戏激励式视频广告正式开放,广告主可以自助在投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。

除了BAT中的腾讯,百度也盯上激励视频,百度DAP平台也对外发出消息:“视频广告才是对于游戏真正意义上的原生广告,其中,效果最好的激励型视频广告,目前来说广告主对视频广告接受度还是比较高。”

紧接着便发出了关于新功能的预告:激励型视频广告。

互联网广告的新黑马——激励视频

把视野从游戏领域放开,大约在两年前,网易有道等非游戏软件就已经采取了“看视频领空间”、“看视频领双倍积分”的激励视频广告形式,把激励视频扩展到了游戏场景以外的领域。

在国外,谷歌移动广告聚合产品Admob早在2016年就已支持激励视频这种广告形式,Admob作为聚合众多移动开发者的广告联盟,在变现方式方面向来非常敏锐。

如今,激励视频也成为众多Admob开发者(特别是游戏开发者)非常认可的广告形式,据开发《植物大战僵尸》的开发商Pop Cap介绍——激励视频和其他广告形式的广告相关,ECPM提升了至少200%,而利用谷歌的DMP大数据,App广告主也能有效地通过激励视频精准地找到自己的目标用户。

配合激励视频的广告形式,谷歌在广告的投放端推出了App Campaign(应用广告系列),在谷歌广告后台,选择App Campaign(应用广告系列),上传横版视频素材或竖版视频素材,选择转化目标,谷歌广告系统就能智能地将应用广告投放到成千上万的接入激励视频的应用中,提升转化效果。

2. 为什么没有激励图文广告?

这需要从激励视频的模式出发,激励视频的核心是需要创造一个强烈的需求,用户为了满足这个强烈需求而主动选项观看广告,游戏里的复活就是这种强烈的需求。

而事实上,一个App里这种强烈的需求在比例上通常是比较少的,因此,从广告库存而言,激烈视频广告要比其他广告少的多。

我们知道,对于广告平台而言,广告收入=广告库存ECPM售出率,因此在库存比较少的时候,广告平台就必须把转化率最高的广告形式拿出来,即通过广告形式提升ECPM,这时候视频这种广告形式就承担了这个重任。

有人可能会反驳——视频难道转化率一定就高吗?

如果是这样,各个平台为什么不把所有广告形式都转化成视频呢?答案是在看完的前提下,视频的转化率从总体上一定高于图文等形式,人类对视觉听觉的复合动态感官一定优于只有视觉的静态观感。

有些App图片和视频依然并存,是因为视频本身是静态的(需要点击才能播放,即第一眼就是图片),这时候视频的优势并不明显,但当我们加入了视频播放完(激励视频就是这种情况)这一前提时,视频的ROI会有绝对优势。

在谷歌的App Campaign(应用广告系列)的投放实践中,很多广告主也坦言,视频广告投放的效果通常优于图片广告,同时视频广告创意的生命周期也更长,不像图片广告投放几天效果就直线下降需要经常更换。

而之所以看起来目前广告领域是图文和视频并驾齐驱的另外一个原因是一些广告主还不具备制作视频素材的能力,事实上,各大主流广告平台都在力推广告创意从图文形式向视频形式的转型。

为什么激励视频广告在近几年才慢慢繁荣?

其中一个原因也是网速的提升和资费降低让视频的流畅播放成为可能,如果时间回到更早的几年,不用说看激励视频,用户本身看一个正常视频都有资费上的顾虑。

3. 激励视频只出现在游戏领域吗?

通常大家认为激励视频只会出现在游戏领域,但事实上并非如此,只要能创建强烈的需求,激励视频的应用范围比我们想象的要丰富的多,其中一个例子便是Spotify。在版权法规完善的国外,并没有国内各平台免费听歌的“福利”,出售电子专辑是播放平台最常见的盈利方式,直到Spotify出现带来了新的盈利手段。

Spotify购买了歌曲的版权,用户可以在其软件上免费听歌,当然条件只是每隔几首歌曲你得听一段“激励音频”或是看一段“激励视频”,在盗版和iTunes类软件外,开辟了一条新的商业道路。

同时,Spotify也在尝试一项名为“Active Media”的新功能,让非会员用户也能不限次数的跳过视频或音频广告。

用户跳过的广告,Spotify也不会向广告商收取费用,以此措施试图进行更精确的广告投放,只做针对性内容,提高广告的转化率。

游戏的黏性或是付费资源的诱惑可以激励用户看完广告,那工具类软件呢?

工具类App有个显著地特点是“用完即走”,看似依耐性不高,实际上,当用户有需求时,其会更主动的去使用工具类App。相比游戏的成瘾机制,工具类App用户有更强的动机,更明确的目标。

因此只要将用户的高频需求功能与激励视频相结合,工具类App的流量也十分可观。例如:工具类App有道云笔记,激励用户每日签到,获取笔记的存储空间,并在签到界面设置了激励视频,鼓励用户观看视频获得更多存储空间。

4. 激励视频广告给用户选择权力

激励视频广告非常巧妙地增加了用户做选择的权力,这一点非常重要,注意,他并非强制你观看视频,而是给了你一个选择,你可以选择不要这个复活的机会、你也可以选择不要这些金币。

当然,如果你愿意,那么你可以选择看视频,不要小看这个选择按钮,它赋予了用户一个重要的权力,广告从被动转变成主动,在直观体验上它优于视频网站强制性的前贴片广告。

好,这时候你又要问了——如果这个选择按钮可以赋予用户主动权,那为什么不干脆让用户直接下载广告App呢?

这是一个好问题,事实上早期移动广告的“积分应用墙”就是这种套路,那么这种更加直接的广告形式后来为什么衰落了?

下载App是一个很重的行为、一个非常有压力感的行为,当用户对某个App没有感知的时候,即便下载了他也会很快删除掉,纯粹为了利益而做这个动作,转化率一定底下,而这种强制下载的形式也不可能长远,因为你不可以让用户每一次复活都去下载一个App,用户一定会离你而去。

而观看视频其实又给了用户一次选择的机会,你看了可以下载也可以不下载,这时候如果你竟然下载了,说明你一定对这个App感兴趣,后续激活、转化、付费效果一定不错。归根结底,广告主看的是最终的ROI。

谷歌的Admob一直在探索激励视频的广告模式,众多接入谷歌Admob平台的应用和游戏都支持了激励视频的广告形式,而在广告主投放端,谷歌的优势在于将激励视频整合在谷歌统一的App Campaign(应用广告系列)里,通过App Campaign(应用广告系列)广告主只需要在广告后台设置最基础的创意和优化目标,剩下的广告投放和优化会由谷歌的AI自动完成。

谷歌高效的投放系统会利用精准数据全自动地寻找目标人群,让App广告投放变得非常简单高效。而对于众多App广告主而言,在激励视频的大潮下,或许你需要做的是制作一个精美的、转化率高的视频创意。

 

作者:卫夕,授权青瓜传媒发布。

来源:卫夕指北(ID:weixizhibei)

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