运营大纲
爱奇艺
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爱奇艺产品分析报告
通过前面的竞品分析得出的结论,本文结合用户问卷和定量定性分析,对爱奇艺的产品迭代方向进行了需求真伪识别和优先级排序,进而总结提炼出产品需求列表,为产品的下一版本规划提…
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爱奇艺产品分析!
随着互联网的发展,传统的电视台节目播放已经满足不了人们观看娱乐节目的需求,流媒体兴起,逐渐取代了人们传统看电视的娱乐模式。 作为同类型的视频网站,Netflix和爱奇…
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视频号、B站、爱奇艺,都在忙什么
随着互联网行业的用户规模进入瓶颈期,视频行业的用户增长也逐渐放缓。但视频赛道的玩家们却丝毫不减热情,长视频、中视频、短视频各个模式平台纷纷加码视频赛道,同时进行多方布…
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爱奇艺的下沉市场
2019年6月,爱奇艺会员数量突破1亿,中国视频付费市场正式进入“亿级”会员时代。两年过去,最新财报数据显示,截至2021年二季度末,爱奇艺订阅会员规模达到1.062…
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B站被高估了?
视频网站行业终将诞生一家千亿级美金市值的企业。 在经历了56网被搜狐视频收购、优酷网和土豆网合并、PPS并入爱奇艺之后,这一预测正在不断地走向被验证。 而在新一轮的行…
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一图读懂爱奇艺区域品牌营销!
大屏时代,智能电视高度普及,如何把握数字化营销的命脉?面对树立品牌形象的刚需,区域品牌如何提升自身影响?预算有限的情况下,区域品牌如何在短时间内扩大声量?
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爱奇艺产品运营分析!
爱奇艺作为一个视频运营商平台,除了视频之外,还发展出很多业务,比如最出名的就是爱奇艺的“泡泡”页面,可以说是一个小社群;当然除了这些,爱奇艺自身发掘出很多新功能
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爱奇艺广告投放怎么做?
基于爱奇艺海量活跃用户,以原生信息的方式展现在爱奇艺频道信息流中。爱奇艺拥有丰富的广告资源以及多元化的广告展现形式,通过精准定向功能设定将广告主的信息推送给目标人群。爱奇艺用户平均在线时间长,广告曝光率高,是非常不错的广告推广方式。
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爱奇艺为何走上“涨价”路?
爱奇艺会员价上涨的时间就要到了。
前些天,微博账号爱奇艺VIP会员发布通知称,将在2020年11月13日0点开始,对VIP会员服务订阅费用进行调整,黄金VIP会员连续包月19元,单独购买月卡25元。
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中视频之战,西瓜视频和爱奇艺,谁更胜一筹?
中视频的概念,以及当下国内B站、西瓜两强相争的局面,已有很多文章介绍过,相信大家并不陌生。而长视频领域的老玩家爱奇艺,也早已开始布局这条赛道。
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爱奇艺活跃用户背后的运营体系
对于一款复杂的产品,需要一套完整的用户运营体系促进用户活跃和留存。爱奇艺作为综合视频领域的佼佼者,也搭建了一套运营策略。本文作者对其进行了拆解,对爱奇艺活跃用户背后的…
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爱奇艺效果推广产品介绍
爱奇艺坐上了国内视频APP的头把交椅,这一点毋庸置疑。而这巨大流量的变现,当然是通过卖广告位了。 而区别于其他原生信息流广告的是,爱奇艺的效果推广广告的定向方式中,加入了网民在百度…
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如何与用户建立长期关系链?
本文将从两个角度来探索吸引用户的诀窍。 一,是什么吸引用户的注意 二,如何持续培养用户习惯 一,是什么吸引用户的注意 眼、耳、鼻、喉都是人们触碰外界的载…
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青瓜早报:任正非女儿在加拿大被捕或引渡到美国;锤子科技被拉横幅”还我血汗钱”
早安(* ̄︶ ̄),艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报 一、头条:任正非女儿在加拿大被捕 1.任正非女儿在加拿大被捕 或引渡到美国 12月6日消息,据国外媒体报道,日前加拿大应美国当局要求…
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青瓜早报:ofo回应无法在线退押;优酷原总裁杨伟东涉嫌贪腐被查
早安(* ̄︶ ̄),艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报 一、头条:ofo回应无法在线退押 1.ofo无法在线退押 ,“退押金”按钮成灰色无法点击 昨日,用用户表示在ofo的A…
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大雪节气借势,这19个品牌灵感值得一看!
大雪节气来临 这个名字就很浪漫的日子 除了飞雪和保暖的常见思路 还有哪些灵感值得挖掘? 分享这几组优秀的海报和大雪文案 也许会给你一些启发和思路 ▽ 杜蕾斯 大雪时节…
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快手向左,抖音向右
快手、抖音、Vine、Ins……每个视频产品分别抓住了人性中的什么点?本文内容来源前快手社区策略产品负责人,YY 短视频业务副总经理崔怀舟,作为亲历者,他将从人群、场…
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青瓜早报:基因编辑婴儿学者贺建奎现身道歉并回应一切;陈羽凡涉毒被抓
早安,朋友,一起来看今天的早报! 一、头条:基因编辑婴儿学者贺建奎现身道歉,并回应一切 1.基因编辑婴儿学者贺建奎现身并道歉,露露娜娜已健康出生,会用下半辈子对两个婴…
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如何根据短视频渠道特性,选择适合自己推广渠道?
新鲜花样年年有,今年却又格外的火。各大短视频的营销套路是层出不穷啊。各位看官肯定也是特别的清楚,营销渠道的火不代表我们做营销的也就一定火。关键还是在于看我们应该如何去…
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心理学效应:基于用户增长的游戏化策略
通过心理学理论探究的游戏化用户增长方案是为了更好的满足用户的需求,而非利用用户的心理谋取私利;游戏化的用户增长只是一种手段,帮助产品更好的与用户建立桥梁,更高效率的与…