本周开测游戏概括:
据统计,本周(1月21日——1月27日)共有44款游戏开测,数量较于上周有所提升。其中不删档测试的游戏有23款,其余的均为删档测试游戏。
本周中,腾讯和网易都有新品推出,均开始为春节的大爆发开始预热了。1月24(本周三),腾讯游戏发行的电视剧同名IP手游《择天记》开启不删档测试。这款游戏由人气明星鹿晗代言,相信凭借着他的超高人气,能为游戏吸引不少的新用户。
而网易游戏方面,则在1月25日(本周四)推出年度生存类手游大作《代号Hunt》。《代号Hunt》采用了创新的近战生存竞技模式,冷兵器的使用让玩家再次体验肉搏的快感。相信这款新型竞技手游能抢占更多的“吃鸡”市场。但结果如何,或许要在游戏正式开测才能一分高下。
在其他开测游戏中,由《东京喰种》动画改编的《东京战纪》和同名电视剧唯一正版授权的手游大作《琅琊榜:风起长林》也同样值得期待。《东京战纪》高度还原动画剧情及人物设定,以金木为视角开展游戏,基本和东京喰种的动漫一致,画面十分精美。游戏采用原版CV配音,声控党不容错过!
而《琅琊榜:风起长林》以次世代技术展现电影级画质,玩家可在这幅国风长卷中重新塑造“自己”——自由DIY妆容,全色系时装,私人定制庄园,全方位满足向往时尚的你。更有憨态可掬的国风萌宠以及深度情缘社交玩法为你的琅琊之旅增光添彩。
以下是本周十款精选开测游戏的具体信息:
游戏类型:MMORPG 武侠
发行商: 益玩网络
游戏类型:MMORPG 国战
发行商:巨人网络
游戏类型:ARPG 日漫
发行商:数字天空
游戏类型:消除 RPG
发行商:DeNA中国
游戏类型:3DMMORPG 休闲
发行商:腾讯游戏
游戏类型:经营 休闲
发行商:千幻信息
游戏类型:3DMMORPG 修仙
发行商:祖龙科技&爱奇艺游戏
游戏类型:生存竞技
发行商:网易游戏
游戏类型:卡牌 国风
发行商:完美世界
游戏类型:卡牌 二次元
发行商:雪糕网络
以上信息均收集自互联网
本文作者@手游那点事 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业的发展情况。
2017年全年,热云数据TrackingIO服务客户的全年监测数据显示,累计有7855款产品投放广告,总共产生了2.9亿次有效的游戏激活,在不应用防作弊规则的情况下,产生的点击总数超过了2279亿次,平均每天超过6.2亿次点击。
1-12月份每月投放产品数量统计:
投放效果广告的产品数量逐月增加,到了12月份有将近5000款产品买量,买量市场已经一片红海,竞争十分激烈,主流的广告平台,传奇类产品和某些重度类型游戏一个iOS的单用户CPA成本甚至超过了300人民币,每月买量产品数量趋势图如下:
1-12月份每月Android和iOS游戏投放比例:
Android游戏的投放比例占比持续增加,从年初的21.5%增长到了年底的33.1%,随着iOS的用户获取成本越来越高,而Android的联运渠道也越来越集中,这个比例还会持续增加,如下图:
按买量游戏类型的比例:
从2017年全年的数据看,买量游戏主要还是以角色扮演产品为主,占所有买量产品的69.61%,其次是策略游戏占全年买量游戏比例的10.13%,另外今年有不少地方棋牌的产品也加入到了买量的队伍中,占所有买量游戏的8.09%,然而随着国家政策的管控,一线的广告平台和媒体对棋牌产品的投放管理都很严格,如下是不同类型买量产品的占比情况:
1-12月份每月游戏激活量趋势:
如果看投放产品的数量从年初到年底增长了3倍,那么从激活数据看,从1月份的1700万到年底12月份的3100万增长约2倍,说明“狼多肉少”的现象很明显,抢量竞争还是非常激烈的,11月份的电商季对游戏行业投放造成了一定影响,而12月份激活量有所回升。
1-12月份不应用防作弊规则情况下的平均激活率:
在不应用防作弊规则的情况下,用点击除以激活得到的激活率数据指标下降明显,从1月份的平均0.79%下降到12月份的0.07%,下降了10倍,主要是由于今年出现的大量刷点击的广告平台导致的,7月份我们分享过一个数据,刷10000次点击可以抢到4个归因,具体关于点击作弊的问题,可以翻看我们之前的文章,每个月的平均激活率如下图:
应用了防作弊规则后的分平台分类型的激活率:
在排除了作弊点击的影响因素之后,买量游戏中Android和iOS的平均激活率为:3.68%和3.40%,Android的平均激活率略高于iOS,区分游戏类型来看,模拟类游戏的激活率高于所有其他类型的游戏,但模拟类游戏数量较少,而买量最多的角色扮演游戏的Android和iOS的激活率分别为:3.29%和2.32%,详细数据如图所示:
只有1%的产品获取到了大量用户:
单款产品全年获取用户超过100万激活以上的产品只占所有产品的0.90%,也就是说100款产品中才有1款产品一年新增超过100万,其次全年新增在50-100万的产品占全部产品的2.36%,新增在10-50万的产品占10.02%,而有86.72%的游戏全年新增用户没有超过10万设备,很多买量产品在尝试买量后发现ROI不好就停止买量,或者控制买量的投入,而单产品平均每月获取新用户也一直在下降,说明通过买量获取新用户越来越难,发行商均在存量市场竞争,1月份平均单款产品能获取超过1万新增,到了12月份单款产品获取新用户的数据则下降到了6500。
图1:单产品全年获取新增用户分布图
图2:单产品平均每月获取新增用户趋势图
如下是跟广告平台和渠道相关的数据一览:
1-12月份点击数据趋势:
2017年全年点击量超过2200亿,从1月份的22亿次点击到12月份的434亿次点击,增长超过20倍,在游戏买量市场深受刷点击抢归因困恼的同时,我们也发现在APP广告投放领域还有激活作弊的问题存在,所以广告主需要面对点击、激活作弊的双重考验,如下图:
头部渠道贡献36.39%的激活量:
基于TrackingIO对接的400+渠道和广告主自定义的超过2000家渠道的数据,头部10家渠道贡献了超过36.39%的激活量,中间54家渠道贡献了12.56%的激活,而超过2000家长尾渠道贡献了剩下的51%的激活量,头部渠道的竞争始终是最激烈的。
TOP 10广告主使用最多的渠道:
总结10家2017年广告主使用最多的买量渠道,有些渠道有多个平台,例如腾讯社交广告,包括广点通、智慧推,爱奇艺包括爱奇艺视频,爱奇艺DSP,百度包括百度信息流、DSP、原生广告等。
TOP 10回收最好的渠道:
总结10家2017年相对广告主回收最好的10家广告平台,供参考:
1-12月份TrackingIO监测的每月TOP3的买量产品:
除了腾讯网易的产品以外,今年还是有大量优秀产品赚的盆满钵满的,每个月基本都有非常不错的产品出现,如下列举了TrackingIO监测的产品从1-12月份各月综合因素排名的TOP3的产品:
1-3月份,37的《永恒纪元HD》、厦门点触的《我在大清当皇帝》、北京龙创的《丧尸之战》在Q1一直占据各大媒体的各个广告位,3月份我们注意到Funplus的SLG游戏《阿瓦隆之王》进入了买量综合排行的前面,他们的游戏和素材吸引了很多SLG的大R玩家。
从4月份开始,除了37的《永恒纪元HD》和Funplus的《阿瓦隆之王》,胡莱游戏发行的《勇者大作战》也开始集中进行投放,也占据了Appstore榜单前十较长的时间。
5月份,2家投放力度很大的产品出现,包括多酷游戏的《仙剑奇侠传幻璃镜》、以及中手游的迪丽热巴代言的《神话永恒》、还包括胡莱游戏发行的《勇者大作战》仍然在持续大量投放。
6月份,胡莱游戏大IP产品,刘涛姐姐代言的SLG游戏《胡莱三国2》开始海陆空式的投放,继《勇者大作战》之后持续发力,发行实力可见一斑,《胡莱三国2》能否再续胡莱三国1当年的3亿用户神话,拭目以待,另外正在热播的影视IP《楚乔传》是爱奇艺游戏发行的,借助影游联动的优势,势头也非常强劲,6月份37的《永恒纪元HD》有版本更新,且增大了投放量,再次在买量市场发力。
7月份,厦门点触的《我在大清当皇帝》再次发力,同时广州49游的《葫芦娃》和胡莱游戏的《胡莱三国2》持续发力买量市场。
8月份,胡莱游戏和万达游戏联合发行的《豪门足球风云》不管Android还是iOS都获得了大量用户和收入,由野火和第一波发行的《校花的贴身高手》出现在了买量的前列,厦门点触的《我在大清当皇帝》凭借稳定的CPA成本和回收持续获取新用户。
9、10月份,49游的《葫芦娃》、37游戏的《永恒纪元HD》再次上榜,另外37游戏的《大天使之剑H5》出现在买量产品的前列,点触的新品《叫我万岁爷》继承了《我在大清当皇帝》的买量衣钵。
11、12月份,除了37游戏的《大天使之剑H5》、《永恒纪元HD》以外,野火和第一波的《校花的贴身高手》和胜利游戏的《妖精的尾巴》作为优秀的2次元游戏获取了大量优质用户,而12月份奇迹暖暖研发商的第二款产品《恋与制作人》更是从口碑和用户上面都获得了非常好的收获。
如下表格供参考:
如上数据作为大家回顾2017的参考,2018年作为继往开来的一年,预测国内手游行业仍会持续增长,新的一年又会涌现出来多少优秀的产品,让我们拭目以待。
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017年买量游戏行业数据为基础来回顾一下行业的发展情况。
2017年全年,累计有7855款产品投放广告,总共产生了2.9亿次有效的游戏激活,在不应用防作弊规则的情况下,产生的点击总数超过了2279亿次,平均每天超过6.2亿次点击。
1-12月份每月投放产品数量统计:
投放效果广告的产品数量逐月增加,到了12月份有将近5000款产品买量,买量市场已经一片红海,竞争十分激烈,主流的广告平台,传奇类产品和某些重度类型游戏一个iOS的单用户CPA成本甚至超过了300人民币,每月买量产品数量趋势图如下:
1-12月份每月Android和iOS游戏投放比例:
Android游戏的投放比例占比持续增加,从年初的21.5%增长到了年底的33.1%,随着iOS的用户获取成本越来越高,而Android的联运渠道也越来越集中,这个比例还会持续增加,如下图:
按买量游戏类型的比例:
从2017年全年的数据看,买量游戏主要还是以角色扮演产品为主,占所有买量产品的69.61%,其次是策略游戏占全年买量游戏比例的10.13%,另外今年有不少地方棋牌的产品也加入到了买量的队伍中,占所有买量游戏的8.09%,然而随着国家政策的管控,一线的广告平台和媒体对棋牌产品的投放管理都很严格,如下是不同类型买量产品的占比情况:
1-12月份每月游戏激活量趋势:
如果看投放产品的数量从年初到年底增长了3倍,那么从激活数据看,从1月份的1700万到年底12月份的3100万增长约2倍,说明“狼多肉少”的现象很明显,抢量竞争还是非常激烈的,11月份的电商季对游戏行业投放造成了一定影响,而12月份激活量有所回升。
1-12月份不应用防作弊规则情况下的平均激活率:
在不应用防作弊规则的情况下,用点击除以激活得到的激活率数据指标下降明显,从1月份的平均0.79%下降到12月份的0.07%,下降了10倍,主要是由于今年出现的大量刷点击的广告平台导致的,7月份我们分享过一个数据,刷10000次点击可以抢到4个归因,具体关于点击作弊的问题,可以翻看我们之前的文章,每个月的平均激活率如下图:
应用了防作弊规则后的分平台分类型的激活率:
在排除了作弊点击的影响因素之后,买量游戏中Android和iOS的平均激活率为:3.68%和3.40%,Android的平均激活率略高于iOS,区分游戏类型来看,模拟类游戏的激活率高于所有其他类型的游戏,但模拟类游戏数量较少,而买量最多的角色扮演游戏的Android和iOS的激活率分别为:3.29%和2.32%,详细数据如图所示:
只有1%的产品获取到了大量用户:
单款产品全年获取用户超过100万激活以上的产品只占所有产品的0.90%,也就是说100款产品中才有1款产品一年新增超过100万,其次全年新增在50-100万的产品占全部产品的2.36%,新增在10-50万的产品占10.02%,而有86.72%的游戏全年新增用户没有超过10万设备,很多买量产品在尝试买量后发现ROI不好就停止买量,或者控制买量的投入,而单产品平均每月获取新用户也一直在下降,说明通过买量获取新用户越来越难,发行商均在存量市场竞争,1月份平均单款产品能获取超过10000新增,到了12月份单款产品获取新用户的数据则下降到了6500。
图1:单产品全年获取新增用户分布图
图2:单产品平均每月获取新增用户趋势图
如下是跟广告平台和渠道相关的数据一览:
1-12月份点击数据趋势:
2017年全年点击量超过2200亿,从1月份的22亿次点击到12月份的434亿次点击,增长超过20倍,在游戏买量市场深受刷点击抢归因困恼的同时,我们也发现在APP广告投放领域还有激活作弊的问题存在,所以广告主需要面对点击、激活作弊的双重考验,如下图:
头部渠道贡献36.39%的激活量:
基于TrackingIO对接的400+渠道和广告主自定义的超过2000家渠道的数据,头部10家渠道贡献了超过36.39%的激活量,中间54家渠道贡献了12.56%的激活,而超过2000家长尾渠道贡献了剩下的51%的激活量,头部渠道的竞争始终是最激烈的。
TOP 10广告主使用最多的渠道:
总结10家2017年广告主使用最多的买量渠道,有些渠道有多个平台,例如腾讯社交广告,包括广点通、智慧推,爱奇艺包括爱奇艺视频,爱奇艺DSP,百度包括百度信息流、DSP、原生广告等。
TOP 10回收最好的渠道:
总结10家2017年相对广告主回收最好的10家广告平台,供参考:
1-12月份TrackingIO监测的每月TOP3的买量产品:
除了腾讯网易的产品以外,今年还是有大量优秀产品赚的盆满钵满的,每个月基本都有非常不错的产品出现,如下列举了TrackingIO监测的产品从1-12月份各月综合因素排名的TOP3的产品:
1-3月份,37的《永恒纪元HD》、厦门点触的《我在大清当皇帝》、北京龙创的《丧尸之战》在Q1一直占据各大媒体的各个广告位,3月份我们注意到Funplus的SLG游戏《阿瓦隆之王》进入了买量综合排行的前面,他们的游戏和素材吸引了很多SLG的大R玩家。
从4月份开始,除了37的《永恒纪元HD》和Funplus的《阿瓦隆之王》,胡莱游戏发行的《勇者大作战》也开始集中进行投放,也占据了Appstore榜单前十较长的时间。
5月份,2家投放力度很大的产品出现,包括多酷游戏的《仙剑奇侠传幻璃镜》、以及中手游的迪丽热巴代言的《神话永恒》、还包括胡莱游戏发行的《勇者大作战》仍然在持续大量投放。
6月份,胡莱游戏大IP产品,刘涛姐姐代言的SLG游戏《胡莱三国2》开始海陆空式的投放,继《勇者大作战》之后持续发力,发行实力可见一斑,《胡莱三国2》能否再续胡莱三国1当年的3亿用户神话,拭目以待,另外正在热播的影视IP《楚乔传》是爱奇艺游戏发行的,借助影游联动的优势,势头也非常强劲,6月份37的《永恒纪元HD》有版本更新,且增大了投放量,再次在买量市场发力。
7月份,厦门点触的《我在大清当皇帝》再次发力,同时广州49游的《葫芦娃》和胡莱游戏的《胡莱三国2》持续发力买量市场。
8月份,胡莱游戏和万达游戏联合发行的《豪门足球风云》不管Android还是iOS都获得了大量用户和收入,由野火和第一波发行的《校花的贴身高手》出现在了买量的前列,厦门点触的《我在大清当皇帝》凭借稳定的CPA成本和回收持续获取新用户。
9、10月份,49游的《葫芦娃》、37游戏的《永恒纪元HD》再次上榜,另外37游戏的《大天使之剑H5》出现在买量产品的前列,点触的新品《叫我万岁爷》继承了《我在大清当皇帝》的买量衣钵。
11、12月份,除了37游戏的《大天使之剑H5》、《永恒纪元HD》以外,野火和第一波的《校花的贴身高手》和胜利游戏的《妖精的尾巴》作为优秀的2次元游戏获取了大量优质用户,而12月份奇迹暖暖研发商的第二款产品《恋与制作人》更是从口碑和用户上面都获得了非常好的收获。
如下表格供参考:
如上数据作为大家回顾2017的参考,2018年作为继往开来的一年,预测国内手游行业仍会持续增长,新的一年又会涌现出来多少优秀的产品,让我们拭目以待。
本文作者@ More一Than一Data 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
下周开测游戏概括:
下周(8月14日——8月18日)共有25款游戏开测,其中不删档的有17款,该数字也创下了新高。在数量上升的同时,游戏的品质相较于往期也有了明显的提升。因此在本周入选的十款游戏中,就有八款是不删档测试的游戏。
其中最值得关注的莫过于腾讯游戏天美工作室自研的SLG手游《乱世王者》。手游那点事此前曾对该款游戏进行过跟踪报道,有兴趣的读者可以点击: 《腾讯放出进军SLG手游的信号,《乱世王者》能否成为这个领域的破冰石?》《ChinaJoy展台亲自体验《乱世王者》手游,由里到外创新不断》 两篇文章。按照官方发布的消息,游戏将于8月17日开启全平台不限量不删档测试。
而老对手网易游戏本周全平台公测的游戏则有些出人意料,是一款主打宠物养成的休闲类手游——《小汪汪》。这恐怕也是网易游戏在细分领域上的一次尝试。其实除了《小汪汪》以外,本周网易旗下的另一款开测手游《重装突击》同样值得关注。游戏介绍中的“第三人称俯视角的3D即时载具射击+多人实时对抗的PVP”,颇有一种移动电竞的感觉。游戏将于本周五开启终极删档测试,有兴趣的读者不妨一试。
除了上述三款游戏以外,《卧虎藏龙2》和《仙剑奇侠传五》同样也是来势汹汹。这两款游戏在iOS上线后都一直稳居在畅销榜Top10以内,且不论游戏的真实收入如何,仅是依靠阿里游戏和畅游这两大厂商,游戏在安卓平台上的表现就值得期待。
以下是下周十款精选开测游戏的具体信息:
游戏类型: 卡牌 三国 街机
发行商:骏梦游戏
游戏类型:卡牌 魔幻
发行商:游族网络
游戏类型:横版过关
发行商:猫玩网络
游戏类型:3DMMORPG 武侠
发行商:阿里游戏
开测时间:8月17日
开测状态:全平台不限量不删档
游戏类型:SLG 历史
发行商:腾讯游戏
游戏类型:卡牌 仙侠
发行商:金刚游戏、畅游
游戏类型:宠物 社交
发行商:网易游戏
游戏类型:3DMMORPG 奇幻
游戏类型:MMORPG 魔幻
发行商:龙谷信息
游戏类型:TPS 坦克
发行商:网易游戏
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今天(7月12日)AppAnnie发布了6月份全球手游指数报告,畅游研发、腾讯代理的《天龙八部手游》在全球iOS&Google Play收入榜上拿下TOP7的佳绩,而《王者荣耀》的排名则有所下滑;网易《梦幻西游》手游稳中见涨,全球排名第三;《天堂M》单市场单平台11天的成绩,拿下全球收入第五;涂鸦移动下载量仅次于腾讯;《魂斗罗:归来》上线初期表现惊人,全球iOS下载量第一,收入第八;……
以下是手游那点事带来的重要信息解读:
iOS&Google Play全球榜单
iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月
由畅游研发、腾讯代理发行的《天龙八部手游》在6月份收入大幅上升,全球iOS&Google Play收入榜单上,这款游戏排名上升了10位,排于第七。如果单看iOS平台,它在全球排于第四,位列《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《梦幻西游》之后。
具有端游10年IP加持的《天龙八部手游》5月18日全平台上线,上线第一天就登顶iOS免费榜榜首,进入畅销榜TOP3,可见其热度和吸金能力。畅游将原本的端游进行移植,并针对移动端做了优化;而腾讯则依托旗下的各个渠道进行大力推广。《天龙八部手游》这张情怀牌算是打出了开门红的效果,整个六月份在iOS畅销榜上的排名都基本在TOP3之内,且非常稳定。
iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月
全球收入榜单上的另一款腾讯产品——《王者荣耀》,则略有下滑,在6月份被mixi的《怪物弹珠》反超,排名第二。《怪物弹珠》是全球手游市场的常胜将军,少有能在收入上超越它的产品,因此它排于《王者荣耀》之前也不足为奇。另外从《王者荣耀》本身来说,近期关于它的事件和议论比较多,除了人民网三评《王者荣耀》之外,拳头在海外为《王者荣耀》“清场”的事情也引起了大量关注。拳头在美国起诉上海沐瞳旗下的《魔法热潮:英雄》和《无尽对决》“侵犯了LOL的知识产权”。
此前有报道称已经切入韩国市场的《王者荣耀》正计划在今年9月份于美国、法国、意大利、西班牙和德国市场推出海外版本。相信在产品本身、腾讯力推及拳头助力清扫之下,《王者荣耀》全球化的步伐将更加稳健,未来在收入上还有很大的上升空间,形势依然明朗。
iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月
从2015年3月上线至今,网易的这款“老产品”《梦幻西游》手游已经稳定在榜单前列长达28个月,在过去的6月份,它更是基本紧随《王者荣耀》之后,牢牢占据畅销榜TOP2的位置。而从6月份全球iOS&Google Play榜单来看,《梦幻西游》手游收入排名上升了两位,超过《FGO》、《CR》等游戏,排于全球TOP3。
《梦幻西游》手游能做到稳中见涨,一方面是这个端游IP确实有着很强的号召力和粉丝基础,而且手游产品品质在当下市场也非常有优势;另一方面,网易的运营能力确实相当出色,能长线地持续地为《梦幻西游手游》注入新的活力。过去的6月份,《梦幻西游》手游在一般的运营调优基础上,举办了城市英雄争霸赛、剑会群雄巅峰联赛、家园装饰大赛、全民PK赛等玩家竞技内容,大大提高了游戏的活跃度。
iOS&Google Play合并-游戏收入-全球-2017年6月
6月份,韩国市场新上线的《天堂M》已经冲进了iOS&GooglePlay收入榜第5位。手游那点事查询《天堂M》的信息之后发现,《天堂M》在6月份仅上线了iOS平台且上线时间为6月20日。也就是说《天堂M》仅凭一个市场、单个平台、11天的成绩就拿下了全球手游收入第5的好成绩。让人惊喜的是,韩国另一款上线产品《天堂2:革命》同样也是天堂IP产品。
NCSoft公司在1998年推出的线上游戏《天堂》是韩国最有影响力的网游之一。《天堂2:革命》由韩国手游巨头Netmarble研发并发行,其稳定在全球iOS&GooglePlay收入榜TOP10的成绩,让不少人认为已经是天堂IP手游所能取得的最好成绩了。没想到这次《天堂》原厂NCSoft打造并发行的《天堂M》势头更加凶猛。
在此次AppAnnie公布的6月份数据中,包括18个手游市场。有个叫涂鸦移动的中国公司进入16个国家的iOS&Google Play下载榜TOP10(俄罗斯第4,印度第2,印度尼西亚2,墨西哥1,巴西1,意大利3)。在全球iOS&GooglePlay游戏下载总榜上,涂鸦移动仅次于腾讯,排在了第2名。
iOS&Google Play合并-游戏公司下载-全球-2017年6月
手游那点事曾经介绍过,涂鸦移动由创新工场创始人之一王晔于2010年创办,是一家Android平台的移动社交游戏公司。目前涂鸦移动旗下的161多款产品仅有一款是面向iOS平台的。而其早前的劣势在于,始终是靠大量的产品来堆积用户量,涂鸦移动表现较好的游戏有《Restaurant Live》、《Dino Island》、《Fast Racing 3D》、《Monster Smash》和《Archery Master 3D》,但都算不上爆款。不过今年5月它终于找到了自己的爆款——《指尖陀螺》(Fidget Spinner)拿下了6月份全球iOS&Google Play下载榜第1,该游戏已经到达过90个Google Play市场下载榜TOP5。
iOS&Google Play合并-游戏下载-全球-2017年6月
目前涂鸦移动用户主要在亚洲和欧美地区,用户量庞大,如果以广告形式实现盈利,这家公司每个月单是广告收入都能轻松破亿,而且更重要的是平台并不参与广告营收分成。
iOS全球榜单
iOS-游戏下载&收入-全球-2017年6月
6月6日上线的《魂斗罗:归来》在全球市场上为腾讯拿下了一份非常亮眼的成绩单,在全球下载量上不仅超越了众多知名的休闲游戏,同时也将在榜首待了半年之久的《王者荣耀》拉了下来,占据了TOP1的位置。除了在用户获取上表现突出之外,《魂斗罗:归来》在收入上也相当出色,排于全球iOS收入的第八位。
今年是魂斗罗诞生30周年,KONAMI联合腾讯推出手游《魂斗罗:归来》,受到了众多玩家的喜爱。经典、情怀、回忆、传承等等,使得许多老玩家在移动端上继续选择这款游戏,它在移动端上的表现足以看出腾讯这样情怀牌同样打得非常精彩。
iOS中国榜单
紫龙互娱在6月13日发行了一款国风二次元手游《封神召唤师》,该手游上线之后便保持在iOS畅销榜TOP10的位置。该手游也一举拿下了6月中国iOS第9名的成绩并且成功让紫龙互娱挤进了中国厂商收入排行榜TOP3。
iOS-游戏公司收入-中国-2017年6月
从榜单成绩看,紫龙互娱是6月份中国手游市场的最大赢家。不过手游那点事也发现,从6月26日开始,《封神召唤师》便跌出了畅销榜80名外,再也没有回来过。本月或许也是该手游能够取得的最好成绩了。
此外,凭借着爱奇艺发行的《楚乔传》,百度(AppAnnie榜单将爱奇艺游戏归于百度账号名下)也出现了名次的飙升,到了收入榜第5位。拇指游玩则凭借《还珠格格》的良好表现挤进榜单。Bilibili、IGG和三七互娱也均稳定在收入榜中。
更多手游推广资讯请看:www.longyouwan.com
]]>6月8日,以“新生·共荣”为核心的2017爱奇艺世界·大会在北京中国大饭店盛大开幕。作为本届大会十三场高峰论坛中的重要一环,中国影游互动高峰论坛也于8日下午隆重召开。
在活动上爱奇艺联席总裁徐伟峰表示,中国影游互动迎来了最好的时代,有了经过检验的IP、培养出目标用户、有可复制的模式、有不断迭代的产品。但同时,以往的影游联动模式已经行不通了,爱奇艺走向了影游联动细分领域的拓荒,漫游互动、星游互动、综游互动、线下互动、直播互动,同时也开始探索IP出海。今年,爱奇艺携手西山居、祖龙娱乐、大宇软星、天象互动、万达院线等游戏大厂共同推出5款影游联动大作,再次打造行业标杆。
聚焦新生态 影游互动已迎来最好的时代
在题为“引领新风向拥抱泛娱乐新生态”的主题演讲中,本届中国影游互动高峰论坛正式拉开序幕,主讲人、爱奇艺联席总裁徐伟峰开宗明义地亮出观点——中国影游互动已经迎来了最好的时代。经过近几年的发展,这支泛娱乐实践的新生力量已经积累了大量经过市场检验的IP,大批青睐影游互动娱乐方式的核心用户,成功且可复制的商业模式,持续发展中的信息技术也在不断增强着产品的趣味性与交互感。可以说,影游互动已经逐渐具备了成熟的条件,建立一种更加健全的新生态。而主办方爱奇艺游戏希望能率先肩负起这项拓荒的行业使命,在影游互动的更多细分领域进行新的尝试,让更多来到爱奇艺平台的优质内容能够尽情释放价值,更好地实现货币化。谈及未来,徐伟峰大胆预测IP出海将是中国影游互动的新机遇。作为全球第一大游戏消费市场和世界第二大电影市场,中国是时候向全世界输出具有东方特色的超级IP了,影游互动将成为这种文化输出的助推剂。
徐伟峰先生的开场演讲过后,金山软件集团CEO兼西山居游戏CEO邹涛,北京天悦东方文化传媒有限公司总裁林正豪及天象互动CEO何云鹏依次发表了主题演讲,从各自角度阐述了泛娱乐浪潮下,如何对IP这项稀缺资源实现最优化配置。
探索新机遇跨界大佬齐聚一堂共话未来
四位大佬的精彩演讲之后,更加火花四溅的圆桌论坛如期上演。该环节由Gamelook创始人、CEO洪涛主持,以“影游互动大时代下的机遇与挑战”为主题。大宇软星CEO姚壮宪,向上影业集团创始人兼CEO肖飞,万达院线游戏COO李维,西山居副总裁,西山居世游CEO郑可以及新派系(上海)文化传媒有限公司创始人、总裁唐丽君等来自影视、游戏行业的重量级嘉宾参与了对话。与会嘉宾并未回避“如何看待中国文创产业对IP的依赖日益严重?”“国产长寿IP为何如此稀缺?”等尖锐问题,而是从专业角度理性分析了中国影游互动的现状,并对其未来发展做出展望。
深化新布局 影游互动全明星阵容大集结
在全面深入地探讨了中国影游互动的大环境后,爱奇艺副总裁王昊苏带来了本次大会的第二个版块——爱奇艺游戏在行业现状下的战略新布局。在当今世界,视频是人类娱乐的最主流媒介,作为各项数据领跑行业的视频网站,爱奇艺是中国互联网用户的首选平台,优质的内容与海量的用户一直以来都是爱奇艺游戏扛起“影游互动第一品牌”的坚实后盾。据王昊苏先生介绍,爱奇艺游戏已经成功将影游互动模式引入直播、棋牌、TV、VR等全新领域,向着“构建绿色健康的全***”的目标稳步迈进。在一连串令人惊艳的数字之后,王昊苏还向到场嘉宾详细介绍了爱奇艺游戏在2017年携手顶级团队共同打造的五款明星产品。寄托着中国本土IP能够扬名海外的厚望,新品发布环节融合了中国传统的五行元素,独特的创意与美好的寓意给现场嘉宾留下了深刻印象。
如“火”如荼:《鬼吹灯之牧野诡事》揭开序幕
代表了火的《鬼吹灯之牧野诡事》是近年来最炙手可热的网文IP,由爱奇艺、向上影业出品的同名季播网剧不仅汇聚了王大陆、金晨、张鑫等人气主演,更邀请到原作者天下霸唱坐镇监制,是2017年暑期档不容错过的一部青春冒险大作。爱奇艺游戏将携手西山居、智远时空与白鹭,在移动端、网页端以及H5等载体上,为广大盗墓题材爱好者打造最“鲜”摸金范儿。
“水”落石岀:《河神》屡破民国奇案
代表水的《河神》同样是脱胎于天下霸唱同名小说的奇幻故事。同名网剧由爱奇艺、工夫影业联合出品,闲工夫承制,更有电影《寻龙诀》特效团队护航,完美重现了民国年间天津卫发生过的一桩桩离奇案件。与《鬼吹灯之牧野诡事》一样,爱奇艺游戏在移动端、网页端以及H5端均做了布局,还将与手游及H5游戏联合发行方万达院线游戏在线下设立“河神”主题互动体验区。这种自线上衍生至线下的全新互动方式,在国内尚属首例。
情比“金”坚:《醉玲珑》开启双时空虐恋
代表着金的《醉玲珑》或许是今年夏天最受女性用户期待的一个IP。无论是电视剧的主创阵容还是同名手游的研发、发行商,《醉玲珑》所流露出来的爆款潜质是毋庸置疑的。在王昊苏的介绍中,“金”象征着男女主角时空穿梭爱恋长存的坚贞爱情。但大家同样期待着,曾共同缔造《花千骨》传奇的黄金组合——唐丽君老师、林玉芬导演、饶俊编剧、天象互动与爱奇艺游戏的二度携手,能否再造一块影游互动的“金”字招牌?
卷“土”重来:《莽荒纪》唤起远古回忆
在时间面前,没有任何实体能够永恒存在,都终将化归尘土。然而,想象力和文字可以在虚拟世界重建它们,带他们卷土重来,例如《莽荒纪》。这部由起点白金作家我吃西红柿创作的古典仙侠小说将于2017年末正式登上电视荧屏,出品方北京天悦东方文化传媒有限公司将斥巨资组建国际特效团队打造电影级视效。为了更好地呈现这个构架宏大的玄幻世界,爱奇艺游戏将联手蓝港互动和万达院线游戏打造两款不同类型的手游,预计将与电视剧同步上线。
“木”秀于林:《琅琊榜之风起长林》上演绝境重生
木秀于林,风必摧之。但象征着自然生机的“木”又岂是能轻易摧折的?由东阳正午阳光影视有限公司、爱奇艺联合出品的《琅琊榜之风起长林》正是了讲述这样一个蒙冤受屈却忠义不改,屡遭构陷仍心怀天下的感人故事。大会现场,这部备受期待的古装权谋大剧还献上了一支独家视频,仅供到场嘉宾先睹为快。制片人、东阳正午阳光影视有限公司董事长侯鸿亮亲临现场,与祖龙娱乐董事长兼CEO李青、爱奇艺联席总裁徐伟峰共同庆祝《琅琊榜之风起长林》影游项目正式启动。
在爱奇艺游戏五大矩阵产品逐一亮相后,到场的嘉宾代表们一起登上舞台,在现场媒体的见证下,郑重宣告“中国影游互动全明星阵容”正式结成,为首届中国影游互动高峰论坛画上圆满句号。
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