移动联盟 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Wed, 23 Mar 2022 08:31:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 移动联盟 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 广告投放效果总不好?这5件事儿你做到了吗 //www.f-o-p.com/51065.html //www.f-o-p.com/51065.html#respond Fri, 04 Aug 2017 06:49:54 +0000 //www.f-o-p.com/?p=51065 9 (6)

当你第一次接触互联网的时候,是否被五化八门的岗位,各行各业的特色……搞得心力交瘁;毕业不知何去何从……

当你第一次接触信息流广告平台,是否被各种各样的平台,广点通智汇推今日头条、百度……等等,被弄的不知所措。

当你第一次进入腾讯社交广告投放管理平台时,是否曾被眼花缭乱的数据、高深莫测的报表、功能各异的工具……搞得有些“无所适从”?

既然是“新手”,就要从“基本功”练起。

一次成功的广告投放,不外乎五大基本元素:广告位、广告素材、定向、出价、落地页。从曝光到最后的转化,五大要素环环相扣,共同影响流量及投放效果。

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广告位
“广告位”的重要性不言而喻,它不仅是曝光量的基础,正确的广告位选择,更能增加点击率、增强代入感。腾讯社交广告为用户提供了移动端、PC端多种形式与尺寸的广告位,以及各个位置的日均曝光、平均花费等数据作为选择的参考,你可以根据自身需求,以及广告位自身特点,来选择适合的广告位。

举例来说,如果你想让客户在不经意间看到产品的高清大图,那就不妨考虑一下800px X 1200px的移动联盟原生广告位;如果你希望利用关键词进一步找到更精准的用户,不妨考虑一下QQ客户端的文字链广告……
好的开始是成功的一半,快去选择最适合你的广告位吧!

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优质广告位资源示意:(点击图片可查看清晰大图)

广告素材

“广告素材”指的就是展现在广告位上的内容,换句话说就是你要展现给客户的“创意广告”。

你平常可能看过各式各样的创意广告,一个信息明确、创意十足的广告,不仅可以让你了解到产品、促销或者品牌的信息,更会让你形成记忆,并最终转化为购买。所以,现在作为广告主的你,也需要设计这样一个广告,吸引客户购买你的产品。

要想凸显你的创意,务必要做好以下两部分内容:

广告文案

文案=主题+1到2个加分元素
主题是广告素材最核心内容,也是必不可少的元素,需要让用户知道“这是卖什么的”。例如教育行业的主题即是具体课程,婚纱摄影行业的主体是拍摄套系,电商行业主题是商品。

广告画面

光有文案还不够,你还需要创意的画面案进行展现——即使你预算不多,无法选择曝光量大、价格高的广告位,好的创意也有可能弥补这一缺憾,吸引客户关注和点击。

也许你会问:想要好的创意,我是不是需要重金请一个设计师?

没关系,没有设计师也难不倒你!腾讯社交广告提供了高效的创意制作工具,可以为你提供快捷的多媒体编辑功能和丰富的行业模板,帮助你快速制作高质量、多规格的广告素材,提高广告投放的效率和效果。

定向

腾讯社交广告致力于“让广告在对的时间以对的形式出现在对的人眼前”,让广告不再是一种骚扰,而是符合用户需求的有价值的信息。

利用腾讯社交广告的定向功能,广告主可以将广告精准地投放给想要投放的对象,避免无关人群看到,从而节省广告费用;站在客户的角度,他们则可以看到自己想要看到或者与自己有关的信息,从而避免被诸多无关广告骚扰。

腾讯社交广告能够提供20多种定向方式,大概分为以下六大类:基本属性、兴趣爱好、用户行为、用户状态、用户环境、自定义。其中包括1000多个用户标签,并且可以实现跨屏追踪。

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当你新建了一个广告计划,并进行定向设置时,就可以通过选择上述标签,把投放指向你的目标客户。

需要注意的是,在定向时,并不是选择的标签越多越好——设置很多标签虽然可以定向精准的人群,但也会导致广告曝光不足,并且会提高用户获取成本。

出价
当你完成定向后,只需要再完成一步——出价,广告就会展现在你的客户面前啦!
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广告出价是个大学问,小编以后会慢慢解析。不过有以下基本原则,需要牢记:
●新广告按照系统建议出价的基础上,提升20-50%,以争取最初曝光;●广告降价不要幅度过大,平缓降价并观察点击率变化;

●广告的定向越窄、人群越精准、质量度越高,相应的用户获取成本越高;针对不同精准度的流量采用阶梯出价法。

落地页
当一切准备就绪——你选择了曝光量最高的广告位、设计了吸引眼球的广告素材、设置了精准的定向人群、给出了合理的价格,订单就会滚滚而来吗?不一定!
从访问到转化,落地页是关键!如果你已经有了落地页,就快来自查一下你的落地页是否有如下问题,如果有的话就赶紧去优化吧:

▲落地页的访问打开速度慢,客户点击广告后等了半天,页面却没打开,于是也就失去了耐心
▲广告素材和落地页相关性弱,广告上说“今天新品2折”,结果翻看整个落地页也没看出哪个是“新品”
▲整体销售流程太麻烦,用户进入网站后,有问题找不到客服QQ或电话,想付款却看不到明显的付款按钮
▲落地页内容没有吸引力,既看不到优惠信息,也看不到精美的产品展示——客户凭啥买你的东西?

 

本文作者@运营信息流广告  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

产品推广服务:APP推广服务  广告投放

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手游暑期抢量,错过这些渠道等于错过百万用户! //www.f-o-p.com/45771.html //www.f-o-p.com/45771.html#respond Mon, 19 Jun 2017 10:12:44 +0000 //www.f-o-p.com/?p=45771 2 (16)

又是一年暑期时,今年暑期特别“热”,《王者荣耀》热度高涨,各位农药玩家们,小学生和女大学生又来给你们背锅了!学生群体是手游的主要受众群体之一,暑期档是手游抢量必争的时段,那么应该是如何抓住暑期这个节点,抓住学生们的眼球呢?

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暑期开篇大作连连,尤其是腾讯游戏的《魂斗罗:归来》,紫龙互娱的《封神召唤师》,拇指游玩的《还珠格格》等等特别热。

在刚刚结束的2017中国国际大数据产业博览会中,我们看到了大数据在各个场景中的应用,均取得很好的成绩,也说明了大数据的重要性,甚至有人说:未来最大的能源不是石油而是大数据。

大数据已经广泛应用于精准广告、个性化推荐、趋势预测、舆情监测等多个领域,大数据的核心价值是洞察和预测,大数据在游戏里面的运用也是非常多的,那我们今天聊聊那些大数据平台在游戏买量环节的应用。

广点通

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基于腾讯大社交平台的独特基因,以海量用户为基础,以大数据洞察为核心,以智能定向推广为导向,给广告主提供了一个跨平台、跨终端等多项服务的一站式网络推广营销平台。广点通的平台资源非常广,拥有流量广、用户广、数据广三大特点。

经过多年的数据和技术积累,广点通聚合了QQ、QQ空间、微信腾讯新闻客户端、QQ音乐等数十个社交平台,集纳过百亿腾讯流量资源,为广告主提供优质广告展示位,同时通过移动联盟聚集更多流量,触达总用户数超8亿,日均广告曝光量过百亿,是手游厂商必选的渠道之一。

在手游竞争日益激烈的今天,广点通可以在成本允许的范围内帮助广告主获取更多的用户,不仅可以让S级A级的游戏实现利润最大化,还能让B级游戏得以生存,同时广点通与应用宝联运还可提升推广效率,将安装包大小所带来的影响缩减至最低。

由于广点通是针对用户喜好所进行的推广,因此当重度产品进行持续推广时可以使全渠道转化率明显的提升。

今日头条

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今日头条是一款基于数据挖掘的推荐引擎产品,它为用户推荐有价值的、个性化的信息,提供连接人与信息的新型服务,是国内移动互联网领域成长最快的产品服务之一,在手游行业今日头条信息流是运用非常广泛的。

粉丝通

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基于新浪微博海量的用户,把企业信息广泛传送给粉丝和潜在粉丝的营销产品,它会根据用户属性和社交关系将信息精准地投放给目标人群。

现如今游戏厂商都在制作精品游戏,做长线发展,自然每款游戏基本都有微博账户,来积累粉丝资产。大数据时代,数据就是财富,在社会化营销时代,粉丝即是经济,所以粉丝通已悄然渗入手游营销的方方面面。

爱奇艺信息流广告

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爱奇艺信息流广告是依托爱奇艺海量视频内容及用户、优质流量资源,结合企业主行业特点,为企业主提供跨平台、多终端的网络推广服务。同时,爱奇艺信息流利用百度大数据及强大技术实力,实现了海量触达,定向精准,效果显著的广告投放

影游联动已经是游戏行业的风向标,爱奇艺在热播剧的优势,所以非常适合手游的投放。

WeAD优选信息流

WeAD优选信息流是基于优选媒体DMP+广告主DMP+自有DMP的广告交易平台,数据来源于优选媒体账户体系对用户的精准画像。

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大数据是信息流广告爆发重要的关键词。例如:根据微博用户的社交关系、兴趣图谱、活跃程度、地域范围等等,经过大数据分析和挖掘,每一个账户ID都将拥有属于自己的属性标签。

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“22岁、二三线城市、女性、二次元”、“28岁、一线城市、男性、游戏”……这类极具个性和身份特征的人群,正是游戏厂商试图“有的放矢”分头打动的对象,WeAD为游戏厂商提供数据包工具,帮助游戏厂商通过大数据分析挖掘的成果找到自己心仪的目标人群。

WeAD优选信息流2016年8月份开始“不删档测试”,到2017年4月“正式公测”,已经被越来越多的游戏厂商认可,众多游戏厂商游戏首发的必选渠道。

这次主要介绍这五个依靠大数据精准投放的渠道,后续会继续介绍其他适合游戏厂商投放的渠道。

暑期来临,相信各大厂商都是牟足了劲,憋好了大招,势必抢占暑期的黄金流量。那么可以试试这些渠道,也许有意想不到的效果。

 

移动应用产品推广服务:APP推广服务  青瓜传媒广告投放

本文作者@微思敦商业总监 李宗武 lzw313029866 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!网站地图

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《王者荣耀》海外月流水已突破1亿!但还有三大劲敌在等着它 //www.f-o-p.com/42430.html //www.f-o-p.com/42430.html#respond Wed, 10 May 2017 06:45:52 +0000 //www.f-o-p.com/?p=42430 3

腾讯的《王者荣耀》出海已经过去了大半年的时间,《王者荣耀》主动出击无外乎资本扩张已经难以满足腾讯的需求,它需要一款在全球范围内取得成功,让腾讯全球游戏霸主名号坐实的产品。目前看来,《王者荣耀》在海外做得怎么样了?

一、《王者荣耀》海外月流水已经突破了1亿

4月份,《王者荣耀》韩文版《Penta Storm》上线。至此,已经上线了泰国、越南、台湾、韩国、欧美等多个海外版本。

其中表现最突出的是台湾市场,已经拿下了台湾3月份iOS&Google Play收入冠军的好成绩。按照台湾市场的体量来看,《王者荣耀》在台湾的月流水约为6800万人民币。韩国市场上线仅有半个月的时间,iOS冲进了畅销榜TOP10,Google Play也进入了TOP30。5月份在韩国iOS&Google Play下载榜都基本排在第一的位置。照这样的热度来看,《王者荣耀》在韩国手游榜保持高位并非难事,稳定表现便可拿下3000万人民币的月流水。也就是说单是台湾和韩国市场,《王者荣耀》月流水就约9800万了。

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台湾3月iOS&Google Play收入榜

此外《王者荣耀》已经是泰国收入最高的手游,越南也稳居iOS&Google Play收入TOP3,土耳其市场iOS游戏畅销榜排名最高达到第8。也就是说《王者荣耀》海外月流水已经能够突破1亿人民币了!这个数据相当于是一家中大型的发行商全线海外产品的总月流水。

二、《王者荣耀》的出海策略:彻底本地化+“自己人”发行

《王者荣耀》的全球化进程非常缓慢,距离国内上线过去近一年(即2016年9月)《王者荣耀》登陆港澳台,又花了半年的时间走进了10多个欧洲小市场和东南亚两国,直至上个月才登陆韩国市场。而这种缓慢的背后则是对《王者荣耀》本地化的彻底。以港澳台版《传说对决》为例,几乎所有的英雄都与大陆版本不一样。画风则是与当地玩家接受程度极高的欧美风格为主,ICON也改成了杜撰的英雄——吸血鬼猎人凡恩(欧洲面部特征非常明显)。该版本的英雄多为杜撰人物的,重新为英雄设计了形象、身份、背景和台词。从台湾玩家社区巴哈姆特的反馈来看,画风和英雄也是好评居多。这次本地化由Garena与腾讯天美工作室联合修改,甚至还因为本地化比较尽力闹过抄袭乌龙。

欧美版、韩国版也都做了不少英雄和游戏场景上的本地化,甚至还为了降低游戏进入欧美市场的门槛,争取到了DC授权的蝙蝠侠英雄。

5台湾版《传说对决》的英雄列表

6欧美版《Strike of Kings》将推出的蝙蝠侠英雄

7韩国版《PentaStorm》的英雄列表

腾讯基本都将产品交给了“自己人”发行。腾讯将港澳台和东南亚市场都交给了总部位于新加坡的发行商Garena,Garena是《英雄联盟》在东南亚和台湾地区的代理发行商,也是手游《全民突击》、《梦幻西游》的部分海外市场发行商。发行经验丰富且不乏成功案例。台湾媒体DIGI TIMES曾表示Garena有腾讯投资背景。韩国则交由网石(Netmarble)发行,网石在韩国坐拥韩国最大的社交网络平台kakao,腾讯是其第三大股东。而负责欧洲小市场的发行商“Proxima Beta”其实就是腾讯旗下的开发者账号。

腾讯投资的游戏发行商遍布全球各大市场,腾讯从中投资名单中选取最合适的厂商来担任《王者荣耀》的发行商。这意味着腾讯也会在出海方面有更多的主动权。

三、《王者荣耀》全球化的挑战

《王者荣耀》的出海之路也有不少强劲的对手。

近日媒体爆出韩国游戏开发商MAKER SOMA在GooglePlay上架了一款名为《移动联盟》的手游,从游戏的人设和场景来看,简直就是《英雄联盟》手游版!《英雄联盟》目前全球日活跃用户已经突破了1亿,如果厂商以更接近《英雄联盟》的方式进入海外的话,无疑会降低出海门槛,能够迅速获取用户。

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MAKER SOMA开发的手游

此外,曾经山寨过《刀塔传奇》的uCool也推出了MOBA手游《Heroes Areana》,拿下了全球16个市场App Store下载榜TOP100。还有一款前腾讯员工创业的沐瞳科技也发行了《Mobile Legends》MOBA手游,该手游更是已经拿下全球61个市场App Store畅销榜TOP10的好成绩。

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《Mobile Legends》

未来谁才能称霸全球MOBA手游市场,还存在一些变数。

 

移动应用产品推广服务:APP推广服务  青瓜传媒广告投放

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!网站地图

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超级干货!看看运营大牛平常都上哪些网站,速收藏! //www.f-o-p.com/40372.html //www.f-o-p.com/40372.html#respond Mon, 17 Apr 2017 08:52:09 +0000 //www.f-o-p.com/?p=40372 5

运营的,谁的浏览器里没几个收藏夹啊,要不怎么好意思说自己伟大的工作岗位是运营,下面,重点来了。

1、APP资讯

移动概念 http://www.mconcepts.cn/
艾媒网  http://www.iimedia.cn/
机锋网   http://www.gfan.com/
爱范儿   http://www.ifanr.com/
威锋网   http://www.feng.com/
上方网   http://www.sfw.cn/
手机中国   http://blog.cnmo.com/
飞象网   http: //www.cctime.com/

青瓜传媒  //www.f-o-p.com/
搜狐移动互联   http://it.sohu.com/mi/
移动互联研究中心   http://www.ime19.com/
腾讯移动互联 http://tech.qq.com/ydhl.htm
21CN移动互联 http://it.21cn.com/mi/

2、APP论坛

机锋论坛 http://bbs.gfan.com/
安智网 http://bbs.zhiyoo.com/
木蚂蚁安卓论坛 http://bbs.mumayi.com/
手机中国 http://androidbbs.cnmo.com/
安卓中国 http://www.anzhuo.cn/
风暴数码 http://bbs.fengbao.com/
优亿开发 http://www.eoeandroid.com/
iFan苹果粉丝站 http://shouyou.178.com/
维维网论坛 http://bbs.appvv.com/
小米论坛 http://bbs.xiaomi.cn/

3、安卓市场

安卓应用汇 http://www.appchina.com/
安智市场 http://www.anzhi.com/
优亿市场 http://www.eoemarket.com/
木蚂蚁应用市场 http://www.xiaopi.com/soft/11489.html
机锋市场 http://apk.gfan.com/

91安卓软件 http://apk.91.com/
安卓软件园 http://www.anzow.com/

4、手机商市场

联想乐商店 http://www.lenovomm.com/
小米应用超市 http://www.miui.com/
魅族软件中心 http://app.meizu.com/
华为智汇云 http://app.vmall.com/
三星APPS http://www.samsung.com/cn/apps/mobile/galaxyapps/?redirectionId=http://apps.samsung.cn/main/getMain.as
酷派应用商店 http://www.coolmart.net.cn/#app_handpick

5、手机助手

91手机助手 http://zs.91.com/
安豆苗 http://www.andoumiao.cn/
360手机助手 http://zhushou.360.cn/
豌豆荚 https://www.wandoujia.com/
腾讯手机管家 http://sj.qq.com/

6、苹果商店

Apple-苹果官网 http://www.apple.com/cn/
iPhone中文网 http://iphone.tgbus.com/
摆弄网 http://www.bnapp.com/
威锋源 http://apt.feng.com/
iPad-电玩巴士 http://ipad.tgbus.com/
维维网 http://www.appvv.com/
app苹果园 http://www.app111.com/
苹果i派党 http://www.ipadown.com/
App堂 http://www.apptang.com/
App每日推送 http://appdp.com/
178苹果 http://shouyou.178.com/

7、APP推广工具

实时排名查询工具 http://www.ann9.com/
酷传 http://www.coolchuan.com/
APP Annie http://www.appannie.com/cn/
TalkingData https://www.talkingdata.com/
APPying http://www.appying.com/
云测(http://www.testin.cn/)–App测试平台
友盟(http://www.umeng.com/)
Mopapp http://www.mopapp.com/
AppGrooves(iso) https://searchman.com/
MobileDevHQ http://www.tune.com/
语音云开放平台 http://www.xfyun.cn/
极光推送https://www.jpush.cn/

8、移动广告

多盟 http://www.domob.cn/
百度移动联盟 http://union.baidu.com/customerLogin.html?fromu=http%3A%2F%2Fmunion.baidu.com%2F
抓猫广告聚合平台 http://zhuamob.com/
芒果移动广告 http://www.adsmogo.com/
有米广告 https://www.youmi.net/
米迪手机广告 http://www.miidi.net/
帷千动媒 http://www.wqmobile.com/
易积分 http://www.yijifen.com/

9、科技媒体:

移动概念 http://www.mconcepts.cn/
腾讯科技 http://tech.qq.com/
新浪科技 http://tech.sina.com.cn/
搜狐科技 http://it.sohu.com/
凤凰科技http://tech.ifeng.com/
和讯科技 http://tech.hexun.com/
千龙科技 http://tech.qianlong.com/
网易科技 http://tech.163.com/
21CN科技 http://it.21cn.com/
光明网科技 http://tech.gmw.cn/
牛华网 http://www.newhua.com/
环球科技 http://tech.huanqiu.com/
极客网 http://www.fromgeek.com/
人民网科技 http://scitech.people.com.cn/
壳壳网 http://www.ciaoke.com/
DoNews http://www.donews.com/

10、IT

移动概念 http://www.mconcepts.cn/
虎嗅网 http://www.huxiu.com/
36kr http://36kr.com/
雷锋网 http://www.leiphone.com/
品途网 http://www.pintu360.com/
i黑马 http://www.iheima.com/
砍柴网 http://www.ikanchai.com/
钛媒体 http://www.tmtpost.com/
速途 http://www.sootoo.com/
TechWeb http://www.techweb.com.cn/
TECH2IPO http://tech2ipo.com/
艾瑞咨询 http://www.iresearch.com.cn/
创业邦 http://www.cyzone.cn/
易观智库 http://www.analysys.cn/
商业不靠谱 http://www.bukop.com/
中欧商业评论 http://www.eceibs.com/commentary/
商业评论网 http://www.ebusinessreview.cn/
21商评网 http://www.21cbr.com/
互联网数据中心 http://www.199it.com/
趋势网 http://www.mtrend.net.cn/
3W咖啡 http://www.3wcoffee.com/

11、产品经理/运营

移动概念 http://www.mconcepts.cn/
91运营网http://www.91yunying.com/
人人都是产品经理http://www.woshipm.com/
青瓜传媒  //www.f-o-p.com/
PMtoo http://www.pmtoo.com/
PMCamp http://pmcamp.org/
极客公园http://www.geekpark.net/
中国PM联盟http://www.chinapm.com.cn/
互联网一些事http://www.yixieshi.com/
知乎网http://www.zhihu.com/
产品100 http://www.chanpin100.com/
产品帮http://www.masterchat.cn/
互联网那点事http://www.alibuybuy.com/

12、自媒体平台

今日头条 http://www.toutiao.com/
百度百家  http://baijia.baidu.com/
一点咨询   http://www.yidianzixun.com/
搜狐自媒体  http://mp.sohu.com/
企鹅媒体平台 https://om.qq.com/userAuth/index
易信公众平台  https://plus.yixin.im/login
微信公众号  https://mp.weixin.qq.com
凤凰自媒体  http://zmt.ifeng.com/

UC自媒体平台  http://mp.uc.cn/register.html

 

移动应用产品推广服务:APP推广服务  青瓜传媒广告投放

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//www.f-o-p.com/40372.html/feed 0
如何从0开始做推广? //www.f-o-p.com/12109.html //www.f-o-p.com/12109.html#respond Tue, 24 May 2016 02:49:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=12109 1

从互联网到移动互联网

在智能手机和4G网络尚未普及的情况下,受限于流量,手机速度,触屏体验等,像今天火爆的视频,直播,手游,移动资讯在当时都不温不火。没有自媒体,也没有朋友圈。流量主要聚集在PC端,大多数企业将推广放在传统的搜索引擎,如百度,导航,垂直网站,论坛,社区等。这时候的PC互联网流量已经很贵,尤其是百度,像医疗,教育,旅游,都已经从早期的单次点击几毛钱飙升到了几块,热门关键词能达到几百元。

随着移动互联网的崛起,传统的PC巨头都开始布局和转型,并大举并购。2013年7月,百度用19亿美金的天价收购了91无线,标志着移动互联网逐步走向成熟,受到了资本和巨头的一致认可。在更早之前的2013年4月,阿里巴巴就以高达近6亿美金的巨资入股了新浪微博,科技界评论移动互联网进入社交时代。

直到微信的全面崛起,移动互联网开启社交化,自媒体化。越来越多的企业通过注册微博官方号,微信公众号来宣传自己的品牌和服务,企业推广进入了自媒体时代。

与此同时,移动互联网的全面爆发,带来了新的变革。在PC互联网时代,人,时间,地理,习惯,网络环境都相对固定。而移动互联网时代却刚好不同,呈现出碎片化特征。对于企业而言,无论是推广渠道,表现形式,互动方式,可选择的余地很多,但选择越多,难度就越大。

移动互联网推广势在必行

“用户的注意力在哪里,广告就在哪里。”尽管移动互联网给企业推广带来了难题,但却势在必行。

早起的移动互联网推广效果差,一方面是原生广告尚未兴起,另一方面是用户质量,使用习惯,网络环境,互动方式等多种因素综合导致的。

今天,企业做移动互联网推广,在渠道选择上,可以大致分为以下几类:

1、社交渠道:微信,微博,陌陌,知乎

2、新闻渠道:一点资讯,今日头条,天天快报,传统四大门户新闻客户端

3、视频渠道:优酷,腾讯,爱奇艺

4、搜索渠道:百度,360,搜狗,神马

5、工具渠道:墨迹天气,WIFI万能钥匙,PUSH

6、其他渠道:美拍,快手,映客,各类移动联盟/DSP

7、应用商店:苹果商店,360,百度,应用宝,小米,华为

从流量上来看,腾讯系第一,不仅日活总数极其海量(大多处于亿级别),且用户停留时间极长(典型如微信)。从效果上看,搜索依然位居前列,主要是关键词定向能锁定高意向人群,但搜索流量因社交APP的崛起而下滑厉害。从趋势上看,原生和视频广告颇受信赖。

在表现形式方面,视频越来越受到企业的青睐,H5,品牌故事,软文植入也越来越流行,内容重新受到重视。为了让用户“发现”广告,facebook甚至开发了一种全新的广告形式,只有用户点击企业主的品牌图标时,才能看到广告,而他亦有权利选择是否关闭。微信推出的朋友圈广告,也使用了类似的机制,用户可以点击“不感兴趣”来选择关闭广告。在表现形式上,广告平台与企业主立场开始一致,即让用户爱上广告。

相比PC互联网,移动互联网推广的互动形式更加多样化:

1、电话:邀请用户拨打电话

2、短信:短信参与

3、信息:在页面上直接填写信息

4、注册:注册成为会员

5、下载:直接下载APP

6、购买:点击直接进入购买

7、二维码:扫描二维码

8、关注:关注微信或微博

更为重要的是,所有的表现形式,不管是视频,图文,H5,小游戏,都可以分享到你的微信或微博,包括你的好友。分享进一步放大了传播的效果。

我在甲方数年的互联网市场经验中,花了上亿广告费,既有大公司市场管理经验,也有小公司从0到1的冷启动经验,不管是费用多或少,市场推广的核心始终应该围绕KPI,资源,评估来做决策。

值此全民创业之际,我深感中小企业市场推广之难,尤其是在移动互联网碎片化时代,新的媒体和传播手法层出不穷,究竟该如何制定一个推广计划,如何选择与评估渠道的价格和价值,如何制定推广的内容和表现形式,如何优化互动方式,需要一个比较系统的篇章来进行指导。

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微信应用号来了,你自己的APP该怎么办? //www.f-o-p.com/7159.html //www.f-o-p.com/7159.html#respond Wed, 13 Jan 2016 08:39:31 +0000 //www.f-o-p.com/?p=7159 1
很多人知道了微信正在开发一款叫“应用号”的产品。
 
而很多人还不知道,百度的App Link协议上周刚刚公开发布。
 
如果你还不知道应用号是什么东西,不妨通过App link来做一个脑补。
 
但在脑补之前,我们需要先弄清楚,对于大部分Native app的maker来说,微信应用号这么个东西意味着什么?
 
就像我在很多场合说的,Native app有着太多的问题:
 
第一,拉新成本高。
 
以我在百度负责百度手机助手的经验来看,一个工具类应用的下载成本在1美金左右应该是很正常了,游戏类在2美金左右甚至更高。
 
这么高昂的下载成本,大部分头部企业玩的很开心,中小型产品团队实在是无法跟进。
 
所以,很多产品团队通过打榜推广来硬生生制造一些数据,然后去快速融资。
 
 
第二,留存率极其低。
 
不是说留存低,而是极其极其低,低到你时常会怀疑做这个App的意义在哪,比人生的意义都渺茫。
 
大部分百分之几的日活已经很美了,很多千分之一的日活也得扛着。
 
所以,很多产品都说自己的下载量多大,很少说自己的日活多高。
 
 
第三,开发成本高,维护成本高。
 
ios、安卓两套人马,伺候苹果app store那些爷的各种刁难,机型适配、版本适配、交互独特,这些都是让native app进展缓慢的原因。
 
所以很多不太熟练的创业者搞到最后等App上线的时候,这个市场基本被圈完毕,打完收工,您干嘛干嘛吧。
 
如果你还需要举更多Native App的不足,我可以用一下午的时间和你说说。
 
但为什么在这么不利的情况下,还得有个“自己的App”呢?
 
事实上,大部分的产品团队和创业者要做Native App,是为了潜在的“不安全感”和“焦虑”——
 
“没有自己的app还算做互联网产品么?”
 
“没有app怎么去和投资人说呢”
 
“不做app,光做服务号,万一微信封杀你怎么办?”
 
“你的数据被微信拿去了,腾讯看到机会自己做了”
 
……
 
事实上,现在的Product Maker(以下简称PM)已经处于两难的境地。
 
做Native App吧,实在是投入产出不高。
 
不做呢,完全没有安全感。
 
过去的3年,BAT在做完帮PM拉新的生意(注意是生意,不是慈善),开始想着怎么去做激活的生意了。
 
拉新无非是在应用商店(腾讯的应用宝,百度的手机助手),联盟广告(腾讯的广点通、百度的移动联盟和搜索),已经赚到一个接近极致。
 
百度好几个季度前已经实现了移动收入超过50%,这些钱大部分来自拉新和导流。
 
更重要的是,这个游戏对头部客户越来越有参与感,中小型产品完全没法参加。
 
显然,只剩下头部客户,是平台最担心出现的“寡头效应”。
 
于是,剩下的钱应该从激活里赚,一箭双雕:既带来广告的新增长点,也要培养更多小而美的产品,对抗寡头的出现。
 
同时,BAT的人们也在看着远方瞎想:PM们应该更舍得把钱花在激活app用户上吧,只要别太贵。
 
一般情况下,缺乏粘性的APP都是服务类的,社交类的应该自己就能有粘性,如果一个社交类app没有粘性,请脑补我的同事写的《豆瓣十年,一个典型精英社区的起伏兴衰》。
 
所以,服务类app为了完成交易,需要用户下载、需要激活、需要粘性。
 
然而,有没有一种方法,让app的粘性更高呢?
 
那就是让被动需求超越主动需求,给用户更多看到你的机会。
 
打开App去买飞机票的用户是主动类用户,而旅行线路的选择则更多偏推荐类需求,
 
如果能让被动类需求的用户找到app里面的服务页面,就太棒了!
 
好吧,说了这么多,其实就是在说应用号和百度App Link接下来要做或是已经在做的事情了。
 
先脑补下App link吧(PS:我可没拿百度一分钱广告费,你知道百度是做广告起家的,所以他不可能给别人广告费的)。
 
Case 1:影视-当一个用户搜索《芈月传》,大概了情况下,这位用户想看芈月传,但在搜索前不知道哪个视频平台可以播放。
 

 
搜 索完毕发现,只有在乐视网才可以观看这部《芈月传》,这时候用户行为有两种可能:一种在网页端打开直接播放,或者打开自己手机上的乐视客户端观看。 当然,PM希望用户在客户端播放(带来一个活跃用户),用户体验角度也是客户端播放更好。 然而,这个Query现在还没有上app link,换一个已经上app link的query试试吧。
 
case2:豆瓣的影评-当用户搜索“碟中谍5 豆瓣”,在百度框app里,你会发现下面结果:
 

 
点击第一个结果,开始打开一个H5页面和激活本地App “豆瓣”的提示,当然,前提是手机安装了豆瓣App。
 

 
点击打开的话,出现下面的页面:
 

 
这时我们终于进入了原生应用。
 
还有很多场景可以很好的用到这样的入口—— app 服务页的连通
 
就像下面这张图:
 

 
App link这个项目是笔者在百度lead过的一个项目,对于很多企业和PM来说,这样的方式能解决很多激活和留存的问题。
 
而事实上,在很多不相信这个方案的人们,花了很多钱拉新后,也被现实教育地开始想投入更多到留存上了。
 
对于产品来说,拉新永远不是问题。
 
拉新分花钱和不花钱的。
 
在花钱的时代,拉新是个技术活,没有什么创意可言,在百度生态下活的那些营销公司,基本都是一套技术帮用户优化营销效果而已。
 
在不花钱的时代,都是靠刷脸和卖萌的,而不花钱的机会越来越少,移动互联网的蜜月期、试验期和刷脸器显然快要过去了。
 
不花钱获得用户的增长黑客,其实就是早些年的SEO从业者,还有市场,但越来越少。
 
有位名人说过:生于拉新,死于激活。
 
哪个名人?好吧,我承认是我。
 
现在,生于拉新死于留存的问题,可能借助强势的微信和百度入口解决了。
 
那,Native App对于PM意味着什么呢?
 
张小龙说,好的产品是用户赶紧离开的产品。这意味着,微信希望用户能够进入某些服务里面,并且他还提到了谷歌在这方面做的很好。
 
联想到微信一直要做“链接器”的定位,这件事显然是很合乎微信的产品逻辑。
 
那对于PM们来说,这意味着什么呢?
 
一个服务的landing page,体验更好的而已。
 
PC时代的landing page并没有过去,很多产品团队做Native app的原因就是wap页面的转化效率比app低太多了,尤其是在支付场景下。
 
要记住,拼服务,而不是拼广告营销。
 
以前更多的是想怎么去靠App store,怎么去做ASO,怎么做投放,更像2010年前的PC,大家重市场营销和SEM
 
而现在,更重要的事情会到拼服务、拼口碑、拼ROI(服务ROI,而不是投放的)
 
事实上,PM本来也是要用更好的产品体验和服务体验让消费者买单,本来就应该如此。
 
也要记住,拼留存,而不是拼拉新。
 
用户在哪?用户在BAT,所以创新创业的同志们,不要天真的认为自己可以建立自己的入口。京东够牛了吧,还是依赖百度。你那么牛,你咋不上天呢?
 
于是运营的价值继续放大,让用户在你app里体验更好的服务和产品价值,让产品赞美用户的选择吧。
 
产品有四种:小而美、大而美、小而丑,大而丑。
 
小而美的很少,大而美的也很少。
 
微信属于大而美的产品,按照价值观,我认为张小龙先生会帮助那些小而美的产品。
 
小而美的产品,注定投入更多精力在服务和体验上,而不是拉用户上。
 
所以微信的应用号不但值得期待,而且显然不会让PM进退两难。
 
相反,它应该是让PM们更聚焦做链接器的下游。
 
分工和市场化是经济社会进步的动力,也是互联网的动力。
 
所以,我相信,也建议,有用户和流量的,应该更聚焦分流和导流,而做服务的,也应该回到做用户价值和服务这件“本来应该做的事”上。

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海外市场手游推广必须知道的9大要点! //www.f-o-p.com/7156.html //www.f-o-p.com/7156.html#respond Wed, 13 Jan 2016 08:13:41 +0000 //www.f-o-p.com/?p=7156 113

拥有着庞大的人口、快速增长的互联网渗透率和经济增长,印度预计将成为下一个亚洲移动广告市场的风口。一些国际移动互联企业已经对印度的移动广告空间预先进行了投资。不过他们的预期是否过于乐观?在印度推广你的app之前,你必须知道一些事实。

1.印度60%的互联网用户都只用移动端

与 成熟移动营销市场(例如美国、欧盟、中国)不同,成熟市场的互联网观众慢慢地从个人电脑转向笔记本、最终转向智能手机和平板电脑;而印度互联网则是直接迈 入了移动时代。根据印度互联网和移动联盟(IAMAI)的数据,全国3.54亿本地互联网用户中,有2.13亿人只使用移动端。从2012年6月以来,移 动端的用户数量翻了4倍之多。

对于普通印度家庭而言,个人电脑仍然比较昂贵,这也是为什么对于数以百万级的印度人而言,智能手机成了接入网络的第一设备。这一事实塑造了整个互联网消费的文化,使得移动电商对当地和国际企业家产生了巨大的吸引力,也导致了对移动广告服务的巨大需求。

 

2.60%的移动互联网用户居住在城镇地区

尽管印度经济发展迅速,但互联网普及率仍主要集中于大城市。大约有1.28亿移动互联网使用者属于印度的城镇人口,印度的农村地区只有4500万互联网用户。

 

3.大部分用户使用的智能手机只能承载不到20个app

大 约80%的印度人倾向于使用安卓智能手机,大部分是成本不到100美元的便宜型号。这些设备无法容纳超过20个以上的app。这种空间限制使得印度市场对 于app的推广有些复杂:开发者和发布者必须考虑到移动应用的大小。App的大小最好低于30MB,因为印度的许多智能手机都没有大型app稳定、快速运 行所需要的内存能力。

 

4.屏幕足够大,可以看视频

印度最畅销的智能手机的对角线屏幕大小都有4-4” (26%)、4.5-5” (28%)、5-5.5” (29%)——足够大到观看视频。这对视频移动广告意味着巨大的机会。

 

5.印度人常常关闭数据连接

即使是那些拥有优质产品、拥有高装机率、满足上述一切要求的开发者有时也很难在印度市场赚到钱——尤其是那些线下运行的app。因为许多人印度人平时会关闭智能手机的移动数据,只有在他们想要查看新闻或信息的时候才会打开。

 

6.当地文化可以影响留存率

有些时候,文化差异可以带来意想不到的结果。比如,开发者会发现app留存率在工作日非常高、周末却非常低。原因是什么?因为印度人更喜欢与家人、朋友共度闲暇时光,而不是盯着移动设备。

 

7.谷歌市场的链接是用户获取的核心

对于印度客户(不管是电商、娱乐还是其他的O2O客户)而言,移动端的推广都是获取用户的优先渠道。可以将获客渠道划分为几个组别:

直接由应用程序导入的流量可以带来每天3000-5000的装机量;

从谷歌市场链接得到的网络流量可以带来每天5000-20000非激励型的装机量;

由谷歌、脸书、推特导入的社交网络流量可以导入每天1000-3000的装机量。

 

8.线下支持线上

即 使对于移动推广而言,即使成本高昂,广告商们也不得不将他们一部分开支用于传统广告——报纸、电视、广告牌。有时,线下的广告费用可以吃掉一半的广告预 算,节日期间的价格更会飙涨。传统的线下媒体和广告渠道(移动用户的来源)在印度仍然很受欢迎。消费者们更有可能在电视上记住你,然后在移动端的屏幕上自 然地想起来。

 

9.对现有用户再定位是一个趋势

当前,印度移动广告市场的发展有点像中国曾经经历过的那样。1年前,印度客户最关心的可能还是app的装机量,但现在他们对于留存率更感兴趣,因为这对电子商务更加重要。因此,开发者们必须聚焦于那些可以购买产品的人,重新定位现有的用户,让他们一遍一遍地回头。

所以,无论何时你决定在印度推广你的app,请记得本土化你的产品、考虑更多的变现渠道、找到靠谱的合作伙伴。

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APP移动搜索推广必备知识,百度春华实操介绍! //www.f-o-p.com/7068.html //www.f-o-p.com/7068.html#comments Mon, 28 Dec 2015 12:39:45 +0000 //www.f-o-p.com/?p=7068 APP推广
百度系推广APP主要分2个渠道:移动搜索、春华
 
1) 百度移动搜索推广,也称作SEM,俗称“关键词竞价”,广告系统叫“无线凤巢”,是一种相对精准的效果营销平台.(想只投放无线端,需要跟百度申请无线白名单)
 
2) 百度春华:背靠手机百度、移动联盟、百度自有APP(百度贴吧)资源的App推广平台.(实际投放效果看百度手助量比较优质,联盟、贴吧曝光量后续效果差)
 
本文重点介绍春华推广
 
百度春华后台介绍+实操
 
上线春华流程:
 

1

百度春华升级后无法实现分包监测
 
认识账户后台:
 

 
左侧菜单导航:查看推广,财务,数据等
右上角:账户信息,账户信息,产品信息
 
搭建账户:
 

 
上线:
 
排名=出价*质量度(CTR)
 
上线初期:
 
新产品上线后百度会给到相对较高的CTR,所以初期我们先把出价调整到x(相对较低)块钱一个CPD,每日预算金额调整到M万,先将百度的权重提升。上线3-4天后、会出现流量下降,主要原因是上线后的CTR小于百度给到的CTR。
 
优化期:
 
保证预算充足的情况下,分时监测发现规律
百度手助早上的下载量会有增加,中午后下载量增长会增加,晚上18点以后下载量还会大幅增长。凌晨下载量偏少
根据规律我们需要动态调整价格:通过阶梯出价,来拉低整天的平均下载成本。
工作日:晚23至早9点调整出价到-低价格;早9至晚18点调整出价到-中出价;晚18至晚23点调整出价到-高出价。
周末:早9至晚23点调整出价到-中出价;晚23至早9点调整出价到-低出价
Ps:出价调整不宜过大
 
目前百度春华升级:金牌词及分类榜
 
金牌词:类似百度竞价,后台提交关键词(高流量),这样就可以投竞品词
 
关键词选择:竞品词,通用词,品牌词
 

              
分类榜:通过调整出价系数,争取排名
 

 
金牌词及分类榜单,我们通过后台查看相应数据,及时调整出价系数
 
上线后数据表现:
 

 
总体讲百度春华:
 
目前后台相对简单,可以通过出价调整,优化效果,当注册人数趋于稳定后,保持出价在1-2块左右的调整,如果调整过大,会出现流量下降。
 
番外篇:
 
1, 百度手机助手,上线春华广告,同时刷一下下载量和评论50刷1w量、1块一个评论(目前百度对于不涉及自己业务的产品,管控不是很严格)
2, 大家会问我已经上传了自然包,为什么还要上春华广告,而且效果不稳定?打个比方吧自然包相当于走,春华推广相当于专车;要想让我们追赶超越竞争者,必须要用专车的速度代替行走,从而做到“天下武功,唯快不破”。移这也是动端的推广要领,只有你比别人快才能发展。

 

移动应用产品推广服务:ASO优化服务  青瓜广告联盟

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评估移动广告效果,CP们常犯的5种错误 //www.f-o-p.com/2265.html //www.f-o-p.com/2265.html#respond Mon, 08 Dec 2014 06:27:51 +0000 //www.f-o-p.com/?p=2265 如何让移动广告推广产生最大效力?近日,移动应用数据追踪平台MobileAppTracking欧洲区销售经理吉恩•文森特•卡顿(Jean-Vincent Chardon)撰写专栏文章,总结了游戏开发商在评估移动广告效果时常犯的5种错误:

1

1. 将所有营销预算都花在Facebook平台

2013年,全球移动广告的总开销预计为131亿美元,其中Facebook营销占比约25%,达到32.8亿美元。Facebook的确是获取用 户的一个关键站点,但不要因此忽视全世界其他数百家移动广告渠道。即便那些巨型广告主,也会将营销资金投入各种不同网络,并持续尝试获取用户的新方式。只 要你在应用内安装了不错的跟踪软件,就很容易与多个不同的流量来源合作,并评估哪些效率最高。

2. 不评估正确的应用内活动

如果已有合适的数据追踪方法,那么你务必要评估游戏内的活动。你必须制定严格的KPI,并以它们作为衡量指标,来判断哪些活动取得了成功。随着时间推移,这将帮助你更全面地理解用户。

典型的关键指标和用户行为包括:单次游戏时间、留存率等。与此同时,你还需要将这些指标与收入数据结合起来,更好地总结活动价值。

3. 不考虑和追踪分析拉旧用户的活动

女作家Ruby Newell-Legner在书籍《理解用户》中写道,“吸引一名新用户,成本是留住一个老顾客的6倍。”当下移动广告市场,我们似乎投入了所有资源获取 用户,但何不考虑留出一部分预算,用来重新吸引流失的旧用户?在移动广告推广行为中,重新定位,以及重新拉拢现有及流失用户的能力,是获得成功的关键所 在。

4. 用户获取行为未本地化

开发者需要确保移动广告传达准确信息,并能够吸引目标市场用户。某些英语国家的开发者面向全球推出移动广告时,没能做好本地化工作——尤其是在韩国和中国市场。

事实上,无论在移动广告抑或应用商店登陆页,甚至应用本身中,你都得确保一流的本地化水准。

5. 在评估移动广告效果时,过度看重单用户所带来的收入数据

理想情况下,你需要一系列范围广泛的数据,才能掌握趋势,认清全局。不要只看CPI(每用户安装成本),因为某些用户会随着时间推移为你创造价值。

你当然需要观察即时性数据,但最好过一段时间再做判断。举例来说,ARPU、ARPPU和LTV等数据,都需要一段时间才能统计出来。某些应用耗时甚至达到1年。

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