当你第一次接触互联网的时候,是否被五化八门的岗位,各行各业的特色……搞得心力交瘁;毕业不知何去何从……
当你第一次接触信息流广告平台,是否被各种各样的平台,广点通、智汇推、今日头条、百度……等等,被弄的不知所措。
当你第一次进入腾讯社交广告投放管理平台时,是否曾被眼花缭乱的数据、高深莫测的报表、功能各异的工具……搞得有些“无所适从”?
既然是“新手”,就要从“基本功”练起。
一次成功的广告投放,不外乎五大基本元素:广告位、广告素材、定向、出价、落地页。从曝光到最后的转化,五大要素环环相扣,共同影响流量及投放效果。
优质广告位资源示意:(点击图片可查看清晰大图)
“广告素材”指的就是展现在广告位上的内容,换句话说就是你要展现给客户的“创意广告”。
你平常可能看过各式各样的创意广告,一个信息明确、创意十足的广告,不仅可以让你了解到产品、促销或者品牌的信息,更会让你形成记忆,并最终转化为购买。所以,现在作为广告主的你,也需要设计这样一个广告,吸引客户购买你的产品。
要想凸显你的创意,务必要做好以下两部分内容:
光有文案还不够,你还需要创意的画面案进行展现——即使你预算不多,无法选择曝光量大、价格高的广告位,好的创意也有可能弥补这一缺憾,吸引客户关注和点击。
也许你会问:想要好的创意,我是不是需要重金请一个设计师?
没关系,没有设计师也难不倒你!腾讯社交广告提供了高效的创意制作工具,可以为你提供快捷的多媒体编辑功能和丰富的行业模板,帮助你快速制作高质量、多规格的广告素材,提高广告投放的效率和效果。
腾讯社交广告致力于“让广告在对的时间以对的形式出现在对的人眼前”,让广告不再是一种骚扰,而是符合用户需求的有价值的信息。
利用腾讯社交广告的定向功能,广告主可以将广告精准地投放给想要投放的对象,避免无关人群看到,从而节省广告费用;站在客户的角度,他们则可以看到自己想要看到或者与自己有关的信息,从而避免被诸多无关广告骚扰。
腾讯社交广告能够提供20多种定向方式,大概分为以下六大类:基本属性、兴趣爱好、用户行为、用户状态、用户环境、自定义。其中包括1000多个用户标签,并且可以实现跨屏追踪。
当你新建了一个广告计划,并进行定向设置时,就可以通过选择上述标签,把投放指向你的目标客户。
需要注意的是,在定向时,并不是选择的标签越多越好——设置很多标签虽然可以定向精准的人群,但也会导致广告曝光不足,并且会提高用户获取成本。
●广告的定向越窄、人群越精准、质量度越高,相应的用户获取成本越高;针对不同精准度的流量采用阶梯出价法。
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又是一年暑期时,今年暑期特别“热”,《王者荣耀》热度高涨,各位农药玩家们,小学生和女大学生又来给你们背锅了!学生群体是手游的主要受众群体之一,暑期档是手游抢量必争的时段,那么应该是如何抓住暑期这个节点,抓住学生们的眼球呢?
暑期开篇大作连连,尤其是腾讯游戏的《魂斗罗:归来》,紫龙互娱的《封神召唤师》,拇指游玩的《还珠格格》等等特别热。
在刚刚结束的2017中国国际大数据产业博览会中,我们看到了大数据在各个场景中的应用,均取得很好的成绩,也说明了大数据的重要性,甚至有人说:未来最大的能源不是石油而是大数据。
大数据已经广泛应用于精准广告、个性化推荐、趋势预测、舆情监测等多个领域,大数据的核心价值是洞察和预测,大数据在游戏里面的运用也是非常多的,那我们今天聊聊那些大数据平台在游戏买量环节的应用。
基于腾讯大社交平台的独特基因,以海量用户为基础,以大数据洞察为核心,以智能定向推广为导向,给广告主提供了一个跨平台、跨终端等多项服务的一站式网络推广营销平台。广点通的平台资源非常广,拥有流量广、用户广、数据广三大特点。
经过多年的数据和技术积累,广点通聚合了QQ、QQ空间、微信、腾讯新闻客户端、QQ音乐等数十个社交平台,集纳过百亿腾讯流量资源,为广告主提供优质广告展示位,同时通过移动联盟聚集更多流量,触达总用户数超8亿,日均广告曝光量过百亿,是手游厂商必选的渠道之一。
在手游竞争日益激烈的今天,广点通可以在成本允许的范围内帮助广告主获取更多的用户,不仅可以让S级A级的游戏实现利润最大化,还能让B级游戏得以生存,同时广点通与应用宝的联运还可提升推广效率,将安装包大小所带来的影响缩减至最低。
由于广点通是针对用户喜好所进行的推广,因此当重度产品进行持续推广时可以使全渠道转化率明显的提升。
今日头条是一款基于数据挖掘的推荐引擎产品,它为用户推荐有价值的、个性化的信息,提供连接人与信息的新型服务,是国内移动互联网领域成长最快的产品服务之一,在手游行业今日头条信息流是运用非常广泛的。
基于新浪微博海量的用户,把企业信息广泛传送给粉丝和潜在粉丝的营销产品,它会根据用户属性和社交关系将信息精准地投放给目标人群。
现如今游戏厂商都在制作精品游戏,做长线发展,自然每款游戏基本都有微博账户,来积累粉丝资产。大数据时代,数据就是财富,在社会化营销时代,粉丝即是经济,所以粉丝通已悄然渗入手游营销的方方面面。
爱奇艺信息流广告是依托爱奇艺海量视频内容及用户、优质流量资源,结合企业主行业特点,为企业主提供跨平台、多终端的网络推广服务。同时,爱奇艺信息流利用百度大数据及强大技术实力,实现了海量触达,定向精准,效果显著的广告投放。
影游联动已经是游戏行业的风向标,爱奇艺在热播剧的优势,所以非常适合手游的投放。
WeAD优选信息流是基于优选媒体DMP+广告主DMP+自有DMP的广告交易平台,数据来源于优选媒体账户体系对用户的精准画像。
大数据是信息流广告爆发重要的关键词。例如:根据微博用户的社交关系、兴趣图谱、活跃程度、地域范围等等,经过大数据分析和挖掘,每一个账户ID都将拥有属于自己的属性标签。
“22岁、二三线城市、女性、二次元”、“28岁、一线城市、男性、游戏”……这类极具个性和身份特征的人群,正是游戏厂商试图“有的放矢”分头打动的对象,WeAD为游戏厂商提供数据包工具,帮助游戏厂商通过大数据分析挖掘的成果找到自己心仪的目标人群。
WeAD优选信息流2016年8月份开始“不删档测试”,到2017年4月“正式公测”,已经被越来越多的游戏厂商认可,众多游戏厂商游戏首发的必选渠道。
这次主要介绍这五个依靠大数据精准投放的渠道,后续会继续介绍其他适合游戏厂商投放的渠道。
暑期来临,相信各大厂商都是牟足了劲,憋好了大招,势必抢占暑期的黄金流量。那么可以试试这些渠道,也许有意想不到的效果。
本文作者@微思敦商业总监 李宗武 lzw313029866 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!网站地图
腾讯的《王者荣耀》出海已经过去了大半年的时间,《王者荣耀》主动出击无外乎资本扩张已经难以满足腾讯的需求,它需要一款在全球范围内取得成功,让腾讯全球游戏霸主名号坐实的产品。目前看来,《王者荣耀》在海外做得怎么样了?
一、《王者荣耀》海外月流水已经突破了1亿
4月份,《王者荣耀》韩文版《Penta Storm》上线。至此,已经上线了泰国、越南、台湾、韩国、欧美等多个海外版本。
其中表现最突出的是台湾市场,已经拿下了台湾3月份iOS&Google Play收入冠军的好成绩。按照台湾市场的体量来看,《王者荣耀》在台湾的月流水约为6800万人民币。韩国市场上线仅有半个月的时间,iOS冲进了畅销榜TOP10,Google Play也进入了TOP30。5月份在韩国iOS&Google Play下载榜都基本排在第一的位置。照这样的热度来看,《王者荣耀》在韩国手游榜保持高位并非难事,稳定表现便可拿下3000万人民币的月流水。也就是说单是台湾和韩国市场,《王者荣耀》月流水就约9800万了。
台湾3月iOS&Google Play收入榜
此外《王者荣耀》已经是泰国收入最高的手游,越南也稳居iOS&Google Play收入TOP3,土耳其市场iOS游戏畅销榜排名最高达到第8。也就是说《王者荣耀》海外月流水已经能够突破1亿人民币了!这个数据相当于是一家中大型的发行商全线海外产品的总月流水。
二、《王者荣耀》的出海策略:彻底本地化+“自己人”发行
《王者荣耀》的全球化进程非常缓慢,距离国内上线过去近一年(即2016年9月)《王者荣耀》登陆港澳台,又花了半年的时间走进了10多个欧洲小市场和东南亚两国,直至上个月才登陆韩国市场。而这种缓慢的背后则是对《王者荣耀》本地化的彻底。以港澳台版《传说对决》为例,几乎所有的英雄都与大陆版本不一样。画风则是与当地玩家接受程度极高的欧美风格为主,ICON也改成了杜撰的英雄——吸血鬼猎人凡恩(欧洲面部特征非常明显)。该版本的英雄多为杜撰人物的,重新为英雄设计了形象、身份、背景和台词。从台湾玩家社区巴哈姆特的反馈来看,画风和英雄也是好评居多。这次本地化由Garena与腾讯天美工作室联合修改,甚至还因为本地化比较尽力闹过抄袭乌龙。
欧美版、韩国版也都做了不少英雄和游戏场景上的本地化,甚至还为了降低游戏进入欧美市场的门槛,争取到了DC授权的蝙蝠侠英雄。
台湾版《传说对决》的英雄列表
欧美版《Strike of Kings》将推出的蝙蝠侠英雄
韩国版《PentaStorm》的英雄列表
腾讯基本都将产品交给了“自己人”发行。腾讯将港澳台和东南亚市场都交给了总部位于新加坡的发行商Garena,Garena是《英雄联盟》在东南亚和台湾地区的代理发行商,也是手游《全民突击》、《梦幻西游》的部分海外市场发行商。发行经验丰富且不乏成功案例。台湾媒体DIGI TIMES曾表示Garena有腾讯投资背景。韩国则交由网石(Netmarble)发行,网石在韩国坐拥韩国最大的社交网络平台kakao,腾讯是其第三大股东。而负责欧洲小市场的发行商“Proxima Beta”其实就是腾讯旗下的开发者账号。
腾讯投资的游戏发行商遍布全球各大市场,腾讯从中投资名单中选取最合适的厂商来担任《王者荣耀》的发行商。这意味着腾讯也会在出海方面有更多的主动权。
三、《王者荣耀》全球化的挑战
《王者荣耀》的出海之路也有不少强劲的对手。
近日媒体爆出韩国游戏开发商MAKER SOMA在GooglePlay上架了一款名为《移动联盟》的手游,从游戏的人设和场景来看,简直就是《英雄联盟》手游版!《英雄联盟》目前全球日活跃用户已经突破了1亿,如果厂商以更接近《英雄联盟》的方式进入海外的话,无疑会降低出海门槛,能够迅速获取用户。
MAKER SOMA开发的手游
此外,曾经山寨过《刀塔传奇》的uCool也推出了MOBA手游《Heroes Areana》,拿下了全球16个市场App Store下载榜TOP100。还有一款前腾讯员工创业的沐瞳科技也发行了《Mobile Legends》MOBA手游,该手游更是已经拿下全球61个市场App Store畅销榜TOP10的好成绩。
《Mobile Legends》
未来谁才能称霸全球MOBA手游市场,还存在一些变数。
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做运营的,谁的浏览器里没几个收藏夹啊,要不怎么好意思说自己伟大的工作岗位是运营,下面,重点来了。
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从互联网到移动互联网
在智能手机和4G网络尚未普及的情况下,受限于流量,手机速度,触屏体验等,像今天火爆的视频,直播,手游,移动资讯在当时都不温不火。没有自媒体,也没有朋友圈。流量主要聚集在PC端,大多数企业将推广放在传统的搜索引擎,如百度,导航,垂直网站,论坛,社区等。这时候的PC互联网流量已经很贵,尤其是百度,像医疗,教育,旅游,都已经从早期的单次点击几毛钱飙升到了几块,热门关键词能达到几百元。
随着移动互联网的崛起,传统的PC巨头都开始布局和转型,并大举并购。2013年7月,百度用19亿美金的天价收购了91无线,标志着移动互联网逐步走向成熟,受到了资本和巨头的一致认可。在更早之前的2013年4月,阿里巴巴就以高达近6亿美金的巨资入股了新浪微博,科技界评论移动互联网进入社交时代。
直到微信的全面崛起,移动互联网开启社交化,自媒体化。越来越多的企业通过注册微博官方号,微信公众号来宣传自己的品牌和服务,企业推广进入了自媒体时代。
与此同时,移动互联网的全面爆发,带来了新的变革。在PC互联网时代,人,时间,地理,习惯,网络环境都相对固定。而移动互联网时代却刚好不同,呈现出碎片化特征。对于企业而言,无论是推广渠道,表现形式,互动方式,可选择的余地很多,但选择越多,难度就越大。
移动互联网推广势在必行
“用户的注意力在哪里,广告就在哪里。”尽管移动互联网给企业推广带来了难题,但却势在必行。
早起的移动互联网推广效果差,一方面是原生广告尚未兴起,另一方面是用户质量,使用习惯,网络环境,互动方式等多种因素综合导致的。
今天,企业做移动互联网推广,在渠道选择上,可以大致分为以下几类:
1、社交渠道:微信,微博,陌陌,知乎
2、新闻渠道:一点资讯,今日头条,天天快报,传统四大门户新闻客户端
3、视频渠道:优酷,腾讯,爱奇艺
4、搜索渠道:百度,360,搜狗,神马
5、工具渠道:墨迹天气,WIFI万能钥匙,PUSH
从流量上来看,腾讯系第一,不仅日活总数极其海量(大多处于亿级别),且用户停留时间极长(典型如微信)。从效果上看,搜索依然位居前列,主要是关键词定向能锁定高意向人群,但搜索流量因社交APP的崛起而下滑厉害。从趋势上看,原生和视频广告颇受信赖。
在表现形式方面,视频越来越受到企业的青睐,H5,品牌故事,软文植入也越来越流行,内容重新受到重视。为了让用户“发现”广告,facebook甚至开发了一种全新的广告形式,只有用户点击企业主的品牌图标时,才能看到广告,而他亦有权利选择是否关闭。微信推出的朋友圈广告,也使用了类似的机制,用户可以点击“不感兴趣”来选择关闭广告。在表现形式上,广告平台与企业主立场开始一致,即让用户爱上广告。
相比PC互联网,移动互联网推广的互动形式更加多样化:
1、电话:邀请用户拨打电话
2、短信:短信参与
3、信息:在页面上直接填写信息
4、注册:注册成为会员
5、下载:直接下载APP
6、购买:点击直接进入购买
7、二维码:扫描二维码
8、关注:关注微信或微博
更为重要的是,所有的表现形式,不管是视频,图文,H5,小游戏,都可以分享到你的微信或微博,包括你的好友。分享进一步放大了传播的效果。
我在甲方数年的互联网市场经验中,花了上亿广告费,既有大公司市场管理经验,也有小公司从0到1的冷启动经验,不管是费用多或少,市场推广的核心始终应该围绕KPI,资源,评估来做决策。
值此全民创业之际,我深感中小企业市场推广之难,尤其是在移动互联网碎片化时代,新的媒体和传播手法层出不穷,究竟该如何制定一个推广计划,如何选择与评估渠道的价格和价值,如何制定推广的内容和表现形式,如何优化互动方式,需要一个比较系统的篇章来进行指导。
]]>拥有着庞大的人口、快速增长的互联网渗透率和经济增长,印度预计将成为下一个亚洲移动广告市场的风口。一些国际移动互联企业已经对印度的移动广告空间预先进行了投资。不过他们的预期是否过于乐观?在印度推广你的app之前,你必须知道一些事实。
1.印度60%的互联网用户都只用移动端
与 成熟移动营销市场(例如美国、欧盟、中国)不同,成熟市场的互联网观众慢慢地从个人电脑转向笔记本、最终转向智能手机和平板电脑;而印度互联网则是直接迈 入了移动时代。根据印度互联网和移动联盟(IAMAI)的数据,全国3.54亿本地互联网用户中,有2.13亿人只使用移动端。从2012年6月以来,移 动端的用户数量翻了4倍之多。
对于普通印度家庭而言,个人电脑仍然比较昂贵,这也是为什么对于数以百万级的印度人而言,智能手机成了接入网络的第一设备。这一事实塑造了整个互联网消费的文化,使得移动电商对当地和国际企业家产生了巨大的吸引力,也导致了对移动广告服务的巨大需求。
2.60%的移动互联网用户居住在城镇地区
尽管印度经济发展迅速,但互联网普及率仍主要集中于大城市。大约有1.28亿移动互联网使用者属于印度的城镇人口,印度的农村地区只有4500万互联网用户。
3.大部分用户使用的智能手机只能承载不到20个app
大 约80%的印度人倾向于使用安卓智能手机,大部分是成本不到100美元的便宜型号。这些设备无法容纳超过20个以上的app。这种空间限制使得印度市场对 于app的推广有些复杂:开发者和发布者必须考虑到移动应用的大小。App的大小最好低于30MB,因为印度的许多智能手机都没有大型app稳定、快速运 行所需要的内存能力。
4.屏幕足够大,可以看视频
印度最畅销的智能手机的对角线屏幕大小都有4-4” (26%)、4.5-5” (28%)、5-5.5” (29%)——足够大到观看视频。这对视频移动广告意味着巨大的机会。
5.印度人常常关闭数据连接
即使是那些拥有优质产品、拥有高装机率、满足上述一切要求的开发者有时也很难在印度市场赚到钱——尤其是那些线下运行的app。因为许多人印度人平时会关闭智能手机的移动数据,只有在他们想要查看新闻或信息的时候才会打开。
6.当地文化可以影响留存率
有些时候,文化差异可以带来意想不到的结果。比如,开发者会发现app留存率在工作日非常高、周末却非常低。原因是什么?因为印度人更喜欢与家人、朋友共度闲暇时光,而不是盯着移动设备。
7.谷歌市场的链接是用户获取的核心
对于印度客户(不管是电商、娱乐还是其他的O2O客户)而言,移动端的推广都是获取用户的优先渠道。可以将获客渠道划分为几个组别:
直接由应用程序导入的流量可以带来每天3000-5000的装机量;
从谷歌市场链接得到的网络流量可以带来每天5000-20000非激励型的装机量;
由谷歌、脸书、推特导入的社交网络流量可以导入每天1000-3000的装机量。
8.线下支持线上
即 使对于移动推广而言,即使成本高昂,广告商们也不得不将他们一部分开支用于传统广告——报纸、电视、广告牌。有时,线下的广告费用可以吃掉一半的广告预 算,节日期间的价格更会飙涨。传统的线下媒体和广告渠道(移动用户的来源)在印度仍然很受欢迎。消费者们更有可能在电视上记住你,然后在移动端的屏幕上自 然地想起来。
9.对现有用户再定位是一个趋势
当前,印度移动广告市场的发展有点像中国曾经经历过的那样。1年前,印度客户最关心的可能还是app的装机量,但现在他们对于留存率更感兴趣,因为这对电子商务更加重要。因此,开发者们必须聚焦于那些可以购买产品的人,重新定位现有的用户,让他们一遍一遍地回头。
所以,无论何时你决定在印度推广你的app,请记得本土化你的产品、考虑更多的变现渠道、找到靠谱的合作伙伴。
手游海外推广,请看龙游世纪:www.longyouwan.com,或者联系青瓜传媒官方
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2013年,全球移动广告的总开销预计为131亿美元,其中Facebook营销占比约25%,达到32.8亿美元。Facebook的确是获取用 户的一个关键站点,但不要因此忽视全世界其他数百家移动广告渠道。即便那些巨型广告主,也会将营销资金投入各种不同网络,并持续尝试获取用户的新方式。只 要你在应用内安装了不错的跟踪软件,就很容易与多个不同的流量来源合作,并评估哪些效率最高。
如果已有合适的数据追踪方法,那么你务必要评估游戏内的活动。你必须制定严格的KPI,并以它们作为衡量指标,来判断哪些活动取得了成功。随着时间推移,这将帮助你更全面地理解用户。
典型的关键指标和用户行为包括:单次游戏时间、留存率等。与此同时,你还需要将这些指标与收入数据结合起来,更好地总结活动价值。
女作家Ruby Newell-Legner在书籍《理解用户》中写道,“吸引一名新用户,成本是留住一个老顾客的6倍。”当下移动广告市场,我们似乎投入了所有资源获取 用户,但何不考虑留出一部分预算,用来重新吸引流失的旧用户?在移动广告推广行为中,重新定位,以及重新拉拢现有及流失用户的能力,是获得成功的关键所 在。
开发者需要确保移动广告传达准确信息,并能够吸引目标市场用户。某些英语国家的开发者面向全球推出移动广告时,没能做好本地化工作——尤其是在韩国和中国市场。
事实上,无论在移动广告抑或应用商店登陆页,甚至应用本身中,你都得确保一流的本地化水准。
理想情况下,你需要一系列范围广泛的数据,才能掌握趋势,认清全局。不要只看CPI(每用户安装成本),因为某些用户会随着时间推移为你创造价值。
你当然需要观察即时性数据,但最好过一段时间再做判断。举例来说,ARPU、ARPPU和LTV等数据,都需要一段时间才能统计出来。某些应用耗时甚至达到1年。
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