绝区零 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Fri, 09 Aug 2024 03:51:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 绝区零 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 7月全球手游下载量Top20,绝区零第10 //www.f-o-p.com/351616.html Fri, 09 Aug 2024 03:47:27 +0000 //www.f-o-p.com/?p=351616

 

2024 年 7 月份全球手游下载排行榜已经出炉,7 月、8 月正值暑假黄金期,7 月全球手游的下载量大幅度上涨。让人出乎意料的是下载量榜单 Top10 中仅一款 7 月新游米哈游的《绝区零》,其余上榜的均为老产品。

需要注意的是:此榜单收入估算基于发行商的 App Store+Google Play 下载数据。(数据不包含第三方安卓渠道)

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通过这份下载榜单我们可以看到,由意大利 JindoBlu 发行的休闲游戏集合手游《Offline Games – No Wifi Games》(离线游戏-无网络游戏大全)在 7 月份的排名中飙升,以 3490 万的惊人安装量位居榜首。《Offline Games – No Wifi Games》是一款汇聚 20 多款无需联网小游戏集合的手游,主打无广告无需联网,自上线以来经常霸榜谷歌商店热门游戏免费榜。

我们来直观地了解一下这款游戏突然暴增的规模:当月下载量最高的游戏通常能吸引 2000 万到 2500 万次安装,很少有游戏能超过这个数字,因此 3500 万次安装量是一个不小的成就。Appmagic数据认为能取得如此成绩是因为 ASO、买量和时机的巧妙结合,因为许多用户在暑假会搜索这类游戏。

下载量在其前五大市场分布相当均匀:印度、巴西、俄罗斯、墨西哥和美国。该游戏通过广告盈利,因此几乎没有任何内购收入。

《Offline Games – No Wifi Games》并不是 JindoBlu(又名 Moreno Maio)推出的第一款热门应用。据 Appmagic 称,其发布的简单版《Antistress》和《2 Player Games》均已获得超过 2 亿次安装。

排名第二的是《Roblox》,随着 7 月份暑假的到来,其月度下载量连续第三次增长。截至 2024 年 7 月,其下载量增加了 250 多万次,并且总体上继续呈上升趋势。

上个月的榜首是 Zego 的休闲模拟游戏《超市模拟器》,7 月份的安装量接近 1750 万次,环比下降约 580 万次,跌至第三位。这些超市模拟游戏的热潮似乎很快就会消退,但我们拭目以待。

常规竞争对手《地铁跑酷》和《飞行棋之王》在本月都表现平平,而且从现在起直到有记录以来,似乎都将保持这种状态。

然而,Supercent 推出的《Pizza Ready》(一款近期流行的超休闲游戏)的下载量在 4 月份达到峰值约 2580 万次安装后,已连续第三个月出现下滑。

排名第七的由中国香港公司 Hungry Studio 发行的休闲游戏《Block Blast》自 3 月份以来一直呈上升趋势,并且似乎正慢慢回到年初每月 1600-1700 万次下载的水平。

Outfit7 旗下的另一款低调热门游戏是《我的汉克狗:岛屿》,该游戏跃升至第七位,而 G 社旗下的《Free Fire》在连续两个月安装量环比小幅上升后继续位居第九位。

米哈游新游戏《绝区零》于 7 月 4 日首发,7 月下载量榜单位列第 10。总体而言,该游戏首月安装量为 1260 万,远远低于《原神》和《崩坏:星穹铁道》上市第一个月左右的安装量。这一结果进一步表明,随着米哈游发布越来越多的二次元 RPG,其份额可能会被自家产品蚕食。

2024 年 7 月全球下载量第 11~20 的手游如下:

11. 《王者荣耀》(腾讯):1240 万

12. 《Free Fire Max》(Garena):1150 万

13. 《Wood Screw Puzzle》(Zego Studio):1120 万

14. 《我的汤姆猫 2》(Outfit7):1070 万

15. 《汤姆猫总动员》(Outfit7):980 万

16. 《赛车大师 3D》(SayGames):950 万

17. 《绝地求生》(腾讯):940 万

18. 《糖果传奇》(King):920 万

19. 《EA Sports FC Mobile》(EA):860 万

20. 《Going Balls》(Supersonic):800 万

等等…… Supercell 的《爆裂小队》在哪?7 月份,它下降到了第 89 位,下载量刚刚超过 500 万次,环比下降了 85 位,属实令人震惊。6 月份的下载量约为 1740 万次,这对于 Supercell 五年多来首次发布的新游戏(5 月 29 日发布)来说无疑是一个巨大的失败。(其前作《荒野乱斗》7 月份的下载量接近 780 万次,排名第 27 位。)

《王者荣耀》在全球推出后,腾讯的这款 MOBA 巨作再次登上下载量排行榜,几乎闯入前十。7 月份的下载量达 1,240 万次,使其月下载量再次升至 2017 年以来的最高水平。

坦率地说,在 11-20 名中的其他游戏中,没有什么戏剧性的情节,但在前 20 名之外,俄罗斯热门病毒式游戏《Schoolboy Runaway》排名第 23 位,7 月份的安装量为 790 万次。Supercent 还推出了新游戏《监狱生活:放置游戏》,该游戏借鉴了《Pizza Ready》、《Burger Please》和《Outlets Rush》等游戏。这款游戏发行 25 年,首月下载量达 790 万次。

Supercent 还推出了新游戏《监狱生活:放置游戏》,首月下载量达 790 万次。该游戏借鉴了《Pizza Ready》、《Burger Please》和《Outlets Rush》等游戏。

排名第 29 位的三消冠军手游《Royal Match》下载量缓慢下降也无可争议。自 2024 年 2 月快速上升以来,7 月份其月下载量首次跌破 800 万次。

总体来看,2024 年 7 月的全球手游游戏下载量 Top20 榜单为大家呈现出多元化和市场活跃的发展趋势,各类游戏都在不断创新和吸引玩家,也正值暑假期间,休闲类游戏可以说是大放异彩。

 

作者:Android GO出海

来源:Android GO出海

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绝区零公测翻车,米哈游新品失手? //www.f-o-p.com/350115.html Mon, 22 Jul 2024 02:12:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=350115

 

米哈游借由《原神》《崩坏:星穹铁道》(以下简称“《星铁》”)两大现象级爆款游戏缔造的商业神话,开始出现了裂缝。

两周前,万众期待的《绝区零》正式上线。这款在测试阶段就以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,并在公测前夜登顶百余国家IOS免费榜的重磅游戏,早已将玩家的期待值拉到最高,市场普遍将其视为最有可能成为“下一个《原神》”的新游。

但公测后,《绝区零》的口碑却出现惊人翻转。上线首日,“《绝区零》无聊”相关微博话题登上热搜。

“作为一款动作游戏,战斗永远是平A(普通攻击)加闪避、切人格挡攒能量,走格子的玩法也没有任何探索解谜的乐趣可言,根本不知道自己在玩什么。”米哈游老玩家吴波向时代财经表示,在细致体验17个小时之后,他最终彻底卸载了《绝区零》,就此退游。

玩家群体之间的普遍不满情绪导致了《绝区零》在上线后评分的急速下坠。游戏玩家社区TapTap上,《绝区零》的评分一度从公测前9分的高分跌至5.4分的低点,截至发稿前《绝区零》的评分仅6.3。其在iOS畅销榜上的排名也已跌至25名左右。

据第三方数据监测机构点点数据预估,7月4日至7月18日,游戏上线15天,《绝区零》在中国地区iOS渠道成功吸金超过1.18亿元。

《绝区零》上线15天流水表现,及与同期新游、米哈游其他产品的对比,图片来源:点点数据截图

如果不是米哈游出品,任何一款游戏能够拥有这样的成绩或许不能算是一次失败。但问题是珠玉在前,与《原神》《星铁》曾经创造的辉煌相比,《绝区零》的表现仍要逊色不少。点点数据显示,去年4月上线的《星铁》头15天在中国地区iOS端的收入超过2.33亿元。

一时间,关于《绝区零》翻车与否的讨论甚嚣尘上。当各路人马在互联网上吵得不可开交之时,米哈游一如既往地没有做出任何回应和调整。对于如果看待玩家的负面评价、《绝区零》各方面表现是否符合预期,以及下一步战略规划等问题,米哈游方面向时代财经回应“不便做出回应”。

那么,这次米哈游失手了吗?

1 押注美术,玩法偏科

不同于《原神》《星铁》开头异世界双子奇遇或寰宇星核危机的宏大设定,以及开放世界地图的无限探索,《绝区零》讲述了一个更小规模的故事。游戏中,玩家将会扮演一对在商业街中开着一家录像店的兄妹,在被超自然灾害“空洞”侵袭的近未来世界里生活。

录像店之外,玩家扮演兄妹还兼职担任引导非官方人士进入空洞探索的绳匠,并通过操控代理人的方式与空洞中的怪物进行战斗,完成各类任务。因此,带有“肉鸽”色彩的动作对战成为《绝区零》玩法的核心。

这是一个相对小众的玩法类型。游戏产业分析师张书乐向时代财经分析表示,动作游戏一直是国内网游较少探索的领域,玩家的游戏习惯还没有养成。现在市面上的动作游戏,其实就是各种华丽技能,没有太多微操空间。即使是电竞游戏,打击感其实也不够强烈。

但米哈游自有其野心。该游戏制作人李振宇曾在接受媒体采访时反复强调,做一款能够让更多泛用户也能体会到动作游戏乐趣的产品,是《绝区零》一以贯之的目标。

可问题也因此出现。在有着十年游戏策划经验的张慎谨看来,《绝区零》或许有着严重偏科的问题。为了增强游戏的吸引力,《绝区零》打造了一套极具吸引力的美式卡通复古的画面风格,无论是日常的城镇设计、街角的涂鸦,还是不起眼的NPC,都有着风格迥异的独立建模和设计。

与此同时,相比普通游戏通用的几十个动作模组,在走跑跳、攻击和受击之间穿插使用,《绝区零》做的也更为细致,每个角色都有上百个动作模组,以保证战斗过程中角色动作的流畅丝滑。

然而在大量资源堆在美术上的同时,《绝区零》在玩法上的表现却不尽如人意。

“这可能跟制作人的背景相关,以前米哈游的游戏都是偏策划主导,但《绝区零》的制作人则是美术背景出身,所以可以很明显的感受到,游戏整体在为了美术做了很多的妥协,体验因此失衡。”张慎谨向时代财经分析表示。

以其最核心的战斗玩法为例,张慎谨指出,为了让绝大部分玩家能够“打得爽”,《绝区零》大幅降低了操作难度。如角色技能几乎没有冷却时间,因此新手可以连续“无脑”输出,毫无负担;而在其他硬核动作游戏中难度极高的弹反动作,也变得简单,玩家可以轻松打断对手的攻击,并激活酷炫的特写和音效。

这些做法固然能够帮助此前从未体验过动作游戏的玩家轻松上手,但同时也极大的限制了游戏前期的战斗深度。硬核玩家无法从中获得激烈战斗的爽感,而普通玩家也很快会在“平砍就能通关”的重复操作之中感到厌倦。

以至于有玩家向时代财经调侃到,《绝区零》不愧是一款3A游戏(一般指开发成本高、开发周期长、消耗资源多的重磅大作),“因为它的主要游戏体验就是3个角色,一直A(即普通攻击)来A去”。

在张慎谨看来,不同于米哈游此前的作品,《绝区零》本身节奏较慢,更像是一款需要花时间去挖掘和感受的老式游戏。“在玩家普遍越来越急躁的当下,会有很多玩家适应不了这种慢吞吞的节奏,加上游戏本身的刺激曲线是缓和的,就会觉得无趣。”

2 蔡浩宇卸任后的考验

《绝区零》的失衡背后,或许与米哈游管理架构的调整有着脱不开的关系。

天眼查信息显示,2023年9月,米哈游创始人蔡浩宇正式卸任了上海米哈游网络科技股份有限公司董事长、法人代表一职,由公司另一位创始人、总裁刘伟接棒。

在此之前,米哈游三名创始人向来分工明确,蔡浩宇负责产品方向、美术、技术;罗宇皓则负责商业化、数值成长;而被认为是八面玲珑的刘伟则主要运营及招聘等公司事务。

有游戏产业资深人士向时代财经分析指出,蔡浩宇一直被视为是《原神》成功背后的灵魂人物,正是因为他对游戏品质有着近乎偏执的追求,米哈游才能在前景未明的情况下,斥资上亿美元打造《原神》,最终取得令市场震惊的成功。

此次调整虽未影响蔡浩宇位列米哈游第一大股东的位置,他仍持有41%的股份,远超第二大股东刘伟的22.595%,以及罗宇皓的21.405%。但这样一位灵魂人物的变动,依旧在市场上引起轩然大波。

米哈游股东信息,图片来源:天眼查截图

彼时,米哈游向媒体回应指出,为适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由总裁刘伟负责。

在张书乐看来,在蔡浩宇卸任法人、董事长等职位之后,这家游戏新贵的画风已经开始出现变化。从过去类似暴雪游戏十年磨一剑的“原神”模式,走回到多点出击的“崩坏”模式,不再追求绝对极品才出品。

但米哈游也因此失去了它在游戏市场的独到优势。这一点在《绝区零》上已经有所反映。作为蔡浩宇卸任之后米哈游推出的第一款新游戏,市场能够明显感受到《绝区零》尝试在题材、风格、剧情、玩法多个层面都做出了创新,得到反馈却不及预期。

而这并非近期米哈游唯一遭到诟病的游戏。过去一年多,《原神》在质量上的下滑肉眼可见,无论是游戏内角色流浪者、纳西妲、菲米尼、那维莱特和芙宁娜的剧情争议,还是越来越明显的文本注水现象,都让很多用户开始感到不满。

这些用户不满直接反映在了游戏营收上。点点数据显示,2024年上半年,《原神》在中国地区iOS端上的预估收入为9.3亿元,比2023年同期的14.9亿元下降超过37%;比2022年同期的15.73亿元下降超过40%。

此外,今年年初上线的《崩坏3》第二部资料片在市场上的反馈也不乐观。这款曾经为米哈游打下营收基础供给其巨资研发《原神》的重点产品,如今在TapTap上已经跌到仅有6.6的低分。

据点点数据检测,2024年上半年,《崩坏3》在中国地区iOS端上的预估收入仅有4820.12万元,比2023年同期的9692.32万元跌去50%;比2022年同期的1.23亿元跌去60%。

如何处理灵魂人物蔡浩宇卸任后带来的一系列问题,持续保障高品质游戏的输出,仍在考验着米哈游。

不过,有游戏企业内部人士向时代财经评价道:“《绝区零》流水其实表现还不错,只是市场对于米哈游的预期拉得太高了。”

3 米哈游被指远离玩家

事实上,米哈游要面临的问题不止这一个。社交媒体上玩家对《绝区零》的负面评价,以及游戏不好不坏的流水,都在为米哈游敲响警钟:那些被高速发展所遮蔽的问题,已经开始浮现。

一方面,这家曾经以创始团队熟知二次元文化、与用户零距离沟通的运营思路收获大量拥趸的游戏公司,已经变得离玩家越来越远。这一点在《原神》的运营上体现的尤为明显。

今年1月,《原神》就曾因为三块“纠缠之缘”的敷衍春节福利,引发大量玩家的不满,其抖音官方账号粉丝数在短短一周时间之内从1100多万跌至800多万,掉粉超200万,且至今仍未恢复。

图片来源:抖音截图

吴波向时代财经指出,这几年,米哈游留给多数玩家的印象已变成了两耳不闻窗外事,对玩家社区内的声音不太关心。“与米哈游之间的关系,没有了当年那种强烈的情感连接。”吴波说。

与此同时,随着越来越多的厂商加入二次元游戏,赛道已经变得有些拥挤和内卷,米哈游所拥有的绝对优势也开始被逐渐追平。在这个正从增量转向存量的市场里,米哈游很难找到更多的发展空间。

这一点,在去年《星铁》发布之后就已有所体现。业内普遍认为,《星铁》在展现出了惊人吸金能力的同时,也分走了玩家对《原神》热情和氪金预算。以至于这两款同属米哈游的游戏在过去一年时间里更多的是此消彼长相互倾轧,甚至没能给公司创造新的增量。

据市场研究机构Naavik的分析师Harshal Karvande测算,2024年第一季度,《原神》和《星铁》在移动端的总收入为2.84亿美元,而去年同期单《原神》一款游戏就贡献了3.02亿美元的收入。

游戏制作人王琼分析认为,这正是现在困扰米哈游最大的问题。在过去几年的高速增长阶段,米哈游已经借由《原神》《星铁》将核心二游玩家、泛二次元潜在受众以及传统二游鲜少主动触达的女性用户洗了个遍,国内二次元游戏市场已经没有了增量。

“从这个角度来看,米哈游面前只有两条路:扩充产品类型,以及继续挖掘海外市场。后者在如今地缘政治的大背景下,操作空间变得越来越小。因此,突破二次元的桎梏,寻找新的品类突破势必将成为米哈游的重点发力方向。”王琼告诉时代财经。

米哈游对此或许已有感知,并开始进行探索。据Tech星球报道,米哈游正在研发一款全新的生活类休闲模拟经营《星布谷地》。不同于以往的二次元品类,这款游戏画风为偏全年龄的萌系卡通风格,对标此前爆火全球的《集合啦!动物森友会》。

想要创新但未能逃脱二次元品类限制的《绝区零》,没能给米哈游的新探索开个好头,但张书乐认为这未必是一件坏事:“网络游戏,需要多点试错,而不是单机游戏的一锤子买卖下的极致单品,因此,米哈游的打法变化还是适应游戏产业趋势的,也和游戏精品化并不相悖,毕竟,米哈游没有粗制滥造、海量出击,只是加快了试错速度。”

(应受访者要求,文中吴波、沈淼、王琼、张慎谨为化名)

本文来自微信公众号“时代财经APP”(ID:tf-app),作者:谢斯临

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《绝区零》真的砸了米哈游招牌吗 ? //www.f-o-p.com/349329.html Thu, 11 Jul 2024 01:47:40 +0000 //www.f-o-p.com/?p=349329

 

七月份的游戏市场,无论是玩家还是厂商的关注点都集中在《绝区零》身上。

作为“米哈游出品”,这款游戏早在立项初期就已经被外界广泛关注,即使它玩法小众,存在一定的筛选门槛,却仍被视为最有可能成为“下一个《原神》”的新游。这也是为什么,公测前夜《绝区零》在百余国家IOS免费榜登顶的原因。

不过现在的玩家早就学精了,像米哈游这种量级的厂商新游上线登顶免费榜实属正常,上线后的畅销榜才是验金石。畅销榜,可以简单理解为“氪金榜”。在国内,抖音作为一款用户基数极大且没有所谓“限定卡池”的软件,它每天的流水相对稳定,所以在畅销榜上超过抖音的时间,往往被作为头部游戏的流水基准线,超过抖音的时间越长,证明游戏内交易量越大。

去年《崩坏:星穹铁道》开服时,以超抖音177个小时的成绩傲视群雄,也顺利扛起了米哈游“次世代新王”的大旗。而《绝区零》7月4日早晨九点左右开服,直到当天晚六点左右排名超过抖音,但未能登顶,位于DNF手游和《王者荣耀》之后排名第三。7月6日凌晨三点,《绝区零》在畅销榜掉到第四,超抖音时间总计33个小时。

“铺天盖地宣传的《绝区零》33小时掉抖,米哈游完了”,类似的声音大量涌现,加之开服两小时左右#绝区零 无聊#的词条冲上热搜高位,更给路人造成一种“米哈游黔驴技穷”的错觉。

那么《绝区零》真的如此让人失望吗?当下的舆论情况究竟是真实的市场反馈还是某种集体情绪的发泄?前阵子娱乐资本论从美术角度分析过了《绝区零》的“外壳”,那么这一次让我们直击核心,看看米哈游这次“失手”是真的江郎才尽,还是故意为之。

01《绝区零》真的无聊到让人ZZZ吗

先说结论。《绝区零》并没有热搜梗中说的那么糟糕,即使放在今年全品类新游中横向对比,它也能算是一款中上水准的游戏,首周IOS端流水700多万美元,双端加一起2000多万,也算不错的数据。如果按照百分制打分,娱乐资本论可以给它70-75分左右。而网络上流传最广的“《绝区零》几宗罪”,其实都有些欲加之罪的意味。

首先,是冲上热搜的“无聊说”。因为《绝区零》的英文名《zenless zone zero》,缩写为《zzz》,恰好表示“熟睡”的颜文字也是“zzz”,于是有人玩起了谐音梗——《绝区零》的“ZZZ”是无聊到睡着的意思。

和《原神》《崩铁》一上来就是异世界双子奇遇或寰宇星核危机的宏大设定不同,《绝区零》的故事背景不算多高大上,“空洞危机”这种级别的灾难设定在漫画中也很常见。这对于看惯了《原》《铁》大场面的玩家来说,确实容易产生些许失落感。

因为故事背景设定没那么宏大,主角的个人故事自然也就和命运、未来这类庞大字眼不怎么沾边,就是一对录像店店主兄妹的双面人生写照而已。开局前十分钟,剧情虽然也有救人、局中局之类的反转,但大部分下载《绝区零》的玩家都是吃过“米家超级剧情大餐”的,一时间接受不了“剧情消费降级”也在情理之中。

然而从娱乐资本论个人体验以及小范围调查来看,就像曾经的“国产剧前三集”定律一样,一旦推过了开局的“狡兔屋危机解决,主角兄妹痛失大号从头再来”的部分后,《绝区零》的后劲就会上来。

无论是《原》中的旅行者还是《铁》中的开拓者,都很明显有一种“局外人”的感觉。他们并不属于那片大陆,只是临时停留于此,与那些NPC们短暂同行一阵而已。

可《绝区零》是不同的。米哈游这一次很大胆,玩家虽然也可以给自己建立的角色起名字。但这个名字,在剧情中就是兄妹两人重新开始绳匠事业的小号账户名而已。他们有自己的名字——哥哥哲,妹妹玲;有自己的事业——经营录像店的同时做绳匠;有自己的固定社会关系——六分街邻里邻居和客户们。

也正因如此,《绝区零》中有了很明确的时间流逝概念。一般的游戏中,时间的流逝与任务关系不大,只是大世界光影变化而已。但在《绝区零》中,一天被分为明确的四个时间段,比如主角选择做什么事情,时间也会有相应变化。

在体验《绝区零》的时候,当剧情推进到玲(娱乐资本论选妹妹主控)开启一天自由活动时,玩家可以去努力做绳匠任务提升等级,也可以吃拉面、喝咖啡、打电玩虚度光阴,当一天时间耗尽,哥哥就会提示我们太晚了应该休息了。说实话,娱乐资本论有一种自己真正进入六分街,进入到这对兄妹日常生活的感觉。

对于不走宏大叙事路线的《绝区零》来说,日常化与真实化会为玩家提供新鲜感。但和采用同样玩法的《女神异闻录5》相比,《绝区零》在日常玩法的规划稍显割裂,显然还有调整空间。

至于另一种关于“《绝区零》所谓3A手游就是一直按AAA(普攻)”的审判,只能说提出这种说法的人,可能还没玩明白就急着开麦了。《绝区零》确实存在问题,这点我们后文再说,但它的打击感、索敌以及连招做得还是相当不错的,而且高度适配手机端。娱乐资本论自己的感觉是,手机端打起来的流畅感甚至要超过PC端,这对于碎片时间游戏的人来说,比较友好。

02 不及预期,问题出在哪儿了

那么《绝区零》存在问题吗?确实有。也正因如此,导致它的实际表现偏离玩家预判。

必须明确的一点是,《绝区零》的定位是动作手游,而且美术风格走复古混搭赛博朋克风格,表现形式则是日式美漫风,这本身就注定了它的受众不会像《原》或《铁》那样广,用前两者的成功作为它的衡量准绳,也并不算太公平。

那么除了客观原因外,《绝区零》的问题出在哪儿?娱乐资本论认为,一言蔽之,米哈游这次步子迈太大了。

先说角色设定问题。角色之于泛二游,就像是脸蛋之于爱豆,长得好看才能把人吸引过来。

当年《原神》横空出世,不夸张地说,它真的算是“年轻人第一款开放世界游戏”,网络上甚至有过“万物起《原》”这种说法。去年《崩铁》上线,也顺利将二游的玩家边界往外推了推,成为一部分人的“人生第一款回合制二游”。

在这个“推边界”的过程中,米哈游也在潜移默化地对玩家进行市场教育与心智影响。如果你是从《崩三》到《原神》再到《崩铁》,三度入米游坑的玩家,会很直观地感觉到,他们有意识地在做角色多元化。

举个例子,《崩三》可抽取角色均为“女武神”,也就是年轻女性;到了《原神》上线时,开服常驻五虎两男三女,成年及青年男性被容纳进卡池序列;等《崩铁》公测,卡池里出现了直接被其他角色称为“杨叔”的瓦尔特杨,虽然资料没明说,但杨叔对应是所谓的“熟龄男性”“帅气大叔”。而角色多元化变迁的背后,则是米家游戏受众从过去的铁血死宅一步步扩圈。

到了《绝区零》,干脆出现了熊、狼人、机器人之类的“非人角色”,再加之独特的美术风格,造成的结果就是很多角色一眼看去“普或丑”,如娱乐资本论一位朋友所说“这游戏缺一个特别亮眼的帅哥或者美女”

但角色设计过于小众也不是不能撬动玩家的爱,《原神》枫丹版本的世界任务中,正经连个立绘都没有过的雷内,靠那份逆天改命的孤勇被玩家念念不忘。就像粉丝最爱说的“始于颜值终于人品”,剧情写得好也能上大分,但《绝区零》这一次所谓“划时代”的突破,却断了这条以情动人之路。

是的,在《原》《铁》时代喊了好几年的“跳剧情”功能,终于在《绝区零》被实装了,主线剧情玩家可以选择一键跳过直接开打。

站在项目组的角度,娱乐资本论其实很能理解这个设计的,因为《绝区零》的定位是动作手游,主要卖点就是动作爽感,所以跳过剧情,让玩家最大程度感受到“爽”,无可厚非。

但各个平台的讨论不难发现,《绝区零》吸引到最多的玩家,仍是泛二次元群体,换言之就是会为了“角色爱”买单的那群人。娱乐资本论自己就有过很多这样的踩坑经历:本来就是想抽抽卡就跑路,因为剧情不能跳过被某个角色吸引继而被套牢。

如今剧情跳过是爽了,但玩家与角色建立感情的过程也被跳过了。与《原》《铁》相比,《绝区零》更像是那种两极分化型的产品:第一眼就喜欢的人会非常喜欢;如果只是抱着“试试看”想法来的很难被留下。

还有一些细节问题。以前角色抽出来可以用来跑图探索,如今角色抽出来就只是个打手而已。平时在日常地图,玩家用来跑图的只能是绳匠兄妹,这不免让人有一种“我花了钱结果获得了赛博手办”的感觉。以及评论两极分化的推箱子玩法,喜欢的很爱,不喜欢的直接被劝退跑路。

03 何谓“旅行的意义”

如果跳出《绝区零》的单一游戏视角,来看米哈游整个产品线的话,我们不难发现,2024年的米哈游好像进入了“水逆期”,《原神》和《崩铁》的表现也出现了不同程度的下滑。

从2020年公测,《原神》已经进入第五个年头了。很快旅行者就要进入神秘的火之国纳塔,曾经觉得要好多年才能走完的七国之旅,已经不知不觉来到后半程。但玩家对米哈游的态度,好像越来越“不客气”了。

今年米哈游打击内鬼决心异常之强,这就导致往年版本末期已经满天飞的跨版本内鬼爆料,如今全然不见踪影。7月5日的前瞻直播,则是玩家了解纳塔新地图、新角色和新玩法的唯一途径。在前瞻直播结尾,项目组放出了纳塔爆料PV,令人意外的是#纳塔 丑#居然上了热搜。

另一个残酷的事实是,今年开始《原神》已经连续多个卡池销量未能超抖音,这也从侧面证明这款一直稳坐铁王座的头部二游开始出现疲态。

去年表现亮眼的《崩铁》,因为回合制玩法本身就存在诸多限制,开服半年左右就早早进入了数值膨胀时代。加之它的二次元浓度比《原神》更高,更容易出现偏激的角色粉,所以社区氛围一直比较剑拔弩张,激进分子挤跑了普通玩家,流水大盘也出现了下滑。

那么真如外界所说的那样,米哈游“翻车”了吗?娱乐资本论倒是有不同的看法。

复刻一个《原神》对米哈游来说并不难,从《铁》和《绝》的优化来看,他们是有能力做一款去芜存菁的《原神》PLUS,而且PLUS版投入市场后,也一定会续写辉煌。但从产品定位来看,《原》《铁》《绝》要做的并不全然是复刻与延续前一款热门产品的辉煌,而是要去开拓某个新领域,去做所谓的“年轻人第一款XX”

游戏内抽卡礼包,侧面证明米哈游自己也《绝》的流水是需要刺激的

去年的《逆水寒手游》和今年的DNF手游都在证明一件事:玩家远比想象中要长情,他们会为了信仰充值,关键是看谁能成为他们的“生命中的第一次”。

如果以主机游戏的水准来衡量《绝区零》的动作系统,那还真是不够看。但就像前面娱乐资本论说的,它在手机端的体验感明显更好,这就是为了那些第一次接触动作手游的玩家设计的。

只是如前文所说,他们这次步子迈得太大,没有把玩家的适应程度充分考虑进去,导致《绝区零》开服表现不如预期。如果保持现在的玩法和设定,把整体美术风格,至少是角色设计换成《铁》那种感觉,相信现在的风评会好得多。

当然也存在这样一种可能,《绝区零》是米哈游为了进一步拓展欧美市场而研发的,赛博朋克、日式美漫,机器人兽人,几乎全是欧美玩家的喜欢的元素。但海外市场的反馈存在滞后,还需更多时间观察。

这一次针对米哈游的“节奏”,倒是让娱乐资本论想起《原神》中反复讨论的“旅行的意义”这个问题:解开迷题走到终点赢下全局固然重要,但旅途中的尝试得失也很重要。

客观来看,《绝区零》是值得鼓励但也有提高空间的尝试,没必要带着个人情绪嘲讽“米桑大翻车”,更不至于吹捧“《绝》太红了”。不止米哈游,整个游戏行业都需要摘除饭圈思维的看问题,才能走向旅途的终点。

 

作者:帕西芙

来源公众号:娱乐资本论(ID:yulezibenlun)

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《绝区零》蚕食米哈游其他游戏收入? //www.f-o-p.com/349017.html Mon, 08 Jul 2024 01:51:55 +0000 //www.f-o-p.com/?p=349017

 

米哈游的新作《绝区零》在全球市场正式发布已有三天。游戏在预下载阶段就登顶了全球99个国家和地区的iOS免费榜,伴随着官方的喜讯与福利,《绝区零》的全球下载量也在昨日突破了5000万大关。

如今,《绝区零》正处于公测发布的暖流期。据外媒Game World Observer报道,《绝区零》在上线首日便创造了369万美元的收入。其中,中国大陆市场以总收入的57.6%高居贡献榜首。日本、美国、中国香港及台湾地区则紧随其后,分别占据了19.7%、11%、2.5%和1.8%的收入份额。

(数据来源:App Magic)

在公测阶段,《绝区零》不俗的产品素质赢得了大多数海外媒体的积极评价。IGN编辑Sarah Thwaites为这款游戏打出8分(满分10分):“凭借瞩目的美术风格与动感的战斗系统,《绝区零》构建了一个相当诱人的世界。尽管游戏中有些地方的设计会影响节奏,但令人满意的反馈回路和一群可爱的角色显然弥补了这些不足。”

Eurogamer的Jessica Orr除了指出角色设计与动作场面上的优势,还着重点明了《绝区零》在营造氛围感上的可取之处。“玩家的上一个任务可能充满着闪避和连击,需要在危险的‘空洞’中与怪物殊死搏斗;而下一个任务可能就只是和朋友去喝杯咖啡,或者教一只名叫‘邦布’的可爱兔子机器人踢足球。《绝区零》并未专注于营造单一的游戏氛围,在时尚的街区中度过的每一刻日常,都能让人感受到心情转换的愉悦。”

(《绝区零》新地图光映广场)

然而,尽管产品的表现力可圈可点,《绝区零》的首发收入数据实则不及米哈游前两款游戏——《原神》和《崩坏:星穹铁道》在上线后的首个24小时内,应用内购收入分别达到了460万美元和830万美元(作为对比,《绝区零》为369万美元)。

一些外媒分析认为,米哈游在短时间内接连推出三款相似的游戏,可能会导致自家产品之间的内耗和竞争,难以有效拓展玩家群体。例如此前,《崩坏:星穹铁道》虽然迅速累积了10亿美元的营收,但相当一部分收入都来自于《原神》的玩家群体。

虽然《绝区零》在观感和体验上别具一格,但其玩法机制和变现设计经过拆解后,却与米哈游的这两款热门游戏具有一定重合度。游戏设计顾问Tom Froud对此提出了疑问。他直言,这些游戏注定会在市场上相互角力,而《原神》和《崩坏:星穹铁道》作为内容和玩法均已完善的佳作,米哈游再推出一款相似游戏的意图实在是令人费解。

“米哈游这样做,或许是想全面占领市场一统江湖,这其实挺难的。那些醉心于探索与收集物品、重视主角在游戏中的身份地位,以及对角色养成的套路了如指掌的核心RPG玩家,他们对待产品的态度率真而热烈、容易对运营心生不满,忠诚度往往也是跌宕起伏。”

Froud补充道,“米哈游兴许是希望以数量取胜,将玩家集中在自家的游戏生态中,从而对米哈游品牌而非某款特定游戏保持忠诚,就像暴雪前些年在PC游戏市场的布局计划那样——如果你对《魔兽世界》感到倦怠,不妨转而投入《暗黑破坏神》的怀抱。”

另一位游戏设计顾问Jakub Remiar则认为,《绝区零》可能难以在玩家心中激起如《原神》或《崩坏:星穹铁道》那般绵长的共鸣。这不仅仅是因为它在某些方面与米哈游另两款热销游戏相似,还有更深层的原因值得探究。

“米哈游正在努力以差异化的题材和角色设计来吸引更广泛的用户群体,但这条路充满荆棘。通常而言,如果一家公司接连推出重度抽卡RPG游戏,其收益回报往往会逐步递减——玩家的游戏时间总量是有限的。像《梦幻花园》和《梦幻家园》那样的情况则有所不同,三消游戏的玩法相对轻松,玩家在耗尽一款游戏的体力后,完全可以无缝切换到另一款,但重度RPG并非如此。”

“今年夏季,一大批动漫画风的游戏轮番登场。网石的《我独自升级:崛起》和库洛新作《鸣潮》都在5月问世。截至目前,两款产品仅移动端收入就均已突破6000万美元……纵观全局,米哈游的单品表现似乎正在分化:《原神》的光环正在逐渐散去,《崩坏:星穹铁道》则是稳中有升。尽管这两款产品目前均为米哈游的叫座大作,但米哈游的整体营收水平却与从前只有《原神》一款游戏时相差无几。”

“Sensor Tower的数据显示,《原神》5月份在移动端的收入约为4000万美元,创下了单月营收的新低——这很可能与同期发布的两款动漫画风RPG新作带来的冲击有关。”

“我希望自己的判断是错的,但考虑到米哈游现有游戏带来的内部压力,以及市场上其他动漫画风RPG带来的外部压力……从长远来看,《绝区零》有可能会成为米哈游畅销手游产品中营收最低的一款。”Remiar补充说,“当然,《绝区零》在本月肯定会收入飙升,甚至可能超过《原神》或《崩坏:星穹铁道》,但它究竟能否赢得长期成功?答案仍是一个未知数。”

Remiar还指出,由于《绝区零》采用了一套更温和的角色养成系统,与《原神》和《崩坏:星穹铁道》相比,这款游戏的变现设计来得更加轻度。

市场研究机构Naavik的分析师Harshal Karvande也有同感。他认为,虽然《绝区零》的商店和卡池系统与同类游戏并无二致,但其抽卡系统却比《原神》《崩坏:星穹铁道》更加慷慨大方。

“在米哈游的产品中,玩家往往可以通过抽奖,概率获得推进游戏进程所需要的限定稀有角色和武器。”Karvande说,“每个版本都有新卡池如约而至,带来拥有概率UP的全新限时物品。卡池周期结束后,游戏又会推出新的卡池,如此循环往复……不过在《绝区零》中,玩家在获取角色和武器所需要的保底次数更少、歪的概率更低、部分道具的出货率甚至也更高——这样一来,玩家在抽卡上的投入也会随之减少。”

另外,游戏中还有一套玩家仅能使用软货币(邦布券)参与的抽卡系统(邦布卡池),其目的是加快养成速度、增强游戏的粘性。有媒体认为,《绝区零》的这一系列商业化改变举有望吸引更广泛的休闲玩家群体,拓展米哈游的产品受众面。但Karvande觉得,这种慷慨“可能会影响到《绝区零》的长期盈利”。

“随着《绝区零》的上线,米哈游将进一步巩固其在抽卡RPG市场的长期领先优势。然而,正如我们在《崩坏:星穹铁道》发布后所观察到的那样,米哈游的游戏之间确实存在一定的相互影响。如果这种情况再次出现,那么相比过去,高氪玩家在游戏中的消费行为可能会有所变化。”

当下,《绝区零》能否在市场中站稳脚跟、实现长期成功尚不可知,各界评价趋势也随着游戏内容被不断发掘而时刻发生着变化。而对于米哈游自身而言,如何在旗下产品间寻求市场平衡,在维系现有游戏收入的同时不断拓展玩家群体,将是一个需要纳入长期考量的关键课题。

 

作者:西泽步、泽塔

来源公众号:手游那点事(ID:sykong_com)

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