网易《第五人格》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Mon, 20 Aug 2018 02:25:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 网易《第五人格》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 全球下载量突破1亿之后,《第五人格》要走上“娱乐化电竞”的道路了 //www.f-o-p.com/95334.html Mon, 20 Aug 2018 02:25:24 +0000 //www.f-o-p.com/?p=95334 《第五人格》

 

今年以来,能够在“吃鸡”手游霸榜之下,连续两周占据游戏免费榜TOP1的也只有《第五人格》了。4月2日,《第五人格》登陆App Store后便立即拿下iOS免费榜总榜第一,在当时掀起了非对称竞技热潮。

上线10天,《第五人格》DAU突破1000万,不到一个月狂揽超5000万注册用户。这款在业内人士看起来颇为“小众”的游戏,却快速演变成大DAU产品,用户聚集速度超出想象。而在上个月,网易《第五人格》制作人接受外媒采访时透露,《第五人格》开启全球化之后,全球累计下载量已经突破1亿大关。

在拿下这样的用户体量后,网易方面也坦言会有更多游戏之外的布局,或将尝试探索娱乐化的电竞赛事。和MOBA、FPS/TPS等传统的竞技类游戏相比,非对称竞技游戏在电竞领域并未有过成熟的先例,《第五人格》要如何把控“娱乐化电竞”,这将决定它能否真正从一款游戏演变成一种竞技模式。

一、其实,《第五人格》对电竞一直都抱有野心

自《第五人格》上线以来,虽然并未建立完善的电竞赛事,不过和电竞却一直像是共生体。据手游那点事了解,《第五人格》通过线下漫展、直播平台等方式,已经展开了诸多竞技比赛。

最早《第五人格》尝试线下对抗赛,还是在去年年底萤火虫动漫游戏嘉年华现场,当时游戏还未公测。而在4月2日游戏正式上线之后,《第五人格》开启了“开服策划狙击战”活动,联合CC直播、龙珠直播、触手TV、战旗直播、哔哩哔哩、全民直播六大平台游戏主播与开发组战队展开对抗,玩家观看直播便可赢取游戏奖励,在当时取得了不错的传播效果。

在这之后,《第五人格》线上、线下赛事接连不断:

4月15日,成功举办OPPO游戏中心杯深圳邀请赛。
五一期间,在斗鱼直播节展区举办了4399杯游戏邀请赛。
5月9日,联合九游在萤火虫动漫音乐嘉年华现场举办了线下电竞赛事。
6月9日,战旗主办的《第五人格》的LanStory Cup官方系列赛决赛展开。
7月14日,在萤火虫动漫音乐嘉年华携手TT语音,举办“TT语音”杯《第五人格》主播明星邀请赛等。
……

借助线下漫展、直播平台等机会,《第五人格》在电竞赛事上跨出了第一步。如今距游戏上线已经4个多月,《第五人格》用户体量达到亿级,在娱乐化电竞上也将做出更大的尝试。

二、电竞决定《第五人格》能否真正从“小众”迈向大众

不过,对于《第五人格》而言,电竞赛事仍然有着更多的未知性需要去探索。众所周知,非对称竞技游戏在电竞领域本不是主流,放在游戏市场上同样如此。按照官方的说法,《第五人格》曾被认为是一款小众产品。到现在被大众喜爱,走了一段不算长的路。除了产品方面的硬实力之外,网易一贯的内容营销打法起到了关键作用。

网易游戏市场总经理向浪接受采访时曾表示,“《第五人格》无论从题材、画风、玩法都来说,都只能算是一款非常小众的游戏。我们希望通过口碑及自来水去突破小众的限制,鼓励玩家去产出UGC内容。相比传统的宣传策略,我们更愿意做这类与玩家深度互动的内容营销。”这样的宣传策略也给《第五人格》前期积累了一批种子用户,并且缩短了核心玩家抵达泛用户的时间。

最令人记忆深刻的莫过于“第五人格公主抱”,在社交平台抓住了诸多女性用户的心,当时#第五人格公主抱#微博话题更是进入热搜榜前列,引发玩家热论。

而在内容营销之外,如何持续获得活跃用户、拉高游戏用户量?电竞成为《第五人格》绕不开的一步棋,其意义在于流量以及更加大众化,同时是快速扩大游戏影响力的机会之一。据企鹅智酷发布的相关数据,2018年中国电竞用户预计突破3亿,全民电竞的趋势已经显现。

虽然《第五人格》并不算是传统意义上的竞技产品,不过这趟高速发展的“电竞列车”《第五人格》倒是必须要搭上。

三、直指“娱乐化电竞”,《第五人格》能否引领这股新潮流?

“首先,我们需要探讨第五人格这类非对称对抗竞技游戏,是否真的适合做电竞。同时我们也需要研究的是,如果要做电竞赛事,什么样的赛制才适合第五人格。”向浪表示,“娱乐化电竞赛事”也许是一个值得探索的方向。

今年可以称得上是网易的“电竞年”,不仅开始着重发力竞技产品,同时在构建电竞泛娱乐生态投入了10亿重金。对于《第五人格》,如何让一款“爆品”达到更高的顶点,网易也有着更多的考量。

1、打造专业性与娱乐性并存的赛事

于是,在6月底暑期即将到来之时,《第五人格》便开启了暑期盛典活动“深渊的呼唤”。从线上为期一个月的战队竞技PK,到最终从“风暴圈”厮杀出来的前八支队伍将在线下展开争夺。这也是《第五人格》自上线以来首次大型的娱乐化赛事尝试。

值得注意的是,《第五人格》没有选择一般专业竞技赛事的比赛场馆,而是将决赛场地设置在深圳欢乐谷,便是能够看出它在娱乐性上的重点尝试。同时,在现场官方还为观众搭建了“盛夏藏宝地图”等相关的游乐场项目,相当于打造了一场线下的游戏盛宴。

虽然决赛带有更多的娱乐元素,不过在赛事的设置上《第五人格》也极具专业性。八支队伍分成A、B组PK,从小组内战到四强比拼,再到最后的总决赛由BO3变为BO5,多轮的赛制设定一定程度上也剔除了赛场上的偶然性。

在手游那点事看来,娱乐化电竞是目前的一大趋势,在把控电竞赛事的专业性以及公平性之余,娱乐化元素的注入能够获得更高的关注度。这也是《第五人格》现阶段的主要目标。

2、赛事+主播形成电竞闭环

在线上,作为触达大众用户的捷径之一,用户和赛事之间必不可少的就是直播平台。在本次的决赛上,《第五人格》也提供了线上直播增加曝光量,玩家在CC、虎牙、斗鱼、触手、熊猫等直播平台均能观看现场激烈的赛事情况。

另外在现场,《第五人格》还发布了新资料片——“第五游乐场”,包括将上线来自中国的监管者角色、趣味性的双监管者模式以及新地图“月亮河公园”,这也不难想象为什么官方会把决赛场地设置在欢乐谷。游戏新内容的曝光,再配合观赏性较高的赛事,再次让《第五人格》的关注度飙升,据手游那点事了解,当天《第五人格》直播全平台峰值人气一度超过400万。

从产品、娱乐化电竞赛事到电竞直播,《第五人格》逐步构成电竞生态闭环,辐射更多的泛用户。这可能是《第五人格》在电竞领域最合适的呈现形式。

目前在国内手游市场展现了良好态势的《第五人格》,海外表现同样不俗。7月份闯入海外市场之后,立即在日本、港澳台、东南亚市场(泰国、老挝)拿下iOS游戏免费榜TOP1。在《第五人格》在国内市场的电竞赛事圆满结束后,或许下一步便是在全球市场开启,毕竟电竞赛事和游戏产品之间已经形成了一种心照不宣的默契。

 

作者: 火龙果,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事(sykong_co)

 

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青瓜早报:贾跃亭发声力挺柳传志;暴走漫画整改:网站App无限期关停 //www.f-o-p.com/82976.html //www.f-o-p.com/82976.html#respond Fri, 18 May 2018 00:49:09 +0000 //www.f-o-p.com/?p=82976

大家早上好,今天又是周五了。

在“投票事件”后,联想遭遇了舆论危机,甚至逼得柳传志出山,势要打好这场“守卫战”。老爷子的江湖地位自不必多说,许多人也表示无条件支持。而这其中就有一个熟悉的身影。

贾跃亭力挺柳传志,谁来力挺贾跃亭呢?

@IT之家【贾跃亭微博今晚突发声,力挺柳传志打赢联想荣誉保卫战】两个多月未更新微博的贾跃亭转发了联想控股董事长、联想集团创始人柳传志、联想集团董事长兼CEO杨元庆、联想控股总裁朱立南的联名信——“行动起来,誓死打赢联想荣誉保卫战!”称柳总是当代最值得尊重的企业家之一。

而上一次贾跃亭最新发布的微博是3月12日,表示FF 91在明尼苏达州进行冬季高寒测试进行中,要注意的是,贾跃亭依然坚持在用乐视的手机。

自己都自身难保,却还能站出来支持别人,这是什么精神啊。

王尼玛不能再暴走了

@IT之家【暴走漫画CEO致歉:下线全部视频节目,网站App无限期关停整改】因涉嫌侵害英雄烈士形象,微博关闭了暴走漫画等一批账号,而优酷、B站等视频平台,也相继下架了《暴走大事件》视频节目。

昨晚暴走漫画CEO任剑在微博致歉,并宣布对于近期媒体报道节目相关问题,决定即日起下线《暴走大事件》《暴走看啥片》《暴走玩啥游戏》等全线视频节目,对“暴走漫画”官方网站、暴走漫画app、暴走日报app进行无限期关停整改。

荆轲刺秦王。

微信分享机制又变了,小游戏不能刷屏了

@IT之家【腾讯微信公布分享功能调整及小程序组件更新】腾讯微信公众号平台昨晚宣布,为优化用户的分享体验,小程序、网页及App分享功能将进行调整。同时,小程序新增了打开其他小程序、打开小程序设置页等组件。

具体来说,此次调整是为了减少分享泛滥刷屏的现象,用户从小程序、小游戏中分享消息给好友时,开发者将无法获知用户是否分享完成,也无法在分享后立即获得群ID。毫无疑问就是为了打击“分享获得复活机会”了。

先上车后补票

@IT之家【网易《第五人格》将获《黎明杀机》玩法:官方已授权】开发商Behavior Interactive在《黎明杀机》官网正式宣布,授权《第五人格》中使用《黎明杀机》的玩法。

4月份,根据AppAnnie和Sensor Tower两大应用监测平台的数据显示,在中国区iOS免费应用榜单上《第五人格》击败抖音处于冠军位置。

这招玩得溜。

财报时间

@新浪科技【沃尔玛第一季度业绩超预期,受电商业务推动】沃尔玛发布了2018财年第一季度财报,受电子商务业务的推动,沃尔玛第一季度营收和利润均超出分析预期。

 

第一季度,沃尔玛营收为1226.9亿美元,高于分析师平均预期的1205.1亿美元。其中,在线销售额同比增长33%,而去年第四季度同比增长23%。沃尔玛预计,整个2018财年在线销售额将增长40%。沃尔玛CEO董明伦(Doug McMillon)称,沃尔玛变得越来越数字化,这也是未来的发展方向。

都玩人工智能,结果不太一样

@新浪科技【一季度苹果预计卖出了60万台HomePod,市场份额仅6%】据市场研究公司Strategy Analytics估计,苹果公司在今年第一季度共计售出了60万台HomePod智能音箱。按该销量计算,HomePod的全球智能音箱的市场份额仅为6%。

 

据估计,亚马逊在今年第一季度售出了400万台Echo智能音箱,市场份额为43.6%。与此同时,谷歌Google Home智能音箱在今年第一季度的预计销量为240万台,市场份额为26.5%。

@凤凰科技【三星招聘1000名AI专家,开发Bixby 2.0更强语音助手】据Android Authority北京时间5月17日报道,三星消费电子部门负责人金玄石(KimHyun-seok)披露,为了进一步改进其Bixby语音助手,三星将招聘更多人工智能人才,三星需要招聘逾1000名工程师才能实现其人工智能愿景。

三星还表示,只要对方技术先进,三星会考虑收购其他人工智能公司。这一表态,正值最近有传言称三星有兴趣收购Nokia Health之际。

先过中国这关

@新浪科技【东芝出售芯片业务获中国监管部门批准:6月完成交易】北京时间5月17日晚间,东芝公司宣布,中国监管部门已经批准了贝恩资本财团180亿美元收购其芯片业务部门交易。

去年9月28日,贝恩资本财团正式与东芝签约,以180亿美元收购东芝芯片业务部门。知情人士称,由于东芝急于完成交易,贝恩资本财团在签约的第二天就向中国反垄断部门提交申请,希望批准该交易。中国监管部门的审查是东芝出售芯片交易的最后一关,如今获得中国政府批准后,东芝现预计该交易将于今年6月1日完成。

还玩什么保密

@新浪科技【英特尔自动驾驶部门Mobileye将向欧洲某车企提供技术】英特尔周四称,该公司旗下自动驾驶汽车部门Mobileye已与一家欧洲汽车制造商签署协议,将向后者的800万辆汽车提供无人驾驶技术,但称其不会披露这项交易的财务条款及这家欧洲汽车制造商的身份,这项协议的期限将于2021年开始。

@IT之家【Intel成在华声望最高企业,华为超谷歌微软苹果】本周三,独立研究公司“声望研究院”(Reputation Institute)发布了一份调查报告,记录了2018年在中国国内声望排在前100的企业。在这份调查中,Intel声望最高,排在这份榜单的首位。

报告显示,在中国声望最高的前十家企业分别是Intel、华为、劳力士、谷歌、海尔顺丰、米其林、诺基亚、德国汉莎航空和格力。

没毛病,知名牙膏厂。

日常唱衰特斯拉

@IT之家【高盛:特斯拉未来两年最多需融资100亿美元】5月17日晚,投资银行高盛今日在一份报告中称,未来两年特斯拉最多需要融资100亿美元来维持公司运营

不过特斯拉此前回应称:“随着Model 3产量的提高,凭借较高的毛利率和强劲的运营现金流,除了当前标准的信贷额度,特斯拉今年无需再融资。”截至今年第一季度末,特斯拉持有现金约27亿美元,而截至2017年底为34亿美元。

有多少钱也经不住这么烧啊。

临危受命

@凤凰科技【LG董事长病危入院,董事会拟任命其子为董事】据《韩国时报》北京时间5月17日报道,LG集团周四表示,将召开紧急股东大会,选举Koo Kwang-mo为内部董事,以确保集团不会因为Koo Kwang-mo的父亲、公司董事长具本茂(Koo Bon-moo)的病情而出现权力真空。具本茂日前因病入院,“病情危重”。

家族企业的日常操作。

印钞者联盟【《复仇者联盟3》成影史票房第四高电影】《复仇者联盟3》正式成为史上全球票房第4高的电影,刚超过了《侏罗纪世界》。

目前《复联3》全球收16.86亿美元,最大票仓依然是上映20天、收5.629亿美元的北美,刚上映一周的中国内地是第二票仓,收2.403亿美元。

《灭霸传1》大家都看了吗?

好了,以上就是今天的早报。提前祝大家周末愉快。

 

本文作者@虎嗅  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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五一手游玩家图鉴:《第五人格》日活翻倍! //www.f-o-p.com/81518.html //www.f-o-p.com/81518.html#respond Mon, 07 May 2018 09:52:43 +0000 //www.f-o-p.com/?p=81518

手游发展到今天,已经成为和影视、音乐、阅读等并驾齐驱的主流娱乐方式,五一假期自然就成为了手游玩家放飞自我的好时光。

而不同玩家人群在五一假期也表现出截然不同的行为特点:高耗时游戏玩家比平时增长最多,七成玩家不在常住地打游戏,1/6的玩家熬夜超过12点……这背后隐藏着手游在各个细分人群的巨大机遇。

基于独家用户画像数据,将带你洞悉假期手游玩家的种种秘密。

一、手游渗透率增长30%,1/6玩家超过12点不睡觉

根据猎豹大数据监测,五一期间全国手游日活渗透率最高达到14.3595%,比平日上涨近30%,而平时普通周末涨幅一般为20%左右。从时间走势来看,工作日最后一天,即4月28日,手游日活渗透率就已经有显著上涨,达到12.7764%,假期第二天4月30日达到最高点,最后一天5月1日又稍有回落。

熬夜的情况在五一期间显著增加。根据统计,五一期间有17.59%的玩家在12:00-1:00的时间段仍处于活跃状态,而平日只有13.06%,另有11.39%的玩家五一期间超过凌晨1点仍在打游戏,而平时为8.16%。

虽然从人数占比看,五一期间依然是21:00-22:00的黄金时间段游戏人数最多,但相比平日,五一玩家人数增长率最高的时间段出现在10:00-11:00。这是因为大多数玩家平日里夜晚黄金时间也有空闲,而上午时间段一般在工作学习,因此上午的增长会更加明显。

二、动作类游戏大涨,《第五人格》日活渗透率翻倍

与平时相比,高耗时游戏五一期间玩家人数增长最快。在从TOP100手游中筛选出的涨幅榜上,动作类手游占比最高,排名第一的《元气骑士》涨幅更是达到了150.22%。

这或许是因为绝大多数动作类手游都偏重度,玩起来比较耗费时间,因而利用假期玩的用户人数会增加。像《我的世界》、《迷你世界》这样需要长时间沉浸的沙盒游戏,在假期期间也有较高增长。

此外,今年一季度新上线的网易非对称竞技手游《第五人格》也登上了涨幅榜,五一期间日活渗透率0.5177%,比平时上涨103.40%。网易在节假日期间的推广也是下足了功夫,不仅推出全角色限免活动(盲女除外),在4月26日的更新版本中,还加入了新时装、新涂鸦、新个性动作。

在吃鸡上栽了跟头的网易,正寄厚望于《第五人格》。目前《第五人格》虽然已经超越网易旗下吃鸡手游《荒野行动》,但与腾讯旗下加入了吃鸡玩法的FPS手游《穿越火线》尚存在差距。而在腾讯两款吃鸡手游上线后一度黯然失色的《荒野行动》,也在此次假期小小爆发了一番,涨幅达到106.72%。

三、七成玩家不在常住地打游戏,南方城市渗透率高

手游固然不是假期唯一的娱乐方式,但即使人在旅途,也要奋战不息。五一假期,有67.29%的玩家是在非常住地打游戏,常住地玩家反而占据少数,看来手游玩家并非我们通常认知中的“死宅”。

那么这些玩家都分布在哪些城市呢?从地区分布来看,北上广手游渗透率并不是最高,这当然一方面是手游市场下沉的大势所趋,另一方面,北上广玩家五一期间也会流向其他城市景点。

在除北上广以外的TOP10渗透率城市中,虽然高渗透率城市以南方城市居多,但呼和浩特以21.06%日活渗透率高居榜首,是平时的两倍多。之所以出现暴涨,应该与五一期间有大量手游玩家前往呼和浩特旅游有关。

四 、中年玩家人数多,但年轻人打起游戏来更猛

从用户画像看,五一期间手游男玩家占比57.39%,女玩家占比42.61%;在各年龄群体中,31-40岁中年玩家占比最高,达39.62%。

而从游戏时长看,18-24岁年轻人虽然在人数占比上不如中年及以上群体,但游戏时长却以人均31分钟稳居第一。

总结

从五一假期的表现来看,手游市场仍有上升空间,在时间更加宽裕的情况下,仍会有新玩家进入,这也符合当下手游向非一线城市下沉的趋势,更多潜在用户或许就在有更多空余时间的人群中。

 

本文作者@管慕飞 猎豹全球智库  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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