运营大纲
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手游买量风云录 : 11月手游买量持续收紧,《英魂三国》拿下投放TOP1
在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出收紧状态,而这种状态也延续…
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9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15
在新品供应出现了断层的情况下,买量市场怎么样了? 游戏行业逐渐进入到了弯道期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力,最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑,部分厂商更是少…
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内测小程序,今日头条的超级APP梦能顺利实现吗?
今日头条作为目前BAT以外掌握流量和数据规模最大的平台,这几年发展势头越来越猛的头条,确实也有机会成为继BAT之后的小程序第四极。对于头条小程序来说,其未来可谓是喜忧…
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猛窜App Store 榜第一,子弹短信能否成为全民社交产品?
所有人都没想到,罗永浩办个锤子发布会,没有推红新品手机,竟然将一个叫做“子弹短信”的 App 推火了。 到目前为止,子弹短信已经不仅稳坐苹果 App Store 社交榜第一,还已经…
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微信小游戏的“流量江湖”,游戏盒子还有机会吗?
“我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。”这是前两天微信小游戏团队…
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2018移动游戏年中买量白皮书!
回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。 从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态…
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青瓜早报:19家短视频集中遭整顿;ST长生及全部子公司名下34个银行账户被冻结…
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:19家短视频集中整顿 1.19家短视频集中遭整顿,分析称对内容投资或会更谨慎 日前,五部门,开展网络短视频行业集中整治,依法处置了1…
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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月…
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青瓜早报:今日头条收购学霸君部分业务;京东地图首次亮相……
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:传闻中的融资与IPO 1、光源资本:知乎融资相关描述及估值20亿美元与事实不符 据报道,知乎新一轮融资已经完成,融…
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H5游戏渠道运营必读:现状、困境与未来
从页游大厂离职转到H5游戏项目快一年了,这一年做了基础的H5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧,其实没什么不可思议的,这个项目…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…
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网传新一批游戏版号或于7月下放,Q3将迎来大量新游上线!
在没有版号审批的三个月里,你们过得还好吗? 近日,从多家游戏厂商及游戏资质企业中得知,因相关部门调整而被暂时关闭的游戏审核通道,或于7月份重新开放,届时广电总局将下放一批新的游戏版…
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《复古传奇》疯狂扫量,国内“传奇”市场洗牌接近尾声!
在前两天发布的5月份“手游买量风云录”中,投放素材数TOP10的产品里有三款“传奇”。其中买量最凶的是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的2…
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行业推广遭转型:30%买量的公司都不买量了!
近期,笔者去深圳参加了一场由广东省游戏产业协会组织举办的主题为:“游”化买量,游戏广告投放主题的沙龙,与会嘉宾们分别从广告主买量方、大流量平台方、广告平台方以及我们第三方的角度对现…
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快手、抖音,龙头决战就在今年
日活、时长相当,思路、优势不同,快手、抖音进入巷战。 每隔两周的周五下午5点,快手CEO宿华都准时出现在快手自建的咖啡厅,用一个小时来回答5个办公区共2000多名员工…
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抖音游戏营销实例:下载量iOS提升40倍、安卓提升16倍
现在关注和尝试抖音短视频推广的公司越来越多,有不少成功的案例出现,本文就好好讲讲抖音的游戏内容营销怎么做。 导语: 我对本文内容负责,并承诺案例、数据,资料均真实有效…
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三周年“绿”个痛快?贪玩再一次将游戏营销玩出新高度
贪玩就是这样一家让人摸不着头脑的公司,出其不意的营销方式尤为吸睛。6月2日,贪玩迎来了三周年,这家被冠以“黑马”的年轻公司在推出多款流水达亿级产品之余,营销手段也成为如今业内比较关…
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从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。 这种做法,对发行商来说并不陌生…
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小米究竟该值多少钱?
2018 年 5 月 3 日,小米公司正式向香港证券交易所提交招股说明书,成立了 8 年的小米终于正式开启上市之路。 招股说明书披露的数据显示了它的成长性:2015 年,小米的经营…
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撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?
近日bilibili公布了IPO招股书,我们才发现,这家二次元视频起家的弹幕视频网站已经在不知不觉完成转型,并依靠手机游戏撑起了83.4%的盈利,大家纷纷感叹:这是一…