肯德基广告 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Wed, 24 Jul 2024 06:52:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 肯德基广告 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 肯德基 广点通广告投放案例 //www.f-o-p.com/350367.html Wed, 24 Jul 2024 06:52:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=350367

背景描述

背景:

随着元宇宙认知不断的提升,众品牌在加入元宇宙世界的同时,也将作为元宇宙实际功能的赋能者,渴望在消费着心目中占据有意义的位置。

另一方面,作为游戏大头的腾讯在市场大势的洪流中,背靠强大社交体系统和技术,在今年上架了「超级QQ秀」,这是一款由 UE4(即虚拟引擎 4)驱动的 3D 版 QQ 秀,开启了虚拟社交新时代。如果说此前的QQ秀是“元宇宙1.0”,那么如今的超级QQ秀就是“元宇宙2.0”。

肯德基和超级QQ秀天生就有两大嗑点:一是人设相配,二是人群重合。首先,两个品牌都有着潮流、好玩又会玩的“人设”,满足了年轻人表达自我,彰显个性又乐于“追新”的诉求——这对CP的缘分正来自于对年轻人的需求洞察与满足。不管是超级QQ秀还是肯德基,都尝试在虚实结合的联动中,结合当代年轻人的社交语境屡造跨界热点。

在此契机下,肯德基与腾讯超级QQ秀一拍即合,强强联手,联手打造新次元宇宙炸鸡店,酣畅淋漓地来一场虚实结合的营销新实验。

目标:

一直走在创新前沿、坚持与年轻为伍的肯德基,希望通过与超级QQ秀元宇宙合作为年轻消费者提供新体验,并且将这些体验融入现实世界,设计出新的消费者触点。通过创造沉浸式虚拟场景,与Z世代进行对话互动,实现品牌与平台双赢的效果。

执行方法

一、虚实结合营销新实验,官方整活全惊喜体验

1. 肯德基“跨次元炸鸡店”开业体验“虚拟吃鸡”

肯德基把店开进超级QQ秀,在QQ小窝里打造了一家虚拟体验店,取名“肯德基珍馐阁”。 店如其名,除了复刻现实肯德基门店的基础布局外,还将美食、科技与国潮风格融入其中。既展示了品牌特色,还满足了文化自信的当代年轻人,对于个性化国潮、国风的追求,由此吸引玩家打卡,还让人有了“想把肯德基搬回自己小窝”的冲动。

和虚拟肯上校的对话,也是一次虚拟世界的社交互动尝试。用户可以每天与肯上校对话,领取“肯德基鸡腿币。

此外,用户还可用鸡腿币购买的肯德基定制家具布置自己的小窝,在岛上开一家属于自己的肯德基炸鸡店。基于小窝的强社交属性,用户有机会亲自当一回肯德基店长,招待八方好友或陌生友人。

在珍馐阁可与肯德基爷爷互动

领取鸡腿币购买虚拟定制家具

自己设计小窝,自己开店当店长

活动上线一个月后,为了打破单一玩法,继续提升用户新奇体验,专注美食制作的肯德基凤膳房相继上线,四款美食料理机让用户完美体验经典美食融合未来科技的神奇,同时用户还可虚拟体验3D打印技术,随意套选食材搭配制造仅属于自己的肯德基美食。

2. “萌即正义”,虚拟全息公仔凤丸亮相

可达鸭之后,“鸡仔”也火了。珍馐阁中人气最高的就是这个巨型小鸡仔——凤丸全息公仔,成为许多玩家争先打卡、抢购的道具。这个鸡仔之所以能够广受欢迎,必须要归功于“萌即正义”——国风命名加造型,配上萌系大眼,迷倒无数玩家。它是肯德基推出的“首个超级QQ秀动态萌物”,新鲜感、稀缺性以及品牌意义加持,对于爱彰显个性的QQ秀小窝玩家而言,都是吸引力。

“我也有凤丸”成了新一季新次元虚拟世界的“晒照”流行。

而在现实世界,玩家们可通过指定渠道购买肯德基指定套餐或产品等活动,赢取“凤丸渔夫帽”联名配饰,来装扮自己的虚拟形象。

二、“体验感和参与感就是传播力”,线上联合线下发起一场“虚实结合”的互动

1. AR玩法一键体验新次元宇宙,开启体验感+参与感双重互动

超级QQ秀 x 肯德基的虚实联动,还开放了“虚拟+现实”结合的AR玩法,全方位丰富玩家们的体验感与参与感。活动期间,玩家只要通过活动页面里的AR扫描现实中的KFC标志,就能打开“跨次元炸鸡店”的大门,一键体验新次元宇宙的虚拟世界。拍摄并把照片发送至相关话题,还能获得虚拟道具“香辣鸡腿堡”。

2. 线下主题店“打破次元壁”跨次元列车全面升级体验

跨次元炸鸡店怎能没有“虚拟走进现实”的跨次元体验?在新次元整活齐全,现实世界也不落下。超级QQ秀 x 肯德基“跨次元炸鸡店”主题体验店在上海、深圳两地指定门店进行限时营业。新次元宇宙中的国潮赛博装饰、炫酷虚拟形象、美食制作机以及3D打印机等,都被复刻进线下主题门店,让消费者感受到打破次元壁的惊喜体验,也把门店快速升级为“网红打卡点”。

不仅如此,肯德基还在重庆这座奇幻8D城市,包了一列“跨次元列车”,让线上虚拟炸鸡店“开进”线下,做足排面。这列奇幻列车引发了不少人打卡晒图,实现“线下热点反哺线上传播”,也为线上炸鸡店和DIY活动吸引来更多创作力量。

回顾这一套操作,超级QQ秀与肯德基通过联合打造新次元宇宙虚拟体验店,率先让品牌本土化的国风、潮酷、科技未来感的差异化形象占领年轻消费者心智;两者再通过鼓励用户打造、分享自己的创意炸鸡店,调动用户参与共创,进一步丰富着用户们喜爱的内容,并持续带动用户自传播;最后,随着越来越多的用户加入体验、创造、分享与传播,带动社交声量、流量与销量同步高涨,达成“品效同增”。

创意展示

策略:

肯德基携手「超级QQ秀」,在元宇宙中打造了一个更沉浸式的、不受时空限制的、更立体的虚拟交互世界。在这里,肯德基跨次元炸鸡店多元融合美食+科技+国潮元素,既有虚拟体验店做品牌展示互动,还能让用户虚拟共创,最大化地发挥用户创造性和能动性。不仅能玩线上,还能通过AR、主题门店联动线下,以汉堡为媒介带领用户们「穿梭」虚拟和现实得以让用户现实吃真鸡,虚拟云吃鸡。丰富的虚实结合的玩法在刷新用户感官的同时,也让肯德基IP更深入年轻用户心智。

技术:

超级QQ秀虚拟引擎带来的精细3D形象设计和动态捕捉等技术优势,既能为肯德基跨次元炸鸡店搭建更精致的品牌虚拟空间,在场景设计上兼备整体感和细节性,也能为品牌和用户开放更体感的交互,在没有时空限制的新次元宇宙中,进一步还原现实。

效果数据

活动效果:

1. 肯德基珍馐阁上线首日互动用户超千万,互动次数过亿。肯德基跨次元新品套餐首日抢购一空,汉堡单品10日售罄。

2. 肯德基跨次元炸鸡店引发社交热议,网友一边“逛着跨次元炸鸡店”一边自发刷新“疯狂星期四”文学,户外炸鸡店、炸鸡夜店,硬核赛博、轻松森系、可爱萌系等各种创意风格,玩家们在超级QQ秀里大开脑洞,开启了一场DIY共创。不仅炸鸡店在玩家们的手里不断翻新,就连“凤丸”也难逃网友的脑洞创意。可见此波活动已成功破圈。

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肯德基广告入侵麦当劳周边?六一营销打起来了! //www.f-o-p.com/345475.html Mon, 27 May 2024 01:57:34 +0000 //www.f-o-p.com/?p=345475

 

临近六一,我们熟悉的两位快餐界老朋友,不出意外又因“玩具”打起来了——

先是5月18日, 肯德基 再度上线 宝可梦联名玩具

用户下单指定套餐即可随 机获得耿鬼游戏机、波克比储物桶、皮卡丘CD机、可达鸭互动音乐盒、迷拟丘声控玩具其中之一;

当然“氪金玩家”还可选择129元套餐获得一只特大款宝可梦接接乐。

刷了一圈网友返图,该说不说会发光的波比克会、两种模式的耿鬼游戏机、以及能切歌的皮卡丘CD机,都很戳官官xp;

图片来源:小红书@PEKingBoy

但看大家讨论最多的,竟然还是 麦当劳的对讲 鸡 机 ——

5月22日,也就是 本周疯狂星期四的前一天(划重点后面要考) , 麦当劳 正式开售今年的六一限定周边「麦乐鸡薯条对酱机」

此次周边以「对讲机」为功能体,以「麦乐鸡和薯条」经典组合为外形,随赠三小福涂鸦贴纸可DIY机身;

开机后,可实现 300 米内对讲通话,且 支持多人连接互动 。

网友表示:对于高中生可能有点幼稚,对成年人来说有趣得刚刚好!

毕竟 300 米的对话距离说近不远、说远不近,够在麦当劳门店 cos(角色扮演) 个「绝密点单」冒险剧情,也够在广州塔下与珠江新城——江的两岸来场电波浪漫;

加上共用频道就更好玩了—— 你永远猜不到下一秒会串频到哪儿 :

有人在环球玩儿不期然从对讲机里听到了环球工作人员的声音,有人同频到了小区物业和隔街的工地,还有人跟楼上对门聊了半宿……

有人社死,有人社牛,有人主打火上浇油。

就在麦门信徒狂欢之际,武汉、广州多地麦麦对讲机里,惊现来自KFC的“挑衅”

“大家注意了注意了!明天是肯德基一周一次的疯狂星期四” “ 到肯德基任意消费xx元,送你四个对讲机! 四 个对讲机 !”

网友直呼:好恶毒的商战!

当然,当真你就输了。

肯德基门店已经澄清:官方没有这活动。

也就是说,这波“商战”纯纯就是网友搅局。

但你说,这真的 是“ 四个对 讲机” 的事儿吗?当然不是了!

它是广大网友对于品牌联动的喜闻乐见,是围绕此次麦当劳周边的创意发散,是用户对于活动自发性的主动传播,是疯狂星期四门徒与麦门信徒两大群体的自然联动。

对于麦当劳来说,这显然是一次成功的周边营销。

不仅凭借开售秒空的销售盛况,抢占了今年六一营销的先机; 还在颜值、玩法等多方面,埋下了周边话题索引, 为撬动内容发散、延长活动影响力周期埋下了伏笔 。

后续 二手电商平台上对讲机被炒至单机 70+ 的消息,更让这一玩具成为了新的“麦门理财产品”。

这不由让我们想起,两年前肯德基六一的「天选可达鸭」

同样是和今年一样的宝可梦联名,引发的关注却比今年更顶,无论是声量与销量都直逼今年的麦麦对讲机。

原因就在于, 那只可达鸭音乐盒有点魔性:

土味 bgm 和摇手动作是梗点之一;

更重要的,自配文案的玩法激活了网友无数脑洞与互动热情。

随着甄嬛鸭、核酸鸭、色色鸭、招财鸭、游戏鸭等一系列二创视频等出现,这只原本并不精致的玩具,成为了2022年六一最火的爆款周边。

戏鸭

随着这两年IP联名的盛行,越来越多餐饮品牌,开始在周边营销上发力。

尤其今年六一, 品牌在玩具周边赛道上厮杀得格外“凶狠”。

除了肯德基x宝可丽、麦当劳的对讲机,官官还刷到了:

必胜客x三丽鸥(玩具)、华莱士x葫芦兄弟(皮影)、塔斯汀x巴啦啦小魔仙(魔法棒)、海底捞x熊出没(不倒翁玩具)、乐凯撒披萨x樱桃小丸子(DIY手串)、太二酸菜鱼x蜡笔小新(盲盒)、德克士x加菲猫(捏捏乐)、奈雪的茶x天线宝宝(玻璃杯)……

好好好,本 300 个月大的宝宝已经不知道该先去排哪家了。

图片来源:小红书@你今天买周边了吗

但大家有没有想过一个问题:

六一周边那么多,为什么每年都是肯德基和麦当劳更出圈?

刨除品牌号召力因素,我们不妨站在品牌角度思考一下 :

他们出周边,真的是为了卖周边吗?

如果是,那在儿童节氛围助力下,这些单价并不昂贵的餐饮品牌,其实很容易就能说服消费者“小孩子才做选择,成年人都要”;

但如果不是 ,品牌瞄准的问题就变成了 :

我出周边的终极目的是什么?想要获得网友怎样的reaction(反应)?当前设计是否有助于我们达成目的?

我们说“好看”和“好玩”,当然可以作为周边设计的标准与起点,但它们 不会成为周边营销的目的与终点。

因为再好看的玩具,对于非玩具商品牌而言,都只是营销“道具”,而周边营销的目的,始终指向 加深品 牌与用户的连接。

为什么海底捞出儿童玩具,通常与儿童审美保持一致?

因为品牌目的在于通过帮助家庭用餐者安抚小孩来体现品牌的高服务能力;

而麦当劳、肯德基出六一周边, 除了吸引小朋友的注意 , 品牌 更多地是 想 与 年轻群体 玩到一起, 因而 在设计上,会更注重 出片效果与玩法的延展性。

许多品牌在做周边营销时,过多地把注意力放在了“周边设计”上,却忽略了要为周边设计更多“玩法”,最终导致周边营销不成营销,遗憾止步于卖周边这一步。

这也解释了为什么, 每年六一周边那么多,出圈的却总是肯德基和麦当劳,因为他们深谙周边营销法则:

可以不活 ,不能没活;

但与其是品牌搞活,不如让网友自个儿整活。

对此,大家怎么看?

作者: 营销品牌官

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