运营大纲
腾讯互娱
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斗鱼APP上市前夕被下架,直播的冰与火之歌
过去几年,直播平台成为创业热潮。而如今,在经历了快速成长之后,行业也遇到了增长瓶颈,能够实现 IPO的平台仍是少数。 国庆期间,游戏直播APP斗鱼被悄无声息地下架了,…
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腾讯WeTest 《2017中国移动游戏质量白皮书》
腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。 刚刚过去的这一年,市场逐渐成熟,中国移动互联网由增量市场转向存量市场。中国移动游戏市场急剧变化,真正的精品…
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上线两载,霸榜一年,《王者荣耀》还有多少潜力?
10月28日是《王者荣耀》上线2周年的日子。据App Annie显示,自2016年11月21日至今,《王者荣耀》只有12天位列App Store畅销榜的2-3位——近一年内,它都牢…
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一年研究上千个项目,与用户面对面交流超5000人次,腾讯是这样做用户研究的
腾讯互娱的用研中心,对旗下每款产品都起到了极其重要的支持作用。这个目前拥有80人的团队,自2010年的端游时代开始,便为腾讯旗下的各个产品提供有关用户行为与市场的数据支持,以供产品…
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从Hooked用户激励模型,全面分析“王者荣耀”为什么让你上瘾?
王者荣耀”为什么这么火?它的用户成长体系是怎样的?用户到底是怎么上瘾的?作为产品经理,有哪些是我可以借鉴学习的? 本文玲子将从Hooked上瘾模型,全面分析《王者荣耀》到底是怎么一…
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移动游戏自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进,三七互娱占据国内游戏企业第二梯队龙头位置
导语 能在一众竞争对手手中抢下曾经登上美国区App Store畅销榜榜首的《阿瓦隆之王》中国地区安卓版的代理权,足以证明三七互娱的实力和霸气。在艾媒咨询近日发布的《2017上半年手…
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激烈竞争下,手游CP如何能成为那活下去的0.04%?
“创业的路上,今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,大部分人死在明天晚上,看不见后天的太阳。”这是马云曾经说过的一句话,似乎在移动游戏行业中同样适用。 在某次演讲中,乐动卓越CEO邢…
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上线28个月的《梦幻西游》手游全球收入TOP3,《魂斗罗》iOS全球下载第一,涂鸦移动下载量全球第二
今天(7月12日)AppAnnie发布了6月份全球手游指数报告,畅游研发、腾讯代理的《天龙八部手游》在全球iOS&Google Play收入榜上拿下TOP7的佳绩,而《王者…
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一年时间《王者荣耀》总决赛观众扩大10倍,KPL都做了什么?
7月8日,《王者荣耀》职业联赛KPL总决赛在上海东方体育中心落幕,在常规赛极具统治力的QG.Happy以4:0横扫对手获得总冠军,同时获得了100万元的总冠军奖金,超过10000名…
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腾讯的头条梦
3月24日,当腾讯宣布COO任宇昕兼任网络媒体事业群(OMG)总裁时,就预示着腾讯对今日头条的狙击进入了新时代。 新官上任三把火,这把火对任宇昕来说憋了3个月,现在,他终于要动OM…
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拍个网剧都要马化腾亲自审批?说说为啥腾讯做“影X联动”很靠谱
6月12日,企鹅影视以“飞跃”为主题举行发布会,公布了企鹅影视2017年电视剧片单,腾讯集团首席运营官任宇昕,腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀、企鹅影视天璇工作室总经理方芳出席…
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天美做了一款很不“天美”的策略手游
历史将由胜利者书写。 这句话大概是SGL游戏最好的写实,SGL游戏就像让你在解一道题,如何思考的过程往往是玩家最为喜爱的部分,不用为了操作而练习更多,这也是动作类游戏所不能提供的另…
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内外强敌环伺,《王者荣耀》戏里戏外都在逆袭
《王者荣耀》并非由腾讯内部最热门的工作室打造,正式上线后一度因为数据不理想而不被看好。但一年后的今天,它成了最热门的移动游戏。这中间发生了什么? 经过双方的多次团战,刘邦的队伍已经…
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两派宗师比试: 腾讯音乐VS太合音乐战略对比
2017年国内音乐版权格局大变天,音乐行业继续大洗牌。据腾讯科技报道,5月16日腾讯音乐娱乐集团(TME)已购下环球唱片中国大陆地区数字版权分销权。谈起腾讯音乐(QQ音乐、酷我、酷…
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2016中国手游海外收入46.5亿美元,强IP引爆市场
以下重要信息点解析: 一、2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元 2016年全球移动游戏市场为369亿美元,增速高达21.3%。在全球移动应用方面,游戏类应用收入占比超过…