运营大纲
英雄联盟
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英雄联盟手游的口碑陷阱
李奥第一次动起“退坑”的念头,是在过完年后的某天午休。 当时他刚刚结束一局游戏,不耐烦地离开了战败界面。李奥伸出手指滑动好友列表,目光扫过几个灰蒙蒙的头像以及整齐划一…
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腾讯为什么还要做LOL手游?
英雄联盟手游上线有一段时间了,这半个月多,B叔脑子嗡嗡的,身边的王者玩家和LOL玩家吵来吵去。一会你说我画风丑,一会我嫌你玩法low,时不时还要拉人来评理,到底哪个更…
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《英雄联盟》手游评分暴涨,《王者荣耀》“急”了?
10 月 8 日,大众期待了整整两年的《英雄联盟》手游终于上线了。 游戏开服后没多久, #英雄联盟手游 话题冲上了微博热搜榜,之后几天又有 3 个与之相关的话题相继登…
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英雄联盟手游如何借助热点引爆流量?
在风口到来时,被风吹起来的往往不是最有想法的人,而是执行力最强的人。
上帝宠爱的,果然是那群被苹果砸中的笨孩子,旁观者的姓名永远爬不到比赛的计分板上。
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从0到1深度解析KOL运营!
最近和朋友聊得最多的,就是KOL运营。很多人认为KOL运营就是找大咖背书,事实上并不是这么简单。 今天,我将详细和大家聊聊,什么叫KOL运营。 内容较长,预计阅读时间…
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10月全球数字游戏收入TOP10:《荒野大镖客2》6天销量达400万
近日,市场研究机构SuperData发布了10月全球数字游戏市场报告。报告显示,10月期间消费者在主机数字版本上的支出创下了该平台历史新高,达到了15.3亿美元,同比…
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从0到1深度解析KOL运营
最近和朋友聊得最多的,就是KOL运营。很多人认为KOL运营就是找大咖背书,事实上并不是这么简单。 今天,我将详细和大家聊聊,什么叫KOL运营。 内容较长,预计阅读时间…
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5000字干货:从0到1深度解析KOL运营
最近和朋友聊得最多的,就是KOL运营。很多人认为KOL运营就是找大咖背书,但实际上并不是这么简单。今天我将详细和大家聊聊,什么叫KOL运营,enjoy~ 一、什么是K…
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盘点近4个月抖音数据后,这些内容涨粉效果最好!
用户的增多带来了抖音内容的爆发式增长,最初的流量红利也开始逐渐消退。但这并不代表着布局抖音已经迟了,当内容越来越丰富,竞争压力加剧时,利用数据洞察各类内容的现状和发增…
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00后社交,到底是什么鬼?
今天00后和90后甚至95后,都是所谓的移动互联网原住民,他们的社交属性到底有什么不同呢?00后社交如何吸引资本的频频关注? 被资本市场雪藏了好几年的社交产品,最近突…
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9月全球游戏报告:《绝地求生》连续9个月在线用户下滑!
近日,SuperData发布了9月份的全球数字游戏市场报告。 据显示,在节假日期间,数字版主机游戏的销售情况相当强劲。当月,消费者在数字版主机游戏上的支出高达12.4…
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9月收入Top10,《魔兽》增长乏力,LoL收入回升,4款国产手游占据Top5
10月31日消息,近日,SuperData发布了9月游戏市场报告。报告指出,主机数字版游戏花费正在稳定迈入假期。9月,消费者支出了12.4亿美元在数字版主机游戏上,而…
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游戏直播平台:斗鱼,虎牙竞品分析报告
笔者试图以此文,通过分析二者的不同,找出他们各自的侧重。 分析目的 斗鱼和虎牙一直以来都是彼此强劲的竞争对手,随着2017年直播平台的洗牌,这两家平台彻底奠定了作为行…
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卸载不掉的王者荣耀(上)
我要是再下载这个破游戏我就是狗!”一个长期被王者荣耀摧残,刚刚排位十连跪以后删掉了游戏的氪金玩家这样说道。 一、惊人的下载量 这样的事情每天都在各式各样的手机上发生着…
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竞品分析报告:斗鱼VS虎牙
直播是一群孤独者的狂欢,虽然每个用户都在不同的地方,从事不同的工作,但通过直播这个平台可以将大家聚集起来。让大家同时参与到一场演出中来,直播惊人的流量以及丰厚的回报让…
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青瓜早报:支付宝否认“中国锦鲤”系内定;搜狐起诉百度、今日头条 因网络剧遭侵权盗版……
早安,艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报 一、头条:支付宝否认“中国锦鲤”系内定 1.支付宝否认“中国锦鲤”系内定,域名注册方称自2017年注册日起就开始售卖 10月7日上…
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从围观到云玩家,「直播类」游戏为何一步步走向风口?
从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,从《战神》到《底特律:变人》,你知道它们的共同点吗? 这些不同公司制作的不同游戏几乎找不到任何相似之处,它们有的是网络游戏,有的是单机游戏,有动作类游…
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游戏出海机遇在哪里?Newzoo2018全球13大游戏区域市场报告出炉
Newzoo 在过去的两个月中,分别对全球 13 大游戏市场情况进行了简单的统计。本文将 Newzoo 的统计内容进行了整理与总结。 中国 中国市场是世界上最大的游戏…
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还在为推广发愁?这里有一份活动推广渠道清单请查收
对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户量起来了,收入的提升也变的容易了许多…
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堡垒之夜:游戏付费的第3次革命
在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。 在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。 不管是单机游戏还是网络游戏,…