苹果app store – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Wed, 11 Jan 2023 08:36:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 苹果app store – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 苹果App Store增速放缓 //www.f-o-p.com/304905.html Wed, 11 Jan 2023 08:36:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=304905

 

每年一月,苹果都会披露自2008年以来为App Store开发者创造的收入,这项数据也可以帮助分析师和苹果投资者大致了解App Store的盈利情况。

但今年披露的数据表明,苹果App Store的增长已经进入平台期。

当地时间周二,苹果宣布,迄今为止已经向开发者支付3200亿美元收入,较去年的2600亿美元增长600亿美元。根据佣金比率的不同,苹果会将App Store毛销售额的70%至85%支付给开发者。

如果全部按照30%的佣金计算,App Store 2022年的毛收入超过850亿美元。如果全部按照15%的佣金计算,App Store去年的毛收入约为700亿美元。

这一增量数据与前一年的情况相同——苹果表示,2021年向开发者支付600亿美元。

不过,照此估算出的App Store毛收入并不精确,因为无法确切了解究竟有多少开发者支付15%的佣金,有多少支付30%的佣金。此外,苹果的数据也已经进行四舍五入。

事实上,苹果自己也表示,通过开发者盈利计算出的App Store业务规模并不精确。除了佣金比例存在差异外,绝大多数开发者其实都会通过App Store小企业计划获得较低的佣金待遇——年销售额不足100万美元的开发者都可以享受这一优惠。

苹果在2022年的新闻稿中表示,App Store又实现了“创纪录的”一年,订阅人数从2021年的7.45亿增长到9亿。这一数字包含通过App Store订阅任何服务的用户,而不仅仅是Apple TV+和Apple Music的订户。

不过,周二的数据确实凸显出App Store在去年增速放缓的疲态。由于App Store是苹果服务业务的重要组成部分,也是该公司的一大利润来源,所以这对于投资者而言十分重要。

苹果服务业务收入2022财年增长14%,达到781亿美元。但较2021财年的27%大幅放缓。

由于人们在新冠疫情期间购买了更多游戏和软件,使得2020和2021年的应用使用量和销量都大幅增长,与之相比,2022年的数据很容易相形见绌。而面临美国利率上升和不容乐观的美国经济前景,苹果也可能面临一些不确定性。

摩根士丹利分析师埃里克·伍德林(Eric Woodring)一直在关注App Store的增速放缓。根据他的数据,App Store的净收入已经连续6个月降低,直到去年12月才恢复增长。

伍德林在本月的研报中表示,2023年的App Store应用销售额将会增长,因为2022年的基数相对较低,而去年末的国际市场应用价格上涨也会对苹果有利。

“虽然App Store的增长依然接近历史最低水平,我们也认识到全球消费者仍然面临挑战,但能够在9月触底之后看到增长曲线延续,还是令我们颇受鼓舞。”他写道。

每年一月,苹果都会披露自2008年以来为App Store开发者创造的收入,这项数据也可以帮助分析师和苹果投资者大致了解App Store的盈利情况。

但今年披露的数据表明,苹果App Store的增长已经进入平台期。

当地时间周二,苹果宣布,迄今为止已经向开发者支付3200亿美元收入,较去年的2600亿美元增长600亿美元。根据佣金比率的不同,苹果会将App Store毛销售额的70%至85%支付给开发者。

如果全部按照30%的佣金计算,App Store 2022年的毛收入超过850亿美元。如果全部按照15%的佣金计算,App Store去年的毛收入约为700亿美元。

这一增量数据与前一年的情况相同——苹果表示,2021年向开发者支付600亿美元。

不过,照此估算出的App Store毛收入并不精确,因为无法确切了解究竟有多少开发者支付15%的佣金,有多少支付30%的佣金。此外,苹果的数据也已经进行四舍五入。

事实上,苹果自己也表示,通过开发者盈利计算出的App Store业务规模并不精确。除了佣金比例存在差异外,绝大多数开发者其实都会通过App Store小企业计划获得较低的佣金待遇——年销售额不足100万美元的开发者都可以享受这一优惠。

苹果在2022年的新闻稿中表示,App Store又实现了“创纪录的”一年,订阅人数从2021年的7.45亿增长到9亿。这一数字包含通过App Store订阅任何服务的用户,而不仅仅是Apple TV+和Apple Music的订户。

不过,周二的数据确实凸显出App Store在去年增速放缓的疲态。由于App Store是苹果服务业务的重要组成部分,也是该公司的一大利润来源,所以这对于投资者而言十分重要。

苹果服务业务收入2022财年增长14%,达到781亿美元。但较2021财年的27%大幅放缓。

由于人们在新冠疫情期间购买了更多游戏和软件,使得2020和2021年的应用使用量和销量都大幅增长,与之相比,2022年的数据很容易相形见绌。而面临美国利率上升和不容乐观的美国经济前景,苹果也可能面临一些不确定性。

摩根士丹利分析师埃里克·伍德林(Eric Woodring)一直在关注App Store的增速放缓。根据他的数据,App Store的净收入已经连续6个月降低,直到去年12月才恢复增长。

伍德林在本月的研报中表示,2023年的App Store应用销售额将会增长,因为2022年的基数相对较低,而去年末的国际市场应用价格上涨也会对苹果有利。

“虽然App Store的增长依然接近历史最低水平,我们也认识到全球消费者仍然面临挑战,但能够在9月触底之后看到增长曲线延续,还是令我们颇受鼓舞。”他写道。

 

作者:新浪科技

来源:新浪科技

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苹果从微信的嘴里抢钱无异于虎口拔牙,背后是两大巨头的生态战! //www.f-o-p.com/43203.html //www.f-o-p.com/43203.html#respond Sun, 21 May 2017 13:47:33 +0000 //www.f-o-p.com/?p=43203 1
众所周知苹果和腾讯是美国和中国各自的网络巨头,苹果推出的ipone已经是现在世界上最受欢迎的手机,而腾讯推出的微信也是社交网络的巨头,日活量几亿,作为互联网时代的佼佼者,两家一直是保持着良好的合作关系。
不过最近微信和苹果的关系逐渐变得微妙起来。
起因是4月19日下午,腾讯微信团队表示,受苹果公司新规定影响,4月19日17时起,苹果iOS版微信公众平台赞赏功能将被关闭, 安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。
虽然经过与苹果方面长期沟通协调,最终无法达成一致,所以选择对iOS版微信赞赏功能进行了调整,微信团队称。
微信当天下午表示,iOS版微信赞赏功能关闭后,微信建议用户通过二维码转账方式对公众号表示支持。具体过渡方案是,公众号运营者可以在文章中展示二维码,通过个人转账方式获取支持。二维码可选固定金额和非固定金额两种。为了对用户资金进行保护,微信对此类转账资金将采取T+7的结算周期。
但是好景不长,这种过渡方案仅仅持续了几个小时。
4月20日凌晨,微信团队再次发布通知称,“紧急对19日下午上线的iOS版微信公众平台文章个人转账进行关闭。”二维码转账也被关闭。而这也表明了iOS版微信的赞赏功能以及被彻底关闭了
这件事也是一下子引起了轩然大波,不仅网友们对此议论纷纷,就连不少业内知名人士也对此有点看不下去。
引得一向称自己为“闲人”的罗永浩在微博发文,直接吐槽苹果霸道,极其讨厌。
更有网友声称“为了更加自由的微信,我打算重新购买一部安卓手机”,这一声音的出现确实引起的吃瓜群众又一波讨论。
而苹果也是第一时间做出了回应,表示苹果的意思是,微信公众号赞赏功能并非是苹果逼停的。微信本可以像其他开发者一样,选择“App内购买”方式给公众号运营者。App Store生态对所有开发者的要求均是一样的。
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什么是“App内购买”
此前,在iOS端,无论在何种App购买音乐、小说还是视频,都只能通过苹果App Store的支付渠道购买(也就是“App内购买”)。而App Store在中国支持银联、支付宝等支付方式,不含微信支付。通过这种方式支付,苹果会向App开发者抽取30%的平台佣金。
具体参照的是:2016年6月13日,苹果应用商店(App Store)更新了3.1.1条款,更严格要求App不得包含指引客户使用“非IAP(in-app purchases,应用内购买)机制”进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。
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微信支付提供的赞赏按钮其实就是“外部链接”,而建议用户使用二维码支持公号作者的过渡方案则是“使用其他行动号召用语”。如果违反了苹果的规则,苹果有权对App作下架处理。
苹果认为赞赏功能属于虚拟支付,iOS App虚拟支付必须走内购通道(IAP),不能用微信支付。所谓IAP机制,是苹果iOS体系用于支付的平台接口,和国内的支付宝、微信类似。
有分析人士猜测,微信公众号赞赏关闭可能只是表象,背后实际上是微信支付的疯狂崛起,让苹果感到了害怕。场景越来越丰富的微信支付,已经让苹果感觉到了危机感。更何况,Apple Pay在国内市场的份额不容乐观。数据显示,2016年中国第三方移动支付的价值上涨三倍至38万亿人民币,微信和支付宝主导了市场,苹果的Apple Pay全面受阻,市场份额与微信和支付宝更是相差甚远。在这样的不利格局之下,苹果用规则约束所有App内的支付行为,或放是为Apple Pay做铺垫。
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ApplePay其实也是一个支付平台。但是为什么大家都没听过呢?因为它完全在中国施展不开。去年2月ApplePay杀入中国,但是对已经有了支付宝和微信的中国人来说,苹果的支付方式完全是鸡肋。个人的线下支付完全可以使用微信,网上的购物大家都用支付宝,ApplePay这种支付方式完全没有必要。据市场研究机构的资料显示,支付宝和微信支付占了90%左右,ApplePay早已被挤到了边缘。
中国作为一个巨大的移动支付市场,是每一个公司都无法放弃的,而中国的微信和支付宝初步培育了用户“无现金”消费社会。而看当苹果看到自己的ApplePay在中国受到如此的冷落,当然是不会善罢甘休的。
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作为苹果最具创新的一项功能,Apple Pay可以说是苹果历史上一个里程碑式的产品。与其他的支付产品一样,苹果也在试图在更多的应用场景中植入支付产品,进入商超和一些餐饮场所,可以说是Apple Pay成长道路上的第一步。未来,苹果势必将支付拓展到更丰富的应用场景中,寄生在iOS平台上的微信自然也不例外。所以,苹果对微信支付进行限制亦是必然。
更重要的是,微信支付可以说是苹果最强劲的对手。相信很多人都非常清楚,背倚腾讯的资源,微信短短几年已经成为使用频率最高的应用,并坐拥数亿用户。一个简单的红包应用,让堪称网络支付鼻祖的支付宝忌惮三分。试问,对于一个刚刚诞生的Apple Pay,苹果怎么会无视微信支付的疯狂扩张?
坦白说,苹果和腾讯尽管不是劲敌,但在支付领域,微信支付与苹果已经构成了竞争关系。或因于此,苹果更新规则,禁止APP使用非 IAP 机制进行购买的按钮。尽管苹果并非仅仅针对的腾讯一家,但针对性已经非常明显了,就是为了压制腾讯的微信支付。
目前无法判断苹果是否针对微信,但业内人士认为,苹果此番博弈的意图是告诉腾讯,“iOS永远是我的地盘,我甚至可以找个理由让微信下架,别做威胁我的事。”
归根结底,微信公众平台打赏功能关闭,这并非简单的一个规则更新导致的限制,背后是一次来自美国和中国最大的网络公司关于支付场景的博弈。
要知道就公司体量而言,苹果公司是这个星球上市值最高的公司,7492亿美金,腾讯是中国市值最高的公司约2800亿美金,都是千亿级别的大公司。
这次苹果和腾讯互掐,依靠的是各自强大的生态体系。这只是一个开始。已经变成了两大巨头之间的生态战,想必到最后会有一方受到损失,在这一方面小编更倾向于腾讯会赢,要知道当年QQ和360互不兼容,微信和淘宝相互屏蔽,腾讯公司从来就不是省油的灯。
目前来看,腾讯暂低一头。不过,随着微信的功能正在变得越来越强大,边界越来越宽,触动苹果敏感的神经。微信推出小程序就是一个节点。
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小程序从一开始就被外界认为是腾讯对标苹果app store 的一个重要工具,今年初,张小龙曾在演讲中提到:微信的本意并不是要做成一个只是传播内容的平台,而是要做一个提供服务的平台。小程序不会向用户发东西的,所以它就会很安静的存在那里,等用户需要的时候找到它就好了。而如果一个App Store下载的程序几个月才被使用一次,甚至只会使用一次,但却要长时间的占用你的手机空间。这样的模式,可能多数人都不会喜欢。现在小程序,名字里面虽有个“小”,但其重要性不可小觑。想必苹果也是感受到了来自腾讯的压力吧。
小编觉得这次ios打赏被关闭已经展现了苹果的野心,可谓是司马昭之心路人皆知,想必微信已经做好了应对的准备,我们还是要相信微信的实力的。毕竟微信支付已经进军美国市场了,苹果的后院都已经被攻陷了。这个也许就是最好的反击吧。

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2016苹果App Store日本区年度游戏榜单 //www.f-o-p.com/29995.html //www.f-o-p.com/29995.html#respond Thu, 08 Dec 2016 02:40:02 +0000 //www.f-o-p.com/?p=29995 3

今日,苹果公布了日本区2016年度游戏榜单,其中《皇室战争》获得年度最佳游戏,《Time Locker-Shooter》获得年度优秀游戏,而《Pokemon GO》则是获得了最受欢迎游戏。相对于其他地区,日本区的榜单加入了年度话题app榜单,来表彰那些在今年上线的话题作品。

2016年度最佳游戏:《部落冲突:皇室战争》

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2016年度优秀游戏:《TIME LOCKER-Shooter》

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2016年度最受欢迎游戏:《Pokemon GO》

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2016年度十佳游戏

《部落冲突:皇室战争》、《TIME LOCKER-Shooter》、《Reigns》、《INKS.》、《圣剑传说-最终幻想外传》、《疯狂动物园》、《twofold inc.》、《“klocki”》、《螃蟹先生2》、《Steppy Pants》。

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2016年度话题应用(其中9款游戏):

《Pokemon GO》、《游戏王 决斗链接》、《被囚禁的帕尔玛》、《白猫网球》、《影之诗》、《孤单行星》、《智龙迷城雷达》、《勇者斗恶龙1》、《LUMINES》。

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2016年度付费榜(32款应用中21款游戏):

《我的世界口袋版》、《Hitman:Sniper》、《Deemo》、《NeoMonsters》、《瘟疫公司》、《slot甲贺忍法帖~绊》、《最终幻想9》、《Cytus》、《浪漫沙加2》、《SLOT魔法少女小圆》、《人狼游戏》、《刺客信条:本色》、《slot AKB48》、《HANABI》、《勇者斗恶龙5 天空的新娘》、《另一个神哈迪斯:被夺走的宙斯》、《聚爆》、《SLOT魔法少女小圆2》、《被囚禁的帕尔玛》、《CR EVA X》、《GTA圣安地列斯》。

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2016年度免费榜(31款应用中7款游戏):

Pokemon Go》、《别踩白块儿2》、《LINE:迪士尼TsumTsum》、《妖怪手表PuniPuni》、《白猫网球》、《漫威TsumTsum》、《智龙迷城》。

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2016年度畅销榜(32款应用中30款游戏):

《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《白猫计划》、《Fate/Grand Order》、《LINE:迪士尼TsumTsum》、《偶像大师灰姑娘》、《实况力量棒球》、《宏蓝幻想》、《战国炎舞》、《Pokemon GO》、《星之勇者斗恶龙》、《龙珠Z激斗》、《剑与魔法的境界 往昔的女神》、《最终幻想 记录者》、《勇者斗恶龙 怪物仙境》、《七骑士》、《偶像梦幻祭》、《LINE PokoPoko》、《战争游戏》、《雷霆天下》、《黑猫维兹》、《职棒野球魂A》、《魔灵召唤》、《影之诗》、《LoveLive!》、《海贼王:寻宝之旅》、《COK》、《最终幻想勇者前线》、《白猫网球》、《部落冲突》。

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应用市场正式走入黄昏! //www.f-o-p.com/7564.html //www.f-o-p.com/7564.html#respond Thu, 04 Feb 2016 08:50:33 +0000 //www.f-o-p.com/?p=7564 1

商业与科技记者每每爱引用狄更斯在《双城记》的开头来评价当下,“这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代……”正如他们热衷于模仿马尔克斯的《百年孤独》的倒叙手法来作为科技特稿的开头一样。在我看来,这正是阅读贫乏、思考固化、媒体人向媒体人学习的恶果。事实上,引用狄更斯这段话的后半段会显得你比别人略多知那么一点:“这是最坏的时代,这是愚蠢的时代,这是怀疑的时期,这是黑暗的季节;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。”

那么今天,我用它来形容“应用商店”。

在中国,应用商店是一个相对特殊的一个审视对象,它是google play退出中国市场以后,移动应用分发平台空白市场的继承者;同时因为中国移动互联网的发展,应用商店孕育出和其他国家截然不同的生态体系,以至于形成几大势力分庭抗礼的走势。要知道,虽然安卓系统开源,但对于绝大多数国家和地区来说,google play是类似苹果app store一样在移动应用市场无法撼动的对手,以至于国外几乎没有像样的应用商店。而中国市场则是三国争霸,四国军棋,一副群雄割据的模样。

应用商店的下滑已经是一个非常明显的趋势,问题在于我们如何去描述它:一方面来自行业大盘的停滞,手机出货量饱和,渠道没有了新的流量,红利结束了;另一方面则是外部的分流,从前的盟友变成了竞争对手,新兴的分发渠道正在崛起;还有来自行业的自身迭代发展所带来的风险:跨屏融合;VR元年,客厅娱乐……事实上,挑战远远不止这些,在可以预计的未来,传统的应用商店将面临更加严峻的挑战。

头部下滑,整体分散

下滑首先是从头部开始的。2014年,移动应用市场的格局还非常清晰,百度(百度手机助手)、360(360手机助手)、UC浏览器、小米这几家差不多垄断了中国70%的渠道市场份额,等到了2015年,腾讯的应用宝和手机厂商代表的硬核联盟进入第一梯队之后,应用市场第一梯队总的市场份额却在下跌,从70%下跌到50%,甚至更低,可以预计的是,明年的市场份额还会下降。

除了整体份额下降之外,各家渠道的新增用户也陷入停滞,甚至出现了逆增长和倒退,这一点360手机助手尤为突出,很多CP(游戏研发商)在进行渠道投放时已经明显感觉到量越来越少,流量越来越呈现分散和扁平的趋势。传统的应用商店正在一步步被瓦解。

虎嗅作者,苏州某游戏公司CEO糖醋从CP的角度看渠道的衰落:“应用渠道的衰落是必然的,毕竟同质产品洗用户太狠了,品质没有提升,就靠活动暴力拉收益的产品太多。而且手机渠道新用户增长的曲线应该和国产智能手机增长曲线比较接近的吧,智能手机增长渐渐见顶,渠道没有新血液,自然也是同理。”

流量都去哪儿

手机出货量放缓

一方面原因来自于智能手机出货量放缓:根据市场研究机构IDC公布的《全球手机季度跟踪报告》,2015年全球智能手机出货量增幅将首次滑落至个位数。今年第一季度,中国智能手机市场出货量出现了6年以来的首次下滑,第一季度出货量相比去年同期下降了4.3%。

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手机出货量放缓意味着没有新增用户,这对于惯用通过预装绑定的方式来获取新用户的应用商店不啻于一个极大的打击。应用市场早期推广的方式就是和手机厂商签订合作协议,通过绑定的方式去推广app,而现在各大渠道,只能通过换量(置换)的方式来获取新用户,说白一点就在已有的用户市场中进行下沉,可见智能手机红利结束对于应用商店冲击很大。

新兴渠道的崛起

新兴渠道是指区别于传统应用商店的渠道。以游戏为例,这类渠道要么和游戏关联度不大的流量型产品,要么是游戏行业的某个垂直细分领域,理论上,所有有流量的移动互联网产品都是分发渠道,只不过玩家和游戏之间的匹配度导致分发效果的强弱,但从目前的形势来看,新兴渠道的比重越来越大。

随着移动互联网越来越成熟,超级app正在吞噬用户的时间和注意力,比如微信。而微信之外的超级app,比如陌陌、UC浏览器、猎豹清理大师等等,已经开始广告变现和游戏分发,甚至单独成立游戏发行部门,这些超级app某种程度上侵蚀了传统应用商店的市场份额。

此外还有一些几乎常人意识不到的渠道也正在崛起,前百度移动游戏副总裁、现靠谱网络CEO林榕告诉虎嗅,新兴的渠道有很多,安卓模拟器、玩吧、游戏外挂、游戏公会平台、游戏辅助工具、破解工具、XX助手的流量都非常大,“一个牛逼的外挂/公会的DAU差不多在几百万,而类似360百度这样的应用商店DAU也不过千万,相比之下,还是非常惊人的。”

以靠谱助手为例,靠谱助手是一款安卓模拟器,也就是在电脑上玩手游,听上去挺无稽之谈,但事实上像FPS,ARPG类的游戏在靠谱上非常受用户欢迎,而且用户量非常大。靠谱助手现在的DAU大概在100万,上个月的信息费5000万,并且能够实现跨越多个屏(手机,电脑,电视等),手游的制作越来越呈现端游化的趋势,也就是重度游戏增多,安卓模拟器已经是一个不容忽视的渠道。

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手机厂商的冲击:从盟友到竞争对手

手机厂商最初是应用渠道的盟友,甚至到现在也是,不过随着智能手机的出货量不断增长,尤其是小米的应用商店成功之后,手机厂商也纷纷开始尝试自建应用商店,涉足移动应用分发业务。

小米自不必说,手机渠道是今年最大的黑马,其中最大的黑马就是硬核联盟。

首先普及一下什么是硬核联盟,硬核联盟是六家手机厂商(vivo oppo 酷派 联想 金立 华为)在2014年8月1日成立,合作的内容有很多,最核心的提供一次性接入全渠道打包的功能,一个SDK同时接入六家手机厂商, 并且这些手机商店之间全部打通(要知道在安卓市场,不同手机接入不同的SDK,同一个游戏在不同手机中相当于不同的区服,运营策略也不一样,体验差别很大),简单来说,就是抱团。

值得注意的是,硬核联盟并非一个公司而是一个组织名称,其日常运营是通过一个叫硬核联盟秘书处的机构来运作,这个机构隶属于玩咖欢聚,玩咖的创始人高弟男来自百度,先后创业两次,正是他将六家手机厂商拉拢到一起成立这样一个组织,促成了今日硬核联盟的繁荣。

根据不久前硬核联盟官方发布的数据,截止至2015年8月,硬核联盟总用户量已经达到了2.89亿人次,而中国移动游戏用户规模在三季度为4.45亿。首发游戏1988款,游戏总下载量30.23亿,总流水超过37.68亿,平均游戏下载占比超过35%。短短一周年时间里,硬核联盟抢占市场超32%的份额,日活跃用户超2536万人次,成功跻身手游渠道第一梯队。

硬核的优点在于凝聚力强,品牌形象统一。但外界普遍猜测,今年硬核联盟要面临分家的危机,原因在于硬核内部“贫富不均”:占据头部位置的华为,vivo在出货量上已经完全碾压处于末尾的金立和酷派,华为2015年的出货量1个亿,超过小米的8000万台,是毫无疑问的霸主。虎嗅在一个多月前和硬核联盟秘书处的负责人进行沟通时曾谈到这个隐患:当时的说法是硬核联盟海南的年会结束之后,几家手机厂商的代表会在一起开个会,讨论一下明年的方向和未来。尽管事后从新闻来看,没有披露更多的信息,不过从目前来看,华为单飞的可能性非常之大——“既然当初成立的目的是为了抵侮外敌,那现在我都能只手遮天了,为什么还要跟你们一起玩呢?”#商业就是这么残酷#

百度腾讯360,有人欢喜有人愁

百度腾讯360三家可以算三足鼎立,但细细看其实差别还挺大:其中百度和360的商业模式以及产品形态最为接近,不同之处360依靠旗下的多个产品矩阵去获取用户,而百度更依赖其搜索优势,前者重商务,后者重运营和产品,但在整个渠道衰落的过程中,面临的困难是一样的。

百度稍微要好一点,因为至少阿拉丁平台能持续不断为其带来新增的搜索用户,相比下来360来说就比较惨了,浏览器、安全卫士这些产品的用户基本上已经全部被挖掘干净了,没有搜索,手机终端也没有起来,新的流量来源迟迟起不来,也无怪乎周鸿祎这么执着的去做奇酷手机了。

事实上,大平台们并非没有意识到危机,至少在一年前就已经积极应对,只不过效果如何现在还值得商榷。以百度为例,首先是大的架构调整,2015年2月3日,李彦宏宣布,将百度现有业务群组和事业部整合为三大事业群组:移动服务事业群组、新兴业务事业群组、搜索业务群组,底层的逻辑就是将渠道业务和流量(贴吧,新闻等等)这两块以前分属不同事业群的部门合并到一起,让流量不断的输送到业务线上,使得能够统一目标,比如要做渠道的流水,或者做渠道的利润,流量部门会积极配合,不至于出现扯皮打架的情况。

另外一个则是内部运营策略调整,去年百度移动游戏确定了IP战略,我们可以看一下去年TFC(全球移动游戏大会)上,百度移动游戏CEO王菲关于IP的几个策略:

1,我们自己也会囤一些IP。

2,我们会把我们的优质IP拿出来授权一些优秀的CP共同开发定制游戏。

3,我们可能也会探讨IP的发行合作。甚至未来有可能在百度的整体社区资源中,自己生产和发行我们的IP,因为百度文学、百度影视都是有可能产生IP的资源。

事实上的确如此,去年百度移动游戏发行了《奔跑吧兄弟》的同IP游戏,又拿下盛大的《沙巴克传奇》,流水和口碑都不错,虽然不算爆款,但至少证明百度发行业务还是有一定的实力去运作一个成功的游戏,比起单纯的和CP去做联运,这样的策略显然进步很多。

说完百度360,不能不提腾讯。事实上腾讯在应用市场之前一直处于孱弱的状态,但随着腾讯对于这块渠道不断重视,以及借助微信和海量用户,应用宝在去年下半年很快崛起,成功杀进第一梯队,在几个月前举办的腾讯全球合作伙伴大会”上,腾讯公布了应用宝的数据:18个月累计分发量达500亿,日分发量突破1.8亿。平台注册移动开发者数和收录应用数双双达到300万。这个数字,足以让陷入停滞的同行咋舌。

再来看微信,2016年1月11日的微信力量大会上,久未谋面的张小龙透露了微信即将推出应用号的信息:

“现在APP重复的安装率已经越来越低,但是有的时候你要找一个功能,你还得重新再安装一下这个APP。现在很多用户会在微信钱包里面买火车票,因为对一些不是很高频度的需求来说不需要再按一个安装,可是从公众号里面去装一个功能其实也不容易,我们希望存在一种新的公众号的形态,这种形态下面用户关注了一个公众号,就像安装了一个APP一样,他要找这个公众号的时候就像找一个APP一样,进去使用这个公众号,在平时这个号不会向用户发东西的,所以APP就会很安静的存在那里,等用户需要的时候找到它就好了,这样的话我们可以尝试做到让更多的APP有一种更轻量的形态,但是又更好使用的一种形态来存在,这是我们在探讨的一种新的公众号形态,叫应用号。

微信试水游戏之后已经取得巨大的成功,据业内人士透露,去年微信游戏的流水大概在100亿元,今年目标应该在200亿到250之间,而应用号的推出,则很有可能冲击整个应用市场,因为已经有开发者在讨论:“微信推出应用号,我们以后还要不要做app。”

主流的观点认为,应用号不会对app造成冲击,两者之间更多的是不同平台和场景下的协同,其实就我个人的理解,应用号更接近于服务,而不是所谓的渠道和发行,因此从这一点来看,两者还是有区别的。

我们可以看看社交网络事业群副总裁林松涛在接受媒体采访时说的两段话:

“以前在下载应用的时候,用户要知道一个APP叫什么名字,我搜一下是这个名字还是那个名字,那随着应用越来越多,用户越来越进入,或者是看一些名字他很难理解这个应用是干吗的。但用户知道自己要什么服务,他直接搜索到自己需要的服务还是更好的。

所以说大家的理念,包括应用号、应用+也好,都是用户你想要什么东西,我们把内容服务给你,不是要求你去下一个所谓的APP这个东西。从这个模式来说,这个是不同角度帮助用户触达服务,包括在分发产品下面我们内部会有很多联动合作的机制。”

总结

我们谈论应用渠道的黄昏,更多指的是传统渠道,比如百度、360、UC等等——当然,在整个应用市场大盘放缓的过程中,依然有腾讯应用宝,硬核联盟等渠道的杀出重围——但不可避免的是,这些渠道也面临新增用户缓慢、流量减少、收入下降等问题。分发的门槛并不高,更多是依赖巨大的流量作为支撑。

事实上,整个应用市场的繁荣是建立在手机这一核心硬件的基础之上,设想一下,假如几年之后,VR成为现代生活不可或缺的智能产品,那届时又有一波新的增长红利,新的分发渠道势必兴起,这些传统的分发渠道,如果不能把握住新的风口,那真的恐怕离死不远了。

 

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微信应用号来了,你自己的APP该怎么办? //www.f-o-p.com/7159.html //www.f-o-p.com/7159.html#respond Wed, 13 Jan 2016 08:39:31 +0000 //www.f-o-p.com/?p=7159 1
很多人知道了微信正在开发一款叫“应用号”的产品。
 
而很多人还不知道,百度的App Link协议上周刚刚公开发布。
 
如果你还不知道应用号是什么东西,不妨通过App link来做一个脑补。
 
但在脑补之前,我们需要先弄清楚,对于大部分Native app的maker来说,微信应用号这么个东西意味着什么?
 
就像我在很多场合说的,Native app有着太多的问题:
 
第一,拉新成本高。
 
以我在百度负责百度手机助手的经验来看,一个工具类应用的下载成本在1美金左右应该是很正常了,游戏类在2美金左右甚至更高。
 
这么高昂的下载成本,大部分头部企业玩的很开心,中小型产品团队实在是无法跟进。
 
所以,很多产品团队通过打榜推广来硬生生制造一些数据,然后去快速融资。
 
 
第二,留存率极其低。
 
不是说留存低,而是极其极其低,低到你时常会怀疑做这个App的意义在哪,比人生的意义都渺茫。
 
大部分百分之几的日活已经很美了,很多千分之一的日活也得扛着。
 
所以,很多产品都说自己的下载量多大,很少说自己的日活多高。
 
 
第三,开发成本高,维护成本高。
 
ios、安卓两套人马,伺候苹果app store那些爷的各种刁难,机型适配、版本适配、交互独特,这些都是让native app进展缓慢的原因。
 
所以很多不太熟练的创业者搞到最后等App上线的时候,这个市场基本被圈完毕,打完收工,您干嘛干嘛吧。
 
如果你还需要举更多Native App的不足,我可以用一下午的时间和你说说。
 
但为什么在这么不利的情况下,还得有个“自己的App”呢?
 
事实上,大部分的产品团队和创业者要做Native App,是为了潜在的“不安全感”和“焦虑”——
 
“没有自己的app还算做互联网产品么?”
 
“没有app怎么去和投资人说呢”
 
“不做app,光做服务号,万一微信封杀你怎么办?”
 
“你的数据被微信拿去了,腾讯看到机会自己做了”
 
……
 
事实上,现在的Product Maker(以下简称PM)已经处于两难的境地。
 
做Native App吧,实在是投入产出不高。
 
不做呢,完全没有安全感。
 
过去的3年,BAT在做完帮PM拉新的生意(注意是生意,不是慈善),开始想着怎么去做激活的生意了。
 
拉新无非是在应用商店(腾讯的应用宝,百度的手机助手),联盟广告(腾讯的广点通、百度的移动联盟和搜索),已经赚到一个接近极致。
 
百度好几个季度前已经实现了移动收入超过50%,这些钱大部分来自拉新和导流。
 
更重要的是,这个游戏对头部客户越来越有参与感,中小型产品完全没法参加。
 
显然,只剩下头部客户,是平台最担心出现的“寡头效应”。
 
于是,剩下的钱应该从激活里赚,一箭双雕:既带来广告的新增长点,也要培养更多小而美的产品,对抗寡头的出现。
 
同时,BAT的人们也在看着远方瞎想:PM们应该更舍得把钱花在激活app用户上吧,只要别太贵。
 
一般情况下,缺乏粘性的APP都是服务类的,社交类的应该自己就能有粘性,如果一个社交类app没有粘性,请脑补我的同事写的《豆瓣十年,一个典型精英社区的起伏兴衰》。
 
所以,服务类app为了完成交易,需要用户下载、需要激活、需要粘性。
 
然而,有没有一种方法,让app的粘性更高呢?
 
那就是让被动需求超越主动需求,给用户更多看到你的机会。
 
打开App去买飞机票的用户是主动类用户,而旅行线路的选择则更多偏推荐类需求,
 
如果能让被动类需求的用户找到app里面的服务页面,就太棒了!
 
好吧,说了这么多,其实就是在说应用号和百度App Link接下来要做或是已经在做的事情了。
 
先脑补下App link吧(PS:我可没拿百度一分钱广告费,你知道百度是做广告起家的,所以他不可能给别人广告费的)。
 
Case 1:影视-当一个用户搜索《芈月传》,大概了情况下,这位用户想看芈月传,但在搜索前不知道哪个视频平台可以播放。
 

 
搜 索完毕发现,只有在乐视网才可以观看这部《芈月传》,这时候用户行为有两种可能:一种在网页端打开直接播放,或者打开自己手机上的乐视客户端观看。 当然,PM希望用户在客户端播放(带来一个活跃用户),用户体验角度也是客户端播放更好。 然而,这个Query现在还没有上app link,换一个已经上app link的query试试吧。
 
case2:豆瓣的影评-当用户搜索“碟中谍5 豆瓣”,在百度框app里,你会发现下面结果:
 

 
点击第一个结果,开始打开一个H5页面和激活本地App “豆瓣”的提示,当然,前提是手机安装了豆瓣App。
 

 
点击打开的话,出现下面的页面:
 

 
这时我们终于进入了原生应用。
 
还有很多场景可以很好的用到这样的入口—— app 服务页的连通
 
就像下面这张图:
 

 
App link这个项目是笔者在百度lead过的一个项目,对于很多企业和PM来说,这样的方式能解决很多激活和留存的问题。
 
而事实上,在很多不相信这个方案的人们,花了很多钱拉新后,也被现实教育地开始想投入更多到留存上了。
 
对于产品来说,拉新永远不是问题。
 
拉新分花钱和不花钱的。
 
在花钱的时代,拉新是个技术活,没有什么创意可言,在百度生态下活的那些营销公司,基本都是一套技术帮用户优化营销效果而已。
 
在不花钱的时代,都是靠刷脸和卖萌的,而不花钱的机会越来越少,移动互联网的蜜月期、试验期和刷脸器显然快要过去了。
 
不花钱获得用户的增长黑客,其实就是早些年的SEO从业者,还有市场,但越来越少。
 
有位名人说过:生于拉新,死于激活。
 
哪个名人?好吧,我承认是我。
 
现在,生于拉新死于留存的问题,可能借助强势的微信和百度入口解决了。
 
那,Native App对于PM意味着什么呢?
 
张小龙说,好的产品是用户赶紧离开的产品。这意味着,微信希望用户能够进入某些服务里面,并且他还提到了谷歌在这方面做的很好。
 
联想到微信一直要做“链接器”的定位,这件事显然是很合乎微信的产品逻辑。
 
那对于PM们来说,这意味着什么呢?
 
一个服务的landing page,体验更好的而已。
 
PC时代的landing page并没有过去,很多产品团队做Native app的原因就是wap页面的转化效率比app低太多了,尤其是在支付场景下。
 
要记住,拼服务,而不是拼广告营销。
 
以前更多的是想怎么去靠App store,怎么去做ASO,怎么做投放,更像2010年前的PC,大家重市场营销和SEM
 
而现在,更重要的事情会到拼服务、拼口碑、拼ROI(服务ROI,而不是投放的)
 
事实上,PM本来也是要用更好的产品体验和服务体验让消费者买单,本来就应该如此。
 
也要记住,拼留存,而不是拼拉新。
 
用户在哪?用户在BAT,所以创新创业的同志们,不要天真的认为自己可以建立自己的入口。京东够牛了吧,还是依赖百度。你那么牛,你咋不上天呢?
 
于是运营的价值继续放大,让用户在你app里体验更好的服务和产品价值,让产品赞美用户的选择吧。
 
产品有四种:小而美、大而美、小而丑,大而丑。
 
小而美的很少,大而美的也很少。
 
微信属于大而美的产品,按照价值观,我认为张小龙先生会帮助那些小而美的产品。
 
小而美的产品,注定投入更多精力在服务和体验上,而不是拉用户上。
 
所以微信的应用号不但值得期待,而且显然不会让PM进退两难。
 
相反,它应该是让PM们更聚焦做链接器的下游。
 
分工和市场化是经济社会进步的动力,也是互联网的动力。
 
所以,我相信,也建议,有用户和流量的,应该更聚焦分流和导流,而做服务的,也应该回到做用户价值和服务这件“本来应该做的事”上。

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App Store-心酸的上线路,分析AppStore审核失败原因及解决办法 //www.f-o-p.com/3559.html //www.f-o-p.com/3559.html#respond Wed, 15 Apr 2015 07:42:53 +0000 //www.f-o-p.com/?p=3559
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开发者在提交应用进行审核后,总会遇到各种各样的被拒理由,大部分被拒理由可以从苹果的App Store审核指南中找到,不过也有一些比较奇葩的理由,偶尔也会有一些苹果审核人员的人为原因,你曾经被拒的理由,尤其是奇葩理由有哪些呢?看看这些网 友们遇到过的奇葩理由及解决办法。
wubo9935
App中设计的图标与Apple原生图标类似,Apple原生图标有专利保护,并且在Design Guideline里面规定,App的图标不能与Apple图标雷同,如iTunes,App Store, iPod等的图标。若出现雷同App将被拒。
 
逐风
app的设置界面、按钮使用了类似iphone的操作方式以及icon的圆角设计 -> 重新设计…
app的年龄设置太低 -> 改了年龄…
app里有实物奖励 -> 免责声明,和苹果无关…
app描述里提了后续版本的功能的字样 -> 删除…
app有打分的功能 -> 有reject的,也有通过的…
app需要使用location,没有提示用户 -> 加了提示,允许用户拒绝…
app没提供测试账号 -> 提供…
app里有私有api -> 修改…
 
numbbuaa
遇到过两个问题:
1.第三方静态库包含私有api的调用(联系第三方技术支持,更新静态库);
2.包含潜在的色情,暴力等内容(调整应用年龄限制等级,并加入举报功能)
 
armywin
游戏中包含可以跳转的URL,被拒
游戏中包含推广非本账号下的APP的,被拒
APP界面设计太像一个网页了,被拒
游戏内购时候做了服务器验证,服务器不稳定,导致测试账号无法充值,被拒
游戏中提供了月卡功能,但是不支持玩家在不同设备中使用,被拒
 
wode211
1: 做浏览器的,分级必须选17+
2: 类似于Android widgets 桌面的应用被拒(不符合用户习惯)
3: Term of service 的URL链接大网页与 “Term of service” 内容不符合,被拒
4: 某个button或者控件的响应,没有与说明描述的一致,被拒
5:iPad应用,UIPopoverController的那个箭头,没有指向对应的按钮或者控件,被拒。(转屏后如果没有指对,也被拒)
6:iPhone程序不能在iPad上跑,或者跑得不好,被拒
7:Documents里的文件,没有按照iCould的指导文档处理好,被拒
 
野猪洋洋笨
app的年龄设置太低 -> 改了改高年龄…
app里有提示用户评价打分的按钮功能 -> 删除…
没有在多个设备测试,iphone5出现界面扭曲->改
app里用了第三方的api -> 修改…
 
ywlcjl5
游戏界面丑不符合iPhone用户的期望值,连续被拒2次。 —重画。
永久购买的IAP没有添加恢复购买功能。 —添加。
添加了退出程序的功能不符合人机交互功能。 —删除。
 
xin814
 
1、和苹果的app store风格类似 修改
2、使用私有API 删除
3、别人的,界面中的iPhone写错成IPhone 修改
 
linaicai_rename
1、app内的第三方登陆通过内置浏览器跳转出去的被拒 修改成webView登陆
2、墙纸类应用因为无法控制第三方数据导致部分色情图片的出现会被拒 删除
3、app名称或者内部数据使用到一些被注册商标的名称会被拒 修改名称
4、应用太多简单,界面太过少或者严重违背苹果界面设计准则被拒 重新设计
 
tmxk12388
1、第一次是在审核的时候,app一直提示无法连接到服务器,自己测试没有问题,分析原因可能是Reachability返回无法连接 -改用request返回数据判断后审核通过
2、提交视频类客户端,说没有视频直播的版权 -提供版权说明后通过审核
3、产品仅提供手机号注册,要求提供账号 -提供账号
4、产品的icon和闪屏图片加入了其他公司的logo -去除logo
 
doctor_chen
1.关于我们那个页面为了方便用本地webView布局的,仅此一个页面,就因为这个被拒。提示什么没有native特性,如button。。搞了半天才知道这原因,把webview换成个图片,苹果满意了。
2. 某应用,其他都没问题,有个使用说明为了美观我把每一项加了个封面做成书架风格,内容纯txt的。苹果当我卖书的,告诉我,xxx like ebook should be xxx on ebook store.我就把这个删了,通过了。我很想不通那么多txt格式的电子书怎么通过的。。
3.用了个类似优酷那种一点弹出一圈菜单的,说用户会confused疑惑,要有引导说明,没通过。我加上说明也没用。最后还是换了个普通的菜单,通过了。
 
beiqingbao
程序里有提示用户评价
提示语:亲,给个好评!~ 被拒了
改为‘’去APPSTORE评分”通过了
 
lpluck08
1、app内如果出现苹果设备名称,必须是iPhone、iPad之类的,注意大小写,如果是iphone或者ipad,rejected!!
2、app内如果涉及到登陆或者需要和硬件设备连接才能继续操作的,需要提供测试账号,或者操作视频。
3、私有api的问题,遇到过一次。。。
 
cocoawill
1.应用内含有有某公司LOGO的图片,没有该公司授权文件,被拒
2.应用关于内含有beta字样,被拒
3.申请证书时勾选了Inter-App Audio,应用内不支持,直接Invalid Binary
4.info.plist里面设置了Required background modes >App plays audio ,审核人员在应用内未发现播放音频的地方,被拒后,在notes里添加音频播放功能说明,通过了
5.注册只局限移动或者联通账号,被拒
6.应用内点击某个功能,提示正在下载,被拒,改为正在加载,过了
 
bombbomb
非用户产生的数据存放在了Documents目录里,违法icloud备份规范被退回。
应用内搞市场活动送奖品,没有写明和苹果无关,被拒
 
23105612
被拒原因
我们启用了游戏中心,但是做了限制需要玩家玩到某个程度才能开启,然后被拒
解决方案
邮件沟通后录制了在游戏中使用游戏中心功能的视屏,得到通过
 
legolasyoung
来个带条款的:
3.10利用伪造或付费评论的方式在App Store中企图操纵或欺骗用户评价或图表排名的开发程序员(或者采用其他不正当方式)将会从iOS开发者项目中除名
App里有提示用户评论的AlertView:
第一次:give me 5-star rating, you will get 100 coins! 被拒;
第二次:give me 5-star rating, thank you! 被拒;
第三次:plz rate me! 通过。
程序是无法知道用户评了多少评分,所以提示用户给5星算是欺骗用户。而第一条更触犯了付费评论这一点。
小提示,开发者想通过“开关”的形式开控制此提示文本来绕过审核,最好别这么做,坛子里很多人已经因为这个做法被取消IDP了。
11.1 使用App Store以外的软件开启或提供额外功能的应用程序将会被拒绝。
App里,允许用户可以通过分享游戏结果到facebook、邀请facebook好友玩游戏等操作,获得免费金币。被拒;
将这些操作改成不给金币,通过。
“分享结果到facebook”和“邀请facebook好友“属于“app store以外的软件”,“获得免费金币”属于“提供额外的功能”。
10.2与App Store、iTunes Store和iBookstore等提供的iPhone捆绑应用程序类似的应用程序将会被拒绝。
一、之前制作的一款App有用户书架功能,书架界面类似于iBooks将书的封面一本一本的排列在书架上。手指长按书的封面,书架进入编辑模式,封面会抖动。这个编辑功能被拒。改成进入编辑模式后,封面不抖动,通过。
二、之前制作的一款软件有IM功能,用户之间的对话显示高仿系统自带的短信气泡(鲸鱼体),被拒;改成非鲸鱼体的UI,通过。10.1 应用程序必须遵守苹果《iPhone用户界面指导原则》以及《iPad用户界面指导原则》中解释的所有条款和条件。
苹果是不允许应用程序遮盖状态栏的。
之前使用了MTStatusBarOverlay这个开源库,遮盖了状态栏显示任务和进度,被拒;
后来换成别的库不遮盖状态栏,通过。
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