鲸鱼用户

  • 堡垒之夜:游戏付费的第3次革命

      在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。 在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。 不管是单机游戏还是网络游戏,…

    2018年9月18日
    962.9K
  • 移动游戏用户获取最重要的5个KPI

    应该如何衡量 App 市场营销的方法是否有效呢?是否完成目标的那个评估标准称为关键绩效指标(KPI)。你可以设定代表你的业务的高水平 KPI,或者如果你想把精力集中在部分策略上,也…

    2017年10月13日
    1078.6K
  • 王者荣耀等11款游戏月活高的4大规律

    最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。 由于移动互…

    2017年5月5日
    853.9K
  • 2016中国手游海外收入46.5亿美元,强IP引爆市场

    以下重要信息点解析: 一、2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元 2016年全球移动游戏市场为369亿美元,增速高达21.3%。在全球移动应用方面,游戏类应用收入占比超过…

    2017年5月4日
    1062.1K
企业微信
运营大叔公众号