AR广告 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Thu, 07 Jun 2018 02:13:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico AR广告 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视 //www.f-o-p.com/85535.html //www.f-o-p.com/85535.html#respond Thu, 07 Jun 2018 02:00:37 +0000 //www.f-o-p.com/?p=85535

在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。

在移动游戏产业壮大的同时,它和移动广告互为助推器。

日前,移动广告平台Mintegral与欧洲知名移动游戏媒体PocketGamer.Biz合作推出《2018年移动游戏广告报告》(Mobile Games Advertising Report 2018),探讨了移动游戏广告的现状和趋势,并探索了移动游戏广告未来的发展方向。

移动游戏:用户消耗时长排所有应用类型第二位

目前,用户平均每天花在移动屏幕上的时间超过4个小时,这样的用户时长消耗为广告行业提供巨大的发展空间,尤其是迅速推动了移动广告市场的增长。

对于移动游戏来说,玩家玩游戏的时间已排在所有类型应用的第二位,占到“设备使用总时长”的12%,用户黏性高,仅排在社交应用之后。

“金钱跟着眼球走”,因此,移动游戏具有极高的变现潜力和价值。

从变现方式上看,报告中指出,目前应用内广告为移动应用创造的收入高于应用内购买(IAP)。其中,非游戏应用的绝大部分收入来自广告,移动游戏则更多依赖应用内购买,IAP是不少游戏开发商的主要收入来源。

但随着激励视频广告的兴起,广告对于游戏的价值逐渐凸显,可以为开发商带来不菲的额外收入,特别是对于中小开发商而言,广告已占据他们绝大部分收入。因此,游戏内广告逐渐被更多的游戏公司所重视,并且整个市场也正在从静态广告主导转变为激励视频广告主导。

全球移动应用预测:应用内广告 & 应用商店支出

尤其是免费游戏,只有近2%的玩家会进行IAP购买,而游戏广告的加入则可以帮助开发者从那些不会也不想为游戏花钱的超过95%的玩家身上赚钱。

移动广告迭代:激励视频、可玩广告、AR

作为变现工具的移动广告,也在不断的进化中,如报告中重点介绍的激励视频广告、可玩广告等。

激励视频广告的爆发式增长,已经逐渐取代过去对用户干扰性大的传统横幅广告、插屏广告,并使得游戏开发者和游戏玩家对游戏广告的态度发生了积极的转变。报告中的数据显示,一周内观看过一个激励视频广告的游戏玩家群体,30天留存率超过50%;游戏引入激励视频广告,还能促进IAP购买的增长。

Mintegral提供的数据印证了这一点:接入Mintegral的开发者有60%是移动游戏开发者,他们都在使用激励视频广告,这是该平台表现最好的广告形式,平均转化率为22%。

移动游戏开发者对其“最有效的变现方式”的排名

玩家也对这种广告形式表现出积极态度:54%的玩家选择激励视频广告作为他们青睐的、与游戏互动的最经济实惠的方式,甚至当游戏停播广告时,玩家还会建议开发者重新引入激励视频广告。

对游戏玩家的吸引力:当被问到他们青睐的与游戏互动的经济实惠方式时

并且,激励视频广告的兴起还催生一种新的移动游戏类型——超休闲游戏(hyper casual games),并帮助实现了该类游戏的商业变现。

除了激励视频广告,交互式广告已经逐渐在代替移动游戏中传统的静态广告形式。目前,许多主流的移动广告都已经在采用可玩广告,有数据显示,这种广告形式比视频广告的转化率高3倍,安装转化率可以提升30%,7天留存率提升27%。但目前,可玩广告的潜力尚未完全发挥,而广泛采用也存在一些问题,如创意内容、部署方式、玩家的接受度等。

同时,随着AR等新技术的发展,苹果、谷歌以及一些大型广告技术公司已经开始向客户推出AR产品,尝试AR广告。不过报告也指出,这种创新技术的应用仍然需要一段时间才能流行起来,并且它只能用来支持一些特定的高价值广告,而不能成为一种普遍都能利用的广告形式。

报告还指出,移动广告的未来是机遇大于挑战,虽然归因、防广告欺诈、应对广告拦截日益复杂,但流入移动广告领域的资金正在迅速增长,激励视频、AR广告等广告技术的迭代也为行业注入新的发展动力,对于利用广告来提升收入的移动游戏开发商而言,未来仍值得期待。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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盘点:AR营销十大经典案例 //www.f-o-p.com/81566.html //www.f-o-p.com/81566.html#respond Tue, 08 May 2018 01:44:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=81566

AR的神奇之处在于,任何拥有智能手机或平板电脑的人都可以访问真实和数字世界的整合。

2009年的一期《Esquire》杂志封面上,罗伯特唐尼使用AR技术推广电影《大侦探福尔摩斯》,这是平面媒体的第一次AR营销尝试。

AR营销的发展史伴随着AR的进化史,并在2016年《Pokémon Go》火爆全球之后迎来黄金期。在这十年特别是近两年,产生了不少颇具影响力的AR营销案例

笔者盘点了其中的十个代表,供大家商酌借鉴。

Top 10 科勒AR混搭实验室

亮点:超越屏幕,引入AR眼镜结合智能交互

创意系数:★ ★ ★ ★

传播系数:★

影响力系数:★ ★

卫浴品牌科勒推出的AR混搭实验室,创意之处在于AR眼镜、智能交互的引入。鉴于手机等屏幕的局限,AR从业者一直的方向是让现实世界作为交互界面,研发打破屏幕局限的产品。比如:视场角更大的AR智能眼镜,并且让语音、手势、肢体动作等更自然的交互方式成为常态。

在科勒AR混搭实验室中,用户戴上AR智能眼镜,通过语音、触摸板定制卫浴产品部件,并同时把过程投射在墙体上,提升消费者的购物体验。随着AR智能终端的逐渐成熟,将代替手机AR成为AR营销载体。

Top 9 宜家AR购物应用

亮点:AR“预体验”商品,降低决策成本

创意系数:★ ★

传播系数:★ ★

影响力系数:★ ★ ★ ★

瑞典家具家居用品品牌宜家在AR上布局已有几年,基于ARKit的AR应用IKEA Place支持消费者在购物前,把与真实商品同规格的产品放在指定位置,以预先体验产品的匹配度。

预体验类的AR营销目前并不少见,商品已经涉及汽车、手表、衣物、化妆品等各类型商品,但局限于手机屏幕、三维场景识别与重建等技术,并不能完美的模拟真实商品的感觉。但这种方式与目前二维图片、视频等网页信息相比,不得不说是一次巨大的进步,让零售从二维走向三维。

亨得利AR手表、上汽通用AR看车、京东AR购物等体验都可圈可点.这里之所以选择宜家作为代表,则是因为从目前的场景中来说,家具产品明显更有想象力,居住环境、风格差异大,个人喜好同样有很大区别,高沉浸感的商品预体验正在升级消费方式。也许,不远的将来所有的商品都能“预体验”。

Top 8 OPPO O-Video

亮点:最早的UGC AR应用

创意系数:★ ★ ★ ★ ★

传播系数:★

影响力系数:★ ★

OPPO的惊喜创意拍应用推出在2014年,支持用户定制,同时主打实景交互,用户可以给任意物体拍照并叠加视频、录音。内容的个性化是营销的方向之一,增加用户的参与感和粘性,该AR应用实现了广义上的个性化,当时作为OPPO 发布会的主打应用推出,但局限于当时的市场环境、网络条件等因素,该应用并没有引发大规模的传播反响。

然而截至目前,也并没有产生UGC AR的典型案例。

Top 7 星巴克AR线上工坊

亮点:AR+新零售,全环节渗透

创意系数:★ ★ ★

传播系数:★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★

从去年到现在,国内星巴克已经进行了多次AR关联的营销活动,去年12月在上海推出全球最大AR咖啡烘焙厂,占地两层3万平方英尺,使用3D物体识别技术,在店面中的十几个关键位置隐藏AR线索,顾客使用AR扫描功能,沉浸式探索“从一颗咖啡豆到一杯香醇咖啡”的故事,宣扬咖啡文化。

在新年期间,又推出支付宝“AR扫一扫”玩萌友领福利活动,参与人次在几百万级别。

星巴克的AR营销值得肯定的是全流程融合的体验式零售,让AR作为一种工具渗透在各个环节中,增加内容的丰富度。但是,在肯德基麦当劳、汉根达斯、伊利等等众多顶尖零售品牌均在涉猎AR营销的当下,星巴克在内容创意上并不凸显。

Top 6 迪士尼魔法AR广告

亮点:AR+IP引爆线下场景

创意系数:★ ★ ★

传播系数:★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★

在全球闻名遐迩的迪士尼自带感染力和传播力,一大群辨识度极高的卡通形象成为最好的AR素材。

2011年开始迪士尼已经在不断推出AR广告,迪士尼米老鼠83岁纪念日期间,美国文化中心纽约市曼哈顿街头出现了形形色色的米老鼠,唐老鸭、白雪公主等动画形象,行人站在贴有AR标记的地板上可以与这些经典形象互动,并欢乐地作出平时稍显“出格”的行为。知名IP、优势地段、创意互动是这类AR广告吸聚人流的重要因素。

难以确认迪士尼是否为AR互动大屏的开创者,但明显的现象是:目前各类型的AR互动大屏已经出现在地铁、广场、博物馆、展馆等各种人流密集的线下场合,打破线下广告单方面的输出与用户被动接收的形式,增加参与感与感染力。

Top 5 美图AR相机特效

亮点:影响全球女性的AR产品

创意系数:★ ★

传播系数:★ ★ ★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★

在大众化AR产品中,以美图、Snapchat为代表的AR特效相机影响力足够广泛,在人脸部增加各种萌、酷效果,进行拍照成为一种自拍潮流。目前,美图的系列产品以及各种直播产品中,这种方式已经普遍化。

去年7月,美图宣布成为 Facebook AR 工作室 Beta 早期测试版首家合作伙伴,为其提供三款 AR 相机特效。

Facebook 创始人扎克伯格曾说过:

“未来,人工智能、AR、全球互联网将成为社交的核心,AR 技术将在5至10年内成长为最强大的社交平台。”

此次合作,在社交中增加了更多娱乐属性。对于营销行业来说,这种强社交、强娱乐、高粘度的AR营销也将成为主要进攻方向。

TOP 4 百事可乐 X 可口可乐AR包装

亮点:让营销“袋”着走

创意系数:★ ★ ★

传播系数:★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★ ★

百事可乐与可口可乐两大饮料品牌从不吝啬在包装上做营销创意,2013年,可口可乐英国公司与流媒体音乐服务平台Spotify合作,把可乐瓶身变成了一个音乐播放器。用户们下载一个AR应用,扫描可乐罐包装会出现一个耳机,支持收听排名前50首的英国歌曲。

百事可乐在2017年推出emoji表情AR罐,通过QQ上的“AR扫一扫”打开不同类型的表情动画。可口可乐2013年的“昵称瓶”、2014年的“歌词瓶”、2015年的“台词瓶”等等,在不同阶段进行个性化品牌推广,AR元素的加入延展了包装的信息容量、品牌价值以及传播周期,目前正成为一种常规AR营销方式。

国外海登研究机构进行的研究表明:45%消费者在看过2D的印刷材料后会购买产品,而74%的消费者在体验产品中的AR之后会购买商品,购买率提升了将近30%。

可口可乐与百事可乐作为领军品牌,在营销领域有一定的风向标作用,带动着AR营销的常态化。而两大品牌每次的AR营销活动都引发了大量的话题讨论。

TOP 3 奥利奥AR游戏

亮点:一块饼干就能解锁18款游戏

创意系数:★ ★ ★ ★ ★

传播系数:★ ★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★

如果说常见手机端AR营销还限定在图片、动画这些二维元素框架中,奥利奥联合支付宝、亮风台推出的营销活动已经融合了产品与游戏,真正实现了“能玩的食品”。奥利奥旗下的多口味饼干、巧心结、巧脆卷等产品的不同形态、不同摆放造型均能解锁AR游戏,共18款游戏对应游戏排名及相应优惠激励。

超级流量偶像王源的代言也是这次活动火爆的原因之一。

数据显示:截至目前新浪微博相关话题#王源饼干游戏机#共吸引2.4亿人次阅读,1382.2万次讨论,#王源奥利奥品牌大使# 6.3亿阅读,3535.7万讨论,@TFBOYS-王源单条广告微博转发1019万,引发了大量的粉丝互动与消费者二次传播,同样创下了有史以来的零食榜单销量NO.1。

奥利奥AR游戏机可以看作AR营销的转折点,在新技术红利逐渐消失后,营销再次回归创意的比拼。而AR提供了释放创意和增强参与感的有效方式,接下来再消费升级、新零售中AR营销将发挥更深远的价值。

TOP 2 支付宝AR扫5福

亮点:新年活动花样翻新的典型案例

创意系数:★ ★ ★

传播系数:★ ★ ★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★ ★ ★

2018年新年活动最大的赢家无疑是支付宝,“AR集福”活动在受众的普及上超越以往甚至截至目前的任何一次AR活动。笔者认为:也是这次活动在国内完成AR的全民市场教育,让“AR”一词对普通人不再陌生。

这次活动在技术上泛善可陈,识别精准度已经引发了不少吐槽,但这并不影响这次活动的吸引力,新年、福、红包、收集、互动几大元素,足以引发全民高潮。不难发现,之后的一段时间,收集类活动受到品牌主青睐,比如:ofo小黄车

AR的本质和终极目标是实现虚拟信息在真实世界的叠加,也就是万物可“扫”,随处可见的“福”字不得不说是可识别物生活化、常态化的一个小小进步。

TOP 1 2016里约奥运会QQ-AR火炬 14

亮点:有史以来最大规模,创下吉尼斯世界纪录的AR营销

创意系数:★ ★ ★ ★

传播系数:★ ★ ★ ★ ★

影响力系数:★ ★ ★ ★ ★

在2016年的里约奥运会期间,腾讯QQ推出“QQ-AR”传火炬活动,用户扫描好友手机中火炬传递海报图,就会跳出奥运主火炬、奥运主场馆和Q仔,Q仔在喝红牛后举起火炬去点燃完成传递。这次活动在互动性上的创意可圈可点,在营销中融合社交、参与感、新技术,在加上了奥运会的热点效应,引爆了传播。

数据显示:“QQ-AR”火炬活动覆盖366个城市,157个国家,全球超过1亿人参与,其中单张AR火炬识别图在24小时内超过1,211,425次扫描,创下了新的吉尼斯世界纪录!

据内部人士透露:此次活动策划期早于几乎同期的《Pokemon GO》,也是AR营销史上首次大规模、全民性质的社交型营销活动。

之后,“QQ-AR”成为并列与二维码扫一扫的手QQ常规入口,支付宝、天猫、京东等头部APP相继增加“AR扫”入口,也带动了AR成为营销的新标配。

目前,Facebook、Snapchat、Google等正在探索基于AR的市场营销,让智能手机随时随地享受增强现实体验的能力,希望在接下来的几年,可以出现更多种形式、更有参与感的AR营销内容。

 

本文作者@HiAR  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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Facebook押注社交AR,背后的逻辑是什么? //www.f-o-p.com/75391.html //www.f-o-p.com/75391.html#respond Thu, 15 Mar 2018 01:31:08 +0000 //www.f-o-p.com/?p=75391 12

福布斯近日撰文深度揭秘Facebook对增强现实(AR)未来的重大押注。对于Facebook来说,将AR做好来有着生死存亡的意义。它需要AR特效来吸引眼球,维持旗下各款应用的活跃度。AR还是广告营销的下一个趋势。

 

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)于2014年1月首次体验了一番开创性的虚拟现实头盔Oculus Rift。站在少有的一间配备百叶窗的Facebook办公室中,他的脸上挂着一个类似砖块的设备,转瞬之间被带到了一座中世纪城堡的废墟,周围都是厚厚的雪花。这次炫目的虚拟冒险马上就让他觉得,VR有朝一日会成为一个主要的计算平台。两个月后,他通过豪砸20亿美元收购Oculus支持了他的这一信念。

不过,在扎克伯格进行该项演示之时,业内还有另外一项鲜少被讨论的技术:一项更年轻的、名为增强现实(AR)的相关技术,它有机会超越VR,有潜力仅仅通过智能手机就将背景信息或特殊效果的数字叠层叠加到物理世界。尽管Facebook没有进行轰动性的收购交易,但扎克伯格命令他的工程师开始同时构建AR和VR未来。鉴于两种媒介有不少相同的底层技术,从硬件组件到复杂的计算机视觉软件,两手一起抓是有道理的。

Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)在接受福布斯采访时指出,“那个时候扎克伯格是真正推动我们投资于AR的那个人。”他表示,AR和VR在Facebook的三大优先发展技术之列——连同网络连接和人工智能。在Facebook内部,数百名工程师正在研究诸如计算机视觉的基础技术,以使得手机能够实时跟踪面部动作,识别咖啡杯或根据情境推荐图像效果。人工智能对于增强AR非常重要,因此Facebook员工经常将他们的应用内相机称为“AI相机”。 斯科洛普夫说,整个项目需要“巨大的资本支出”。

(图注:Instagram的“Stories”功能上的面部滤镜)

如今,Facebook正在与另外的两家科技巨擘苹果和谷歌(某种程度上还包括“阅后即焚”通讯应用Snapchat开发商Snap)展开一场事关重大的争斗,胜出者将会成为AR开发人员的首选平台,占据统治地位。这项技术本身虽然还处于起步阶段,但已经迅速普及,这印证了扎克伯格最近的直觉——AR有望在大众当中快速流行开来,而VR则仍然是一项相对笨拙的技术,它很大程度上只对重度玩家有吸引力。AR的关键优势在于它不依赖昂贵且笨重的设备,不会将用户与周围世界隔绝。它适用于智能手机这一已经为全球超过四分之一人口所有的设备。

“一大领悟在于,你可以使用手机来体验AR,我们有大约13亿用户在手机上使用Facebook。”Facebook负责为AR项目提供AI技术支持的应用机器学习部门主管杰奎因·坎德拉(Joaquin Candela)表示,“手机的数量比VR头盔要多百倍。这使得AR非常有趣,使得它成为显而易见的要重点关注的领域。”

很明显,早期的迹象表明AR有能力吸引消费者,有时候甚至从根本上改变他们与手机的互动方式。看看一些开创性的AR应用有多么地流行,比如Snapchat上的小狗面具和Pokémon Go等游戏上的虚拟寻宝游戏。它们说明,AR,而不是VR,是我们的混合现实未来的下一个主要阶段。基于AR的智能手机互动活动——使用面具摇身变成摇滚明星,或者用手机捕捉精灵——已经是可让人们接受的社交行为。

不过,科技巨头们之所以纷纷大举押注AR,是因为它的应用远远超出了社交媒体、游戏和古怪特效的范畴。该技术有望在从导航到电子商务的各个领域催生实用的应用,如虚拟试衣间可能会促进服饰的在线购买。宜家的应用已经可以帮助购物者通过虚拟形式摆放他们家中的家具。制药公司正在使用AR来展示有关药物的实时信息。韩国现代公司使用AR应用来引导消费者了解一些汽车的功能特性。

AR还有望出现在整合到聊天机器人的客户支持教程上面。Facebook摄像头团队工程经理汤姆·梅耶尔(Tom Meyer)表示,“智能手机基本上能够成为你观看整个世界的魔幻镜头。”

在Facebook内部,工程师和高管承认AR项目事关重大。要是没能正确地推行AR,公司就会面临旗下各款应用使用量下降的风险。它与Snapchat争夺年轻用户的竞争表明,社交应用的忠诚度可能转瞬即逝。用户会很快转向那些具有最诱人的工具的社交应用,以及那些可以将通讯(特别是通过图像和视频)转化为富有吸引力的、不断演变的体验的社交应用。

Facebook推出其AR特效功能要比Snapchat晚好几年,好几年在互联网时代可以说很长一段时间了。不过,Facebook最终还是完成了克服起步过晚劣势的艰巨任务,这主要得益于该社交媒体巨头内部强大的人工智能技术(支持大规模提供高级特效)以及强大的产品设计能力。这些资产共同使得Facebook能够快速匹配Snapchat的功能,抑制其年轻竞争对手的增长,从而避免Facebook重蹈谷歌(Google Plus)等其他科技巨头的覆辙。由于Google Plus上线过晚,谷歌错失了在社交媒体领域占据一席之地的机会。

在AR上的成功,可以为Facebook带来丰厚的回报。该公司的广告业务主要受其应用的活跃度和用户使用时长来驱动,2016年带来了269亿美元的收入。AR特效对该社交网络的用户使用时长的贡献越来越大,它鼓励用户更多地发送消息,并花费更多时间浏览朋友的帖子和发布帖子。

Facebook用户每天在其主应用、Instagram和Messenger上平均花费大约50分钟——Facebook需要持续不断地推出吸引眼球和刺激图像通讯的新产品功能,以将用户平均使用时长维持在很高的水平,抵御外部的竞争,特别是在公司寻求尽量减少动态消息中的钓鱼内容(如点击诱饵和恶作剧)的时候。

(图注:扎克伯格在2016年的一次大会上演示Oculus的虚拟现实头盔)

面具和滤镜功能广泛出现在Facebook的各款应用上,标志着该公司在从针对静态图像和相册的“过去式相机”转变成梅耶尔所说的“未来相机”上迈出了重大的第一步——“未来相机”在AI的驱动下提供富有吸引力的效果,它附属于一个由朋友和家人组成的网络。面具功能看起来可能很琐碎,但将AR做好来对于Facebook而言有着生死存亡的意义。据Facebook首席产品官克里斯·考克斯(Chris Cox)称,公司目前转向侧重图像的功能,对于公司未来的重要性丝毫不亚于当初从桌面到移动的转型。

“广泛来说,如果我们想要在未来10年或20年扮演重要角色,那Facebook就必须要将AR做得非常出色。”斯科洛普夫说道。

从“过去式”相机到“未来”相机

去年5月的一个早晨,扎克伯格戴着破破烂烂的眼镜出现在社交网络上,数学方程在他头顶上旋转。扎克伯格专门选择用这种怪癖的数字配件来发布Instagram Stories功能的第一个“脸部滤镜”(在Snapchat上则被叫做“面具”)。“这是我目前为止最喜欢的一个。”扎克伯格面带微笑望着镜头说道。

那些特效,包括抛散五彩纸屑的婚礼、充满泡沫的水下场景、颤搐的考拉鼻子和小兔子耳朵,吸引了3亿人进行试验,从像女演员瑞茜·威瑟斯彭(Reese Witherspoon)和模特卡莉·克洛斯(Karlie Kloss)这样的名人,到每个月懒洋洋地躺卧在家中使用Instagram富有AR元素的Stories功能的青少年,每个人都参与其中。

在Instagram Stories(24小时后消失的一系列照片和视频剪辑)以及在WhatsApp和Facebook主应用程上类似功能的驱动下,Facebook如今成了世界上最大的社交AR生态系统,此时距离扎克伯格的Oculus演示仅仅过了4年,距离该公司开始选定该核心AI技术也才过了6年。

数百名开发人员正在使用去年12月开放的软件“AR Studio”在Facebook的AR相机平台上打造应用。现在,任何拥有Facebook账号的人都可以为该社交网络创造AR效果,包括面具、动画和3D对象。

虽然Facebook正在攻克社交AR,但它并不是第一家普及社交AR的公司。该头衔归属于其主要竞争对手之一Snapchat。该款流行应用最初被许多人视为色情短信工具。Snapchat最早推出“Stories”功能(包含各种AR效果),比2016年才上线近乎一样的功能的Facebook足足早了3年。直至一年多之前,Snapchat的AR功能还远远领先于Facebook。然而,Facebook近些年一直在幕后专心地准备该项核心技术,得益于扎克伯格早早就预感到AR有朝一日会成为主流通讯工具。

Snapchat的首批AR效果是用于照片和视频的全屏叠加效果,它接着在2014年至2016年先后推出了名为“geofilters”的基于位置的艺术效果,诸如有名的吐彩虹面具的“镜头”,以及名为“Bitmojis”的定制头像。Snapchat的AR效果一炮而红,帮助该应用获得了1.5亿的日活跃用户。青少年这一或许是最有价值和最难以捉摸的群体,将其视为每天必不可少的聊天工具。现在,Facebook高管们在接受采访时都避谈这个年轻的竞争对手,但之前,该社交网络一直忧心忡忡地跟踪Snapchat的增长情况。

在Facebook监视其新的竞争对手的一举一动之时,它也了解到了自己的应用上的一股趋势。该社交网络上的帖子越来越多地转向照片、GIF和视频形式,文本帖子越来越少。更为令人惊讶的是用户对2016年4月上线的视频直播功能的反应。包括扎克伯格在内的高层管理人员都对它的迅速普及感到震惊,那清楚地表明在Facebook上人们想要通过图像和动画来发言,他们想要实时地这么做。

加大对基于图像的共享的投资是不可避免的。在Facebook推出视频直播功能,并注意到名为Masquerade(MSQRD)的白俄罗斯自拍面具应用之时,Facebook的产品路线图出现重大转折。Masquerade已经在东欧实现腾飞,并开始在美国流行开来,总用户量达到1600万。

其面具工具与Snapchat镜片几乎完全相同,它依托的是MSQRD联合创始人尤金·扎特帕金(Eugen Zatepyakin)花了近三年时间开发的3D图形渲染技术。Facebook设计副总裁朱莉·周(Julie Zhou)回忆说,在公司加利福尼亚州门洛帕克的总部试用该款应用的时候,公司的高管们很快就被它迷住了。

MSQRD 滤镜预览

“让人尝试改变自己的工具,有某种天然的吸引力——你想成为别人,想要装扮一番。”朱莉·周说道,“它让人感觉再次成为一个孩子并获得乐趣,但它不会一直是一个玩具。”

2016年3月,Facebook收购了该创业公司,金额不详,并开始疯狂地弥补失去的时间,追赶Snapchat。不久之后,扎克伯格在社交网络上发布了一段自己使用MSQRD的钢铁侠面具的视频,同时悄悄地启动了一个重要的内部项目,以快速构建技术基础来支持更复杂的应用内相机。

AI 突破

自2015年以来,Facebook一直在致力于研发人工智能,例如后来支持AR的计算摄影技术。但是,直到他在2016年夏天呼吁组建专门的“相机部门”,扎克伯格才启动公开的AR项目。该团队一开始只有少数几位工程师和研究人员,归属于Facebook应用机器学习部门,在于扎克伯格的玻璃屏墙办公室邻近的“20号楼”办公。

在接下来的一年半时间里,相机部门扩张到100多人,成员包括从好莱坞和游戏公司挖来的设计师,他们与Messenger和Instagram等独立Facebook应用的相机产品主管共事,帮助他们发布功能和快速迭代。该部门一直忙于从事各种各样的工作,从推进底层视觉识别技术和深度学习技术,到在Facebook之外组织焦点小组来试验AR工具。

(图注:Facebook由Caffe2go 提供支持的“ Style Transfer ”风格转移技术预览)

在相机团队的其中一项研究性学习中,应用机器学习团队的产品设计负责人、前Netflix移动设计主管丹特利·戴维斯(Dantley Davis)回想起来访人员与他们谈论祝他们在乎的人“生日快乐”的体验。该团队为参与该研究的人提供了一系列可用于发送特效和信息的工具。丹特利指出,他们的研究小组中的一名男子因能够通过动画祝妻子生日快乐而感到如释重负,因为那比用口头或文字表达自己要更加容易,更加快捷。

“在与妻子的沟通中,他基于我们提供的工具创造了一种非常亲密和个性化的体验。”丹特利说道,“AR工具让他能够以他觉得很有价值的方式便捷地表达了自我。他们让人们能够更加自在地用古怪的方式来传达自己的情感。”

相机团队成立后不久,游戏开发商Niantic的一款应用的爆红,很大程度上证明了AR能够吸引大众消费者。在2016年7月上线19天后,Niantic的游戏Pokemon Go玩家数量增长到5000万。玩家们走出室外,使用智能手机来抓取AR精灵。扎克伯格本人也是该款游戏的粉丝,在Facebook那个月的季度财报电话会议上,他提到他跟“其他人”都很喜欢玩。对于Facebook的高层而言,该游戏印证了AR不会仅仅局限于像Snapchat这样的一些通讯应用。

与此同时,Facebook的相机团队工程师埋头开发内部的AR处理软件,他们希望该软件能够成为未来AR特效的基石。像Snapchat这样的竞争对手依靠外部服务器来提供AR功能,因此速度和复杂性上会受到限制。而Facebook则试图发明一种直接在智能手机上处理AI的系统,该技术最终被命名为Caffe2Go。Facebook希望完全搭建好基础设施才推出AR特效,因为这样会确保它的AR特效能够无缝扩展,拥有比Snapchat更加出色的渲染效果、面部跟踪和速度。

在Caffe2Go处在准备阶段之时,Facebook的产品团队在MSQRD的帮助下试验AR工具。2016年8月,比如在夏季奥运会开幕之前,Facebook在巴西和加拿大首次测试将其旗舰应用直接打开为全屏相机模式(Snapchat风格),并推出了以奥运为主题的动画框架和针对个人主页头像的面部彩绘面具。那个月,Facebook在Instagram上推出其第一个版本的“Stories”(近乎克隆Snapchat标志性的“阅后即焚”帖子功能),为Instagram上的AR特效打下基础。

那年秋天,Facebook完成了Caffe2Go的开发工作,创造了第一个可以通过直接在智能手机上处理AI来实时捕捉和分析像素的系统。在2016年秋季在“style transfer”功能(将照片或视频转变成像毕加索或梵高这样的艺术家的风格)上测试该项技术以后,Facebook准备好用Caffe2Go来支持其各款应用上的AR功能,2016年12月率先在Messenger上推行。

不久后,通过一项名为“My Day”的“Stories”为照片和视频提供面具和滤镜,Messenger看起来跟Snapchat极其相像。2017年3月,Facebook将AR特效扩展到其旗舰应用,让用户滑动一下屏幕就能进入全屏相机模式,在中间提供围绕面具和动画叠加的特效按钮。

(图注:‘ Stories’ 在 Facebook 主应用上的预览)

2017年4月,在Facebook F8年度开发者大会上,扎克伯格的重大发布就是发布首个“相机平台”,该平台允许一些开发人员在该社交网络上开发AR功能。扎克伯格在发布之前先是从哲学角度解释未来的工作。扎克伯格认为,最终,科技将释放出人们的时间,让人们能够更多地去社交,去做创造性的事情,去做出更多的艺术作品。

“未来,我们当中的更多人将会用传统经济学或GDP无法衡量的方式为文化和社会做出贡献,”扎克伯格在显示公司十年路线图的大屏幕前说道,“我们很多人都将做今天被认为是艺术的事情,这将成为我们很多社区的基础。”

“这就是为什么我会对增强现实感到如此的兴奋,”扎克伯格继续说道,“这将使得我们能够创造出各种各样今天以前只能在数字世界中实现的事物,我们将能够与它们进行互动,并一起探索它们。”

扎克伯格第一次将Facebook的应用内相机标榜为Facebook平台通讯的核心。扎克伯格预测,虽然AR眼镜和隐形眼镜未来可能会成为首批AR可穿戴设备,但人们现在就可以开始在他们的智能手机上享受AR的乐趣。

自从2016年末Facebook开始推出AR特效以来,Snapchat的增长就一直停滞不前。随着Facebook最受欢迎的AR平台Instagram Stories的兴起,Snapchat用户增长持续下滑。现在每天只有约1.9亿人使用Snapchat,而Instagram则每天有5亿人使用。

更广泛的 AR 竞赛

尽管AR最大的消费级用途是在社交媒体上,但几乎每家科技巨头都在争先恐后地将AR功能引入旗下的产品当中,同时为普遍对AR开发还很陌生的开发者社区打造生态系统。在Facebook推出其AR相机平台两个月后,苹果为其移动操作系统iOS 11推出了自有的开发者工具箱ARKit,方便开发人员和营销人员将AR集成到他们原有的应用中。

根据市场研究公司Forrester的数据,与Apple的ARKit兼容的设备估计已经有4亿台。去年9月,苹果公司还为iMessage推出了“Animoji”,通过利用iPhone X上的人脸识别技术,该功能让人们能够用他们的脸部表情来定制表情包

(图注:扎克伯格去年曾暗示他的公司在打造可穿戴 AR 设备)

然而,谷歌可能才是研究AR时间最长的科技公司,它早在2013年就推出了智能眼镜(Google Glass)。该产品成了一大败笔,虽然颇受技术爱好者的欢迎,但由于隐私和社会接受度问题,它没能在消费者当中流行开来。 谷歌随后于2016年推出了名为Tango的AR平台,该平台使用深度传感器来绘制室内空间,但仅与少数普及率不高的设备兼容。为了将Tango的能力推向更多无需专门添加摄像头和传感器的手机,谷歌于去年8月推出了自有的ARKit版本ARCore。该开发者工具包旨在覆盖现有和未来的Android设备,其中包括三星Galaxy 8。

谷歌发言人称,到冬季结束时,ARCore预计将覆盖1亿台Android设备。与Facebook一样,谷歌自然也对将AR用于搜索感兴趣。去年5月,谷歌宣布推出计算机视觉工具“Lens”,让人们整理Google Photos中的相册,并让Pixel和Pixel 2的用户将摄像头对准店面等物体就能获取实时的信息。 苹果和谷歌不仅仅受益于拥有自己的操作系统(开发者可以在这些操作系统上开发大量的AR应用),它们还拥有Facebook迄今无法匹敌的成功硬件产品开发履历。Facebook在设备开发方面跟它们不在一个层面上,因此很难施展硬件雄心。

Forrester分析师托马斯·哈森(Thomas Husson)指出,“Facebook的相机平台将会让开发者和营销人员能够随着时间的推移吸引到更多的受众,但Facebook的局限性在于它不是硬件的掌控者。要真正带来令人惊叹的增强现实体验,需要软件和硬件之间的整合。”

Facebook、苹果和谷歌都聚焦于智能手机,而微软这一直专注于为企业客户提供可穿戴设备。该公司在2016年推出了售价3000美元的AR头盔Hololens。Hololens运行于名为Windows Mixed Reality的操作系统,该系统可为其他的VR和AR硬件制造商使用。然而,AR设备可能需要好些年的时间才能变得足够便宜和赢得广大消费者的青睐。

Facebook可能永远都不会拥有自己的操作系统或者下一个AR设备(虽然它正在尝试),但它确实拥有一些独一无二的重要资产:首先,它覆盖的受众比Snap、Kakao、Line和微信等任何其他的社交或通讯应用都要多。(有关人们兴趣和关系网络的数据对于个性化AR特效很有帮助)。

其次,Facebook拥有世界上规模最大的计算机视觉团队之一,这将有助于它开发出比后来者更好的功能。即使Facebook从未能够让自有的AR硬件流行开来,未来好些年它也仍将会是最大的AR内容生态系统之一。

广告营销的下一个趋势

在去年7月爆红电视剧《权力的游戏》第七季最后一集的周末,世界各地的粉丝都像往常一样跑到社交媒体上,分享他们的观后感和吐槽剧中角色命运的安排。但除了传统的状态更新以外,一种更引人注目的帖子类型也发生了病毒式传播:超过100万人在Facebook上创建了自己逐渐变成可怕的、蓝眼睛的夜王,并配上声音转换器和飘雪背景的视频剪辑。该跟踪脸部的面具会随着人们咆哮或放声高歌而在他们的脸上实时调整,那些视频广泛流传于动态消息和朋友之间的信息。

该面具的转变能力不是唯一的亮点。它是由HBO制作的,而不是Facebook(左上角有“GOT”标志)。它迅速成为Facebook上最成功的AR广告活动之一,且表明高质量的AR特效能够成为促使人们选择发送给他们的朋友的广告。正如夜王面具所展示的那样,AR对于许多营销者来说是一种诱人的广告格式,因为它带来了更长时间维持智能手机用户的关注的新方法。Facebook正在将自己定位为AR营销推广活动的默认平台,这类活动旨在鼓励用户与朋友一起玩游戏或者发布自拍动画。

(图注:HBO 的《权力的游戏》夜王 AR 面具在 Facebook 上被使用超过 100万次)

HBO数字媒体和营销总监艾米丽·扬努莎(Emily Giannusa)向福布斯表示,“《权力的游戏》粉丝巴不得一年165天每天都有新的互动方式。Facebook相机平台对我们很有吸引力,因为它是一个简单且先进的工具,让粉丝可以直接将自己带到《权力的游戏》的世界。粉丝有台智能手机就行了。”

据估计,现在只有大约5%的营销者在使用AR技术。根据Forrester最近的一项研究,17%的营销者计划今年使用该技术,对于营销者来说AR至少在未来三年内都会比VR更加重要。Forrester的哈森指出,虽然VR体验对于意在长时间吸引住顾客的、雄心勃勃的品牌更有意义,但目前来说,会有多得多的营销者从试验AR中获益。

“探索阶段”

随着AR从智能手机延伸到可穿戴设备,该技术可能会成为一种几乎永远在线的提升人们感官体验的工具,也有可能会替代传统的搜索栏,根据我们的位置、兴趣和社交网络呈现我们需要的实时信息。

但AR的消费级用途仍处于初始阶段。在接下来的几年中,科技巨头们将忙于改进核心技术和为智能手机打造AR,Facebook将专注于它擅长的领域——通讯和个人表达。随着时间的推移,AR可能会使得Facebook和它的动态消息变得全然不同——更具沉浸感,有更多的视频和互动性,尽管具体细节还很模糊。

Facebook将需要持续不断地改进它的AI,以提升其运行速度和准确度,比如在识别视频中的物体,理解场景在从不同角度观看时如何像素化,以及如何绘制场景中物体之间的关系的时候。长期来看,要覆盖范围更广的用户,包括在发展中国家,Facebook将需要使得它的AR功能更加兼容相对较弱的蜂窝网络和旧款手机。

“我们仍处于基础探索阶段,我们仍在构建基础技术,”Facebook的坎德拉指出,“所以我现在侧重于执行工作。与此同时,我们也将会有一些疯狂的探索性项目。”

与此同时,据斯科洛普夫称,Facebook正在“大力投资”硬件来支持AR和打造更多社交工具。除了捍卫Facebook的行业地位以外,改进底层AR也有其他的好处,例如通过更好的视觉识别和语言理解工具帮助打击垃圾邮件制造者和有问题的内容,以及推动游戏和机器人技术的发展。

“以为‘这完全就是打造太空猫面具’,是不对的。”坎德拉说道,“你们使用我们的社会基础设施和我们推行的技术,而你们开发出些什么应用是难以想象的。但我确信,这将开启我们现在没有想到过的事情——有意义的AR体验将会很有社交性,在体验中你就是你自己。”

 

本文作者@Kathleen Chaykowski   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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AR广告的本质是一场游戏狂欢? //www.f-o-p.com/43837.html //www.f-o-p.com/43837.html#respond Wed, 31 May 2017 03:33:55 +0000 //www.f-o-p.com/?p=43837 2 (97)

支付宝去年举办的集五福活动火爆一时,5年前谷歌曾推出ProjectGlass眼镜,看似不相关的两件事其实联系紧密,它们的核心都是AR技术。如火如荼的AR技术催生了许多产业,AR广告便是其中一员。AR广告覆盖的范围正变得越来越广,汽车、金融、餐饮、家居等行业都有较为成熟的案例,那么在电视广告、互联网广告依旧大行其道的今天,AR广告究竟给消费者带来了什么,AR广告又能否在模式林立的广告业中实现逆袭呢?

BAT进军AR广告,资本热度不减

近年来,AR技术备受关注,其巨大的市场发展前景一时间点燃了投资热度。国际数据公司IDC近日发布的一份报告称,增强现实(AR)软件市场2016年达到21.3亿美元,到2022年将达到352.2亿美元,2016-2022年复合增长率达到57.36%。

蒙“AR”之恩的AR广告也坐了一把快艇。2017年1月,百度宣布在北京成立AR实验室,初期研发内容是利用AR技术提供广告服务产生的营收。而支付宝也在今年四月宣布与国内著名AR广告方案公司进行合作,以提升AR广告在支付宝接口的吸引力,而腾讯QQ去年也举办了“天降红包”AR广告活动。可见,BAT对AR广告的前景十分看好。

与此同时,资本对AR广告的亲密度正在升温。近日,瑞典广告技术公司Advrty获得了500万瑞典克朗(约合57万美元)的种子轮融资。而国内的视+AR、易试互动等AR广告公司的融资事件也层出不穷。

AR广告的本质是一场游戏狂欢?

AR的本意是增强现实,而AR广告一般通过硬件与软件的结合来与现实产生互动,从而得以推广产品及其理念。作为广告行业的新生代明星,AR广告之所以会流行,主要得益于以下四点。

1、互动性强,趣味性十足

AR广告多以游戏或故事的内容展现给消费者,比如近日可口可乐与全球最大的流媒体音乐平台Spotify合作,利用AR技术设计了一款能播放音乐的可乐,用户只要打开AR软件对准特制的可口可乐瓶便能出现音乐播放器。将产品与音乐结合,有趣的互动内容体现了十足的创意。

AR广告能从创意思维出发,充分解放参与者的感官,让参与者能够自由地和喜爱的内容互动。不得不说,AR广告其实更像是在游戏中把产品介绍给消费者。

2、精准用户投放

在特殊的产品上,AR广告更专注于产品或服务本身,将产品的特性或服务的过程通过AR技术展现给消费者,所以AR广告能够吸引特定的消费者群体。比如宜家曾将AR技术运用至家居选购中,顾客能够手持AR设备在空荡的空间中DIY家居风格,这个过程能够充分满足消费者对于家居配备的个性化需求,而且体验用户一般都为潜在用户,具有匹配产品的购买力。

再比如游戏类AR广告,完美世界曾在Chinajoy会展期间投入大屏互动换装游戏,完美世界的游戏玩家可根据自身的喜好进行模拟换装。在这里,完美世界的目标客户是完美游戏玩家,而在AR广告体验时,非游戏玩家或其它游戏玩家一般情况下不会参与到这个过程中来,所以从另一方面来说,AR广告在投放时比其他广告更精准。

3、呈现方式的全民化

AR广告就呈现设备来说一般分为两种,一是参与者自己携带的智能手机或平板,二是活动方提供的人机互动设备。

就第一种来说,每个拥有智能手机的人都是AR广告的潜在受众。如今,智能手机的普及率已经相当高,一旦消费者看见新奇的AR广告,掏出随身携带的智能手机参与活动便是轻而易举的事。

比如此前中兴手机曾在报纸头版和户外大屏上投放过新机上市的AR广告,只要用智能手机扫描报纸或户外大屏上的二维码,便能出现中兴手机的AR创意广告,而许多路人也纷纷掏出手机体验AR广告的乐趣。

消费者随时随地都能体验到AR广告,而且AR广告只需“守株待兔”便能吸引更多的参与者,因为AR广告的入口在消费者身上。

而第二种人机互动设备将人作为AR广告的接口,通过人与设备的实时互动实现AR广告的呈现。例如此前伊利在线下投放的“养牛互动”游戏,参与者通过扫描屏幕二维码后进入养牛界面,可选择多种草料投喂,而这一过程也被实时同步在户外大屏上。

可以说,人与智能手机已经成为了AR广告的唯一入口,而这也证明了AR广告呈现方式的全民化。

4、脱离传统,定义广告新内涵

传统的纸质广告表达方式单一,推广效果有限,而电视广告、互联网广告等虽然内容丰富,但缺乏互动性,只能单方面将广告信息灌输给消费者。

传统广告的价值正在随着多维度世界的到来而失去光芒,AR广告定义了广告的新内涵,刷新了人们对广告的固有认知,让广告与消费者不再是陌生甚至对立的关系,并让消费者友好地完成对广告的学习与理解。

这也是为什么越来越多的传统广告客户更青睐AR广告的原因,如电影、金融等行业,AR广告的存在就是为了让这些产品具象化,好让消费者更深入地了解产品。

总之,AR广告正在凭借技术优势改变人们对传统广告的看法,而AR广告本身具有的互动性与趣味性更像一场游戏狂欢。

“人无完人”,AR广告短板同样明显

虽然AR广告具有良好的发展前景,但就广告投放场所来说,互联网、电视等广告依然拥有渠道上的优势。而且,AR广告还存在以下缺点:

1、AR广告具有时空效性

AR广告不同于户外广告,也不同于可移动的报纸或多媒体广告,其本质上是一场活动,而这场活动要求在特定地点和时间内完成投放,因此只能在规定的时间内通过规定的流程影响消费者,所以AR广告对投放区域的要求也较为严格。

例如此前康师傅在上海徐家汇推出的地铁创意互动游戏,只有在地铁内经过该活动区域的人才有可能参与,而这样的广告也只在人流高峰期起作用,一旦人流量不足,AR广告的吸引力可能降为0。

而户外广告等则不受时间与人流影响,可以放在荒郊野外,也可以放在繁华市区,灵活性十足。多媒体和电视广告也是全时段不限地点投放。

所以,AR广告只在一定时间内对消费者拥有很强的主动性,颇有“过时不候”的凄凉感,AR广告具有时效性,立竿见影的AR广告才是“正统”,效果不明显的AR广告必定会被淘汰。

2、项目历时长

一则空调产品的广告,一句话被批量印刷后就能出现在报纸上,几秒的多媒体广告稍加制作便能被投放到电视和网络上,传统广告从制作到投放的高效性显而易见。

但AR广告不同,AR广告其实是一个项目,每一步都要有精确的计划,而AR广告项目的时长是依具体要求而定的。一般来说,AR广告项目周期不稳定,多时可能需要历时数月,其中的原因有很多,包括创意的形成需要对产品作深入了解;实地取景、软件设计、模型建立等。但对成熟有经验的AR广告制作公司来说,这可能会相对轻松一些。

除AR广告的制作外,投放也是十分考验耐心的事,如此前暴雪为宣传风暴英雄游戏在线下多地点投放历时近一个月的AR广告,而大规模的线下投放与宣传对资金要求也比较严格。

增强现实后,AR广告如何“增强自身”

AR广告在某些领域已经后来居上,但AR广告的在时效和时间方面的“笨重”已经显而易见,在当下广告形态如电视广告、网络广告等“群雄分据”的时代,如何实现“弯道超越”是AR广告面临的挑战。好在AR广告还有技术壁垒这一道“天然屏障”,所以AR广告要想“增强自身”,可以从两点出发。

1、创意是AR广告的“智慧丸”

无论什么广告,其创意都是第一位的。创意是广告的核心,是吸引消费者的关键。一则具备创意的广告会深入人心,也会短时间内带来巨大的收益。同理,AR广告应该从产品的某个角度出发,结合创意开发出具有传播性和趣味性的广告内容。

肯德基曾将知名IP《魔法精灵》融入到产品的营销中来,消费者购买指定产品后可通过手机扫码连接到AR场景。将趣味动画人物融入到食品包装和用餐过程中能够增强消费者的体验感,对食物和品牌产生正面效应。

Lynx香水之前推出的VR广告就让人们拥有了与众不同的体验,参与者只要站在规定的AR区域,便可以从大屏幕中看到身旁的天使。所以,通过创意,AR广告能够轻易“拉拢”消费者,产品和理念也能潜移默化地实现灌输。

2、提升软硬件质量是AR广告的“大力丸”

AR广告是一个系统,其呈现是靠众多软件与硬件共同协作完成的。汽车之家之前曾在APP中加入AR功能,其AR技术体现为能将虚拟模型车辆放在实地场景中,以查看哪一款车辆与周围的环境更匹配。在这里,3D模型技术是关键,如果模型很粗糙,与环境融合时体验感必定很差,从而失去其存在的价值。所以,在这个案例中,3D建模技术的好坏直接决定了用户的AR体验。

另外,3D物体识别、云识别等技术也是AR广告成功的关键。如解谜类游戏《纪念碑谷》曾推出AR趣味广告,通过AR扫描和内容呈现功能,让童话般的游戏场景更为真实的浮现在每一位玩家眼前。

AR广告必须在软硬件的每一个子环节面面俱到,才能实现“增强自我”。

未来无可限量,AR广告也将迎来两大新发展趋势

随着各项技术的发展,未来的AR广告必然会将更新的技术应用于增强现实的过程中。所以,AR广告会有二个发展趋势。

1、互动性升级

目前的AR广告还仅仅限于人与环境、人与设备的互动。随着新技术的开发与运用,人与人的互动会成为AR广告互动方式的一部分。目前,融合AR和VR的MR设备已经诞生,这就意味着未来的人可能会在游戏世界中相遇,从而产生更多的互动内容。所以,互动性升级是必然的发展趋势。

以QQ天降红包活动举例,原先的AR内容是三猜一的红包游戏,即三个红包中只有一个是有钱的,如果加入多人互动的技术,可以两个或者多个人同时进行红包游戏,实现人与人的有效互动。再如支付宝集五福活动中可加入两人或多人共同抢福的互动内容,以实现趣味性的升级。随着技术的不断革新,多人互动设备、多人互动场景等技术构想必会成为现实。

2、全感官开发

说到感官开发,不得不提VR技术,目前来说,VR技术在游戏领域与影视领域应用最为广泛,能够做到视觉、触觉与听觉的模拟。但AR有所区别,AR基于现实世界,所以目前来说可互动的感官是视觉和听觉。不过,AR技术未来必然会继承VR技术的特点,像VR穿戴设备一样包含触觉互动。而AR与VR都会朝着全感官开发的方向努力,AR广告要想实现全感官开发,除目前的技术条件外,还需要配备感觉生成设备甚至精神控制设备。

例如,在人机互动时,游戏中出现鲜花,嗅觉生成设备立刻会生成花香传送到参与者的鼻子中,让参与者如同身临其境。其实,从一定程度上来说,无论是AR的增强现实,还是VR的虚拟现实,都是通过设备产生虚拟事物,从而满足参与者的需求,AR广告正是师承于此。

一言以蔽之,AR广告正在逆转消费者对传统广告的消极性固定思维,而技术的变革会让AR广告越来越完美。不过,不要忘记AR广告是广告这一既定事实,如果企业得不到回报,这把“火”迟早会成为历史。

 

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