DNF手游 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Mon, 15 Jul 2024 01:56:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico DNF手游 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 凶残的游戏圈:DNF手游收入爆杀全球第一 //www.f-o-p.com/349558.html Mon, 15 Jul 2024 01:56:14 +0000 //www.f-o-p.com/?p=349558

 

最近(7月10日),SensorTower发布了2024年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)

据统计,2024年6月共37家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.2亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。对比上个月,入围厂商和营收数额都有小幅减少。

榜单之外,入围全球发行商收入TOP100的中国手游发行商依次是竞技世界、冰川网络、游卡网络、畅游、智明星通、游酷盛世和雅乐科技共37家厂商。

此外,Sensor Tower还公布了6月中国App Store手游收入排行榜(以下简称TOP20),除了新入围榜单的《三国:谋定天下》和《无尽冬日》,本期增长显著的手游还有《蛋仔派对》和《第五人格》。

01 头部发力稳定:腾讯重回冠军宝座 库洛收入环比大涨106%

腾讯新游《地下城与勇士:起源》 (下称《DNF手游》)于5月正式登陆国内市场。根据SensorTower估算,截至发稿日,游戏在中国iOS市场的收入已突破4亿美元,同时登顶6月全球手游畅销榜,终结了过去7个月《MONOPOLY GO!》对该榜单的垄断。

具体到国内榜单,凭借“地下城”IP的用户积累,以及腾讯上线前的大手笔宣发,游戏在开服一个月后几乎“霸占”了国内iOS总榜和手游畅销榜的双榜首,虽说在6月19日、6月28日都曾短暂将榜首“让位”,但很快又重新回到冠军宝座。

综合看来,《DNF手游》成为国内手游市场的“历史级别”爆款,已经成为了不争的事实。

而那个曾在6月19日短暂打破DNF“统治”的对手,就是目前二次元赛道的主将《崩坏:星穹铁道》。

得益于2.3版本「再见,匹诺康尼」和新角色「流萤」等丰富的内容输出,游戏收入在6月19日迎来一波小高峰,成功登顶国内iOS畅销榜,这也是继今年三月「黄泉」角色卡池更新之后,游戏首次重返畅销榜一。

同时,《原神》在6月5日和25日分别推出的4.7版本「纺坠终久之梦」也有不错的表现。得益于克洛琳德和希格雯两个高人气卡池的带动,《原神》在6月依旧展现出强大的吸金能力。

在“双子星”的齐齐发力下,米哈游6月收入环比提升9%,稳坐全球手游发行商收入榜第3名。

二游火拼还在继续。继6月6日推出1.0下半版本之后,库洛游戏旗下开放世界RPG手游《鸣潮》于6月28日推出1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」,迎来上市后的第2个流水峰值,当天冲回iOS畅销榜第6,位列本期全球手游畅销榜第15名。

虽然在国内市场面临强劲的竞争和挑战,《鸣潮》在海外市场的表现却稳中见增,是6月海外收入排名第2的二次元手游,仅次于《崩坏:星穹铁道》。

在韩国市场,该游戏位列6月手游畅销榜第5名,超越了《Solo Leveling: Arise》,是收入最高的二次元手游,引发业界关注;在日本和中国台湾市场,游戏则分列手游畅销榜第16和第7名。

总体而言,6月《鸣潮》来自海外市场的收入占比已经超过80%,带动发行商库洛游戏收入环比增长106%,排名大幅前进10位,跻身中国手游发行商收入榜第8名,全球发行商收入榜第24名。

同样由产品带动公司收入增长的还有点点互动。SensorTower数据显示,点点互动于6月1日在中国iOS渠道上线的《无尽冬日》收入和排名稳定提升,使得发行商在移动应用平台的收入环比提升11.8%,再创新高。

02‍ 中部激烈角逐:B站、柠檬微趣刷新收入记录 心动进入上升快车道

哔哩哔哩发行的首款SLG手游《三国:谋定天下》 (下称《三谋》)于6月13日正式上线,凭借着差异化的职业系统和“降肝减负”的卖点,游戏在预下载阶段就登上了iOS游戏免费榜榜首,并在开服当天迅速冲入中国iOS手游畅销榜前三。

虽然上线不到一个月,但是强势且稳定的市场表现还是让《三谋》一举打入TOP20榜单第5,而B站的收入也随之急剧攀升,6月收入环比增长380%,创下过去8年来的最高纪录,首次闯进榜单前十。

值得一提的是,该游戏的成功上市,不仅使得B站在二次元手游领域之外实现破圈,也为SLG这一赛道注入新的活力。换句话说,在《三谋》成功的背后,意味着目前玩家对SLG手游的期盼与需求还未得到完全满足,未来这条赛道的竞争格局有望出现更加多元的可能。

另一边,合并赛道在美国市场也迎来了高速增长。得益于旗下多款合并手游在美国市场收入进一步走高,柠檬微趣6月收入环比提升5%,再次刷新纪录。

Sensor Tower数据显示,6月全球合并手游内购收入达到1.24亿美元,相较去年同期增长了73%,是2022年6月的2.24倍。以柠檬微趣和Magmatic Games等为代表的头部厂商,为经典的合并玩法赋予新的体验,使得这一赛道迎来高速增长。

柠檬微趣旗下两款模拟经营游戏  《Gossip Harbor®》(绯闻港口)和《Seaside Escape》(漫游小镇)

在1月登陆中国台港澳市场后,冒险放置手游《出发吧麦芬》于5月15日正式在国内市场公测,也保持着稳健的增长势头。凭借治愈的美术和配乐,以及轻松的放置玩法,游戏在休闲放置赛道备受认可。

上线以来,游戏进入收入上升的快车道,在多款重磅新游集中上市的5、6月份保持在国内iOS手游畅销榜前十。良好市场表现的带领下,发行商心动网络排名前进2位至第12名。

03‍ 尾部增长明显:休闲赛道集体冲刺 中小厂商营收大涨

难得一见的是,此次榜单中后部的厂商,也呈现出异常激烈的竞争态势。其中,盛昌网络展现出黑马般的强劲势头,旗下混合休闲射击游戏《向僵尸开炮-尸潮来袭》于1月在国内上市,凭借末日生存题材和Roguelike射击玩法,登顶国内iOS休闲手游畅销榜,活跃用户和收入稳步提升。

与此同时,该游戏在5月初由露珠游戏发往海外市场,6月成功进入中国台湾市场手游畅销榜第9名。在这一波增长的拉动下,露珠游戏收入环比增长13%,位列中国手游发行商收入榜第26名。

上述大家更熟悉的厂商与产品外,进入TOP30榜单的还有一些相对低调的公司,比如以桌游类型的棋牌游戏为主攻方向的Mattel163(美泰163)。

这家由欧美玩具大厂美泰与网易合资创立的公司,旗下拥有《Phase 10: World Tour》《UNO》及《Skip-Bo》等热门纸牌游戏,其中《UNO》手游版仍有5000万元左右的预估月收入,在美国、德国与加拿大地区均有不少受众,虽然比不上许多中重度产品,但营收表现还算可观。

4月25日,Mattel163悄然上架了一款名为《Puzzles & AITopia》的新游戏,玩法是三消+RPG,且通过独特的“复制”机制降低了操作门槛,还加入了比较多的RPG冒险元素,在市场上自成一派。

虽然游戏目前已经暂时下架,但通过三消玩法的开发,结合近期《蛋仔滑滑》的测试,可以看出网易对三消这条赛道的关注,休闲游戏领域或将是他们未来的发力方向之一。

04‍ 小结

今年,存量竞争的残酷,充分呈现在了游戏行业面前,马太效应致使头部榜单固化明显,如果不能快速适应变化,很多厂商可能将面临被市场淘汰的威胁。

但另一方面,出海依旧取得了新的突破和进展,显然是给游戏市场带来了新的活力,也预示着接踵而至的挑战。随着市场环境的变化,我们也期待游戏厂商能在2024下半年给行业带来更多优秀的产品,为手游市场带来新的增长。

 

作者:专注游戏的

来源公众号:手游那点事(ID:sykong_com)

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《DNF手游》和部分渠道“掰”了 //www.f-o-p.com/347552.html Thu, 20 Jun 2024 02:42:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=347552

 

算算日子,《地下城与勇士:起源》(DNF手游)上线也差不多有一个月了,今天(6月19日)DNF手游官网突然放出了一个重磅消息:因合约到期,自6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。

公告一出,不少朋友都猜测这个公告背后双方最大的分歧所在恐怕还是渠道分成比例。而这也不是第一次有厂商因为分成问题而选择与渠道分道扬镳。心动CEO黄一孟也在DNF手游官宣这个消息后迅速在社媒平台上对DNF这次的选择表示支持,并直言“国内安卓渠道确实恶心”。

DNF手游选择不再与部分安卓渠道合作自然也有自己的底气所在。而就在本周,B站UP主“国产二次元手游观察”在发布新一期视频时提到DNF手游国内市场首月流水预测能达到50亿以上,这一夸张的收入规模让它敢于与渠道摊牌和谈判。‍

另外,在DNF手游之前也已经有不少产品同样因为分成的问题而选择不上架国内安卓渠道,改为通过官网以及TapTap等更符合自己要求的途径进行推广和发行,例如《鸣潮》《原神》还有网易旗下的部分产品等。

而有时候渠道与产品在分成比例上的拉扯也并不一定会是“不欢而散”的结局,例如在2021年,小米应用商店和《原神》在“闹掰”之后,握手言和,《原神》也在1.3版本回归小米应用商店。不过据传,这次双方的成功“牵手”,打破了国内安卓渠道5:5分成的行业惯例,并达成了7:3分成的新共识,开创了国内游戏业的先河。

《原神》在小米应用商店重新上架后也登上了推荐位

更有趣的是,尽管这次是小米方面做出了重大让步,但是对《原神》的上架也是拿出了高级别的重视态度,迅速在应用商店的首页用加载页面广告、大图推荐及浮窗广告等形式大面积铺开了《原神》的下载入口,整个版面都在为提瓦特大陆的到来严阵以待。巧合的是,这次DNF手游宣布结束合作的渠道里,并不包含小米应用商店。

不过,DNF手游明天(6月20日)就将进行罗斯特团本以及新职业的大版本更新,而据手游那点事了解,这次DNF手游从渠道下架不会影响玩家的账号信息、游戏进度等。玩家们可以直接在游戏内完成620最新团本的更新,且后续也可以通过游戏官网重新下载。虽然这次不再上架部分安卓渠道可能会对游戏造成一定影响,但DNF手游无疑也已经做好了应对的准备。

一直以来,国内的游戏厂商大多都有“天下苦渠道久已”的满腔苦水无处可诉,但归根结底,最大的原因仍然在于游戏厂商以及硬件厂商在「分成」上还没能达成共识,相信这场拉锯还将会持续下去,只是按照目前趋势来看,天平无疑已经在往游戏厂商这边倾斜了。

 

作者:Jimmy

来源公众号:手游那点事(ID:sykong_com)

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