dot up – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Tue, 27 Jan 2015 03:15:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico dot up – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 美国免费总榜第9名的游戏,仅需800刀 //www.f-o-p.com/2586.html //www.f-o-p.com/2586.html#respond Tue, 27 Jan 2015 02:14:53 +0000 //www.f-o-p.com/?p=2586 1

上周五,按照日常节奏加班至11点的苹果君正抓着头发写稿,突然收到了一封题为《美国游戏榜第9名,仅需800刀》的邮件。面对这颇有软文广告嫌疑的标题,苹果君犹豫了几秒还是点开了附件。

几分钟之后,苹果君感到空气凝结了。

这封邮件是这样写的,你们感受一下:

请各位看客忽略我的英文水平。

故 事的由来得从一封邮件说起。2015年1月4日,星期天。手机提示收到一封邮件,我本以为也只是某个玩家抱怨游戏中有广告。咋一看是英文的,愣是没看懂。 从邮件主题中扫到了当时属于我们的游戏《Dot Up!》。然后看了一下内容,是个想买这个游戏的买家。包括iOS端和android端,内容如下:

当时想,游戏即使再没有用户,也是不能卖的,每个游戏都是自己的心血,卖了着实可惜,所以我没回复这个邮件。

到了晚上,我向老板汇报了这个事情,老板的意见和我一致,坚决不卖!但是出于好奇,我想知道这个小游戏在美国人眼中是什么价位,所以在9点左右回复了他,大概内容就是说,我想知道他是想怎么个买卖流程和价钱,初次我就没有问及多少钱的事情。内容如下:

立马就得到了回复,说是想通过iTunesConnect和Google Play的transfer功能,如果不放心,还可以通过第三方的app交易平台来进行交易。如下:

我终于开口问他们出多少钱来购买了。第一次和国外的人用英文聊天,心里还有点小激动。如下:

很 快,对方就回信了,看了内容之后,心灰意冷啊,原来他们给的价格只有550刀,心想,大概也就3400人民币,感觉不太可能啊,大美帝国不是很有钱么?不 是说程序员的工资都是国内的xx倍么?这么财大气粗的国家,开的价这么低。心碎了一地的感觉,虽然是小游戏,但我们也是花了心思把它做好的啊!

我毫不客气地拒绝了他,说这个价格实在没办法接受,当然也对我的英文感到不好意思。回复内容如下:

不久后,立马收到了回信,意思是说,他们还可以再写价格,但是只能保证最高在800刀。

我礼貌性地回复了一下,说我明天会给他答复,其实我本来就不想卖了的,只是让他等等罢了。带着淡淡的忧伤,洗洗睡了。

1 月5日,一到公司,我就和老板和其他同事说了昨天晚上询价的事情。一个同事说,其实可以卖啊,反正这个游戏的玩家总的也就几千个,放上多久也不可能赚足 800刀,既然有个机会让它贡献一下,何乐而不为呢?经过反复的思想斗争,终于老板还是决定了:卖!但是要800刀,少一分钱都不行!其实最终得到的也就 780多刀(转账的手续费要了30多刀,一人一半),还是在paypal上,取现的手续费还不能算。

然后我在下午4点回复了他,就这样开始了艰难的跨国交易!

我就纳闷了,北京时间16点,他们那应该是凌晨3点左右吧,他竟然还没睡,服了!后来证实,是真的在凌晨,他说他的作息时间基本就是晚上工作,白天睡觉。最终敲定,800刀,但是还得帮忙修改游戏内容。

再往后的交流都是在Skype上了。经过几天的努力修改,iOS上,更新,用了一次加急,终于在1月8号完成了iOS和安卓的转移工作!

同时也收到paypal的一笔钱,如下:

欣喜若狂啊,挣了4000多人民币。哈哈哈哈哈

刚转给他的时候,并没有发力,感觉我们还挺值的,他拿去也是作废的感觉。

但是转折发生在1月11日。一天的新增量达到了3400多,他们开始导量了。这里需要说明一下,我们在按照他们的要求修改的时候,并没有删除统计的代码。想看看他们的用户情况,他们也没有说要删除,加他们的统计。所以不算违反交易规则!

接下来导进来的量越来越大,12号:3249,13号:55064,14号:78249,15号:78927,今天是16号,已经63003了。我也在积极的查看dotUp!在游戏榜单的情况,慢慢的从小游戏几十名,到游戏榜第9名,总榜40多名。

如下图:

这里截图的时候,游戏榜12名,下降3名,所以最高到了第9名的位置。这里吐槽一下应用雷达,我们都已经把游戏转出去一周多了,可是应用雷达那显示的开发商信息还是没有更新!

同时安卓的增量也慢慢开始了。这两天新增都上万。

看着这个数据,不知是何滋味。不过想想也就宽慰了,因为这个游戏在我们手上什么名次都得不到。既然能在他们的推广下有个好位置,也是我们的荣幸。

相信各位读者读完了之后,你一定和苹果君有同样的心情。

我们猜到了故事的开头却没有猜到结尾,这是什么神展开啊喂,要不要这么戏剧性,还有这文笔莫名的萌感,投稿君一定是个可爱的程序员男孩纸(大误)。

本着求实精神,怀着好奇之心,苹果君与投稿君取得了联系。

投稿君来自厦门,他的真名叫涂信祥,为了便于记忆,我们还是叫他投稿君吧。

投稿君之前是一名程序猿,有一天,他的哥哥找到他,两兄弟畅谈一夜,决定出来创业做游戏。

投 稿君的哥哥原本从事传统行业,出于对游戏的喜爱,尤其对这种小游戏十分痴迷。本来打算拉曾经从事过iOS应用开发,擅长技术的投稿君一同创业,投稿君便拉 了自己的另一位学电子信息工程的好哥们入伙,打算让这位基友协助一下开发。不久之后,他们又招募来了两名美术。团队便这么组建起来了。由于公司是专注于做 手机游戏,投稿君非常有才地给公司取名为“掌腾科技”,取意“掌上腾飞”之意。“同时,掌腾是generate的谐音,generate是英文的产生的意 思。”投稿君打下这行字之后,苹果君再次陷入了沉思。

“是客家话的谐音啦。”投稿君补充解释道。

“哦。“苹果君整理了下心情,又继续了采访。

因 为投稿君,投稿君的哥哥和投稿君的好基友,之前都没有开发过游戏,所以,从2013年底投稿君和基友一起开始自学游戏编程。他不曾料到的事,这位天资聪颖 的基友逐渐超过投稿君,成长为团队最可靠的技术大牛,目前负责技术把控。而投稿君目前则协助基友开发,并兼职推广和市场。

于是,这个看似十分随性的团队就这么组建起来了,这个目前只拥有五名成员的手游开发团队专注于休闲益智小游戏的开发。“其实是六个人啦,”投稿君纠正了记者,“不过他前两天离职了。”

从 13年底至今,一年多的时间内,他们陆续开发了十多款小游戏,既有学习性质的山寨,也有脑洞大开的原创。由于小游戏的开发成本比较低,房租和工资是掌腾最 大的开支;而且休闲小游戏的开发周期也比较短,通常只要半个月到一个月。前文中被以4000块人民币卖掉的《Dot Up!》就只花了五天时间便开发出来了。

在采访的全程,投稿君不断地向苹果君”安利“两款自己特别满意的产品:《连线大师》和《疯狂猜诗词》。

《连线大师》

如 你所见,这是一款益智解谜类的小游戏。游戏玩法很简单,绿色方块是起点,红色方块是无法通过的障碍,玩家需要画出一条不间断的线,在不交叉和不重复的情况 下连接所有的方块。 《连线大师》实际上是掌腾的成绩最好的游戏——《一划到底》的升级版,但由于他们当时在游戏内部设置了邀请玩家五星好评的提示而被苹果下架。在寻求解决无 果之后,投稿君只好再接再厉制作了这款升级版。

《疯狂猜诗词》

光是看介绍,苹果君就已经醉了……哦不,是爱上它了。

因 为小游戏开发的成本较低,掌腾发展至今并没有寻求过外部投资,基本是三个合伙人自负盈亏。同时,由于只做单机游戏,他们的主要收入是来自游戏内置的广告和 少量的内购收入。其中好几款益智类小游戏他们都制作了中英文双版本,并将英文版投向了海外市场。但由于缺乏经验和资源,他们的游戏在海外基本靠自家游戏内 的流量进行交叉推广,成绩并不太理想。之前那款被卖掉的《Dot Up!》最终取得的成绩,给了他们不少启发。但最让他们开心的是,这也算是海外市场对他们制作的原创小游戏的品质肯定。

但 是,对于专攻休闲游戏的小团队来说,国内的市场前景尚不明朗,掌腾一直是摸着石头过河。据投稿君介绍,2015年,小伙伴们计划为掌腾的发展开辟新的道 路,既要继续制作简单有趣的小游戏,也要开始尝试做一些中轻度的弱联网单机游戏。投稿君告诉记者,目前他们正在制作一款,游戏即将完成。

“掌腾还只是一个小公司,我们的成员也没有什么了不起的背景。我们只是一群有抱负、有理想的年轻人。聚在一起,不为别的,就是希望我们做的小游戏,可以帮助人们在繁重的工作、学习压力下,放松身心。”

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